Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Codemasters Software Company Limited , известная как Codemasters , - британский разработчик и издатель видеоигр, базирующаяся в Саутхэме , Англия, которая является дочерней компанией американской корпорации Electronic Arts . Codemasters, основанная братьями Ричардом и Дэвидом Дарлингом в октябре 1986 года, является одной из старейших британских игровых студий, а в 2005 году была названа журналом Develop лучшим независимым разработчиком видеоигр . [4]

Codemasters Group Holdings plc была холдинговой компанией Codemasters, которая является публичной и владеет компанией Codemasters Software Company Limited до тех пор, пока ее не купит EA в 2021 году.

История [ править ]

Фон [ править ]

Логотип Codemasters с 1986 по 1993 год

Во время учебы в школе в Ванкувере Ричард Дарлинг и его старший брат Дэвид Дарлинг изучали программирование с помощью перфокарт и имели доступ к школьному компьютерному классу в нерабочее время через одного из школьных дворников. [5] Кроме того, по выходным им разрешили использовать компьютер Commodore PET, принадлежащий их отцу, Джеймсу, для создания текстовой версии Dungeons & Dragons . [5] Позже два брата и школьный друг Майкл Хейберт, семья которого владела компьютером VIC-20 , основали компанию Darbert Computers и создали клоны популярных игр, таких как Galaxian.и Защитник . [5]

Позже братья Дарлинг вернулись в Англию, где они приобрели свой собственный VIC-20 и основали Galactic Software, снова с помощью Хейберта. [5] Реклама, размещенная в журнале Popular Computing Weekly, привлекла внимание Mastertronic , британского издателя программного обеспечения, и два брата бросили учебу, чтобы заняться разработкой бюджетных игр для компании. [5] Эти игры включали Space Walk , BMX Racers , Jungle Story , Orbitron , Sub Hunt , Pigs in Space . [5]Они также разработали The Games Creator, инструмент для создания игр, который позже будет продаваться на коммерческой основе. [5] Братья Дарлинг добились успеха в создании этих игр, заработав 200 000 фунтов стерлингов к тому времени, когда им исполнилось 16 и 17 лет соответственно. [5] В 1985 году они владели 50% акций Mastertronic, которые они продали в марте 1986 года, когда решили стать независимыми. [5] К октябрю 1986 года братья Дарлинг с помощью своего отца основали Codemasters. [5] Изначально они работали в бизнес-центре Бомонта в Банбери , где их старшая сестра, Эбигейл, управляла стойкой регистрации. [5]

Первой игрой Codemasters была BMX Simulator , преемница BMX Racers . [5] По словам Дэвида Дарлинга, компания нацелена на создание бюджетных игр с качеством полноценных игр, поскольку они получат большую клиентскую базу, что впоследствии повысит их узнаваемость. [5] Чтобы создавать больше игр за меньшее время, Codemasters начала нанимать разработчиков на внештатной основе. [5] Продукты, разработанные с использованием этой стратегии, включают G-Man и Danger Zone Майка Кларка, Terra Cognita Стивена Кертиса, Super Robin Hood и Ghost Hunters отОливер Близнецы , Super Stuntman Питера Уильямсона, Lazer Force Гэвина Реберна и ATV Simulator Тимоти Р. Миллера. [5] К апрелю 1987 года Codemasters начала искать программистов , которые создавали бы платформенные преобразования игр Codemasters в обмен на четырехзначные суммы посредством размещения в Popular Computing Weekly . [5]

1990-е [ править ]

По мере того, как рынок 8-битных компьютеров уменьшался, Codemasters обратилась к разработке для рынков 8-битных и 16-битных консолей, а также отошла от наследства своих бюджетных игр к более полноценным играм на 16-битных компьютерах - в 1993 г. последняя игра в бюджетной серии Dizzy , Crystal Kingdom Dizzy , хотя позже они выпустили полноценную игру о Dizzy , Fantastic Dizzy . Они добились большого успеха с серией Micro Machines и Pete Sampras Tennis на Sega Mega Drive . Обе франшизы показали J-Cart., Что позволяет два дополнительных контроллеров , которые будут прикреплены к игре корзине , не требуя от Electronic Arts « 4 способа воспроизведения или SEGA » четыре игроков адаптера s.

Codemasters примечателен делаете подавляющее большинство игр , опубликованных Camerica , которые обходили Nintendo «s локаута чипа от сбоя вращения его и производствами нелицензионного NES игры. Эти игры для NES были известны тем, что представляли собой блестящие золотые и серебряные картриджи , которые немного отличались по форме от обычных картриджей NES, хотя они все еще помещались в слот для картриджей. Многие игры Codemasters также были представлены в программе Camerica Aladdin Deck Enhancer .

В 1990 году компания Codemasters разработала устройство под названием Power Pak , позже переименованное в Game Genie . Это был чит-картридж для NES, выпущенный в США компанией Galoob, а также в Канаде и Великобритании компанией Camerica. В результате безуспешного судебного процесса Nintendo подала в суд на Galoob по делу Galoob против Nintendo , утверждая, что Game Genie создавал производные работы в нарушение закона об авторском праве .

Стремясь утвердиться в Соединенных Штатах, они объявили, что откроют новую студию разработки в Окхерсте, используя офисы, которые были заброшены Sierra On-Line, и наняв большую часть уволенных сотрудников Yosemite Entertainment в середине сентября 1999 года.

1998–2009 [ править ]

Между 1998 и 2003 годами Codemasters доминировали в одной области развлечений для игровых консолей, когда они объединились с Jester Interactive Limited для публикации своего ассортимента программного обеспечения для создания музыки для PlayStation, PlayStation 2 и ПК, а именно MUSICtm , Music 2000 , MTV Music Generator и MTV Music. Генератор 2 . В 2003 году это партнерство было расторгнуто, и Jester выпустили собственный продукт Music 3000 . Codemasters выпустили свой последний музыкальный продукт под названием MTV Music Generator 3 в 2004 году.

Codemasters с тех пор продолжает выпускать названия для систем последующих поколений, таких как TOCA серии , Colin McRae Rally серии, Brian Lara Cricket серии и Operation Flashpoint . Они владели правами на использование названия Operation Flashpoint: Dragon Rising , но расстались с первоначальным разработчиком Bohemia Interactive Studio . Несмотря на это, Codemasters выпустила Operation Flashpoint: Elite , разработанная Bohemia, для Xbox в октябре 2005 года. В 2005 году также был назначен Рода Казенса, ранее работавшего в Acclaim , на должность управляющего директора.

В апреле 2007 года Warner Bros. Home Entertainment Group заключила дистрибьюторское соглашение с игрой Codemasters , чтобы распределить названия компании в Северной Америке окончания мая 2008 года [6] Кроме того, в апреле, Codemasters выпустила многопользовательские онлайн ролевой игру , The Lord из Rings Online: Shadows of Angmar в Европе от имени Turbine . В июне Codemasters были куплены акционерной группой Balderton Capital [7], и они изменили свой логотип на взаимосвязанные металлические C и M. Позже в том же месяце они выпустили последнюю версию серии Colin McRae Rally , Colin McRae: Dirt . Они также опубликовали Overlord иИерихон Клайва Баркера . После смерти Колина МакРэя 15 сентября 2007 года Codemasters опубликовала публичное заявление, в котором выразила свою скорбь и поддержку семье.

В марте 2008 года Codemasters объявила о новом партнерстве с Majesco Entertainment, которое сосредоточится на играх для DS и Wii , включая Nanostray 2 , Toy Shop , Cake Mania 2 и Nancy Drew: The Mystery of the Clue Bender Society для DS и Wild Earth: Африканское сафари , « Наш дом» и « Торт-мания» для Wii. [8] В мае было объявлено, что Codemasters выиграла права на лицензию на « Формулу-1» после истечения срока сделки с Sony . Первая результирующая игра, F1 2009 , была выпущена на Wii иPlayStation Portable осенью 2009 года и еще одна похожая игра, F1 2010 , на ПК , PlayStation 3 и Xbox 360 в 2010 году. Игра основана на движке Dirt, Grid and Dirt 2 .

8 апреля 2008 года Sega объявила о закрытии Sega Racing Studio , хотя причина не была указана, предполагалось, что это произошло из-за невысоких продаж Sega Rally Revo . Позже Sega объявила, что ни один из сотрудников не был переведен во внутренние студии. [9] 25 апреля 2008 года Codemasters купила Sega Racing Studio. [10] Студию возглавлял Гай Уайлдей, который участвовал в играх Colin McRae Rally и ранее был продюсером сериала. [11]

В 2008 году по случаю Дня Рождения Королевы Дарлинги были назначены главнокомандующими Ордена Британской Империи (CBE) за заслуги перед индустрией видеоигр. [12]

2010 – настоящее время [ править ]

5 апреля 2010 года индийская компания Reliance Big Entertainment приобрела 50% акций компании. [13] Позже в 2010 году Codemasters выпустила бесплатную версию Lord of the Rings Online . Первоначально он был запланирован на 10 сентября, но был отложен по контрактным причинам и запущен 2 ноября. В мае 2011 года Codemasters передала контроль над европейским « Властелином колец онлайн».к турбине. 3 июня 2011 года сайт Codemasters.com был взломан. Считается, что злоумышленник смог получить доступ к личной информации зарегистрированных пользователей с учетными записями Codemasters. Codemasters уведомила своих пользователей об атаке по электронной почте 10 июня 2011 года, после чего их веб-сайты были закрыты, а пользователи перенаправлены на свою страницу в Facebook .

В середине 2012 года было объявлено, что гоночные игры Codemasters, готовящиеся к производству или разработке, начнут выпускаться под лейблом Codemasters Racing. Dirt: Showdown и F1 2012 были первыми гоночными играми, получившими новое название. Этот лейбл был прекращен в 2016 году, так как последующие гоночные игры Codemasters, Dirt Rally и F1 2016 имеют обычный логотип Codemasters.

9 июня 2013 года Reliance Entertainment увеличила свою долю в Codemasters с 50% до 60,41%, сделав ее владельцем контрольного пакета акций. [14]

В апреле 2015 года генеральный директор Codemasters Род Казенс ушел в Jagex , оставив операционного директора Фрэнка Санье в качестве временного генерального директора. [15] В апреле 2016 года Codemasters объявили, что наняли большую часть персонала разработчика гоночных игр Evolution Studios после того, как Sony закрыла компанию. [16]

Первой игрой Codemasters для консолей восьмого поколения была F1 2015 , запущенная в июле 2015 года. В октябре 2015 года они выпустили Overlord: Fellowship of Evil , свою первую не гоночную игру с 2011 года и последнюю по состоянию на май 2018 года, не считая Onrush , которая разделяет много аспектов с гоночными играми, но конкретно в отдельном жанре автомобильных боевых действий .

После неутешительных продаж Onrush несколько членов подразделения разработки Codemasters EVO были уволены по сокращению штатов , и подразделение было переведено на вспомогательную роль для других игр. [17]

Codemasters провела первичное публичное размещение акций , чтобы список компании на Лондонской фондовой бирже «s рынке альтернативных инвестиций на 1 июня 2018 года акции компании были оценены в 260 пенсов в ходе торгов в результате чего в общей сложности GB £ 185 млн . В результате IPO Reliance Entertainment владела 29,5% акций Codemasters. [18] [19]

Посредством размещения в июне и ноябре 2019 года Codemasters приветствовала новых институциональных акционеров в реестре, в то же время обеспечив Reliance весьма удовлетворительный выход и тем самым положив конец их девятилетним отношениям с ними. [20]

Codemasters приобрела Slightly Mad Studios , разработчиков игр Project CARS , в ноябре 2019 года примерно за 30 миллионов долларов США . В результате этого приобретения общая численность персонала Codemasters составила около 700 человек. [2]

Студия получила эксклюзивную лицензию на серию чемпионатов мира по ралли в июне 2020 года, которая начнется в виде пятилетнего контракта в 2023 году с планами выпустить свою первую игру в 2024 году. [21]

В ноябре 2020 года Codemasters объявила, что Take-Two Interactive обратилась к ней с предложением о выкупе на сумму 739,2 миллиона фунтов стерлингов . Codemasters заявила, что ее совет директоров готов одобрить сделку в ожидании необходимых разрешений регулирующих органов и собственных обязательств Take-Two после того, как эти разрешения будут предоставлены. [22] [23] В том же месяце Take-Two и Codemasters договорились о выкупе Take-Two компании Codemasters в рамках сделки по акциям и наличным деньгам на сумму около 994 миллионов долларов США , которая должна была быть завершена к началу 2021 года. [24] После приобретения Codemasters будет работать под своим нынешним руководством под лейблом 2K . В заявлении босса Take-TwoШтраус Зелник сказал, что гоночные игры Codemasters хорошо впишутся в его собственный список спортивных игр. [25] Тем не менее, предложение Take-Two было впоследствии отклонено Electronic Arts в декабре 2020 года, которая предложила выкупить все находящиеся в обращении акции по цене 6,04 фунта стерлингов за предложение стоимостью около 1,2 млрд долларов США , что примерно на 14% выше, чем предложение Take-Two. Совет директоров Codemasters согласился на сделку с EA, которая, как ожидается, будет закрыта к первому кварталу 2021 года. [26] Take-Two официально отозвала свое предложение в январе 2021 года, уступив предложению EA, [27] в то время как правление Codemasters подписало скидка на ставку EA в конце того же месяца. [28]Приобретение было завершено 18 февраля 2021 года, и все акции были переданы Codex Games Limited, дочерней компании EA. [29]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Максвелл, Бен (27 апреля 2017 г.). "Профиль студии: Codemasters". Край . № 306. С. 80–83.
  2. ^ Б McWhertor, Майкл (28 ноября 2019). «Codemasters приобретает разработчика Project CARS Slightly Mad Studios» . Многоугольник . Архивировано 28 ноября 2019 года . Проверено 28 ноября 2019 .
  3. ^ «CODEMASTERS® ПРИОБРЕТАЕТ СЛЕДУЮЩИЕ СТУДИИ» . www.codemasters.com . Архивировано 28 ноября 2019 года . Проверено 28 ноября 2019 .
  4. ^ Gamesindustry International (6 мая 2005). «Codemasters 'на вершине мира' как лига 100 лучших разработчиков игр» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Джонс, Дарран (30 декабря 2016 г.). «Кодмастерс» . Ретро-геймер . Архивировано 3 июня 2017 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  6. Стерн, Зак (18 декабря 2006 г.). «Warner Bros. по распространению игр Codemasters» . Engadget . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  7. ^ Gamesindustry International (14 июня 2007). «Balderton Capital выкупает у учредителей Codemasters, компания получает финансирование в размере 50 млн фунтов от Goldman Sachs» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  8. ^ MCV Редакторы (6 марта 2008). «Codemasters представляет партнерство с Majesco» . MCV . Архивировано 18 февраля 2021 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  9. ^ «Sega Racing Studio закрыта» . MCV . 8 апреля 2008 года архивации с оригинала на 18 февраля 2021 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  10. Геддес, Райан (25 апреля 2008 г.). «Codemasters покупает SEGA Racing Studio» . IGN . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  11. Gestalt (29 июля 2002 г.). «Гай Уайлдей из Codemasters» . Eurogamer . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  12. Гиббон, Дэвид (17 июня 2008 г.). «CBE присуждается основателям Codemasters» . Цифровой шпион . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  13. ^ Hinkle, Дэвид (5 апреля 2010). «Reliance Big Entertainment приобретает 50% акций Codemasters» . Engadget . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  14. Куинн, Джеймс (8 июня 2013 г.). «Reliance делает ставку на видеоигры Codemasters» . Телеграф . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 3 апреля 2018 .
  15. Инь-Пул, Уэсли (2 апреля 2015 г.). «Босс Codemasters Род Казенс уходит к разработчику Runescape» . Eurogamer . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  16. ^ Пирсон, Дэн (11 апреля 2016 г.). «Evolution Studios присоединяется к Codemasters, Хокинг становится вице-президентом по продукту» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  17. Филлипс, Том (23 июля 2018 г.). «Увольнения в OnRush dev Evo, директор Driveclub Раши отпустил» . Eurogamer . Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 .
  18. ^ Репортер, BS (1 июня 2018 г.). «Reliance Group Анила Амбани привлекла 14 млрд рупий за счет листинга Codemasters на AIM» . Бизнес-стандарт Индии . Архивировано 28 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 .
  19. ^ "Игровая фирма Reliance Group, Codemasters, размещает на платформе AIM LSE - Times of India" . Таймс оф Индия . Архивировано 18 февраля 2021 года . Проверено 28 января 2019 .
  20. ^ https://www.insidermedia.com/news/midlands/entertainment-giant-sells-remaining-stake-in-codemasters#:~:text=An%20Indian%20entertainment%20giant%20has,million%20shares%2C% 20at% 20205p% 20each Архивировано 17 июня 2020 года в Wayback Machine .
  21. ^ Керр, Крис (1 июня 2020 г.). «Codemasters получает лицензию FIA на чемпионат мира по ралли с 2023 года» . Гамасутра . Архивировано 10 июня 2020 года . Дата обращения 1 июня 2020 .
  22. ^ «Take-Two купит британского разработчика видеоигр Codemasters за 973 млн долларов» . Рейтер . 6 ноября 2020. архивации с оригинала на 6 ноября 2020 года . Дата обращения 6 ноября 2020 .
  23. Робинсон, Энди (6 ноября 2020 г.). «Codemasters подтверждает, что ведет переговоры с Take-Two о возможной продаже» . Хроника видеоигр . Архивировано 6 ноября 2020 года . Дата обращения 6 ноября 2020 .
  24. Филлипс, Том (10 ноября 2020 г.). «Издатель GTA Take-Two подтверждает сделку по покупке Codemasters на сумму почти 1 миллиард долларов» . Eurogamer . Архивировано 10 ноября 2020 года . Проверено 10 ноября 2020 .
  25. ^ "Похоже, Codemasters будет приобретена Take-Two" . Нажмите Square . 10 ноября 2020. архивации с оригинала на 10 ноября 2020 года . Дата обращения 2 декабря 2020 .
  26. Нето, Стрейзанд (14 декабря 2020 г.). «EA заключила сделку с разработчиком гоночных игр Codemasters на сумму 1,2 миллиарда долларов» . CNN . Архивировано 14 декабря 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
  27. ^ «Take-Two снимает ставку на Codemasters после предложения EA в размере 1,2 миллиарда долларов» . GamesIndustry.biz . 13 января 2021 года. Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 13 января 2021 года .
  28. Керр, Крис (22 января 2021 г.). «Директора Codemasters голосуют за приобретение EA за 1,2 миллиарда долларов» . Гамасутра . Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 года .
  29. Робинсон, Энди (18 февраля 2021 г.). «EA официально завершила покупку Codemasters» . Хроника видеоигр . Архивировано 18 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Codemasters в Curlie