Эта статья в значительной степени или полностью основана на одном источнике . ( февраль 2013 г. ) |
QSound - это оригинальное название алгоритма обработки позиционного трехмерного (3D) звука от QSound Labs, который создает трехмерные звуковые эффекты из нескольких монофонических источников и суммирует выходные сигналы на два канала для представления через обычные стереодинамики. QSound был в конечном итоге переименован в «Q1» после введения «Q2», позиционного трехмерного алгоритма для наушников. Позже к процессу позиционного 3D была добавлена поддержка системы объемного звучания с несколькими динамиками, процесс позиционного 3D звука QSound стал известен просто как «Q3D». QSound был основан Ларри Рикманом (генеральным директором), Дэнни Лоу и Джоном Лисом. Джимми Иовин был старшим вице-президентом по музыке, а Шелли Якус - вице-президентом по аудиотехнике в годы становления.[1]
Технология [ править ]
QSound - это, по сути, алгоритм фильтрации. Он управляет синхронизацией, амплитудой и частотной характеристикой для создания бинаурального изображения. Такие системы, как QSound, основаны на том факте, что звук, поступающий с одной стороны слушателя, достигает одного уха раньше другого, а когда он достигает самого дальнего уха, он имеет меньшую амплитуду и спектрально изменяется из-за препятствий со стороны головы. Однако идеальный алгоритм был разработан эмпирически, с параметрами, скорректированными в соответствии с результатами многих тестов на слушание. [2]
Обработка трехмерного позиционирования, такая как QSound, многоканальный профессиональный процессор QSystem, используемый для создания поп-музыки и звука фильмов, отличается от стереорасширения, такого как QSound QXpander или SRS (R) Sound Retrieval System. Позиционная обработка звука в 3D - это технология на стороне производителя. Он применяется к отдельным инструментам или звуковым эффектам и поэтому может использоваться только на этапе микширования музыки и создания саундтрека или под управлением программного обеспечения для микширования звука в реальном времени. Расширение стерео (обработка записанных каналов и фоновой атмосферы) - это, прежде всего, процесс воспроизведения, который может произвольно применяться к стереоконтенту в среде конечного пользователя с использованием аналоговых интегральных схем или процедур цифровой обработки сигналов (DSP).
Принятие [ править ]
Система использовалась во всех играх Capcom CP System Dash , CP System II, а также в нескольких консольных играх и аппаратных аркадных играх Sony ZN-1 и ZN-2, таких как Battle Arena Toshinden 2 .
QSound был использован на Стинг 's 1991 альбома, садки Soul , Roger Waters ' s 1992 альбома Amused To Death , Luther Vandross 's 1991 альбома, сила любви , Мадонна ' 1990 альбома s, The Immaculate Collection , и Пола Абдул «ы Альбом 1991 года, Spellbound .
Electronic Arts , Activision , Microsoft Game Studios , Sega , Virgin Interactive , TDK Mediactive , Bullfrog Productions и Lionhead Studios также использовали эту технологию, в основном за счет использования комплекта разработки программного обеспечения QMixer для реализации позиционирования звука, микширования и управления непосредственно в игровое программное обеспечение. В более поздних версиях QMixer добавлена поддержка оборудования с 3D-ускорением через низкоуровневый интерфейс программирования приложений Microsoft DirectSound3D.
Q3D был включен в различные компьютерные звуковые карты и драйверы звуковых карт.
Хотя некоторые знают, что система используется в названиях видеоигр , первый чип QSound, используемый для этой цели, не был создан до 1991 года, тогда как QSound был разработан в конце 1980-х годов и использовался во всем, от экранных заставок до телевизионных программ . Некоторые телевизоры также производились по этой технологии. [3] Несколько музыкальных альбомов 1990-х годов также были «микшированы в QSound» (см. Ниже) с использованием аппаратных процессоров QSystem или QSystem II, а многие другие музыкальные релизы были улучшены эффектами QSound с использованием версий программного расширения QSystem и другого программного обеспечения. коммунальные услуги. (На веб-сайте QSound есть список известных проектов. [ Необходима цитата ] )
В 2003 году Q3D был добавлен в список компонентов microQ QSound Labs, компактного, оптимизированного по производительности программного обеспечения цифрового аудио, предназначенного для рынка мобильных устройств (например, мобильных телефонов и т.п.). Q3D обеспечивает трехмерный звук для портативных игр и может управляться в играх Java через интерфейс прикладного программирования JSR-234 .
Награды [ править ]
QSound выиграл Electronic Entertainment ' S 1993 "наиболее многообещающих" награду; редакторы назвали это «самой популярной новой аудиотехнологией». [4]
Выбранные игры с использованием QSound [ править ]
(Большинство аркадных игр в этом списке работают на аркадной системе CPS-2). Известные игры включают в себя:
- 1944: Мастер петель (Capcom)
- 19XX: Война против судьбы (Capcom)
- Киберботы: Полное металлическое безумие (Capcom)
- Темные охотники (Capcom)
- Dungeons & Dragons: Tower of Doom и Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Capcom)
- Эко Бойцы (Capcom)
- Ecco the Dolphin (версия для Sega CD) (Sega)
- Марвел против Capcom (Capcom)
- Marvel Super Heroes (Capcom)
- Marvel Super Heroes против Street Fighter (Capcom)
- Mega Man: The Power Battle и The Power Fighters (Capcom)
- NiGHTS в мечты ... (Sega)
- Соник Приключение (Sega)
- Соник CD (Sega)
- Соник R (Sega)
- Звездолет Титаник (Цифровая деревня)
- Серия Street Fighter Alpha (Capcom)
- Истребитель супер самоцветов (Capcom)
- Супер Пазл Fighter II Turbo (Capcom)
- Super Street Fighter II (и все варианты) (Capcom)
- Каратель (Capcom)
- Тетрис: Великий мастер (Arika / Capcom)
- История игрушек (Nintendo / Sega)
- Люди Икс: Дети Атома (Capcom)
- Люди Икс против Street Fighter (Capcom)
- Зорк Немезида (Activision)
- Терминатор (Девственница)
Избранные альбомы "сведены в QSound" [ править ]
Более 60 альбомов имеют обработку QSound. Вот некоторые известные примеры:
- Непорочная Коллекция от Мадонны (1990)
- Сила любви по Luther Vandross (1991)
- Заключенные в раю от Европы (1991)
- Клети Soul по Стинга (1991)
- Spellbound от Пола Абдул (1991)
- Помогите себе , Джулиан Леннон (1991)
- Параллели , предупреждающие судьбы (1991)
- Забавляясь до смерти от Roger Waters (1992)
- Китобой от Sophie B. Hawkins (1994)
- Живой Один на Phish (1995)
- Пульс от Pink Floyd (1995)
- Сломанный Китай по Рик Райт (1996)
Избранные фильмы "смешанные в QSound" [ править ]
- Pink Floyd: p • u • l • s • e (1995)
- Робин Гуд: Принц воров (1991)
См. Также [ править ]
- Система поиска звука
Ссылки [ править ]
- ^ Новости ABC. «Новости развлечений, знаменитостей и поп-культуры - ABC News» . ABC News . Проверено 25 июля 2015 года .
- ^ Белый, Пол (ноябрь 1995). "QSound Labs: Прямо на Q" . Sound on Sound (ноябрь 1995 г.). Архивировано из оригинала на 2015-01-17 . Проверено 14 ноября 2018 года .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 26 августа 2010 года . Проверено 16 сентября 2010 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Персонал (март 1994). «Премия « Выбор редакции первой электронной индустрии развлечений ». Электронные развлечения . 1 (3): 61–65.
Внешние ссылки [ править ]
- Сайт QSound Labs