Требуются правила | Advanced Dungeons & Dragons 2-е издание |
---|---|
Уровни персонажей | 4–7 |
Настройка кампании | Planescape |
Авторы | Рэй Валлезе |
Впервые опубликовано | 1996 г. |
Something Wild - это приключенческий модуль для 2-го издания ролевой фэнтезийной игры Advanced Dungeons & Dragons , опубликованного в 1996 году.
Краткое содержание [ править ]
Пока безумные сны, уличные бои и массовая нагота разрывают город Сигил на части, персонажи игроков вступают в конфликт с богом, сбежавшим из тюрьмы, в коллективный кошмар. [1]
История публикации [ править ]
Something Wild был разработан Рэем Валлезом и опубликован TSR в 1996 году. Художником обложки был Роб Руппел , художником по оформлению двухцветных интерьеров был ДиТерлицци , цветные пластины - Джеффом Мираколой , Аланом Поллаком и Адамом Рексом , а также художником-концептуалистом. была Дана Кнутсон .
Прием [ править ]
Трентон Уэбб написал обзор журнала Something Wild for Arcane , оценив его на 6 баллов из 10 возможных. [1] Он называет приключение «диким и хитрым ударом», но отмечает, что оно «дает достаточно связанных и понятных ключей, чтобы держать игроков в курсе, но при этом сохраняет общую тайну». [1] Он также называет это «свежим, но сложным сценарием, который предъявляет огромные требования как к арбитрам, так и к игрокам», отмечая, что он опирается на некоторые из новых планов и дает большие намеки на следующую фазу Кровавой войны . [1] По словам Уэбба, коробочный набор Planescape Campaign Setting - это все, что требуется для запуска приключения.но он также рекомендует использовать Planes of Conflict, первое приложение к сборнику Planescape Monstrous , In the Cage: A Guide to Sigil , The Factol's Manifesto и Ravenloft : The Nightmare Lands . Он считает, что правила и отсылки «красиво переплетены», а нелинейные схватки «элегантно ограничены», чтобы игроки не забегали вперед и не разрушали сценарий. [1] Уэбб завершает обзор, заявляя: « Something Wild впечатляюще ощетинивается амбициями, тонко и лукаво. Тем не менее, несмотря на то, что это развлекательное чтение, разыгрывание сценария может быть слишком утомительным, чтобы быть забавным». [1]
Ссылки [ править ]
Эта статья в Dungeons & Dragons - незавершенная . Вы можете помочь Википедии, расширив ее . |