Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Criterion Games - британский разработчик видеоигр из Гилфорда . Основанная в январе 1996 года как подразделение Criterion Software, она принадлежала Canon Inc. до тех пор, пока Criterion Software не была продана Electronic Arts в октябре 2004 года. Многие игры Criterion Games были построены на движке RenderWare , разработанном Criterion Software. Известные игры, разработанные Criterion Games, включают гоночные видеоигры из серий Burnout и Need for Speed . По состоянию на апрель 2017 года в Criterion Games работает около 90 человек. [1]

История [ править ]

Предпосылки и основа (1993–1996) [ править ]

Дэвид Лау-Ки, основатель и руководитель европейского исследовательского подразделения Canon Inc., в декабре 1993 года основал Criterion Software как дочернюю компанию, полностью принадлежащую Canon, и принял на себя роль управляющего директора . В то время Canon стремилась создать бизнес по разработке мультимедийных инструментов, а Лау-Ки работал над интерактивными методами обработки 2D-изображений и стремился расширить их до обработки 3D-изображений и, в свою очередь, «полностью». 3D графика. [2] [3] Адам Биллиард, который занимал должность технического директора , также считается соучредителем. [4] Отображение и рендеринг 3D- текстур компании Criterion Software.Программа RenderWare была впервые выпущена в 1993 году как программная библиотека для языка программирования C и к октябрю 1996 года была принята 800 компаниями по всему миру. Фирма также предоставила демонстрационную игру CyberStreet , а полноценные игры были разработаны такими компаниями, как 47Tek . Между тем, конкурент Argonaut Software разработал полные игры, включая FX Fighter и Alien Odyssey, чтобы продемонстрировать свою технологию BRender . [2] В ответ Criterion Software наняла новый персонал в 1995 году для создания специального подразделения по разработке игр.. Чтобы поддержать это расширение, Criterion Software переехала в новые офисы в Гилфорде в конце 1995 года. В январе 1996 года было создано подразделение Criterion Studios, которое было объявлено через месяц после этого, в нем в то время работало 25 человек. [2] [5] К октябрю численность персонала увеличилась примерно до 35 человек. [2]

После этого RenderWare был постепенно переоборудован в программу разработки игр, с третьей версией, выпущенной в 2000 году, которая сначала обеспечивала полные возможности игрового движка . Первой игрой, в которой использовалась эта версия, была Burnout , которую Criterion Studios разработала совместно. Права на публикацию игры были проданы Acclaim Entertainment , в то время как Criterion Studios сохранила за собой интеллектуальную собственность бренда и технологий. Компания Acclaim опубликовала Burnout (2000) и его продолжение, Burnout 2: Point of Impact.(2002), которые собрали около 2 миллионов продаж. Несмотря на это, Acclaim не хватало ресурсов для их сбыта в Соединенных Штатах, на своей родной территории, что приводило к плохим продажам в стране. В то же время к Criterion Studios (теперь называемой Criterion Games) часто обращалась компания Electronic Arts (EA), которая в конечном итоге подписала с Criterion Games контракт на выпуск третьего релиза серии, Burnout 3: Takedown (2004). [3]

Под Electronic Arts (2004-настоящее время) [ править ]

Criterion Games '2009–2018 гг.

В июле 2004 года EA объявила, что достигла соглашения с европейским подразделением Canon, Canon Europe, о приобретении всей группы Criterion Software, включая Criterion Games. [6] Сделка была завершена 19 октября 2004 г., и EA выплатила 68 миллионов долларов США . [7]После покупки и Criterion, и Electronic Arts заявили, что RenderWare по-прежнему будет предоставляться сторонним клиентам. Однако некоторые клиенты решили, что полагаться на технологию, принадлежащую конкуренту, слишком рискованно. С тех пор Electronic Arts изъяла RenderWare с рынка коммерческого промежуточного программного обеспечения, хотя его остатки все еще используются внутренними разработчиками. В середине 2006 года компания закрыла свой вспомогательный офис в Дерби, что привело к сокращению всех своих программистов и вспомогательного персонала. В начале марта 2007 года Electronic Arts объединила свою британскую студию разработки в Чертси и Criterion Games в новое здание в центре Гилфорда. Интеграции команд не произошло, и в этом месте размещались две совершенно разные студии разработки: Criterion Games и EA Bright Light до того, как Bright Light была окончательно закрыта в 2011 году.[ необходима цитата ] В ноябре 2007 года соучредитель и генеральный директор Дэвид Лау-Ки принял решение покинуть Electronic Arts, чтобы сосредоточиться на консультационной деятельности в игровой индустрии. [8] Адам Биллиард также покинул Electronic Arts в 2007 году в качестве технического директора EATech, чтобы заняться другими проектами. [9]

14 июня 2010 года Criterion объявил, что Need for Speed: Hot Pursuit будет выпущена в ноябре 2010 года. [10] Программное обеспечение использует новый игровой движок под названием Chameleon. [11] 1 июня 2012 года Electronic Arts анонсировала вторую игру Need for Speed ​​от Criterion , Need for Speed: Most Wanted , которая была выпущена 30 октября 2012 года. [12] На Electronic Entertainment Expo 2012 Criterion Games объявила, что взяла на себя единоличную владение франшизой Need for Speed . [13]

28 апреля 2013 года Алекс Уорд объявил через Twitter, что студия планирует отказаться от своей традиции в разработке гоночных игр и вместо этого сосредоточится на других жанрах для будущих проектов. [14] 13 сентября 2013 года Criterion решила сократить штат до 17 человек, так как 80% (70 человек) студии переехали в Ghost Games UK для работы с играми Need for Speed . [15] [16]

3 января 2014 года было объявлено, что Алекс Уорд и Фиона Сперри покинули Criterion, чтобы основать новую студию, [17] Three Fields Entertainment . Их первая игра Dangerous Golf , выпуск которой запланирован на май 2016 года, объединила идеи Burnout и Black и стала духовным наследником Burnout . [18] На выставке Electronic Entertainment Expo 2014 компания анонсировала новый гоночный проект. Однако проект был отменен, так как Criterion теперь фокусируется на предоставлении дополнительной поддержки другим студиям EA при создании будущих игр « Звездных войн» . Критерий работал надStar Wars Battlefront: X-Wing VR Mission , новая миссия виртуальной реальности для Star Wars Battlefront . [19]

В июне 2015 года новостной сайт Nintendo Life сообщает, что в начале 2011 года Nintendo of Europe обратилась к Criterion с просьбой поработать над площадкой для новой игры F-Zero, которую они надеялись представить на E3 в том же году вместе с еще не выпущенной консолью Wii U , и потенциально выпустить игру в период запуска консоли. Однако разработчик не смог справиться с этой презентацией, поскольку в то время они посвятили большую часть своих ресурсов разработке Need for Speed: Most Wanted.для нескольких платформ. Сайт был предоставлен анонимным, но «надежным» источником, но они подтвердили эту информацию, когда соучредитель Criterion Алекс Уорд (который покинул компанию в 2014 году) признал, что Nintendo of Europe действительно обратилась к компании с просьбой о потенциальном F- Игра Zero на Wii U. [20] Алекс Уорд также отметил в Твиттере, что Criterion также предложили возможность поработать над первой Forza , Mad Max , гонщиком только для Vauxhall , шутером от первого лица Command & Conquer и Gone in 60 секунд игры. [21]

В 2020 году было объявлено, что Criterion вернется в качестве основного разработчика серии Need for Speed . [22]

Разработанные игры [ править ]

Похвалы [ править ]

GamesIndustry.biz назвал Criterion Games одним из «лучших мест для работы в индустрии видеоигр Великобритании» в категории «Лучшие компании среднего бизнеса» в 2017, 2018 и 2019 годах. [26] [27] [28]

Ссылки [ править ]

  1. Грабб, Джефф (17 апреля 2017 г.). «Студия PSVR X-Wing Mission Criterion работает над Star Wars: Battlefront II» . VentureBeat .
  2. ^ a b c d "ng alphas: Criterion Studios" . Следующее поколение . № 22. Представьте себе Publishing . Октябрь 1996. С. 130–134.
  3. ^ a b Гибсон, Ник (август 2008 г.). «Профиль IP: выгорание» . Развивайте . № 86. Intent Media . С. 20–21.
  4. ^ Nunneley, Стефания (29 мая 2012). «Соучредитель Criterion Адам Биллиард присоединяется к PlayJam» . VG247 .
  5. ^ «Criterion Software формирует подразделение по 3D-играм» . Criterion Studios . Февраль 1996. Архивировано из оригинала 8 октября 1997 года.
  6. ^ Гут, Роберт А. (29 июля 2004). «Electronic Arts соглашается приобрести Criterion Software» . The Wall Street Journal .
  7. ^ «Electronic Arts Inc. - Уведомление о доверенности на ежегодном собрании 2005 г. и годовом отчете за 2005 г.» (PDF) . Electronic Arts . 28 июля 2005 г.
  8. ^ «Дэвид Лау-Ки присоединяется к Unity Technologies» . Единство . 12 января 2009 . Проверено 27 апреля 2020 года .
  9. ^ «Соучредитель Criterion становится техническим директором PlayJam» . Гамасутра . 29 мая 2012 . Проверено 26 апреля 2020 .
  10. ^ «Electronic Arts запускает новую игру Need for Speed: Hot Pursuit» . GameSpot . 14 июня 2010 . Проверено 28 июля 2012 года .
  11. ^ «Техническое интервью: Need for Speed: Hot Pursuit» . Eurogamer . 31 июля 2010 . Проверено 28 июля 2012 года .
  12. ^ "Самый разыскиваемый сегодня вышел" . Проверено 30 октября 2012 года .
  13. ^ «Критерий берет на себя всю серию Need For Speed» . Информер игры . 22 июня 2012 . Проверено 28 июля 2012 года .
  14. ^ «Criterion Games не планирует новую« Need For Speed ​​»или« Burnout » » . Проверено 28 апреля 2013 года .
  15. ^ «Штат Criterion Games сократился до 17, так как 60-65 человек перешли в Ghost Games» . VG247.com .
  16. ^ Скамелл, Дэвид. «Призрак критериев прошлого» . Архивировано из оригинального 21 октября 2013 года . Проверено 21 октября 2013 года .
  17. ^ Crecente, Brian (3 января 2014). «Соучредители Criterion Games, создатели Burnout, покидают студию [обновление]» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 3 января 2014 года .
  18. ^ Wawro, Alex (26 января 2016). « « Вы должны создать то, что любите »- Designing Dangerous Golf» . Гамасутра . Проверено 26 января +2016 .
  19. ^ Макуш, Эдди (21 июня 2016). «Экстремальная спортивная игра от Burnout Dev отменена, и вот почему» . GameSpot . Проверено 21 июня +2016 .
  20. Робертсон, Лиам (23 июня 2015 г.). «Эксклюзив: мы почти получили Wii U F-Zero, созданную компанией Burnout Studio Criterion» . Nintendo Life . Проверено 23 июня 2015 года .
  21. Филлипс, Том (23 июня 2015 г.). «Nintendo попросила разработчика Burnout сделать Wii U F-Zero» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 23 июня 2015 года .
  22. ^ Дринг, Кристофер (12 февраля 2020). «EA вернет разработку Need for Speed ​​в Criterion» . gamesindustry.biz . Дата обращения 14 мая 2020 .
  23. Мехиа, Оззи (19 июня 2013 г.). «Сотрудники Criterion помогают Ghost Games в разработке Need For Speed: Rivals» . Shacknews .
  24. Саркар, Самит (29 марта 2017 г.). «Официально анонсирован Star Wars Battlefront 2» . Многоугольник .
  25. Хан, Имран (6 сентября 2018 г.). «Подробности о первой Battlefield V Battle Royale, разработка критериев» . Информер игры .
  26. ^ «Выявлено: лучшие места для работы в игровой индустрии Великобритании - Лучшие компании среднего размера» . GamesIndustry.biz . 2017 г.
  27. ^ «Секреты победителей конкурса Best Places To Work Awards 2018 - Лучшие компании среднего размера» . GamesIndustry.biz . 2018.
  28. ^ «Познакомьтесь с лучшими местами для работы в индустрии видеоигр Великобритании - Лучшими компаниями среднего размера» . GamesIndustry.biz . 2019.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт