Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Need For Speed ( NFS ) является гоночной видеоигра франшизы опубликованной Electronic Arts инастоящее время разработаны по Criterion Games , разработчики Burnout . [1] В центре сюжета - незаконные уличные гонки, и в целом игрокам предлагается пройти различные типы гонок, уклоняясь от действий местных правоохранительных органов в преследовании полиции. Перваяиграсерии, The Need for Speed , была выпущенав 1994 году. Последняя игра, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , была выпущена 6 ноября 2020 года.

За серией наблюдали, и игры разрабатывались несколькими известными командами на протяжении многих лет, включая EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios и Ghost Games . Франшиза была хорошо принята критиками и является одной из самых успешных франшиз видеоигр всех времен, продав более 150 миллионов копий игр. [2] Благодаря высоким продажам франшиза расширилась на другие формы медиа, включая экранизацию и лицензионные игрушки Hot Wheels . [3]

История [ править ]

Серия Need for Speed была первоначально разработана Distinctive Software , студией видеоигр, базирующейся в Ванкувере , Британская Колумбия , Канада. До покупки компании Electronic Arts в 1991 году она создавала популярные гоночные игры, такие как Stunts и Test Drive II: The Duel . После покупки компания была переименована в Electronic Arts (EA) Canada . Компания использовала свой опыт в этой области, разработав серию Need for Speed в конце 1992 года [4].

EA Canada продолжала развивать и расширять франшизу Need for Speed до 2002 года, когда другой разработчик из Ванкувера, названный Black Box Games , был приобретен EA и заключил контракт на продолжение серии с Need for Speed: Hot Pursuit 2 . [5]

Позже появилась компания Slightly Mad Studios , выпустившая Need for Speed: Shift в 2009 году, за которой последовало продолжение Shift 2: Unleashed в 2011 году. Британская компания Criterion Games выпустила Hot Pursuit в 2010 году. Игра представила социальную платформу. под названием Autolog, который позволяет игрокам отслеживать прогресс в игре, просматривать списки лидеров, обмениваться снимками экрана с друзьями, а также другие функции. [6]

На E3 2012 вице-президент Criterion Games Алекс Уорд объявил, что случайные разработчики больше не будут разрабатывать игры для NFS . Уорд не подтвердил, что все игры Need for Speed в будущем будут полностью разрабатываться Criterion, но он сказал, что студия будет «активно участвовать» в них и будет контролировать, какие игры NFS будут выпущены в будущем. [1] [7]

В августе 2013 года, после сокращения Criterion Games, шведский разработчик Ghost Games станет основной студией франшизы и будет контролировать дальнейшее развитие. [8] [9] В то время 80% рабочей силы Ghost Games состояло из бывших сотрудников Criterion Games. [8] [9] Ghost Games разработали Need for Speed ​​Rivals 2013 года, перезагрузку Need for Speed 2015 года , Need for Speed ​​Payback 2017 года и Need for Speed ​​Heat 2019 года .

В феврале 2020 года компания Criterion вернула себе контроль над франшизой. [10]

Геймплей [ править ]

Почти во всех играх серии NFS используются одни и те же фундаментальные правила и схожая механика: игрок управляет гоночной машиной в различных гонках с целью выиграть гонку. В режиме турнира / карьеры игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать транспортные средства и трассы. Перед каждой гонкой игрок выбирает автомобиль и имеет возможность выбрать автоматическую или механическую коробку передач . Во всех играх серии есть несколько видов многопользовательского режима, позволяющего игрокам соревноваться друг с другом через разделенный экран , локальную сеть или Интернет. Начиная с Need for Speed: High Stakes , в серию также добавленынастройка кузова автомобиля в игровой процесс.

Хотя игры имеют одно и то же название, их тон и направленность могут значительно различаться. Например, в некоторых играх автомобили могут получить механические и визуальные повреждения, в то время как в других играх автомобили не могут быть повреждены вообще; в некоторых играх программное обеспечение имитирует поведение реального автомобиля (физику), в то время как в других есть более щадящая физика.

С выпуском Need for Speed: Underground , серия перешла от гонок спортивных автомобилей на живописных трассах от точки к точке к субкультуре импорта / тюнинга, включающей уличные гонки в городских условиях. На сегодняшний день эта тема остается преобладающей в большинстве следующих игр.

Need for Speed: Shift и его продолжение использовали симуляторный подход к гонкам, показывая гонки по замкнутой трассе на реальных трассах, таких как Нюрбургринг и Лагуна Сека , и вымышленные уличные трассы в таких городах, как Лондон и Чикаго . Списки автомобилей включают сочетание экзотики, спортивных автомобилей и тюнеров в дополнение к специальным гоночным автомобилям.

Большинство игр франшизы включают в себя преследование полиции в той или иной форме. В некоторых играх, где преследуется полиция (например, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ), игрок может играть как преступник, так и полицейский. [11] Концепции дрейфа и перетаскивания были введены в Need for Speed: Underground . Эти новые механики включены в режим турнира / карьеры помимо обычных уличных гонок. Дрифт-гонки в таких играх, как Need for Speed: Underground и Need for Speed ​​(2015) , игрок должен побеждать других гонщиков, суммируя наибольшее количество очков, заработанных за длину и время дрейфа, совершенного транспортным средством игрока. [12]В гонках сопротивления игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, хотя, если игрок врезается в препятствие или стену, гонка заканчивается. [12] В недавней игре Need for Speed: Payback игрок должен заработать определенное количество очков, чтобы выиграть; увеличивают свой множитель в зависимости от того, сколько очков они получают, проходя через ограниченное количество контрольных точек. [13]

Концепция тюнинга автомобилей менялась с каждой новой игрой, от сосредоточения внимания в основном на механике автомобиля до того, как он выглядит. В каждой игре, кроме Need for Speed: Hot Pursuit, есть тюнинг автомобилей, в котором можно установить параметры для таких элементов, как ABS , контроль тяги или прижимной силы , или для обновления таких деталей, как двигатель или коробка передач. Визуальная настройка машины игрока становится важной в режиме турнира / карьеры после выхода Need for Speed: Underground 2 , когда внешний вид оценивается от нуля до десяти баллов. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, он может попасть на обложку вымышленного журнала. [14]

Как и все гоночные игры, серия Need for Speed включает в себя список автомобилей, смоделированных и названных в честь реальных автомобилей. Автомобили во франшизе делятся на четыре категории: экзотические автомобили , маслкары , тюнеры и специальные автомобили. [15] Экзотические автомобили представляют собой высокопроизводительные и дорогие автомобили, такие как Lamborghini Murciélago , Mercedes-Benz SLR McLaren , Chevrolet Corvette и Ford GT ; маслкары относятся к Ford Mustang , Dodge Challenger и Chevrolet Camaro ; в то время как тюнинговые автомобили - это такие автомобили, как Nissan Skylineи Mitsubishi Lancer Evolution . Специальные автомобили - это гражданские и полицейские автомобили, которые доступны для использования в некоторых играх, таких как Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit и мусоровозы, пожарные машины и такси в Need for Speed: Carbon . [15]

Первоначально серия проходила в международных условиях, таких как гоночные трассы в Австралии , Европе и Африке . [16] Начиная с Underground , действие сериала происходит в вымышленных мегаполисах . [17] В первой игре трафик использовался в режиме «лицом к лицу», в то время как в более поздних играх трафик можно было включать и выключать, а начиная с подземелья , движение является фиксированным препятствием. [17] Большая часть недавней Need for Speedигры разворачиваются в вымышленных местах нашего мира в разные периоды времени. К ним относятся, помимо прочего, Бэйвью, Рокпорт, Палмонт-Сити, округ Сикрест, Фэрхейвен-Сити, округ Редвью, Вентура-Бэй, Фортуна-Вэлли и Палм-Сити.

Игры [ править ]

Всего в серии Need for Speed было выпущено 24 игры .


Основные взносы [ править ]

Жажда скорости (1994) [ править ]

Оригинальная Need for Speed была выпущена для 3DO в 1994 году , а вскоре после этого были выпущены версии для ПК ( DOS ) (1995), PlayStation и Saturn (1996). Need for Speed и ее Special Edition были единственными играми в серии, поддерживающими DOS, с последующими выпусками для ПК, работающими только на Windows (за исключением Need for Speed: Carbon, которая также была выпущена на Mac OS X).

Первая часть Need for Speed была единственной серьезной попыткой серии обеспечить реалистичное моделирование элементов управления автомобилем при непосредственном сотрудничестве сотрудников Road & Track.. Electronic Arts оставила настройку динамики управляемости опытным водителям автомобильного журнала, чтобы они соответствовали поведению автомобиля, включая реалистичную избыточную и недостаточную поворачиваемость, которая остается впечатляющей спустя десятилетия, а также звуки, издаваемые рычагами управления коробкой передач и другими функциями. Игра содержала данные об автомобилях с речевыми комментариями, несколько изображений каждой машины в «журнальном стиле» и короткие видеоклипы, в которых рассказывались о транспортных средствах, настроенных на музыку. Большинство автомобилей и трасс доступны в начале игры, и цель состоит в том, чтобы разблокировать оставшийся заблокированный контент, выиграв турниры. В этой версии были преследования полицейскими машинами, популярная тема на протяжении всей серии.

Другая версия, названная «Need for Speed: Special Edition» , была выпущена только для ПК в 1996 году. Она включала поддержку DirectX 2 и сетей TCP / IP , два новых трека, но отказалась от неизменно популярного переворота и отдала предпочтение большему. общая сцена, сброшенная после аварии, предвещает появление аркадных игр, которые будут доминировать в сериале с тех пор.

Need for Speed ​​II (1997) [ править ]

В Need for Speed ​​II ( NFS II ) были представлены некоторые редкие и экзотические автомобили, в том числе концептуальный автомобиль Ford Indigo , а также были представлены трассы в стиле кантри из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии. Также был введен новый гоночный режим, получивший название «Нокаут», в котором будут выбраны гонщики, которые финишировали последними. Вдобавок конструкция гусениц была более открытой; Теперь игроки могли «съехать» с асфальта и пересечь поля, чтобы воспользоваться сокращениями. Need for Speed ​​II: Special Edition включает в себя одну дополнительную трассу, дополнительные машины и поддержку Glide . Порт PlayStation NFS II также использовал контроллер NeGcon , а также Dual Analog иТакже контроллеры DualShock .

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998) [ править ]

В Need for Speed ​​III: Hot Pursuit добавлен режим Hot Pursuit , в котором игрок либо пытался убежать от полиции, либо быть полицейским, арестовывая спидеров. В NFS III использовались преимущества мультимедийных возможностей, включая аудиокомментарии, слайд-шоу с изображениями и музыкальные видеоклипы. Эта игра была первой в серии, которая позволяла загружать дополнительные автомобили с официального сайта. В результате возникли сообщества моддеров, которые начали создавать автомобили. Версия для ПК также была первой игрой в серии, которая поддерживала оборудование Direct 3D.

Жажда скорости: высокие ставки (1999) [ править ]

High Stakes (титул в Северной Америке и Австралии), также известный как Road Challenge (титул в Европе и Бразилии), Conduite en état de liberté (титул во Франции) и Brennender Asphalt (титул в Германии), был выпущен в 1999 году.

High Stakes представила несколько новых типов игрового процесса: High Stakes, Getaway, Time Trap и Career. High Stakes - это гоночный режим; Getaway требовал, чтобы игрок обогнал многочисленные преследующие полицейские машины; Time Trap - это испытание на время, а режим «Карьера» - это режим турнира, в котором предусмотрена система денежных вознаграждений. Еще одним нововведением стало введение моделей повреждений, где после гонки игроку предоставляется возможность приобрести ремонт. Этот режим также позволяет игрокам впервые улучшать машины.

PlayStation версия игры, выпущенная за несколько месяцев до версии PC признаки улучшенного геймплея. AI в игре был более продвинутым: пять AIs известными как Немезид, Буллит, Фрост, Ranger и Chump признаки различных характеристик вождения. В версии для PlayStation McLaren F1 GTR был основан на Long Tail 1997 года , в то время как версия для ПК была основана на оригинальной версии 95/96.

Жажда скорости: Porsche Unleashed (2000) [ править ]

Porsche Unleashed (титул в Северной и Латинской Америке), Porsche 2000 (титул в Европе и Австралии) или просто Porsche (в Германии) отличается от предыдущих версий, потому что в нем представлены только Porsche .

Управление транспортным средством в версии для ПК считалось наиболее реалистичным в любой игре для NFS , но в версии для PS1 было очень упрощенное управление в аркадных автоматах, которое, к сожалению, не соответствовало характерной управляемости, предлагаемой в первой игре. Игроку нужно было выигрывать гонки, чтобы разблокировать автомобили в хронологическом порядке с 1950 по 2000 год. Porsche Unleashed также имел режим Factory Driver, в котором игроку нужно было тестировать Porsche, чтобы двигаться вперед в игре, и не имел режима разделенного экрана.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) [ править ]

Need for Speed: Hot Pursuit 2 была дебютной игрой для NFS от EA Black Box и первой NFS для консолей шестого поколения . Для каждой игровой платформы были созданы разные версии игры; версии для Xbox , GameCube и ПК были разработаны EA в Сиэтле, а версия для PS2 была разработана Black Box Games в Ванкувере.

Hot Pursuit 2 основан на игровом процессе и стиле NFS III , с упором на уклонение от полиции и непослушных треков. Хотя игра позволяла игрокам играть за полицейских, режим преследования был менее реалистичным, чем в предыдущих версиях NFS ; игрокам просто нужно было «нажать» на спидер, чтобы арестовать их, в отличие от имитации полицейской тактики, чтобы обездвижить мчащийся автомобиль. Это была первая версия с начала серии, в которой не было обзора камеры «на водительском сиденье» (кабины), что позволило EA перейти от реалистичных гонок к аркадным уличным гонкам. Это была последняя игра в серии для версии для ПК, в которой был представлен режим разделенного экрана для двух игроков, представленный в Need for Speed ​​II . Для многопользовательского режима версии для ПК:Вместо игры в локальной сети (LAN) использовалась система поиска матчей в Интернете от GameSpy . Hot Pursuit 2 была первой игрой NFS, в которой использовались песни в исполнении лицензированных исполнителей под лейблом EA Trax.

Жажда скорости: Подземелье (2003) [ править ]

Need for Speed: Underground была разработана EA Black Box и выпущена в 2003 году. Это была первая игра NFS, которая требовала аппаратного преобразования и освещения в графических картах. Большинство новых элементов в Underground стали отличительными чертами более поздних частей серии Need for Speed .

Подполье перешло от полупрофессиональных гонок и изолированных трасс к стритрейсингу из других серий аркадных гонок : все трассы стали частью единой карты Олимпийского города, за исключением дрифтов. Underground представил два новых режима игры (Drag and Drift) и больше возможностей настройки, чем в более ранних High Stakes . Underground также стала первой игрой в серии, в которой рассказывается с помощью предварительно обработанных видеороликов. Underground предлагает тюнинговые автомобили и предлагает широкий выбор вариантов настройки, таких как широкофюзеляжные комплекты, бамперы, спойлеры, а также улучшения производительности, такие как двигатели и закись азота.. Городские уличные гонки - это главное в игре. В Underground и Underground 2 нет полиции , которые вызвали критику, поскольку полиция была важной частью предыдущих игр.

Жажда скорости: Подземелье 2 (2004) [ править ]

Need For Speed: Underground 2 , была разработана EA Black Box и выпущен в 2004 году демо - игры был помещен в качестве бонуса в копии EA / Criterion сотрудничества Burnout 3: Takedown .

В Underground 2 сюжетный режим продолжился, но появились новые гоночные режимы, такие как Underground Racing League и Street X, больше возможностей настройки и новый метод выбора рас. Также был включен режим «обгон», в котором игрок может бросить вызов случайным противникам на дороге (аналогично Tokyo Xtreme Racer ). Underground 2 также представила несколько внедорожников , которые использовались для гонок против других внедорожников. Самым значительным изменением по сравнению с оригинальной Underground стало введение среды Open World (свободный роуминг) [115], задающей тон для многих будущих игр NFS. Это также была самая продаваемая функция издателя при запуске. Кроме того, в игре участвовали актрисы / модели Брук Берк иКелли Брук в роли игровых персонажей, которые помогут игроку пройти через кампанию. [116]

Возможности индивидуальной настройки были значительно расширены за счет модификаций, которые не повлияли на характеристики автомобиля. Игроки должны были настроить свой автомобиль на определенное числовое значение, чтобы им предлагали DVD и обложки журналов - единственный способ перейти на более высокие уровни игры. В игре более обширный продакт-плейсмент для компаний, не связанных с автогонками. В этой игре также были обширные возможности настройки в виде модернизации подвески, систем закиси азота и модификаций двигателя.

Need for Speed: Underground Rivals была первой игрой Need for Speed, выпущенной для PlayStation Portable. В отличие от Need for Speed: Underground 2, в которой не было свободного передвижения и количество машин было очень ограниченным, она была выпущена в 2005 году.

Жажда скорости: Самый разыскиваемый (2005) [ править ]

Need for Speed: Most Wanted была разработана EA Black Box, выпущена в 2005 году и была одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360 . Портативный PlayStation порт Most Wanted называется Need For Speed: Most Wanted 5-1-0 .

Полицейские погони составляют значительную часть игрового процесса и включают в себя аспект свободного роуминга в Underground 2 , но с менее обширными функциями настройки транспортного средства. Сюжетный режим отличается от режима Underground , с эффектами CGI, смешанными с живым действием. В игре был представлен «Черный список» - команда, состоящая из 15 гонщиков, которых игрок должен победить один за другим, чтобы разблокировать детали, машины, трассы и завершить режим карьеры. Чтобы сразиться со следующим соперником из черного списка, игрок должен был выполнить определенные требования, такие как завершенные гонки, достигнутые вехи и заработанные награды.

Особый Black Edition от Most Wanted также был выпущен, показывая дополнительные расы, проблемы и несколько бонусных автомобилей; он также включал закулисный DVD . Обе версии были доступны для PlayStation 2, Xbox и ПК на базе Windows, в то время как только стандартная версия была доступна для GameCube, Nintendo DS и Xbox 360.

У Most Wanted были чрезвычайно положительные отзывы и всеобщее признание обозревателей на многих игровых веб-сайтах и ​​в журналах, высоко оценивающих графику, звуковые эффекты и общий игровой процесс. По всему миру было продано 16 миллионов копий, и это самая продаваемая игра во франшизе. [117] Игра, также называемая Need for Speed: Most Wanted , была выпущена в 2012 году под руководством британского разработчика Criterion Games .

Жажда скорости: Углерод (2006) [ править ]

Need for Speed: Carbon была разработана EA Black Box в 2006 году. Это была первая игра NFS для PlayStation 3 и Wii и последняя игра NFS для Nintendo GameCube , Game Boy Advance и Xbox . Портативный порт Carbon известен как Need for Speed: Carbon - Own the City . Порт Wii не подключался к сети, но в полной мере использовал Wii Remote и Nunchuk.

NFS: Carbon продолжает историю Most Wanted , однако в игре гораздо меньше внимания уделяется полиции. Карбон увидел возвращение ночных гонок, с выбором автомобилей, аналогичных самым разыскиваемым . Carbon представил новую функцию, в которой игроку разрешено формировать « команду », которая помогает игроку в гонках. Дрифт-события вернулись в серию в Carbon. Дрэг-рейсинг был удален из серии, но был добавлен новый тип гонок под названием «Дуэль в каньоне», где чем ближе игрок находится к лидеру, тем больше очков он набирает. Если игрок обгоняет лидера и остается впереди в течение 10 секунд, он выигрывает автоматически. Еще одна новая функция - «Autosculpt», которая позволяет игрокам изготавливать свои собственные автозапчасти.

Коллекционное издание с тремя новыми автомобилями, десятью специально настроенными автомобилями, шестью новыми гонками и бонусным DVD с закулисными кадрами создания игры.

Жажда скорости: ProStreet (2007) [ править ]

Продвижение Need for Speed: ProStreet на Auto Moto Show 2008

Need for Speed: ProStreet , разработанный EA Black Box, был выпущен в 2007 году. Ключевые особенности игры включали реалистичный урон, возврат к реалистичным гонкам , моделирование и выгорание. [118] [119] В игре отсутствовал режим свободного передвижения, который был в более ранних выпусках, вместо этого все гонки проходили на закрытых гоночных трассах, которые проходили в дни организованных гонок. Игра состояла из драг-гонок, скоростных соревнований (по сути, спринтерских гонок и скоростных ловушек), гонок на сцепление (кольцевые гонки) и дрифтовых гонок.

Жажда скорости: Под прикрытием (2008) [ править ]

Продвижение Need for Speed: Undercover на ИгроМире 2008

Need for Speed: Undercover , разработанная EA Black Box, была выпущена в 2008 году. У игры был значительно более длительный цикл разработки, чем у предыдущих игр, и на разработку у нее ушло 16 месяцев. [120] EA перенесла Undercover на различные мобильные устройства. Это была последняя игра Need for Speed для PlayStation 2 . Президент EA Games Фрэнк Гибо заявил, что, поскольку продажи ProStreet не оправдали прогнозов EA, франшиза вернется к своим «корням». Игра получила более низкие баллы по совокупности, чем Pro Street .

Игра была посвящена тюнингу и полицейским погонам, в ней участвовало более 50 автомобилей, а действие происходило в вымышленном городе под названием Tri-City Bay. Роль игрока заключалась в том, что он тайный полицейский, пытающийся остановить уличных гонщиков. В игре присутствуют видеоролики с живыми боевиками, в которых изображена актриса Мэгги Кью , а также система повреждений, при которой части могут отламываться после аварии.

В коллекционном издании для PlayStation 3 и Xbox 360 добавило еще пяти новых автомобилей, двенадцать новых схем и Спринт и контрольные точки конфигурации дорожек. Также были включены специально настроенные версии десяти существующих автомобилей и 35 эксклюзивных пластинок для придания уникального визуального стиля.

Жажда скорости: Shift (2009) [ править ]

Need for Speed: Shift , разработанная Slightly Mad Studios, была выпущена в 2009 году. В ней представлено более 60 автомобилей и 19 треков, некоторые из которых являются лицензионными, а другие - вымышленными. Улучшенная симуляция вождения сопровождалась адаптивной сложностью, в то время как в ней был восстановлен вид из кабины. NFS: Shift сосредоточена на симуляторах гонок, а не на аркадных гонках из предыдущих игр.

NFS: Shift получила лучшие отзывы, чем предыдущие три игры серии. Special Edition содержит специальный настроенный BMW M3 GT2, и трек Elite Series. Для игры было выпущено два элемента загружаемого контента.

Жажда скорости: Нитро (2009) [ править ]

Need for Speed: Nitro - первая игра NFS, созданная исключительно для Nintendo DS и Wii , с игровым процессом в аркадном стиле и ориентированная на случайную аудиторию, выпущенная в 2009 году. Need for Speed: Nitro также была доступна как социальная многопользовательская игра на Facebook. [121]

Need for Speed: Nitro-X (2010) - это новый выпуск для использования с DSi / XL и системой 3DS . По сути, первоначальный выпуск, он был обновлен несколькими обновлениями: 18 лицензионных автомобилей; новые полицейские подразделения; кастомные теги; 16 обновленных треков; пересмотренный режим карьеры; локальные многопользовательские матчи до четырех игроков; и новые награды и открываемые предметы. Игра была выпущена только для цифровой загрузки в 2010 году.

Жажда скорости: Мир (2010) [ править ]

Продвижение Need for Speed: World на E3 2010

Need For Speed: World была свободной к игре MMO гоночная игра для Windows , -На ПК . В нем был использован стиль игры Most Wanted и Carbon с упором на незаконные уличные гонки, тюнинг и полицейские погони, а также добавлены классические элементы MMO. World включил в дизайн своей карты почти точные копии городов Рокпорт и Палмонт, городов Most Wanted и Carbon соответственно. Первоначально World планировалось выпустить в Азии летом 2009 года, однако игра еще не была выпущена в то время и была выпущена во всем мире в 2010 году. [122][123] В октябре 2009 года игра находилась на публичном бета-тестировании, доступном только жителям Тайваня.

В апреле 2015 года было объявлено, что Need for Speed ​​World закроет свои серверы 14 июля 2015 года. Вскоре после этого они удалили возможность создавать новые учетные записи для игры и начали сворачивать ее поддержку. С момента анонса было проведено несколько акций и внутриигровых событий «конец света». [124]

Need for Speed: Hot Pursuit (2010) [ править ]

Продвижение Need for Speed: Hot Pursuit на gamescom 2010

Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британским разработчиком игр Criterion Games и опубликована Electronic Arts в 2010 году. [125] В ней основное внимание уделяется гонкам и полицейским погоням, а не настройке автомобилей. Игра получила множество наград на E3 2010, в том числе «Лучшую гоночную игру», став первой игрой в серии NFS со времен оригинальной Hot Pursuit, получившей награду E3 .

Было более 60 автомобилей, большинство из которых были доступны как гонщикам, так и полицейским, но некоторые были эксклюзивными для обеих сторон. [126] В отличие от предыдущих игр NFS , здесь не было никакой настройки, и игра разворачивается в вымышленной сельской местности под названием Seacrest County, которую вы можете исследовать с помощью функции «свободного передвижения». Hot Pursuit позволяет играть как за полицейского, так и за гонщика. В игре также есть много оружия, некоторые из которых предназначены только для полицейских или гонщиков. Самой большой введенной функцией был Autolog, который отслеживал прогресс игрока и рекомендовал события для игры. В дополнение к своей статистической системе Autolog также имеет скоростные экраны, похожие на Facebook, где игроки могут публиковать свои комментарии и фотографии во время игры. Преследование по горячим следам получил одни из лучших обзоров сериала.

Limited Edition дает игрокам эксклюзивный доступ к Alfa Romeo 8C Competizione и Форд Шелби GT500 . Для игры был выпущен различный загружаемый контент.

Обновленная версия игры Need for Speed: Hot Pursuit Remastered была выпущена в ноябре 2020 года для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Microsoft Windows. [127] Он включает кроссплатформенный многопользовательский режим, улучшенные визуальные эффекты, улучшения качества жизни, все основные DLC для версий PlayStation 3 и Xbox 360, возвращение Autolog и поддержку 4K для PlayStation 4 Pro, Xbox One X и Windows. [127]

Shift 2: Unleashed (2011) [ править ]

Продолжение Need for Speed: Shift , Shift 2: Unleashed было разработано Slightly Mad Studios и выпущено в 2011 году. Shift 2 включает функцию Autolog, представленную в Hot Pursuit . [128] Он также включает в себя такие функции, как ночные гонки, камеру в шлеме и более углубленный режим карьеры. Shift 2 включает в себя более 140 автомобилей, доступных для гонок и тюнинга - меньшее количество по сравнению с другими гоночными играми, такими как Forza Motorsport 3 и Gran Turismo 5 . Есть также 40 реальных мест, включая Батерст, Спа-Франкоршам и Сузуку, а также вымышленные трассы.

Limited Edition включает в себя три разблокированные машины, и дополнительные 37 карьера гонки событий. [129] Для Shift 2 были выпущены два загружаемых содержимого .

Жажда скорости: Бег (2011) [ править ]

Продвижение Need for Speed: The Run на ИгроМире 2011

Need for Speed: The Run была разработана EA Black Box и выпущена в 2011 году. Игра продолжила геймплей уличных гонок предыдущих игр Black Box с сюжетом, основанным на гонке через Соединенные Штаты от Сан-Франциско до Нью-Йорка.

В игре впервые в истории NFS были быстрые события, в которых игрок выходил из машины и путешествовал пешком. Run был приведен в DICE «s Frostbite 2 двигателя , что делает игру первым не-стрелок и один из первых названий консоли , чтобы использовать двигатель. Кроме того, в игре также использовался NFS Autolog .

В Run используется широкий спектр реальных транспортных средств, которые можно изменять с помощью визуальных улучшений. Система XP (очков опыта) используется для разблокировки автомобилей и событий. Limited Edition включает в себя три эксклюзивных автомобилей и пять эксклюзивных проблем с льготными наград и достижений.

Жажда скорости: Самый разыскиваемый (2012) [ править ]

Продвижение Need for Speed: Most Wanted на gamescom 2012

Need for Speed: Most Wanted была разработана британской компанией Criterion Games и выпущена в 2012 году. Игра получила IP- адрес Most Wanted , а не расширение Hot Pursuit . [130] Это была первая игра, созданная после того, как Criterion Games переняла серию NFS у Black Box.

В нем представлены гонки в открытом мире, и большинство автомобилей в игре доступны с самого начала, спрятаны в разных местах. [131] В нем также есть черный список из 10 вместо 15, и в игре нет сюжета или визуальной настройки. Он работает на Autolog 2.0. Улучшения производительности доступны для всех автомобилей в игре, таких как шасси, шины, закись азота и кузов. [132] Вехи и достижения открываются различными способами, например, завершением гонок и прорывом через рекламные щиты.

Need for Speed ​​Rivals (2013) [ править ]

Need for Speed: Rivals была разработана Ghost Games (ранее EA Gothenburg) совместно с Criterion Games и выпущена в 2013 году для PlayStation 4 , [133] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, [133] и Xbox One . [133] Он работает на DICE «s Frostbite 3 Engine. Он имеет ту же базовую концепцию, что и Need for Speed: Hot Pursuit , но с новыми функциями, такими как система AllDrive и несколькими технологиями преследования.

Жажда скорости: Без ограничений (2015) [ править ]

Need for Speed: No Limits была выпущена в 2015 году для iOS и Android и является мобильной частью серии видеоигр Need for Speed , разработанной Firemonkeys Studios и опубликованной Electronic Arts. Это первая оригинальная игра франшизы, созданная исключительно для мобильных устройств, в отличие от прошлых мобильных игр серии, которые были просто адаптациями различных игр Need for Speed .

Жажда скорости (2015) [ править ]

Полная перезагрузка франшизы, игра была выпущена в 2015 году для PlayStation 4 и Xbox One с выпуском для Microsoft Windows через Origin в 2016 году.

Версия для ПК была выпущена в 2016 году через Origin в двух разных версиях. Standard Edition является базовым изданием, тогда как Deluxe Edition имеет набор стилей, пакет производительности, навороченный стартовый автомобиль, эксклюзивные обертки, уникальные идентификационные наклейки, VIP-значки и пожизненную скидку на все предметы с использованием внутриигровой валюты. [134]

Need for Speed ​​Payback (2017) [ править ]

EA и Ghost Games выпустили Need for Speed ​​Payback в 2017 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [135] В отличие от предыдущей игры, в игре есть автономный однопользовательский режим . [136]

Жажда скорости тепла (2019) [ править ]

В 2019 году Electronic Arts объявила, что разрабатывается новая игра Need for Speed . [137] В июле Electronic Arts заявила, что новая часть Need for Speed будет выпущена до конца марта 2020 года. [138] 14 августа игра была объявлена ​​как Need for Speed ​​Heat и выпущена 8 ноября 2019 года. . [139]

Другие игры [ править ]

Жажда скорости: V-Rally (1997) [ править ]

Когда V-Rally был выпущен в 1997 году, он был разработан Infogrames Multimedia и не имел никакого отношения к играм Need for Speed . Electronic Arts приобрела права на публикацию версии игры для PlayStation в Соединенных Штатах, чтобы способствовать продажам игры, в связи с тем, что раллийные гонки не пользовались особой поддержкой в ​​США. Серия Need for Speed ; ни одна из игр не разрабатывалась Electronic Arts Canada (которая в то время была основным разработчиком Need for Speedseries), и не разрабатывался каким-либо образом в сотрудничестве с Electronic Arts. Более поздние версии игры были опубликованы исключительно Infogrames и выпускались под своими оригинальными названиями.

Need for Speed ​​64 (отменено) [ править ]

В конце 1990-х годов EA Canada в партнерстве с Paradigm работала над входом в серию для Nintendo 64 . В журнале Next Generation он был описан как имеющий эксклюзивные треки и транспортные средства, поддержку Rumble Pak и фирменную игровую механику серии. [140] В конце 1998 - начале 1999 игра была отменена. Electronic Arts подписала контракт с Volkswagen на создание игры вокруг New Beetle , тем самым преобразовав проект Need for Speed ​​64 в Beetle Adventure Racing . [141]

Жажда скорости: V-Rally 2 (1999) [ править ]

Как и в случае с оригинальным V-Rally , EA приобрела права на публикацию версии V-Rally 2 для PlayStation в Северной Америке. Infogrames опубликовала версию игры Dreamcast в Северной Америке как Test Drive: V-Rally . Более поздние игры этой серии не будут иметь никакого отношения ни к Need for Speed, ни к Test Drive .

Motor City Online (2001) [ править ]

Первоначально задуманный как часть Need For Speed серии под названием Need For Speed: Motor City , [142] все отдельные элементы игрока были отброшены в пользу онлайн-единственной модели. В результате, Motor City Online , был гоночный MMO игра выпущенная EA 29 октября 2001 года Суть игры в том, чтобы купить классические автомобили, настраивать их, и гонки их против других игроков. Игра была отключена менее чем через два года, что позволило EA сосредоточиться на The Sims Online . Позже EA разработала новую гоночную онлайн-игру под названием Need for Speed: World . [143]

Need for Speed ​​10: TerrorFive (отменено) [ править ]

Концепция Need for Speed ​​10: TerrorFive была представлена ​​Electronic Arts примерно в 2008 году. На странице портфолио бывшего директора по презентациям EA Black Box говорится, что «цель» игры состояла в том, чтобы ответить на вопрос «Как могут происходить масштабные уличные гонки? в посте 911 в городе США? " Концепт-арт изображает группу уличных гонщиков по имени «TerrorFive», а также макет игрового процесса, в котором игроки взламывают полицейские машины. [144] [145] [146]

Need for Speed: Edge (отменено) [ править ]

Need for Speed: Edge - бесплатная гоночная MMO-игра, разработанная EA Spearhead (ранее EA Korea) и опубликованная Nexon из Южной Кореи и Tencent Interactive Entertainment (известная как Need for Speed ​​Online ) из Китая. Это третья бесплатная игра во франшизе в целом, а также единственная бесплатная гоночная игра, работающая на игровом движке Frostbite 3 . Он основан на названии Need for Speed ​​Rivals 2013 года . [147] Открытая бета-версия была выпущена 10 декабря 2017 года. В апреле 2019 года Nexon объявила, что игра будет закрыта 30 мая того же года. [148]

Киноадаптация [ править ]

EA работала с DreamWorks Pictures над созданием киноверсии Need for Speed с Аароном Полом в главной роли Тоби Маршалла, механика и уличного гонщика, которого создал богатый деловой партнер. [149] [150] Фильм был выпущен Disney 's Touchstone Pictures 14 марта 2014 года, за несколько месяцев до 20-летия франшизы. Несмотря на негативные отзывы, фильм собрал более 200 миллионов долларов в мировом прокате.

В апреле 2015 года сообщалось, что продолжение будет выпущено China Movie Channel , Jiaflix и 1905.com совместно с EA Games. [151] [152]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Оценка GameRankings
  1. ^ a b Инь, Уэсли (25 июня 2012 г.). «Criterion полностью контролирует франшизы Need for Speed ​​и Burnout» . Eurogamer.net . Проверено 26 июня 2012 года .
  2. ^ «EA подписывает многолетнее соглашение с призером X-Games и Интернет-феноменом Кеном Блоком для Need for Speed» . Electronic Arts . 24 октября 2013 . Проверено 28 февраля 2014 года .
  3. ^ "", Алан (25 июня 2012 г.). «Hot Wheels поставляет автомобили Need for Speed ​​в магазины по всему миру» . Eurogamer.net . Проверено 26 июня 2012 года .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  4. ^ «Electronic Arts завершает сделку по приобретению Bullfrog Productions Ltd» . Деловой провод . Findarticles.com. 24 января, 1995. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года . Проверено 9 августа 2008 года .
  5. Эндрюс, Марк (3 января 2008 г.). «Мартин Сайкс - соучредитель Black Box Games» . Ванкувер Сан . Canada.com. Архивировано из оригинала на 7 января 2008 года . Проверено 9 августа 2008 года .
  6. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  7. Джексон, Майк (22 июня 2012 г.). «Новости: Критерий контроля всей франшизы Need for Speed» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 26 июня 2012 года .
  8. ^ a b «Призрак берет под свой контроль бренд Need For Speed» . VideoGamer.com . Проверено 19 февраля 2017 года .
  9. ^ a b Скамелл, Дэвид. «Призрак критериев прошлого» . Архивировано из оригинального 21 октября 2013 года . Проверено 21 октября 2013 года .
  10. ^ «EA вернет разработку Need for Speed ​​в Criterion» . GamesIndustry.biz .
  11. ^ Gerstmann, Джефф (31 марта 1999). «Обзор Need for Speed ​​High Stakes» . GameSpot . Проверено 9 августа 2008 года .
  12. ^ a b «Руководство по игре Need for Speed ​​Underground» . IGN . Проверено 9 августа 2008 года .
  13. ^ «Жажда скорости: Расплата - руководство по игре Learn To Drift» . IGN . Проверено 1 ноября 2017 года .
  14. Перри, Дуглас (12 ноября 2004 г.). «Жажда скорости: Обзор Underground 2» . IGN. п. 2 . Проверено 9 августа 2008 года .
  15. ^ а б «Жажда скорости: Углерод (Автомобили)» . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 15 сентября 2007 года . Проверено 9 августа 2008 года .
  16. ^ Кайафас, Тасос (14 мая 1997). «Обзор Need for Speed ​​II» . GameSpot . Проверено 9 августа 2008 года .
  17. ^ a b Мирабелла III, Фрэн (14 декабря 2003 г.). «Обзор Need for Speed ​​Underground» . IGN. п. 3 . Проверено 9 августа 2008 года .
  18. ^ « Подарки на дорогах и треках: обзоры Need for Speed » . Рейтинг игр . Проверено 9 мая 2019 года .
  19. ^ « Подарки на дорогах и треках: обзоры Need for Speed » . Рейтинг игр . Проверено 9 мая 2019 года .
  20. ^ « Подарки на дорогах и треках: обзоры Need for Speed » . Рейтинг игр . Проверено 9 мая 2019 года .
  21. ^ " Обзоры Need for Speed ​​II " . Рейтинг игр . Проверено 9 мая 2019 года .
  22. ^ " Обзоры Need for Speed ​​II " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  23. ^ « Need for Speed ​​III: Hot Pursuit Reviews» . Рейтинг игр . Проверено 9 мая 2019 года .
  24. ^ « Need for Speed ​​III: Hot Pursuit Reviews» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  25. ^ « Жажда скорости: Обзоры высоких ставок » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  26. ^ « Жажда скорости: Обзоры высоких ставок » . Рейтинг игр . Проверено 9 мая 2019 года .
  27. ^ " Жажда скорости: Обзоры развязанного Porsche " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  28. ^ " Жажда скорости: Обзоры развязанного Porsche " . Рейтинг игр . Проверено 9 мая 2019 года .
  29. ^ " Жажда скорости: Обзоры развязанного Porsche " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  30. ^ " Motor City Online Reviews" . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  31. ^ « Жажда скорости: Hot Pursuit 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  32. ^ « Жажда скорости: Hot Pursuit 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  33. ^ « Жажда скорости: Hot Pursuit 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  34. ^ « Жажда скорости: Hot Pursuit 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  35. ^ « Жажда скорости: подземные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  36. ^ « Жажда скорости: подземные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  37. ^ « Жажда скорости: подземные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  38. ^ « Жажда скорости: подземные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  39. ^ « Жажда скорости: подземные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  40. ^ " Жажда скорости: Андерграунд 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  41. ^ " Жажда скорости: Андерграунд 2 Обзоры" . Рейтинг игр . Проверено 9 мая 2019 года .
  42. ^ " Жажда скорости: Андерграунд 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  43. ^ " Жажда скорости: Андерграунд 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  44. ^ " Жажда скорости: Андерграунд 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  45. ^ « Жажда скорости: обзоры соперников в подполье » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  46. ^ " Жажда скорости: Андерграунд 2 Обзоры" . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  47. ^ « Жажда скорости: самые разыскиваемые обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  48. ^ « Жажда скорости: самые разыскиваемые обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  49. ^ « Жажда скорости: самые разыскиваемые обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  50. ^ « Жажда скорости: самые разыскиваемые обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  51. ^ « Жажда скорости: самые разыскиваемые обзоры 5-1-0 » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  52. ^ « Жажда скорости: самые разыскиваемые обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  53. ^ « Жажда скорости: самые разыскиваемые обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  54. ^ « Жажда скорости: Обзоры углерода » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  55. ^ « Жажда скорости: углерод - обзоры собственного города » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  56. ^ « Жажда скорости: Обзоры углерода » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  57. ^ « Жажда скорости: Обзоры углерода » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  58. ^ « Жажда скорости: Обзоры углерода » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  59. ^ « Жажда скорости: углерод - обзоры собственного города » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  60. ^ « Жажда скорости: Обзоры углерода » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  61. ^ « Жажда скорости: Обзоры углерода » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  62. ^ « Жажда скорости: Обзоры углерода » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  63. ^ « Жажда скорости: Обзоры ProStreet » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  64. ^ « Жажда скорости: Обзоры ProStreet » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  65. ^ « Жажда скорости: Обзоры ProStreet » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  66. ^ « Жажда скорости: Обзоры ProStreet » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  67. ^ « Жажда скорости: Обзоры ProStreet » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  68. ^ « Жажда скорости: Обзоры ProStreet » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  69. ^ « Жажда скорости: Обзоры ProStreet » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  70. ^ « Жажда скорости: тайные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  71. ^ « Жажда скорости: тайные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  72. ^ « Жажда скорости: тайные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  73. ^ « Жажда скорости: тайные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  74. ^ « Жажда скорости: тайные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  75. ^ « Жажда скорости: тайные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  76. ^ " Жажда скорости: Обзоры сдвига " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  77. ^ " Жажда скорости: Обзоры сдвига " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  78. ^ " Жажда скорости: Обзоры сдвига " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  79. ^ " Жажда скорости: Обзоры сдвига " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  80. ^ « Жажда скорости: Обзоры нитро » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  81. ^ « Жажда скорости: Обзоры нитро » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  82. ^ « Жажда скорости: мировые обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  83. ^ « Жажда скорости: обзоры горячего преследования » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  84. ^ « Жажда скорости: обзоры горячего преследования » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  85. ^ « Жажда скорости: обзоры горячего преследования » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  86. ^ « Жажда скорости: обзоры горячего преследования » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  87. ^ « Сдвиг 2: Развязанные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  88. ^ « Сдвиг 2: Развязанные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  89. ^ « Сдвиг 2: Развязанные обзоры» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  90. ^ " Жажда скорости: Обзоры пробега " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  91. ^ " Жажда скорости: Обзоры пробега " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  92. ^ " Жажда скорости: Обзоры пробега " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  93. ^ " Жажда скорости: Обзоры пробега " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  94. ^ " Жажда скорости: Обзоры пробега " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  95. ^ " Need for Speed: Most Wanted - Критерий обзоров игры " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  96. ^ " Need for Speed: Most Wanted - Критерий обзоров игры " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  97. ^ " Need for Speed: Most Wanted - Критерий обзоров игры " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  98. ^ " Need for Speed: Most Wanted U Reviews" . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  99. ^ " Need for Speed: Most Wanted - Критерий обзоров игры " . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  100. ^ « Жажда скорости: обзоры соперников » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  101. ^ « Жажда скорости: обзоры соперников » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  102. ^ « Жажда скорости: обзоры соперников » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  103. ^ « Жажда скорости: обзоры соперников » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  104. ^ « Жажда скорости: обзоры соперников » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  105. ^ « Жажда скорости: Обзоры без ограничений » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  106. ^ « Жажда скорости обзоров» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  107. ^ « Жажда скорости обзоров» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  108. ^ « Жажда скорости обзоров» . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  109. ^ « Обзоры Need for Speed ​​Payback » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  110. ^ « Обзоры Need for Speed ​​Payback » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  111. ^ « Обзоры Need for Speed ​​Payback » . Metacritic . Проверено 9 мая 2019 года .
  112. ^ " Жажда Скорости Обзоров Тепла " . Metacritic . Проверено 20 февраля 2020 года .
  113. ^ " Жажда Скорости Обзоров Тепла " . Metacritic . Проверено 20 февраля 2020 года .
  114. ^ " Жажда Скорости Обзоров Тепла " . Metacritic . Проверено 20 февраля 2020 года .
  115. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (12 ноября 2004 г.). «Жажда скорости: подземелье 2» . IGN . Проверено 6 апреля 2017 года .
  116. ^ «Брук Берк сыграет главную роль в Need for Speed ​​Underground 2» . GameSpot . Проверено 6 апреля 2017 года .
  117. ^ Тота, Florian (22 октября 2009). «На сегодняшний день продано 100 миллионов игр Need for Speed» . Софтпедия . SoftNews NET SRL. Архивировано 2 апреля 2012 года . Проверено 22 августа 2015 года .
  118. ^ "NFS 11: Новая информация!" . НФС-Планета. 30 декабря 2006 . Проверено 9 февраля 2007 года .
  119. ^ «NFS 11: Новые слухи» . НФС-Планета. 11 февраля 2007 . Проверено 11 февраля 2007 года .
  120. ^ Марк Androvich (18 июня 2008). «Riccitiello: Мы пытали студию в Ванкувере» . Gamesindustry.biz . Проверено 18 июня 2008 года .
  121. ^ «Жажда скорости: детали нитро» . Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года.
  122. Кирк Педерсен (22 октября 2009 г.). «Краткая история скорости» . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 25 октября 2009 года . Проверено 25 октября 2009 года .
  123. ^ Rob Purchese (30 января 2009). «Обновленная серия NFS запускается в этом году» . Eurogamer . Проверено 30 января 2009 года .
  124. ^ Silverwing, Trueflight (15 апреля 2015). «Гонка подходит к концу» . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  125. Дэвид Хинкль (14 июня 2010 г.). «Need for Speed: Гонки по горячим следам поступят в розницу 16 ноября» . Joystiq . Проверено 14 июня 2010 года .
  126. ^ NFSKirk (22 июня 2010). «NFSRon беседует с креативным директором HP» . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 24 июня 2010 года . Проверено 24 июня 2010 года .
  127. ^ a b Хорошо, Оуэн С. (5 октября 2020 г.). «Need for Speed: Hot Pursuit Remastered выходит в следующем месяце с возможностью кросс-игры» . Многоугольник . Vox Media . Дата обращения 6 октября 2020 .
  128. ^ "Рев двигателя EA с Shift 2 Unleashed" (пресс-релиз). Electronic Arts . 16 ноября 2010 . Проверено 16 ноября 2010 года .
  129. ^ «Сделайте предварительный заказ на ограниченное издание SHIFT 2 Unleashed, чтобы получить классные вещи в игре» . Жажда Скорости. 23 марта 2011 года Архивировано из оригинального 27 апреля 2011 года . Проверено 17 ноября 2012 года .
  130. Перейти ↑ Crossley, Rob (1 июня 2012 г.). «Новости: EA подтверждает следующую игру Criterion: Need for Speed» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 26 июня 2012 года .
  131. Робинсон, Мартин (2 августа 2012 г.). «Cloudcompete объединяет различные платформы Need for Speed: Most Wanted» . Eurogamer.net . Проверено 16 августа 2012 года .
  132. ^ «Последний выпуск PWND показывает невидимые кадры из Need for Speed: Most Wanted» . VG247. 13 апреля 2012 . Проверено 29 июня 2012 года .
  133. ^ a b c Тах, Дэйв (4 ноября 2013 г.). «Need for Speed ​​Rivals выйдет на PS4 15 ноября» . Многоугольник . Проверено 4 ноября 2013 года .
  134. ^ Lestoc, Costea (15 сентября 2015). «Need For Speed ​​(2015) будет выпущена на ПК, Xbox One и PS4 - какой из них задерживается?» . Нейрогаджет .
  135. ^ Мартин, Мэтт (2 июня 2017 г.). «Need for Speed ​​Payback выходит в ноябре, роскошное издание дает ранний доступ - смотрите первый трейлер» . VG247 . Проверено 2 июня 2017 года .
  136. ^ «НЕОБХОДИМОСТЬ В СКОРОСТИ 2017: ПЛАТИТЬ ВЕРНУТЬСЯ» . Блог Ghost Games . 9 мая 2017 года . Проверено 12 мая 2017 года .
  137. Рианна Барнетт, Брайан (5 февраля 2019 г.). «EA работает над новыми Жажда скорости, Plants vs. Zombies ИГРЫ» . IGN . Проверено 19 марта 2019 года .
  138. ^ Даюсь, Оскар (31 июля 2019). «Скоро появится новая Need For Speed, - подтверждает EA» . GameSpot . Проверено 5 августа 2019 года .
  139. Судья Алисия (14 августа 2019 г.). "Need For Speed ​​Heat выйдет в ноябре" . IGN.com . Проверено 14 августа 2019 года .
  140. ^ «Жажда скорости 64» . Следующее поколение . № 46. Imagine Media . Октябрь 1998. с. 96 . Проверено 19 января 2021 года .
  141. ^ "Приключенческие гонки на жуках" . Следующее поколение . № 53. Imagine Media . Май 1999. с. 91 . Проверено 19 января 2021 года .
  142. ^ "Предварительный просмотр NFS Motor City - GameRevolution" . gamerevolution.com .
  143. Пул, Стивен (21 ноября 2001 г.). «Интернет-обозрение Motor City» . GameSpot . Проверено 9 августа 2008 года .
  144. ^ "Что случилось с проектом Титан Blizzard?" . kotaku.com .
  145. ^ «Need For Speed ​​10: TerrorFive [Отменено - Xbox 360, PS3]» . www.unseen64.net .
  146. ^ «EA Need For Speed ​​10 - WylieStyles» . cargocollective.com .
  147. Бьянки, Томас (13 ноября 2015 г.). «Вышел игровой трейлер Need For Speed ​​Edge» . Hardcore Gamer . Проверено 27 ноября 2015 года .
  148. ^ «Анонсы игры Need For Speed ​​Edge» . Nexon . 4 апреля 2019 . Проверено 4 апреля 2019 года .
  149. ^ "Жажда скорости трейлер" . needforspeedtrailer.com. 16 марта, 2014. Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 16 марта 2014 года .
  150. ^ Уоткинс, Хизер. "Жажда скорости: редакционный монтаж" . Полуночный забег на западном побережье . Проверено 9 марта 2014 года .
  151. ^ Coonan, Клиффорд (8 апреля 2015). « Продолжение « Жажда скорости »в разработке как совместное производство США и Китая» . Голливудский репортер.
  152. ^ Jagernauth, Кевин (8 апреля 2015). " ' Need For Speed 2' на самом деле происходит" . Голливудский репортер. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт