Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bodycount это шутер от первого лица видео игры для PlayStation 3 и Xbox 360 игровых консолей. Он был разработан и опубликован Codemasters . Он считается духовным наследником видеоигры Black 2006 года.

Сюжет [ править ]

Bodycount вращается вокруг Джексона, бывшего американского солдата, завербованного загадочной «Сетью», который обычно разрешает конфликты между странами, где даже ООН не может. Со временем Джексон понимает, что войны вызваны какими-то загадочными людьми.

Геймплей [ править ]

Действие игры разворачивается от первого лица . Одна из главных особенностей - разрушаемость окружающей среды ; ожидается, что почти все в игре будет разрушаемо. Окружающая среда и большая часть всего в ней разрушается реалистично, создавая динамически изменяющуюся игровую среду. Совершая убийства, игрок может разблокировать смертоносные бонусы, такие как воздушные удары, которые еще больше разрушают окружающую среду. Существует уникальная система укрытий, в которой игрок имеет почти полную свободу, находясь в укрытии.

Мультиплеер доступен в соревновательном и кооперативном режимах. Первый предлагает традиционные сеансы в стиле Deathmatch (индивидуальные или командные), а второй бросает вызов двум игрокам, чтобы выжить все более сложные волны врагов. [2]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Bodycount получил "смешанные" отзывы на обеих платформах . [12] [16] В результате очень неоднозначного приема Codemasters закрыла свою студию в Гилдфорде , уволив 70 сотрудников и сократив студийную базу Codemasters на треть. [17]

The Guardian поставил версии для Xbox 360 три звезды из пяти, заявив, что игра «не является будущим шутеров от первого лица. Но это очень весело». [15] Daily Telegraph присвоила той же версии две с половиной звезды из пяти, заявив, что она «якобы является реакцией на раздутые сценарии шутеров от первого лица с американскими горками, но никогда не может предложить целую часть результатов. Bodycount даже поднимает шум из-за разрушаемого укрытия, что было лучше сделано Battlefield Bad Company . Bodycount - не плохая игра, просто запутанная и ничем не примечательная, даже если эти мгновенные перезапуски действительно прекрасны ». [14] Однако цифровое решениедал той же версии четыре из десяти, назвав ее "плохо продуманной, плохо сконструированной, казалось бы, поспешным беспорядком, который неинтересен и никоим образом не гарантирует его полную цену. Все это было сделано раньше и чертовски лучше," много раз - держите деньги в кошельке (или кошельке) ». [18] 411Mania поставила версии для PlayStation 3 три балла из десяти, заявив, что у нее «огромный потенциал. В кампании есть несколько моментов, которые довольно забавны и приятны, но этого недостаточно, чтобы сделать это. отличная игра в любом случае. В целом, ей не хватает почти во всех областях. Она должна была взять заметку от Bulletstorm и сосредоточиться на развлечениях, чрезмерных убийствах и детализации карт, а не пытаться сделать все идеально.В игре не хватало почти всех аспектов, и я не могу сказать, что это было в целом приятным опытом ».[19]

Ссылки [ править ]

  1. Робинсон, Мартин (15 марта 2010 г.). "Практика Bodycount" . IGN . Архивировано 8 октября 2015 года . Проверено 18 января +2016 .
  2. ^ a b c Уоттерс, Крис (30 августа 2011 г.). «Обзор Bodycount» . GameSpot . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 18 января +2016 .
  3. Стерлинг, Джим (6 сентября 2011 г.). «Обзор: Bodycount (X360)» . Деструктоид . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 19 января +2016 .
  4. ^ Пограничный персонал (5 сентября 2011). «Обзор Bodycount (X360)» . Край . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 18 января +2016 .
  5. Стэнтон, Рич (2 сентября 2011 г.). «Bodycount (Xbox 360)» . Eurogamer . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 19 января +2016 .
  6. ^ a b Воре, Брайан (30 августа 2011 г.). "Bodycount: Незаконченная перестрелка" . Информер игры . Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 18 января +2016 .
  7. ^ a b Шоу, Патрик (30 августа 2011 г.). «Обзор: Bodycount» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2011 года . Проверено 19 января +2016 .
  8. ^ "Обзор Bodycount (X360)" . GameTrailers . 8 сентября 2011 года архивации с оригинала на 25 сентября 2011 года . Дата обращения 29 мая 2016 .
  9. ^ a b Герстманн, Джефф (2 сентября 2011 г.). «Обзор Bodycount» . Гигантская бомба . Архивировано 3 декабря 2014 года . Проверено 19 января +2016 .
  10. ^ a b Клементс, Райан (30 августа 2011 г.). «Обзор Bodycount» . IGN . Архивировано 15 февраля 2016 года . Проверено 18 января +2016 .
  11. ^ Hinkle, Дэвид (2 сентября 2011). "Обзор Bodycount: Бессмысленное убийство (X360)" . Engadget ( Joystiq ). Архивировано 4 мая 2015 года . Проверено 19 января +2016 .
  12. ^ a b c «Обзоры для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 30 декабря 2012 года .
  13. ^ «Обзор: Bodycount». PlayStation: The Official Magazine : 81. Ноябрь 2011 г.
  14. ^ a b Хоггинс, Том (2 сентября 2011 г.). «Обзор Bodycount (X360)» . Дейли телеграф . Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 18 января +2016 .
  15. ^ a b Боксер, Стив (6 сентября 2011 г.). «Bodycount - обзор (X360)» . Хранитель . Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 18 января +2016 .
  16. ^ a b «Обзоры для PlayStation 3» . Metacritic. Архивировано 28 декабря 2012 года . Проверено 30 декабря 2012 года .
  17. ^ Mauney, Эндрю (14 сентября 2011). «Codemasters закроет студию за Bodycount» . Пикимал . Архивировано из оригинала на 6 июня 2012 года . Проверено 18 января +2016 .
  18. Филлипс, Эндрю (16 сентября 2011 г.). «Bodycount (X360)» . Цифровое решение. Архивировано 5 мая 2016 года . Проверено 19 января +2016 .
  19. Уотсон, Дэн (23 сентября 2011 г.). «Обзор Bodycount (PS3)» . 411Mania. Архивировано из оригинального 12 октября 2016 года . Проверено 18 января +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Bodycount в MobyGames
  • Официальный сайт