Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Black - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Criterion Games и изданная Electronic Arts . Он был выпущен для PlayStation 2 и Xbox в феврале 2006 года, а позже был перенесен на Xbox 360 в 2008 году. Игрок берет на себя управление Джека Келлара, оперативного агента, которого допрашивают о его предыдущих миссиях, связанных с террористической операцией. В игре от первого лица игроки сражаются с врагами, используя огнестрельное оружие и гранаты. Игра отличается сильно стилизованнымдействием, вдохновленным кинематографом, а также качеством звука и акцентом на разрушительные эффекты во время игрового процесса.

После выпуска Black получил в целом положительные отзывы. Критики хвалили игровой процесс, звуковое оформление и презентацию, но критиковали короткую продолжительность игры и отсутствие мультиплеера. Несмотря на желание Criterion разработать продолжение, владелец интеллектуальной собственности Electronic Arts имел творческие разногласия с ними, и никакого продолжения не планировалось. Духовный преемник , Bodycount , был создан теми же разработчиками в Codemasters и выпущен в 2011 году ,.

История [ править ]

Действие Black происходит в Ингушетии и Чечне, Россия. Главный герой блэк опс оперативного имени Сержант первого класса Джек Келлар (изображается Марти Папазян ). Келлар рассказывает большую часть истории от первого лица на допросе через четыре дня после начала событий.

Келлар - недостаточно дисциплинированный член спецподразделения ЦРУ и ветеран нескольких конфликтов, включая Гватемалу , Колумбию , Иран и Хорватию . Неизвестный следователь (изображенный Полом Пейпом ) расспрашивает Келлара о контрабанде оружия и террористической операции под названием « Седьмая волна» , которые были ответственны за ряд террористических атак . Келлару говорят, что, если он не будет сотрудничать, он и его действия будут рассекречены, то есть он будет осужден военным трибуналом, освобожден от должности и заключен в тюрьму на всю жизнь. Поначалу сопротивляясь, Келлар наконец соглашается рассказать свою историю.

Четырьмя днями ранее Келлар и его воинская часть атаковали опорный пункт Седьмой волны в городе Вебленске. Келлар убивает трех высокопоставленных членов ячейки, но затем не подчиняется приказам и врывается в контролируемое террористами здание, где террорист устраивает на него засаду. Однако этот человек не убивал Келлара, который узнал, что его похититель - американец Уильям Леннокс, бывший сотрудник ЦРУ в сети . После инсценировки собственной смерти в Каире Леннокс, по-видимому, стал лидером Седьмой волны.

Следующая миссия Келлара - пересечь границу с Тренеской и пересечь канал Влодник, уничтожить базу и склад с оружием, а затем встретиться с женщиной-солдатом спецназа по имени МакКарвер (озвучивает Кри Саммер ), командиром группы спецназа Браво, на ферме. . Дела идут не так, как планировалось; однако Келлар защищает и очищает дом, а затем встречает Маккарвера.

Келлар и Маккарвер начинают миссию по разрушению оружейного завода в городе Насзран. Чтобы безопасно завершить миссию, они должны пройти по старому кладбищу и по городу, которые хорошо защищены. После этого они нападают на чугунолитейный завод города, разрушая его производственные мощности. Затем двое черных оперативников встречают третьего члена команды, Соломона.

С информацией о положении Валенсио, одного из четырех боссов Седьмой волны, скрывается в Тивлизском убежище. Команда решает атаковать двор убежища, а Келлер бросается в убежище, несмотря на то, что Соломон возражает, что их приказ - держаться. Келлер нашел Валенсио после того, как взорвал бетонное гнездо для пулемета, и кратко допросил Валенсио на предмет местонахождения Леннокса с помощью электрического тока и угрожал причинить вред его жене и детям.

Основываясь на информации, полученной в ходе миссии, Команда Браво проследовала к хорошо защищенной верфи, очистила территорию и связалась с командой Альфа. Команда Альфа, однако, попадает в засаду, а Леннокс сбегает за несколько секунд до этого. Ввиду плачевного результата операция также отменяется. Несмотря на эти события, Келлар ведет ответную атаку на Гразнейский мост, прежде чем оставить свою команду у ворот комплекса Леннокса, чтобы успешно прорвать оборону вокруг и внутри Спетринивского ГУЛАГа. Во время атаки Келлер вызывает взрыв в результате разрушения двух бетонных заграждений и последующие взрывы в последней комнате подземного бункера, предположительно убивая Леннокса.

Затем следователь показывает Келлару, что власти, на самом деле, всегда знали о причастности Леннокса к Седьмой волне. Келлар действовал предсказуемо, делая то, что он сделал в своем профиле, в то время как его погоня за Ленноксом была ожидаемой и желанной, но Леннокс еще не умер. Келлару рассказывают, что для него была устроена ложная «смерть» в автомобильной катастрофе, чтобы обеспечить прикрытие и продолжить преследование. Игра заканчивается тем, что Келлару приказывают подготовиться к следующему заданию.

Геймплей [ править ]

Игрок, вооруженный СПАС-12 , сталкивается с несколькими врагами в главе Насзранского литейного завода . Красные полумесяцы в центре экрана указывают на то, что он получает урон с разных углов.

Геймплей по сути представляет собой простой шутер от первого лица . Игроки могут носить только два оружия одновременно; Следовательно, при выборе оружия необходима стратегия, различающаяся по характеристикам. Игрок также может носить с собой гранаты, которые можно бросать, не меняя оружия. Фугасы и гранаты могут быть взорваны преждевременно, выстрелив в них.

Игра основана на миссиях, каждая из которых отделена отрывком из ролика. На более сложных уровнях сложности необходимо выполнить больше задач, прежде чем игрок сможет продвинуться дальше. Эти дополнительные цели включали сбор различных разведывательных документов, чертежей или уничтожение частей окружающей среды. Все это обозначается изменением цвета перекрестия HUD, когда игрок указывает на соответствующий объект.

Успешное выполнение задач во всех миссиях на всех уровнях сложности выше «Легкого» приводит к награждению Серебряным оружием (бесконечные пули) и разблокировкой M16-A2 (40-мм подвесной гранатомет) в качестве начального стандартного оружия с бесконечными 40-мм гранатами. После разблокировки эти функции являются постоянными и не могут быть удалены без начала новой сюжетной линии.

Развитие [ править ]

Критерий был призван «сделать для стрельбы то же, что Burnout сделал для гонок - разорвать его на части» [1], с двойным акцентом на разрушаемую окружающую среду и обращение с реальным огнестрельным оружием и его поведение . Пули , попадающие в здания, местность и объекты, оставляют видимые повреждения; кроме того, оружие визуализировано с большой детализацией и точностью, хотя некоторые элементы оружия стилизованы или преувеличены. [2] Акцент на внешнем виде, функциях и звуках оружия привел к тому, что разработчик назвал игру «Gun-Porn». [3] Еще одна примечательная и оригинальная особенность - использование размытия в реальном времени при перезагрузке, что дает глубину резкости и многое другое.перспектива к игре. Точно так же, когда уровень здоровья игрока падает ниже двух полосок, экран становится черно-белым, звук биения сердца персонажа становится доминирующим шумом, и игра переходит в замедленное движение , а большие и маленькие двигатели на панелях управления соответствуют звуку. из систолического и диастолического части сердцебиения.

Игра разрабатывалась без учета всеобъемлющей структуры сюжета, и это было реализовано как нечто запоздалое в конце разработки. Первоначальная идея связать сюжет в игре пришла от режиссера Блэка Алекса Уорда, который хотел, чтобы закадровый голос озвучивался в стиле радио на «черном» экране.

Звук [ править ]

Подчеркивая наследие боевиков игры, звуковые эффекты для оружия в игре были основаны на различных звуках из фильмов. Например, « Heckler & Koch MP5» Брюса Уиллиса в « Крепком орешке» , пистолет Джека Бауэра в « 24» и « Узи» Арнольда Шварценеггера в « Правдивой лжи» . [4]

Понимая, что в хаосе тяжелой перестрелки тяжелая смесь звука и музыки будет производить какофонию шума , звукорежиссеры разработали концепцию « хора орудий». Принимая во внимание, что традиционно в шутерах каждой модели оружия назначается отдельный звук, Блэк назначает каждому врагу свой собственный «голос», подобно тому, как каждый член хора имеет свой собственный голос. Например, стреляют три врага, одному будет присвоен низкий голос, другому - средний, а третьему - высокий. Это позволяет всему оружию, которое стреляет в любой конкретной сцене, гармонизировать и обеспечивать отличный звук для игры. Black ' звук сек был номинирован на Best Audio на 2006BAFTA Video Games Awards , а также выиграл Best Art & Sound совместно с Burnout Revenge (еще одна игра от Criterion) на конкурсе Develop Industry Excellence Awards 2006 . [5]

Музыка для Black была написана Крисом Тилтоном с использованием темы в соавторстве с оскароносным композитором Майклом Джаккино . Он был записан на этапе подсчета очков Ньюмана. [6]

Прием [ править ]

Версия Black для PlayStation 2 получила «Золотую» награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) [27], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [28]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Black получил "положительные" отзывы на обеих платформах . [25] [26]

В Японии компания Famitsu присвоила версии для PS2 все четыре восьмерки, в общей сложности 32 из 40. [11] The Times также поставила игре четыре звезды из пяти и заявила: «Поскольку вся игра проходит с лихорадкой, вскоре вы обнаружите, что с нетерпением ждете следующего брифинга по миссии, хотя бы для того, чтобы отдышаться. Единственная загадка для Блэка заключается в том, почему нет многопользовательского режима, поскольку такие напряженные боевые настройки сделают отличные соревновательные бои ". [24] Sydney Morning Herald также дала ему четыре звезды из пяти, заявив: «Для каждого этапа требуется небольшая стратегия, с обильными аптечками и агрессивными противниками с низким интеллектом. Но существует множество стратегий, и использование укрытия жизненно важно. . "[29] Detroit Free Press дала версии Xbox три звезды из четырех и сказала: «Действие интенсивное, а эффекты великолепны, хотя нереальность применима также и к мирам, в которых вы сражаетесь». [23] Тем не менее, AV Club поставил игре C +, заявив, что в нее стоит поиграть «Шесть часов. Довольно неплохие часы, но все же AV Club не может выделить это количество достаточно»; и добавил, что «Это было здорово для Doom , его можно бесплатно загрузить с 16 дополнительными картами, доступными после регистрации. Но 40 баксов за Black »Восемь уровней, без многопользовательского режима и разблокируемых настроек сложности - единственный стимул для повторного прохождения? Вопрос в том, стоит ли аренда этой прекрасной негабаритной технической демонстрации целых выходных » [30].

В 2013 году IGN поместил игру на 99-е место в списке «100 лучших шутеров». [31]

Будущее [ править ]

В интервью соавтор и дизайнер Стюарт Блэк сообщил, что планы по созданию Black 2 были в стадии реализации, но теперь они отменены из-за разногласий с Electronic Arts . Стюарт Блэк и многие разработчики Black работали над выпущенным сейчас Bodycount ; духовный преемник к игре , которая, разработанный Codemasters , был выпущен на Xbox 360 и PlayStation 3 в 3 квартале 2011 года [32] [33]

Ссылки [ править ]

  1. Рид, Кристан (2 июня 2005 г.). «Черный (превью)» . Eurogamer . Проверено 16 января +2016 .
  2. ^ «Черное искусство» . Критерийные игры . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года . Проверено 16 января +2016 .
  3. ^ a b c Макнамара, Энди (апрель 2006 г.). «Черный» . Game Informer (156): 112. Архивировано из оригинала 2 августа 2008 года . Проверено 16 января +2016 .
  4. ^ "Хор пушек" . Критерийные игры. Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года . Проверено 16 января +2016 .
  5. Эллиотт, Фил (13 июля 2006 г.). «Британская награда за успех Sony» . GameSpot . Проверено 7 февраля +2017 .
  6. ^ «ЧЕРНЫЙ (2006)» . Подсчет очков.
  7. Ли, Гарнетт (23 февраля 2006 г.). «Черный обзор (PS2)» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 21 сентября 2020 года .
  8. ^ a b Edge Staff (март 2006 г.). "Чернить". Край (160): 82.
  9. ^ a b Персонал ВОСА (апрель 2006 г.). "Чернить". Ежемесячный журнал электронных игр (202): 94.
  10. Рид, Кристан (22 февраля 2006 г.). «Черный (PS2)» . Eurogamer . Проверено 17 января +2016 .
  11. ^ a b Gantayat, Anoop (10 апреля 2006 г.). «Сейчас играет в Японии» . IGN . Проверено 16 января +2016 .
  12. ^ a b Четырехглазый дракон (23 февраля 2006 г.). «Черный» . GamePro . Архивировано из оригинала 5 марта 2006 года . Проверено 17 января +2016 .
  13. ^ a b Сильверман, Бен (17 марта 2006 г.). «Черное обозрение» . Игровая революция . Проверено 17 января +2016 .
  14. ^ a b Герстманн, Джефф (23 февраля 2006 г.). «Черное обозрение» . GameSpot . Проверено 17 января +2016 .
  15. ^ a b Таттл, Уилл (23 февраля 2006 г.). «GameSpy: ЧЕРНЫЙ» . GameSpy . Проверено 16 января +2016 .
  16. ^ а б «Черное обозрение» . GameTrailers . 24 февраля 2006 Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 17 января +2016 .
  17. ^ Bedigian Луи (6 марта 2006). «ЧЕРНЫЙ - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 17 января +2016 .
  18. Хоппер, Стивен (7 марта 2006 г.). «ЧЕРНЫЙ - ХВ - Обзор» . GameZone. Архивировано 7 октября 2008 года . Проверено 17 января +2016 .
  19. Ропер, Крис (22 февраля 2006 г.). «ЧЕРНЫЙ (PS2)» . IGN . Архивировано из оригинального 16 сентября 2008 года . Проверено 16 января +2016 .
  20. Ропер, Крис (22 февраля 2006 г.). «ЧЕРНЫЙ (Xbox)» . IGN . Проверено 16 января +2016 .
  21. ^ "Черный". Официальный журнал PlayStation в США : 85. Март 2006 г.
  22. ^ "Черный". Официальный журнал Xbox : 75. Апрель 2006 г.
  23. ^ a b Шефер, Джим (12 марта 2006 г.). «Пылают пушки» . Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинала 6 сентября 2006 года . Проверено 16 января +2016 .
  24. ^ a b c Wapshott, Тим (18 февраля 2006 г.). «Черный» . The Times . Архивировано 9 апреля 2007 года . Проверено 16 января +2016 .(требуется подписка)
  25. ^ a b «Черный для обзоров PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 17 мая 2013 года .
  26. ^ a b «Черный для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 17 мая 2013 года .
  27. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года . Проверено 3 февраля 2009 года .
  28. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  29. ^ Хилл, Джейсон (2 марта 2006 г.). «Черный» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 16 января +2016 .
  30. ^ Krewson, Джон (14 марта 2006). «Черный» . АВ клуб . Архивировано 18 марта 2006 года . Проверено 16 января +2016 .
  31. ^ «100 лучших шутеров от первого лица» . IGN . Зифф Дэвис . 9 сентября 2013 . Проверено 5 ноября 2016 года .
  32. Робинсон, Мартин (9 марта 2010 г.). "Официально обнародовано количество телесных повреждений" . IGN . Проверено 16 января +2016 .
  33. Робинсон, Мартин (15 марта 2010 г.). "Практика Bodycount" . IGN . Проверено 16 января +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Черный в MobyGames
  • Черный в EA Games