Спортивная видеоигра является видеоигрой , которая имитирует практику спорта . С помощью игры воссоздано большинство видов спорта, включая командные виды спорта , легкую атлетику , экстремальные виды спорта и единоборства . В некоторых играх делается акцент на реальных занятиях спортом (например, FIFA , Pro Evolution Soccer и Madden NFL ), в других - стратегии и спортивном менеджменте (например, Football Manager и Out of the Park Baseball ). Некоторые, такие как Need for Speed , Arch Rivals иВыбивать!! , высмеивать спорт ради комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и настоящий спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, которые ежегодно обновляются, чтобы отразить изменения в реальном мире. Жанр спорта - один из старейших жанров в истории игр. [1]
Игровой дизайн
Спортивные игры включают в себя физические и тактические задачи и проверяют точность и аккуратность игрока. [2] Большинство спортивных игр пытаются смоделировать спортивные характеристики, необходимые для этого вида спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и так далее. [2] Как и в случае с соответствующими видами спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. [2] В спортивных играх часто используются пошаговые и цветные комментарии с использованием записанного звука. [2]
В спортивных играх иногда используются разные режимы для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL , где для выполнения паса требуется шесть различных режимов игры в течение примерно 45 секунд. [2] Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать стратегию, пока игра временно приостановлена. [2] Футбольные видеоигры ассоциации иногда меняют режимы игры, когда игроку пора выполнить пенальти, свободный бросок по воротам с пенальти, сделанный одним игроком. [2] Некоторые спортивные игры также требуют от игроков смены ролей между спортсменами и тренером или менеджером. Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем другие игровые жанры, потому что они отражают реальный спорт. [2]
В более старых двухмерных спортивных играх иногда использовался нереалистичный графический масштаб, когда спортсмены казались довольно крупными, чтобы игрок мог их видеть. По мере развития спортивных игр игроки привыкли ожидать реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. [2] Спортивные игры часто упрощают физику игры для облегчения игры и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. [2] Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя обычно они позволяют игрокам проводить быстрые сессии с более короткими игровыми четвертями или периодами. [2]
В спортивных играх нажатия кнопок иногда рассматриваются как непрерывные сигналы, а не как отдельные движения, чтобы начать и закончить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку. В играх в гольф часто начинается обратный замах одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием. [2]
История
Происхождение (1958–1972)
Спортивные видеоигры произошли от спортивных электромеханических игр (ЭМ-игры), которые были аркадными играми, изготовленными с использованием смеси электрических и механических компонентов для игровых автоматов в период с 1940-х по 1970-е годы. Примеры включают бокс игры , такие как Международный мутоскоп Reel Company 's KO Champ (1955) [3] боулинг игры , такие как Bally Manufacturing ' s Bally Bowler и Чикаго Монета 'S Corvette с 1966, бейсбольных игр , таких как Midway Manufacturing ' s Litle Лиги (1966) и Chicago Coin's All Stars Baseball (1968), [4] другие командные спортивные игры, такие как Taito 's Crown Soccer Special (1967) и Crown Basketball (1968), [5] [6] и игры типа аэрохоккея, такие как а Sega «ы MotoPolo (1968) [7] и воздушный хоккей (1972) по Brunswick Billiards . [8]
Самая ранняя спортивная видеоигра датируется 1958 годом, когда Уильям Хигинботэм создал игру под названием « Теннис для двоих» , соревновательную теннисную игру для двух игроков, в которую играют на осциллографе . Игроки выбирали угол, под которым ставят ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть ее. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как можно играть в экшн-игру (а не в предыдущие головоломки) на компьютере. [9] В видеоигры до конца 1970-х годов в основном играли на университетских мэйнфреймах в рамках систем с разделением времени , которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных городках. Две доминирующие системы в эту эпоху были Digital Equipment Corporation 's PDP-10 и Control Data Corporation ' s PLATO . Оба могли отображать только текст, а не графику, изначально напечатанную на телетайпах и линейных принтерах , но позже напечатанную на одноцветных экранах ЭЛТ .
Ральф Баер разработал настольный теннис для первой игровой приставки , Magnavox Odyssey , выпущенной в 1972 году. Хотя на консоли были и другие игровые карты спортивной тематики, они требовали использования телевизионных оверлеев, играя аналогично настольным или карточным играм . Настольный теннис был единственной игрой Odyssey, которая была полностью электронной и не требовала наложения, представляя дизайн игры с мячом и ракеткой, который продемонстрировал потенциал новой среды видеоигр. Это послужило основу для первой коммерчески успешной игры видео, Pong (1972), выпущенной в качестве аркадной видеоигры с помощью Atari, Inc. [3]
Эпоха игры в мяч и весло (1973–1975)
Многочисленные игры с мячом и ракеткой, которые были либо клонами, либо вариантами Pong, были выпущены для аркад в 1973 году. Компания Atari выпустила кооперативный многопользовательский вариант для четырех игроков , Pong Doubles (1973), основанный на парных теннисных играх . [10] В США самой продаваемой аркадной видеоигрой 1973 года была Pong , за которой последовали несколько ее клонов и вариантов, в том числе Pro Tennis от Williams Electronics , Winner от Midway Manufacturing , Super Soccer и Tennis Tourney от Allied Leisure ( позже названный Centuri) и TV Tennis от Chicago Coin . [11]
В Японии производители аркад, такие как Taito, изначально избегали видеоигр, поскольку они находили Pong упрощенным по сравнению с более сложными играми EM, но после того, как Sega успешно протестировала продаваемый Pong в Японии, Sega и Taito выпустили клоны Pong Tron и Elepong , соответственно, в июле 1973 года [12] до официального японского выпуска Pong по Атари Японии (позже часть Namco ) в ноябре 1973 г. [13] Томоайро Нишикадо «s четырех игроков Pong вариант футбол был выпущен Taito в ноябре 1973 года, [12 ] [14] с зеленым фоном для имитации игрового поля футбольной ассоциации [15] вместе с воротами с каждой стороны. [12] Другой вариант Taito, Pro Hockey (1973), устанавливал границы вокруг экрана и оставлял лишь небольшой промежуток для ворот. [16]
Томохиро Нисикадо хотел перейти от простых прямоугольников к графике персонажей, что привело к его разработке баскетбольной игры, [12] TV Basketball Тайто , выпущенной в апреле 1974 года. [13] [17] Это было первое использование спрайтов персонажей для изображения человека персонажи в видеоигре. [18] Хотя игровой процесс был похож на более ранние игры с мячом и ракеткой, [12] он отображал изображения как для игроков, так и для корзин, а также пытался имитировать баскетбол . Каждый игрок управляет двумя членами команды, нападающим и охранником ; перед выстрелом мяч может передаваться между членами команды, и мяч должен упасть в корзину противоположной команды, чтобы набрать очко. [19] [20] Игра была выпущена в Северной Америке компанией Midway как TV Basketball , где в США было продано 1400 игровых автоматов , что является рекордом производства для Midway до тех пор, пока в следующем году они не выпустили Wheels . [21] [22] Ramtek позже выпустил Baseball в октябре 1974 года, [13] также с использованием графики персонажей. [23]
В 1975 году Nintendo выпустила EVR-Race - симулятор скачек с поддержкой до шести игроков. [24] Это была смесь видеоигры и электромеханической игры, в которой воспроизводились видеозаписи с видеокассеты . [25]
Упадок (1976–1982)
После того , как рынок стал наводнен Понг клонов, то Pong рынок рухнул вокруг середины 1970-ых. [12] Спортивные видеоигры не добились такого же успеха до 1980-х годов. [26]
В 1976 году Sega выпустила ранний боевой спорт , Heavyweight Champ , основанный на боксе и теперь считающийся первым файтингом . [27]
В марте 1978 года Sega выпустила World Cup , футбольную игру ассоциации с контроллером трекбола . [28] [29] В октябре 1978 года Atari выпустила Atari Football , [30] который считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол ; [31] он также популяризировал использование трекбола, причем разработчики игры упомянули, что он был вдохновлен более ранней футбольной игрой японской ассоциации, в которой использовался трекбол. [32] [33] Atari Футбол был вторым самым высоким заработав аркадная видеоигра 1979 в Соединенных Штатах, ниже только Taito в Shoot «Em Up блокбастера Space Invaders (1978), хотя Atari футбол был только спортивная игра , в первую десятку самые высокооплачиваемые. [34]
В 1980 году Mattel 's Basketball for the Intellivision была первой баскетбольной видеоигрой, лицензированной Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА). [22] На домашних компьютерах, Microsoft «s Olympic Decathlon (1980) был одним из первых спортивных программ , связанных с смешивать игры и моделирование элементов, и были ранний примером игры олимпийской легкой атлетики. [35] Первый симулятор футбольного менеджмента, Football Manager , был выпущен для компьютера ZX Spectrum в 1982 году.
Между 1981 и 1983 годами Atari VCS (2600) и Mattel Intellivision провели серию высокозатратных телевизионных рекламных кампаний по продвижению своих систем, положив начало первым войнам консолей . Atari преобладала в аркадных играх и имела большую клиентскую базу из-за более низкой цены, в то время как Intellivision рекламировала свои визуально превосходные спортивные игры. Спортивный обозреватель Джордж Плимптон был показан в рекламе Intellivision [36], в которой параллельные игры показывались бок о бок. И Atari, и Intellivision провели как минимум одну игру по бейсболу, американскому футболу, хоккею, баскетболу и футбольному сообществу. Спортивные игры Atari включали Activision Tennis (1981).
Возрождение (1983–1985)
Спортивные видеоигры пережили возрождение с 1983 года. Когда золотой век аркадных видеоигр подошел к концу, производители аркад начали искать способы оживить индустрию аркадных видеоигр , поэтому они начали обращаться к спортивным играм. Индустрия игровых автоматов начала производить спортивные игры на уровне, невиданном со времен Pong и его клонов, что сыграло роль в восстановлении рынка аркад к середине 1980-х годов. [26]
В марте 1983 года Sega выпустила аркадную игру Alpha Denshi Champion Baseball , которая стала успешным блокбастером в японских игровых автоматах [37] [38], причем Sega сравнила ее влияние на японские аркады с влиянием Space Invaders . [39] Бейсбол чемпиона был отходом от « космических игр » и « мультипликационных игр », которые ранее доминировали в аркадах, [40] и впоследствии послужили прототипом для более поздних видеоигр о бейсболе . [37] [38] У него был формат разделенного экрана, на котором игровое поле отображалось с двух углов камеры , один из дальнего поля и другой снимок игрока и бьющего крупным планом, а также давал игрокам возможность выбрать запасных питчеров или щепотку нападающих, в то время как судья внимательно наблюдает за игрой. [39] [41] В игре также были оцифрованные голоса для судьи, [38] и индивидуальная статистика игроков. [37] [38]
Спортивные игры стали более популярными в игровых автоматах по всему миру с появлением Konami 's Track & Field , [26] известного в Японии как Hyper Olympic , выпущенного в октябре 1983 года. [13] Это была легкая игра на олимпийскую тематику, в которой было несколько олимпийских треков. соревнования по полям (включая рывок на 100 метров , прыжки в длину , метание копья , преодоление препятствий на 110 метров , метание молота и прыжки в высоту ) и позволяли соревноваться до четырех игроков. [42] Он имел формат горизонтальной боковой прокрутки , отображающий один или два трека одновременно, большое табло, на котором отображались мировые рекорды и текущие забеги, а также переполненная аудитория на заднем плане. [26] В Японии было продано 38 000 игровых автоматов, [43] она стала большим успехом в Северной Америке, [44] и стала самой прибыльной аркадной игрой 1984 года в Соединенном Королевстве. [45] Успех легкой атлетики породил другие подобные олимпийские видеоигры . [45]
Впоследствии в игровых автоматах были выпущены многочисленные спортивные видеоигры, в том числе игры в американский футбол, такие как 10-Yard Fight (1983) от Irem и Goal to Go (1984) от Stern Electronics , видеоигры о боксе, такие как Nintendo's Punch-Out (1984) и спортивные игры по боевым искусствам, такие как Karate Champ (1984). [26] В « 10-ярдовом бою» 1983 года был режим карьеры , в котором игрок продвигался от средней школы к колледжу , профессионалу , плей-офф и Суперкубку , по мере того как сложность возрастала с каждым шагом. [46] В том же году женские персонажи появились в игре Ирема о водных лыжах « Тропический ангел» [47] и в « Волейболе Джоши» Тайто . [48] Канеко «s Ролик Aces был на роликовых коньках игры играли с точки зрения третьего лица, [49] в то время как Technos Япония выпустила борьба игры Борьба Tag Team . [50]
Что касается футбольных матчей , то в « Захватывающем футболе» Альфы Денши (1983) использовались оцифрованные голоса [51] и вид сверху вниз, который позже был популяризирован на Кубке мира Техкана (1985) из Техкана (позже Текмо). [52] [52] Tehkan World Cup был многопользовательской футбольной игрой ассоциации с контроллером трекбола , [53] где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол использовался для направления и скорости выстрела, с игровым процессом, который был довольно реалистично. [54] Это было знаковое название для футбольных матчей ассоциации, считающееся революционным из-за его системы управления трекболом, его видения сверху вниз, позволяющего игрокам видеть больше поля, [55] и его физики игры, основанной на трекболе . [56] [57] Это послужило основой для более поздних футбольных игр ассоциации, таких как MicroProse Soccer (1988) и серия Sensible Soccer (дебют 1992). [56] [57] [58]
На домашних компьютерах, Track & Field породил аналогичный хит Олимпийских игр для компьютерных платформ, [45] , таких как Ocean Software «s Дейли Томпсона Decathlon (1984). [59] Electronic Arts (EA) выпустила свою первую спортивную игру для домашних компьютеров, баскетбольную игру « Доктор Джей и Ларри Берд, идут один на один» (1983) [60], которая была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на названиях и образах. известных спортсменов; включение известных спортсменов из реального мира стало бы одним из самых важных аргументов в пользу спортивных игр. [61] Commodore 's International Soccer была футбольной игрой ассоциации, выпущенной для Commodore 64 в 1983 году.
На консолях Mattel выпустила бейсбол Intellivision World Series Baseball ( IWSB ), разработанный Доном Даглоу и Эдди Домбровером , в конце 1983 года. [62] Это считается самой ранней спортивной видеоигрой, в которой используется несколько углов камеры, чтобы показать действие в манере, напоминающей спортивная телетрансляция. В более ранних спортивных играх до этого отображалось все поле на экране или прокручивались статические поля сверху вниз, чтобы показать действие. IWSB подражал телевизионному освещению бейсбола, показывая бьющий с модифицированной камеры «в центре поля», бейсраннеров в угловых вставках и защитные игры с камеры позади бьющего. [63] Это также была одна из первых спортивных видеоигр, в которой использовались оцифрованные голоса (в отличие от текста), говорящие на слух, с использованием модуля Mattel Intellivoice . Игра была сложной для своего времени, но имела коммерческий провал, выпущенный примерно во время краха видеоигры в 1983 году, когда рынок домашних видеоигр в Северной Америке рухнул. [64]
Nintendo выпустила серию очень успешных спортивных игр для консоли Nintendo Entertainment System и аркады Nintendo Vs. Система , начиная с бейсбола (1983) и тенниса (1984). Они сыграли важную роль в истории Nintendo Entertainment System , поскольку были самыми ранними играми для NES, выпущенными в Северной Америке, сначала в игровых автоматах, а затем с запуском консоли. [65] Аркадная версия Nintendo VS. «Бейсбол» (1984) соревновался в аркадах с более ранним хитом Sega « Чемпион по бейсболу» . [66]
Несколько спортивных Laserdisc игры были выпущены для аркад в 1984 году, в том числе Универсального «s Top Gear , который отображается 3D анимационного вождения гоночного автомобиля, [67] в то время как Сег GP World [68] и Taito в Laser Grand Prix [69] отображаются живое действие кадров. Sega также выпустила корриды игру, бой быков , [70] и несколько водных видов спорта, игра Water Match (опубликовано Bally Midway ), который включал плавание, каякинг и гребли ; [71] в то время как Taito выпустил спортивную игру для женщин, основанную на легкой атлетике средней школы , The Undoukai , [72] и гоночную игру по бездорожью Buggy Challenge с багги . [73] Другие грязи гоночных игр с этого года были грязи велосипед игры: Nintendo «s Excitebike [74] и SNK » s мотокросс игра Прыжки Креста . [75] Nintendo также выпустила спортивную игру с ракеткой для четырех игроков Vs. Теннис ( версия игры Tennis для Nintendo Vs. System ). [76]
В том же году были выпущены игры по хоккею с шайбой : Bull Fighter от Alpha Denshi [77] и Fighting Ice Hockey от Data East . [78] Data East также выпустила спортивную игру на лужайке Haro Gate Ball , основанную на крокете , [79] в то время как Nichibutsu выпустил игру, основанную на роллер-дерби , Roller Jammer . [80] Тем временем Technos Japan выпустила игру, основанную на борьбе сумо , Syusse Oozumou , [81] и первую спортивную боевую игру по боевым искусствам , Karate Champ , которая считается одной из самых влиятельных боевых игр. [82] [83] В 1985 году Nintendo выпустила игру по армрестлингу , Arm Wrestling , [84], а Konami выпустила игру в настольный теннис, которая попыталась точно отразить этот вид спорта, Konami Ping Pong . [85]
Дальнейший рост (1986–1994)
В конце 1980-х баскетбольные видеоигры приобрели популярность в игровых автоматах. Double Dribble от Konami (1986) отличался красочной графикой, игровым процессом «пять на пять», анимацией в разрезе для слэм-данков и оцифрованной версией темы « Звездное знамя ». [22] После релиза она считалась самой реалистичной баскетбольной игрой с динамичным действием, детализированными игроками, большой площадкой с боковой прокруткой, инновационными кинематографическими данками и детализированными звуковыми эффектами, положив начало тенденции, в которой презентация играла все более важную роль. в спортивных играх. [86] «Быстрый прорыв» Мэджика Джонсона (1988) от Arcadia Systems содержал подробные персонажи и аудиоклипы с голосом Мэджика Джонсона . Мидуэй, который не выпускал баскетбольный матч за шестнадцать лет с момента выхода шоу Taito TV Basketball в 1974 году, выпустил Arch Rivals (1989), игру два на два с участием крупных игроков с отличной внешностью, баскетбольной площадки , толпы, чилидеров , четверых. периоды, способность нанести грубый удар противнику и большие данки, способные разбить щит . [22]
Успех Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке привел к тому, что платформа стала основной платформой для американских спортивных видеоигр. Баскетбольные игры включали порт Double Dribble с механикой ореола, обозначающей оптимальный выпуск для ударов, и Tecmo NBA Basketball (1992). Видеоигры в американский футбол включали Tecmo Bowl (1987), который был перенесен на NES с лицензией NFL Players Association , и Tecmo Super Bowl (1991), который представил сезонный режим почти для всего состава NFL . [87] Tecmo Super Bowl считается одной из величайших [88] [89] и самых влиятельных игр всех времен, поскольку это была первая массовая спортивная видеоигра с лицензиями как лиги, так и ассоциаций игроков [90] с ESPN оценивает ее как величайшую спортивную видеоигру всех времен. [91] Sega также разработала игры по американскому футболу для конкурирующей консоли Master System , Great Football в 1987 году [87] и American Pro Football ( Walter Payton Football ) в 1989 году, последние в то время были очень хорошо приняты критиками. [92] [93]
Конец 80-х считается «золотым веком» видеоигр о бейсболе . Namco «s RBI Baseball (1986) и Atlus название МЛБ (1988) для NES была первым полностью лицензированный бейсбол видеоигра. « Baseball Stars» (1989) от SNK была популярной игрой для NES в аркадном стиле , а « Bases Loaded» от Jaleco (1987) - симулятором со статистикой. [87] В 1988 году EA выпустила Earl Weaver Baseball , разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром, которая впервые объединила высокоточный симулятор с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой настоящий бейсбольный менеджер предоставил компьютерный ИИ . В 1996 году Computer Gaming World назвал EWB 25-м из 150 лучших игр всех времен, что является вторым по величине рейтингом для всех спортивных игр в период 1981–1996 годов (после FPS Football ). [94]
1990-е годы начались в 16-битную эпоху , когда была создана волна игровых консолей четвертого поколения для обработки более сложных игр и графики. Sega Genesis / Mega Drive , в частности , стал известен своими спортивными видеоиграми, как это было более мощным , чем NES и Sega ориентации старшей аудитории , чем обычно младшем цели Нинтендо демографических в то время. Баскетбольные видеоигры включали « Лейкерс против Селтикс» от EA и плей-офф НБА (1991), которые запустили серию NBA Live . World Series Baseball (1994) представила перспективу «ловушки-камеры», запустив серию World Series Baseball и став первой игрой в линейке Sega Sports. [87]
В 1989 году продюсер Electronic Arts Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar для перепроектирования футбола Джона Мэддена для быстрорастущей Sega Genesis. В 1990 году Орр и Хиллеман выпустили игру, которая до сих пор считается Madden Football , самой продаваемой спортивной видеоигрой в Северной Америке. [ необходима цитата ] Они сосредоточились на создании игры для двух игроков с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением.
В 1990 году Тайто выпустил Football Champ , футбольную игру ассоциации, в которой могут участвовать до четырех игроков как в соревновательном, так и в кооперативном игровом процессе . Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, в том числе пятку назад, силовой удар , высокий удар, скользящий захват , супершот и фол с другими игроками (пинать, кулаками и натягивать футболку), которые игрок может уйти с рук, если судья не смотрит, иначе он получит желтую или красную штрафную карточку . [95] В 1991 году игра в американский футбол Tecmo Super Bowl была первой популярной спортивной игрой, в которой использовались лицензии как лиги, так и ассоциации игроков в том виде спорта, который она подражала; предыдущие игры либо имели ту или иную лицензию, но Tecmo Super Bowl был первым, в котором были представлены настоящие игроки НФЛ в реальных командах. [96]
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden Football . В это время EA сформировала EA Sports , торговую марку, используемую для выпускаемых ими спортивных игр. EA Sports создала несколько текущих серий, каждая из которых выпускает новую версию, чтобы отразить изменения в спорте и его командах с момента предыдущего выпуска.
Sega запустила собственную конкурирующую серию NFL на Sega Genesis. Геймплей предыдущей игры Master System от Sega 1987 года - Great Football (1987) был основой для игры Joe Montana Football (1991), разработанной EA и опубликованной Sega для Genesis. Затем Sega выпустила собственное продолжение без участия EA, Joe Montana II: Sports Talk Football (1991), которое стало первой игрой в американский футбол с аудиокомментариями. После того, как Sega приобрела лицензию NFL, они сократили название до NFL Sports Talk Football Starring Joe Montana , которое позже стало известно как серия Sega NFL . Из-за сильной конкуренции со стороны Мэддена сериал был отменен в 1997 году. [87]
Лицензионные игры баскетбола стали все более широкое распространение в начале 1990 - х годов, в том числе Сеги Пэт Райли Баскетбол (1990) и Acme Interactive «s Верховный Суд Дэвида Робинсона (1992) для Sega Genesis, и Hudson Soft » s Combat Лэймбир баскетболе (1991) для Entertainment System Super Nintendo (SNES). EA следовали за Jordan vs. Bird: One on One (1988) с Lakers против Celtics и плей-офф NBA (1989), последний был перенесен на Genesis в 1991 году, что добавило больше симуляционных аспектов к поджанру. [22] В аркадах Midway последовала за Arch Rivals с NBA Jam (1993), в которой были представлены оцифрованные спрайты, похожие на их файтинг Mortal Kombat (1992), в сочетании с формулой игрового процесса, аналогичной Arch Rivals . [97] За первые двенадцать месяцев после выпуска NBA Jam собрала более 1 миллиарда долларов и стала самой прибыльной аркадной спортивной игрой всех времен. [98]
FIFA International Soccer (1993), первая игра изсерии футбольных ассоциаций EA FIFA , выпущенная на Sega Mega Drive, стала самой продаваемой домашней видеоигрой 1993 года в Соединенном Королевстве. В отличие от видения «сверху вниз», применявшегося ранее в ассоциативных футбольных играх, ФИФА представилажанру изометрическую перспективу . Международный Superstar Soccer (1994), первая игра в Konami «s International Superstar Soccer ( МКС серии), выпущенный для SNES. Впоследствии возникло соперничество междуфраншизами ФИФА и ISS . [99] [100]
Переход к 3D полигонам (1994–1997)
В 90-е годы в спортивные игры была внедрена трехмерная графика . Раннее использование плоских закрашенных полигонов датируется 1991 годом, когда в домашних компьютерных играх, например, в 4D Sports Boxing и Winter Challenge . [101] Однако только в середине 1990-х годов 3D-полигоны стали популярными в спортивных играх.
Sega название аркада «s Virtua Striker (1994) была первая футбольная ассоциация игры использовать 3D - графику, а также был отмечен его ранним использование текстурирования . [102] Тем временем Sierra Online выпустила Front Page Sports Football в 1995 году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал ее двенадцатой из 150 лучших игр всех времен, став самой высокой спортивной игрой в списке. [94]
International Superstar Soccer Pro ( ISS Pro ), выпущенный для PlayStation в 1997 году, считался "переломным моментом" для футбольных матчей, в которыхв последние несколько летдоминировала конкурирующая FIFA на домашних системах. ISS Pro, разработанная Konami Tokyo ,представила новый 3D-движок, обеспечивающий лучшую графику и более сложный игровой процесс, чем его конкурент. В то время как у FIFA был более простой « аркадный » подход к своему игровому процессу, ISS Pro представила более сложный симуляционный геймплей с упором на тактику и импровизацию, поддерживаемый тактическим разнообразием, таким как девять вариантов стратегии в матче. Он породилсерию Pro Evolution Soccer ( PES ), которая стала известна своей «динамичной тактической игрой» и более разнообразным развивающимся игровым процессом , в то время как FIFA была известна наличием большего количества лицензий. В конце 2000-х годов EA отреагировала заимствованием элементов игрового процесса у PES для улучшения FIFA , которая в конечном итоге вырвалась в коммерческом отношении со значительным отрывом в 2010-х годах и стала самой успешной в мире франшизой спортивных видеоигр. Соперничество между FIFA и PES считается «величайшим соперничеством» в истории спортивных видеоигр. [99] [100]
В 1997 г. издание Electronic Gaming Monthly сообщило, что на спортивные игры приходилось примерно 50% продаж программного обеспечения для консолей. [103]
Экстремальные виды спорта вошли в мейнстрим (1996–2001)
В конце 20-го - начале 21-го века видеоигры об экстремальных видах спорта стали появляться все чаще.
В 1996 году два сноуборде были выпущены игры: Namco «s Alpine Surfer в аркад, [104] и УЭП системы игры Прохладный Бордеров для PlayStation консоли. [105] В следующем году популярная ролевая видеоигра Square , Final Fantasy VII , включала мини-игру о сноуборде, которая позже была выпущена как независимая игра для сноуборда, Final Fantasy VII Snowboarding , для мобильных телефонов. [106] В 2000 году был выпущен SSX . Основанная на бордеркроссе , в игре были быстрые гонки по скоростному спуску, избегая различных объектов, в то время как другие использовали для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока. [107]
В 1997 году Sega выпустила одну из первых массовых игр для скейтбординга , Top Skater , [108] в аркадах, где она представила интерфейс контроллера скейтборда . [109] В следующем году была выпущена консольная игра о скейтбординге Street Sk8er , разработанная Atelier Double и изданная Electronic Arts . В 1999 году этот поджанр получил дальнейшую популяризацию благодаря Tony Hawk's Pro Skater , аркадной игре о скейтбординге, в которой игрокам предлагалось выполнять сложные трюки или собирать ряд элементов, спрятанных по всему уровню. [108]
Спортивные игры становятся крупным бизнесом (2002–2005)
13 декабря 2004 г. Electronic Arts начала ряд сделок, по которым были предоставлены эксклюзивные права нескольким известным спортивным организациям, начиная с НФЛ . [110] За этим быстро последовали две сделки в январе 2008 г., обеспечивающие права на лицензии AFL [111] и ESPN . [112] Это был особенно тяжелый удар для Sega , предыдущего держателя лицензии ESPN, который уже пострадал от сделки EA с NFL. Поскольку рынок футбольных брендов быстро захватывала EA, Take-Two Interactive отреагировала, связавшись с Ассоциацией бейсболистов высшей лиги и подписав сделку, которая предоставила эксклюзивные права третьей стороне в высшей лиге бейсбола; [113] сделка не столь строгая, поскольку сторонние проекты все еще были разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключить эксклюзивное соглашение, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts , Take-Two Interactive , Midway Games , Sony и Atari . [114] В апреле 2005 года EA усилила контроль над лицензированием американского футбола, получив права на все бренды NCAA . [115]
Определение движения
Sega Activator: ИК-обнаружение движения (1993–1994)
В 1993 году Sega выпустила для своей консоли Genesis Sega Activator , игровой контроллер обнаружения движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока. [116] Активатор был основан на Light Harp, MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. [117] Он был израильским музыкантом и мастером боевых искусств кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции, чтобы создать опыт игры на инструменте, используя движение всего тела. Он был выпущен для Mega Drive (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, позволяющим определять движения всего тела. Первоначальное изобретение относилось к музыкальному инструменту с 3 октавами, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты по протоколу MIDI. Первоначально изобретение было зарегистрировано в качестве патента в Израиле 11 мая 1988 г. после 4 лет исследований и разработок. В 1992 году Ассаф Гурнер и Одед Зур создали первую полную Light Harp и представили ее компании Sega of America.
Как и Light Harp, Activator представляет собой восьмиугольную раму, лежащую на полу. Светодиоды (LED) на раме вертикально проецировать тонкие, невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду . Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (т. Е. Хорды ) как отдельную команду.
Sega разработала специальные движения Activator для нескольких собственных релизов игр. Приспосабливая сигналы движения специально для игры, Sega попыталась обеспечить более интуитивный игровой процесс. Например, игрок мог соревноваться в величайших тяжеловесах ринга или вечных чемпионах , имитируя удары руками.
Несмотря на эти усилия, Activator потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Как и Power Glove 1989 года, она была отвергнута из-за ее «громоздкости и неточности». [116]
Wii Remote: ИК-датчик движения с акселерометрией (2006–2009)
В 2006 году Nintendo выпустила Wii Sports , спортивную игру для консоли Wii, в которой игроку приходилось физически перемещать пульт Wii Remote, чтобы переместить свой аватар, известный как Mii . [118] Игра содержала пять различных видов спорта - бокс , боулинг , гольф , теннис и бейсбол, - в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в игре по мере того, как они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать режим тренировки для отработки определенных ситуаций. [119] По состоянию на 2013 год Wii Sports стала второй по продажам видеоигрой за все время. [120]
Wii Sports открыла путь для других физически реактивных спортивных видеоигр, таких как Mario & Sonic на Олимпийских играх , первая официальная игра с Марио и Ежиком Соником , в которой игроки использовали Wii Remote для имитации бега и прыжков. и другие олимпийские виды спорта. [121] В 2008 году Nintendo выпустила Wii Fit , которая позволяла игрокам выполнять аэробные и фитнес-упражнения с помощью Wii Balance Board . [122] В том же свете, 2008 год ознаменовался выпуском Mario Kart Wii , гоночной игры, которая позволяла игроку использовать свой пульт с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, как в традиционных гоночных аркадных играх. [123]
Спортивные игры сегодня (2010 – настоящее время)
В спортивном жанре в настоящее время доминируют EA Sports и 2K Sports , у которых есть лицензии на производство игр на основе официальных лиг. Франшизы EA включают серию Madden NFL, серию NHL, серию FIFA и серию NBA Live . Франшизы 2K Sports включают серии NBA 2K и WWE 2K . Во всех этих играх есть настоящие лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и по большей части получают стабильно хорошие отзывы.
С доминированием 2K & EA Sports, выйти на рынок стало очень сложно; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных, обычно не увенчаются успехом. Это привело к резкому падению количества названий спортивной тематики за последние годы. Одним из наиболее заметных исключений является Konami «S Pro Evolution Soccer серии, который часто называют в качестве альтернативы FIFA серии, но не содержат так много лицензированных команд, игроков, комплектов или соревнований. Еще одно отклонение от нормы - серия Sony MLB The Show , которая теперь имеет монополию на жанр бейсбола после ухода 2K после MLB 2K13 . [124] Гоночные игры, благодаря разнообразию трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для соревнований, а выбор предлагаемых игр значительно расширился (например, F1 и Чемпионат мира по ралли , и множество нелицензионных игр). Спортивные управляющие игры, хотя и не так популярны, как раньше, живут благодаря небольшим и независимым компаниям по разработке программного обеспечения. Сегодняшние управленческие титулы перешли в очень популярные лиги фэнтези-спорта , которые доступны на многих веб-сайтах, таких как Yahoo . Независимые разработчики также создают такие спортивные игры, как Super Mega Baseball , The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball. [125]
Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему Марио , таких как Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Sports Mix , Mario Golf: World Tour , Mario Sports Superstars и Mario. Теннисные тузы . Эти игры продаются с уважением, но доступны только на игровых консолях Nintendo , например GameCube , Nintendo 64 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U и Nintendo Switch .
Типы
Аркада
Спортивные игры традиционно были очень популярными аркадными играми . Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где основной целью обычно является получение высокого балла . Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый игровой процесс. Однако соревновательный характер спорта и возможность набрать высокий балл, соревнуясь с друзьями бесплатно в сети, сделали онлайн спортивные игры очень популярными. Примеры этого включают серии NFL Blitz и NBA Jam .
Моделирование
Симуляторы более реалистичны, чем аркадные, с упором на реализм, а не на то, насколько увлекательно играть в игру. Имитационные игры, как правило, медленнее и точнее, в то время как аркадные игры имеют тенденцию быть быстрыми и могут включать всевозможные специальные правила и идеи, особенно до 2000 года.
Управление
В спортивной управленческой игре игрок выступает в роли менеджера команды . В то время как в некоторых играх онлайн играют против других игроков, в управленческих играх игрок обычно сталкивается с командами, управляемыми ИИ, в той же лиге . Ожидается, что игроки будут решать стратегию, тактику, трансферы и финансовые вопросы. Различные примеры этих игр можно найти в категории « Спортивный менеджмент» .
Мульти-спорт
Начиная с Track & Field (1983), различные мультиспортивные видеоигры объединили несколько видов спорта в одну игру. Wii Sports и Wii Sports Resort - недавние примеры. Популярным поджанром являются олимпийские видеоигры , в том числе Track & Field и другие подобные игры. Основой компьютерных игр становятся мультиспортивные турниры.
Спортивные бои
Спортивные файтинги - это игры, которые полностью подпадают под определение жанра файтингов и спортивных игр , таких как видеоигры о боксе и борьбе. Таким образом, они обычно помещаются в отдельные поджанры. Часто бои намного более реалистичны, чем в традиционных файтингах (хотя степень реализма может сильно варьироваться), и во многих из них представлены франшизы или бойцы из реального мира. Примеры этого включают Fight Night , UFC 2009 Undisputed , EA Sports UFC и серии WWE 2K .
Смотрите также
- Списки спортивных видеоигр
Рекомендации
- ^ «Октябрь 1958: Физик изобретает первую видеоигру» . www.aps.org .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.
- ^ а б Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 20–5, 55, 8, 63–5. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ «Обзор оборудования монетных машин» . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co., 20 октября 1973 г., с. 105.
- ↑ Crown Soccer Special в Убийственном списке видеоигр
- ^ «Южный тур Мунвеса показал высокие доходы в нескольких играх на ярмарке в Тампе» . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co., 9 марта 1968 г., с. 61.
- ^ «ガ 60 周年 ス ペ シ ャ ル ュ ー。 体 R360 や『 バ ー 』な ど» много секретов развития!]. Famitsu (на японском). 2020-06-28 . Проверено 18 апреля 2021 года . Выложите резюме .
- ^ "История бильярда Брауншвейг" . Бильярд Брансуик . Проверено 11 сентября 2020 .
- ^ Реймер, Джереми (10 октября 2005 г.). «Эволюция игр: компьютеры, консоли и аркады» . Спортивные игры . Проверено 14 мая 2009 .
- ^ Вольф, Марк JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 145. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ^ Баер, Ральф Х. (2005). Видеоигры: в начале . Ролента Пресс. С. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ^ а б в г д е Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971-1982 гг . CRC Press . С. 191–95. ISBN 978-0-429-75261-2.
- ^ а б в г Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. С. 28, 40–1, 51, 129. ISBN 978-4990251215.
- ↑ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 16, BradyGames , ISBN 0-7440-0424-1
- ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. «Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: футбол, Тайто» . flyers.arcade-museum.com . Проверено 25 мая 2018 .
- ↑ Pro Hockey в списке убийц видеоигр
- ^ RePlay . 15 октября 1986 года.
Иностранный контроль над американской индустрией видеоигр постепенно усиливается с тех пор, как Taito America открыла свои двери в 1973 году. Первое знаменательное событие произошло в феврале 1974 года, когда Taito передал Atari лицензию на выпуск первого японского видео TV Basketball .
- ^ Колби, Ричард; Джонсон, Мэтью СС; Колби, Ребекка Шульц (27 января 2021 г.). Этика игры, исследования и обучения играм в классе письма . Springer Nature . п. 130. ISBN 978-3-030-63311-0.
- ↑ Баскетбол в списке убийц видеоигр
- ^ «Листовки по видеоиграм: Баскетбол, Тайто (ЕС)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 2 мая 2021 года .
- ^ RePlay . 15 апреля 1986 года.
Midway лицензировала телеканал «Баскетбол» от Taito и установила рекорд производства - 1400 игр. Midway превысила этот рекорд, когда представила Wheels
- ^ а б в г д Али, Рейан. NBA Jam . Книги о боях с боссами . С. 18–22, 34–5. ISBN 978-1-940535-20-3.
- ^ Торп, Ник (март 2014). «70-е годы: зарождение индустрии» . Ретро-геймер . № 127. С. 24–7.
- ^ «Гонка EVR (проигранная аркада Nintendo; 1975) - The Lost Media Wiki» . lostmediawiki.com . Проверено 25 мая 2018 .
- ^ «Ивата спрашивает: Punch-Out !! - Предлагается использовать два телевизора» . Nintendo . 2009-08-07. Архивировано 11 января 2010 года . Проверено 7 августа 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение игровых автоматов . Стальной шестеренчатый пресс. С. 272, 334.
- ^ «20 лет Угу-заднице» . 1UP . Проверено 25 мая 2018 .
- ^ История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. с. 34.
- ^ «КУБОК МИРА (ワ ー ル ド カ ッ プ)» . Sega (на японском) . Проверено 2 мая 2021 года .
- ^ «Производственные номера» (PDF) . Atari . 1999 . Проверено 19 марта 2012 года .
- ^ «История футбола Atari» . Atarifootball.com. 4 июля 2009 . Проверено 19 июля 2011 .
- ^ Стилфен, Скотт (2017). «Интервью Майкла Альбоу» . Компендиум Atari . Проверено 2 мая 2021 года .
Я видел футбольный матч с одним (я помню только, что это был японский, и футбольный матч. Тайто правдоподобен)
- ^ Кент, Стив Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир . Прима. п. 118. ISBN 0-7615-3643-4.
Вопреки распространенному мнению, футбол не был первой игрой, в которой использовался трекболл. По словам Дэйва Стаббена, создавшего оборудование для Atari Football, Тайто победил Atari, выпустив футбольную игру, в которой такое оборудование использовалось. По словам Стива Бристоу, когда его инженеры увидели игру, они принесли копию в свою лабораторию и имитировали ее.
- ^ "Видеоигры". RePlay . Ноябрь 1979 г.
- ^ Рид, Мэтью. «Олимпийское десятиборье» . TRS-80.org .
- ^ «Сеть действий Intellivision Apace Action» . Intellivision живет. Архивировано из оригинала на 2009-11-29 . Проверено 14 мая 2009 .
- ^ а б в История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. с. 47.
- ^ а б в г «チ ャ ン ピ オ ン ベ ー ス ボ ー ル» [Чемпион по бейсболу]. Sega (на японском) . Проверено 2 мая 2021 года .
- ^ а б «Последний набор монет Японии в Северной Америке» . Электронные игры . Vol. 2 шт. 22. декабря 1983 г. с. 12.
- ^ «Игра №1 в Японии: Sega Electronics принесет в США видеоролик« Чемпион по бейсболу »» (PDF) . Денежный ящик . 16 июня 1983 г. С. 33–4.
- ↑ Чемпион по бейсболу в Убийственном списке видеоигр
- ↑ Легкая атлетика в Убийственном списке видеоигр
- ^ RePlay , январь 1984
- ^ «Летние Олимпийские игры». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. с. 101.
- ^ а б в «Коммандос: Солдат удачи» . Ваш Синклер . № 1. Январь 1986 г. с. 54.
- ↑ 10-ярдовый бой в списке убийц видеоигр
- ↑ Тропический ангел в списке убийц видеоигр
- ^ Joshi Волейбол в Список киллер Videogames
- ↑ Боевой ролик в списке убийц видеоигр
- ^ Борьба Tag-Team в Список киллер Videogames
- ^ «Захватывающий футбол» . AllGame . Архивировано из оригинала на 2014-01-01.
- ^ а б Граннелл, Крейг (29 мая 2018 г.). «25 лучших футбольных игр всех времен» . Вещи . Дата обращения 13 мая 2021 .
- ^ Руководство для Tecmo Classic Arcade , стр. 2
- ^ Tehkan World Cup в Убийственном Списке видеоигр
- ^ Робертсон, Джон (1 июля 2014 г.). "История футбольных игр IGN" . IGN . Дата обращения 12 мая 2021 .
- ^ а б «Разумная игра: Джон Хэйр показывает драйв и вдохновение - прямое и косвенное - для прекрасной игры, которая стала разумным футболом» . Ретро: лучший ретро-компаньон от Games TM . Vol. 3. Великобритания: Imagine Publishing . 2010. С. 224-231 (228-9).
- ^ а б Вальстрём, Андреас (июль 2005 г.). «Еще одно разумное интервью с Джоном Хейром» . Жап! 64 . № 108. С. 19–21.
- ^ «Обзор разработчиков: разум» . Retro Gamer (33): 36–41. Январь 2007 г.
- ^ Уилкинс, Крис; Кин, Роджер М (2013). Океан - История . Возрождение Ретро События. С. 42, 106.
- ^ «Доктор Джей и Ларри Берд идут один на один» . MobyGames . Проверено 14 мая 2009 .
- ^ «Игры и снаряжение». GamePro . № 98. ИДГ . Ноябрь 1996. с. 22.
- ^ Гудман, Дэнни (июнь 1983 г.). «Видеоигры '83» . Радиоэлектроника . п. 58.
- ^ «Диджитал.Голливуд» . Архивировано из оригинала на 2009-01-23 . Проверено 14 мая 2009 .
- ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (8 мая 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision» . Гамасутра . Проверено 2 мая 2021 года .
- ^ Горовиц, Кен (6 августа 2020 г.). Помимо Donkey Kong: История аркадных игр Nintendo . McFarland & Company . С. 130–5. ISBN 978-1-4766-8420-8.
- ^ Горовиц, Кен (6 августа 2020 г.). Помимо Donkey Kong: История аркадных игр Nintendo . Макфарланд. п. 132-5. ISBN 978-1-4766-8420-8.
- ↑ Top Gear в Убийственном списке видеоигр
- ↑ GP World в списке убийц видеоигр
- ↑ Laser Grand Prix в списке убийц видеоигр
- ↑ Bull Fight в Убийственном списке видеоигр
- ↑ Водный матч в Убийственном списке видеоигр
- ^ Undoukai, The в списке убийцы Videogames
- ↑ Buggy Challenge в Убийственном списке видеоигр
- ^ Excitebike в Список киллер Videogames
- ↑ Jumping Cross в списке убийц видеоигр
- ^ Vs. Теннис в списке убийц видеоигр
- ↑ Bull Fighter в Убийственном списке видеоигр
- ^ Борьба с хоккеем с шайбой в списке убийц видеоигр
- ↑ Haro Gate Ball в Убийственном списке видеоигр
- ↑ Roller Jammer в Убийственном списке видеоигр
- ^ Syusse Oozumou в Список киллер Videogames
- ↑ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (страница 2) , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., дата обращения 18 марта 2009 г.
- ^ Райан Геддес и Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-02-13 . Проверено 14 апреля 2009 .
- ^ Армрестлингу в Список киллер Videogames
- ^ Konami в пинг - понг в списке убийцы Videogames
- ^ Миллер, Скайлер. «Двойное ведение - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 5 мая 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д Нельсон, Мерри Р. (23 мая 2013 г.). Американский спорт: история икон, идолов и идей [4 тома]: история икон, идолов и идей . ABC-CLIO . п. 1418. ISBN 978-0-313-39753-0.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 120.
- ^ IGN Top 100 NES
- ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
- ↑ ESPN Top Sports Games, получено 31 августа 2011 г.
- ^ "Американский профессиональный футбол / Футбол Уолтера Пэйтона / Американский футбол - игры" . SMS Power . Проверено 3 мая 2021 года .
- ^ «Полное руководство по консолям» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . 16 октября 1989 г. с. 48.
- ^ а б «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . 1996. Архивировано из оригинала на 2012-07-24 . Проверено 14 мая 2009 .
- ↑ Чемпион Европы по футболу в Убийственном списке видеоигр
- ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «10 самых влиятельных видеоигр всех времен» . Журнал ПК . Проверено 19 апреля 2012 года .
- ^ Харрис, Крейг (9 мая 2012 г.). «Бум Шакалака! Джем через годы» . IGN . Проверено 3 мая 2021 года .
- ^ "Марк Турмелл" (PDF) . Цифровая пресса (52). Май – июнь 2003 г. с. 17 . Проверено 19 апреля 2021 года .CS1 maint: формат даты ( ссылка )
- ^ а б Уилсон, Бен (26 июня 2020 г.). «Fifa против PES: история величайшего соперничества в играх» . Хранитель . Проверено 30 апреля 2021 года .
- ^ а б Паркин, Саймон (21 декабря 2016 г.). «ФИФА: видеоигра, которая изменила футбол» . Хранитель . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 5 января 2019 .
- ^ Поултер, Уоллес (январь 1992 г.). «Чемпионы на компьютерном холсте» . Компьютерный игровой мир . С. 8, 28 . Проверено 21 ноября 2013 года .
- ↑ Virtua Striker в списке убийц видеоигр
- ^ Крайг Куджава; Sushi-X (октябрь 1997 г.). «Война с AI». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . п. 72.
- ↑ Альпийский серфер в Убийственном списке видеоигр
- ^ «Крутые пансионеры - IGN.com» . Проверено 25 мая 2018 .
- ^ Бьюкенен, Леви (10 марта 2005 г.). «Final Fantasy VII Сноубординг» . IGN . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 16 июля 2008 года .
- ^ Здырко, Давид (23 октября 2000 г.). «Обзор SSX» . IGN . Проверено 10 мая 2009 .
- ^ а б Герстманн, Джефф (29 сентября 1999 г.). "Обзор профессионального фигуриста Тони Хока" . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 10 мая 2009 .
- ↑ Mark JP Wolf (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , стр. xx, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X
- ^ Робинсон, Джон и Дуг Перри (13 декабря 2004 г.). «Единственная игра в городе» . IGN . Проверено 16 января 2006 .
- ^ Суретт, Тим (10 января 2005 г.). «EA заключает эксклюзивную сделку с AFL» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
- ^ Фельдман, Курт (17 января 2005 г.). «Electronic Arts и ESPN подписали эксклюзивное 15-летнее соглашение» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
- ^ Торсон, Тор (24 января 2005 г.). «Take-Two подписывает соглашение с Ассоциацией игроков MLB» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
- ^ Суретт, Тим (22 марта 2005 г.). «НБА избегает эксклюзивности» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
- ^ Суретт, Тим (11 апреля 2005 г.). «EA получает права NCAA Football» . GameSpot . Проверено 16 января 2006 .
- ^ а б Горовиц, Кен (3 августа 2004 г.). «Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры» . Сега-16 . Архивировано из оригинала на 2010-02-06 . Проверено 4 декабря 2010 .
- ^ Light Harp на выставке CES 1993 . YouTube . Проверено 6 июля 2010 .
- ^ «Wii Sports» . Nintendo . Проверено 10 мая 2009 .
- ^ Касамассина, Мэтт (13 ноября 2006 г.). "Wii Sports Review" . IGN . Проверено 10 мая 2009 .
- ^ «15 самых продаваемых видеоигр всех времен» . Tech Times . 2015-02-13 . Проверено 18 октября 2015 .
- ^ «Sega раскрывает подробности о Марио и Сонике на Олимпийских играх» . GameSpot . 26 сентября 2007 года Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 10 мая 2009 .
- ^ «Wii Fit» . Nintendo . Проверено 10 мая 2009 .
- ^ «Марио Карт Wii» . Nintendo . Проверено 10 мая 2009 .
- ^ Томас, Халиль. «Дата выпуска MLB 2K14: 2K отменяет серию, бейсбольные игры недоступны для Xbox 360 и Xbox One» . International Business Times . Архивировано из оригинального 11 февраля 2014 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
- ^ Силлис, Бен (2 апреля 2015 г.). «Удивительные инди-спортивные игры, в которые вы никогда не играли» . RedBull . Проверено 12 мая 2015 года .
Внешние ссылки
- Кроуфорд, Г. (19 января 2015 г.). «Это в игре? Пересмотр игровых пространств, определений игр, тематики и спортивных видеоигр» . Игры и культура . 10 (6): 571–592. DOI : 10.1177 / 1555412014566235 .
- Миа Консальво; Константин Митгуч; Эйб Штайн (18 июля 2013 г.). Спортивные видеоигры . Рутледж. ISBN 978-1-136-19199-2.