Система поиска звука (SRS) - это запатентованная технология обработки психоакустического трехмерного звука, первоначально изобретенная Арнольдом Клейманом в начале 1980-х годов. (Первыми патентами SRS являются US 4866774 , US 4748669 и US 4841572 , срок действия которых истек в период с 2006 по 2008 год. Патенты могут применяться в других странах). Технология SRS применяет функцию относящейся к голове (HRTF , ) , чтобы создать захватывающий 3D SoundField используя только две акустические системы , расширение « сладкое пятна », создавая более просторное чувство обстановки и создание сильных локализации киев для дискретных инструментов в звуковом миксе . [1] SRS - это не матрица объемного звука Dolby. декодер, но работает с обычными стереозаписями.
Первоначально Hughes Aircraft , для которой Клейман в то время проводил акустический консалтинг, предлагала автономный аудиопроцессор SRS [1], а также лицензировала технологию Sony и Thomson ( RCA ) для включения в их продукты. В начале 1990-х Hughes продала свои активы, не связанные с аэрокосмической отраслью, и группа предпринимателей основала SRS Labs для приобретения технологии SRS.
Многие телевизоры используют встроенную систему SRS, чтобы звук их встроенных аудиосистем был «больше». В статье, опубликованной в ноябрьском выпуске журнала Consumers Digest за 1994 год, было протестировано несколько комплектов SRS от Sony и других производителей, и был сделан вывод, что схема была, по сути, уловкой в этих продуктах из-за их небольших, близко расположенных динамиков и усилителей с низкой мощностью. SRS не является панацеей для второстепенных аудиосистем; лучше всего он работает с полнодиапазонным высококачественным воспроизведением звука.
Компания (публично торгуемая на NASDAQ под символом SRSL после IPO 1996 г. ) с тех пор разработала или приобрела несколько дополнительных аудиотехнологий, в том числе SRS Headphone, TruSurround XT, TruBass («психоакустическое усиление низких частот для обеспечения более глубоких и естественных басов в исходном звуковом материале. воспринимается через драйверы небольших динамиков "), FOCUS (" повышение звукового образа, используемое в сочетании с SRS для создания большого звукового образа ", первоначально предназначенное для прослушивания в автомобиле), SRS Virtual Surround, Circle Surround, SRS Wow (аудио- набор улучшений, состоящий из SRS 3D «широкое стереоизображение и неутомительный режим прослушивания через наушники», Focus и TruBass [2] ) и SRS Wow HD, Dialog Clarity и VIP, большинство из которых использует психоакустические принципы, аналогичные тем, которые используются в технологии SRS. SRS или одна из его производных предлагается в продуктах широкого круга профессиональных и бытовых производителей аудиосистемы, а также в собственном небольшом магазине SRS. Компания получает большую часть своих доходов от лицензирования своих технологий, которые используются как в кремниевых, так и в программных формах.
SRS Wow была реализована во многих устройствах , таких как музыкальные плееры, и в таких программах , как Microsoft «s Windows Media Player для воспроизведения звука на компьютере. [3]
В 2012 году DTS, Inc. приобрела бизнес SRS Labs, в том числе более 1000 патентов и торговых марок в области звука.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ a b Информационный бюллетень Audio Basics, том 10, (двойной) номер 5 и 6, май и июнь 1991 г., стр. 2-3
- ^ SRS Labs Wow технологии объяснили, 14 ноября 2005
- ^ Microsoft: изменение низких частот, стерео и других звуковых эффектов в проигрывателе Windows Media. «Вы можете улучшить звучание низких частот и стерео, включив эффекты SRS WOW».