SpellForce 2: Теневые войны


SpellForce 2: Shadow Wars — это стратегия в реальном времени и ролевая видеоигра2006 года, разработанная Phenomic и опубликованная JoWooD Productions . Действие второй части серии SpellForce происходит через несколько лет после событий SpellForce: The Order of Dawn 2003 года., где игроки берут на себя роль бессмертного воина, который ищет помощи, чтобы защитить свою родину от захватчиков, только для того, чтобы отправиться на поиски победы над могущественным алхимиком, ответственным за создание бессмертия воина и его народа. Игра сочетает в себе элементы ролевой игры, такие как выполнение квестов, экипировка персонажей и их улучшение при повышении уровня, а также элементы стратегии в реальном времени, ориентированные на сбор ресурсов для строительства баз и юнитов.

В кампанию игры может играть один игрок или до трех игроков либо онлайн, либо через локальную сеть . Кроме того, в игре есть функции схватки, позволяющие игрокам сражаться с ИИ или другими игроками за пределами кампании, используя любую игровую фракцию. Shadow Wars получила положительные отзывы критиков, которые похвалили ее за улучшения во многих областях, которых не хватало в первой игре. После выпуска игра получила три расширения: SpellForce 2: Dragon Storm в 2007 году; SpellForce 2: Вера в судьбу в 2012 году; и SpellForce 2: Demons of the Past в 2014 г. [1]Обновленная версия игры с ее первым расширением, с обновленным движком и поддержкой широкоэкранного режима была позже выпущена в апреле 2017 года, а продолжение SpellForce 3 было выпущено позже в том же году, 7 декабря.

SpellForce 2: Shadow Wars — это и стратегия в реальном времени, и ролевая видеоигра, в которую играют от третьего лица. В игре игроки берут на себя роль созданного ими персонажа (аватар), который исследует множество карт, выполняет квесты и убивает монстров, а также зарабатывает опыт для повышения уровня, улучшения навыков и разблокировки возможности владения новым снаряжением. . Наряду со своим персонажем игроки также управляют дополнительными NPC, которые помогают в исследованиях и сражениях, а также армиями воинских частей, которые создаются путем сбора ресурсов, строительства построек, а затем набора юнитов, которые в результате разблокируются, для помощи в крупномасштабных сражениях. .

Как и в традиционных ролевых играх, созданные игроками персонажи могут определяться тем, какие навыки игроки выбирают для них, что, в свою очередь, влияет на то, какие боевые способности и снаряжение они могут использовать в бою вместе с их уровнем. В теневых войнах, навыки разделены на две категории деревьев навыков: рукопашный бой, ориентированный на тяжелую броню, оружие дальнего и ближнего боя и способности ближнего боя; и Магия, которая сосредоточена на мантиях, посохах и посохах, а также на различных типах магических заклинаний. Когда уровень персонажа игрока повышается, он зарабатывает очко навыка, которое может быть выделено для навыка, при этом новые уровни в навыке возможны только тогда, когда игроки распределяют очки в дереве навыков — например, открывая высший ранг навыка доспехов, требует потратить некоторое количество очков не только на этот навык, но и на другие навыки в дереве навыков, доступные для приобретения. Помимо своего аватара, к игрокам также присоединяются два типа неигровых персонажей, каждый из которых получает уровни, но находится немного позади аватара игрока: до пяти Героев, снаряжение которых может определять игрок, наряду с тем, назначаются ли навыки автоматически или вручную; и до двух компаньонов, которые временно присоединяются, но игрок не может выбирать свое снаряжение или навыки. Максимальный уровень в игре — 30, а аватары и компаньоны — 24. Если в ходе игры аватар, герои или компаньоны умирают, их могут воскресить другие, пока они живы, при этом аватар может чтобы вызвать других к их местоположению, если это необходимо.