Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Command: Revolution - это стратегическая игра в реальном времени, разработанная Metropolis Digital, Inc. и изданная GT Interactive . Первоначально он был выпущен в 1997 году для MS-DOS и был повторно выпущен в 1998 году для Microsoft Windows под названием Star Command Deluxe . Это переиздание было омрачено его современником, Starcraft . Намекнули на продолжение, Star Command X: Armada , после успешного завершения режима кампании, но оно так и не было выпущено.

Основная сюжетная линия следует за межвидовым конфликтом в галактике Зетов после открытия энергетического ресурса под названием «Солинит». Расы, ранее сосуществующие в мире, начинают сражаться друг с другом за контроль над Солинитом, пока несколько политических убийств не позволят тираническому военачальнику Нарвеку захватить галактику. Небольшая группа повстанцев, называющих себя «Звездным командованием», сопротивляется Нарвеку, пытаясь свергнуть его с трона и восстановить мир в галактике.

Геймплей [ править ]

Нелинейный режим кампании позволяет игроку управлять кораблем-базой, захваченным Звездным командованием, с целью уничтожить Нарвек. Этот базовый корабль - единственный корабль, который может собирать ресурсы и строить другие станции и корабли. Кампания проиграна, если игрок позволяет уничтожить корабль-базу.

Каждое сражение кампании происходит в одном из 31 отдельных прямоугольных секторов, где игрок должен построить достаточно кораблей, чтобы победить вражеские батальоны, управляя долгосрочным потреблением ресурсов; ресурсы ограничены, а корабли и станции (кроме базового корабля) не могут перемещаться между секторами. У большинства секторов есть цель, обычно связанная с уничтожением вражеских флотилий или станций. Игроки, выполняющие эти задачи, награждаются постоянными бонусами, такими как увеличение скорости сбора урожая с материнского корабля. По мере приближения к базе Нарвека битвы становятся все сложнее.

Каждая битва начинается с сектора, полностью скрытого туманом войны . Области, которые исследует игрок, становятся постоянно видимыми, независимо от того, есть ли у игрока корабли в этой области.

Корабли [ править ]

У каждого корабля и станции есть набор из четырех основных показателей: щит, технология, двигатель и контроль. Статистика «щита» - это сколько повреждений корабль может выдержать до того, как он будет уничтожен; после истощения корабль взрывается. «Технология» - это то, что позволяет кораблю стрелять; уменьшение этого значения приводит к тому, что корабль возгорается реже. «Двигатель» - это показатель скорости движения корабля; уменьшение этого значения заставляет корабли двигаться медленнее, чем обычно. «Контроль» - это статистика, которая, как и «щит», малоэффективна, пока не будет полностью уменьшена; когда это происходит, корабль переходит на сторону корабля, нанесшего последнее контрольное повреждение (и восстанавливает некоторый контроль). [а]

Каждая раса имеет набор из 16 построенных кораблей и станций, некоторые из которых похожи для каждой расы, например, база, необходимая для постройки кораблей, университет, который обучает корабли и обучает базовый корабль новым технологиям, необходимым для постройки новых кораблей. , и авианосец, который запускает три меньших истребителя по противникам в пределах досягаемости. У каждого корабля и станции есть стоимость, которая состоит из разного количества Solinite, времени (не времени на строительство, а времени, которое игрок должен подождать, прежде чем строить снова), и ресурса, специфичного для каждой расы. Уничтожение корабля или станции, отличной от материнского корабля, оставит после себя «Ядро двигателя», которое представляет собой небольшое количество Solinite, а также некоторые ресурсы, специфичные для расы.

Игроки начинают с возможности построить только 1 корабль и 3 станции, одинаковые для каждой расы: база, университет, сторожевой пост (станция, стреляющая по врагам) и корабль класса «разведчик». Разведчик - единственный тип корабля, который может разбить "упаковку" Солинита на более мелкие части, которые может собрать корабль-носитель.

Помимо базового корабля, корабли имеют 7 «уровней» навыков, которые можно повысить в бою или до 4-го уровня, поместив корабль рядом с университетом. Более высокие уровни дают кораблям бонусы, такие как более высокая скорострельность или несколько выстрелов за раз.

Размещение материнского корабля рядом с университетом расы позволяет ему изучить технологию этой расы, то есть больше кораблей и станций. Как только все технологии расы будут обнаружены, корабль-мать научится строить базу для другой расы. Построение этого позволит игроку построить университет этой расы, позволяя игроку изучать еще больше технологий.

Многопользовательские режимы [ править ]

В игре есть режим многопользовательской битвы, который представляет собой одиночную схватку между двумя или четырьмя людьми или игроками с ИИ . Игра включает поддержку игры по локальной сети или через Интернет ( однако необходима IPX- совместимая карта).

Кроме того, игра включает поддержку кампании для двух игроков. Однако загрузить сохраненную кампанию для двух игроков невозможно. [1]

Расы [ править ]

Каждая раса имеет 1 базу, 7 кораблей (в том числе 1 корабль разведывательного класса, 1 ремонтное судно и 1 авианосец), 1 университет, 1 сторожевой пост, 1 небольшую специальную станцию, 1 завод дроидов (необходим для создания дроидов), 2 дроидов, 1 большая специальная станция и 1 специальное действие для большой станции. Нет никаких ограничений на количество кораблей, которые может создать игрок, за исключением того, что у игрока не может быть более одной базы любой расы, фабрики дроидов или большой специальной станции.

Terrans [ править ]

В режиме кампании игрок начинает только с терранскими технологиями.

Терраны - гуманоидная раса, специализирующаяся на контроле над повреждениями. [b] Их ремонтное судно исправляет технические повреждения других кораблей. Они могут построить специальный корабль под названием «Switcher», который может мгновенно поменять позицию с любым дружественным кораблем, кроме авианосцев. Особые станции Терранов - это «Мишень», маленькая станция, по которой могут стрелять дружественные силы для повышения их уровня, и «СтатКон», большая станция, которая может стрелять из «Контроллера» в любую видимую точку в секторе. , нанося тяжелый контрольный урон всем пораженным врагам.

Computrons [ править ]

Компьютроны - это раса искусственного интеллекта , специализирующаяся на нанесении технических повреждений. [b] Их ремонтное судно лечит повреждения щитов на других дружественных кораблях. Один из их специализированных кораблей - «Reflex Weapon», корабль, который может стрелять одновременно по всем врагам в пределах досягаемости. Их специальные станции - это «Телепорт», который позволяет дружественным кораблям, кроме авианосцев, сразу же появляться рядом с ним, и «Foldspacer», который сам по себе может стрелять мощным щитом по врагам и может «свернуть пространство», перемещаясь в любая видимая часть сектора. Кроме того, Компутроны могут построить дроида, называемого «Скремблер», который не может быть выбран станциями.

Кочевники [ править ]

Кочевники - гуманоидная раса, специализирующаяся на сильном повреждении щитов. Их ремонтное судно лечит повреждения двигателей на других дружественных кораблях. Одним из особых кораблей кочевников является «точечный лазер», корабль, который может аннулировать выстрел, произведенный другим кораблем, или заставить истребитель вернуться на свой авианосец. Их специальные станции - это «Бомба», которую игрок может направить для взрыва, нанося тяжелый урон щиту каждому кораблю, прилегающему к ней, и «Торпедная установка», которая запускает «Торпеду» в любой видимой точке сектора, нанося урон сильное повреждение щита кораблю (кораблям), в которое он попадает. Кочевники также могут построить «дроида-бомбы», который не самоуничтожается, как бомба, но взрывается при уничтожении, нанося некоторый урон щитам всем соседним кораблям.

Триумвериты [ править ]

Триумвериты - это существа с тремя бестелесными мозгами, плавающими в контейнере, где голова была бы у человека. Многие из их кораблей наносят врагам повреждения двигателей. [b] Один особый корабль Триумверита - "Cloaker", который не может быть замечен врагами на мини-карте. Их специальные станции - «Омни-истребитель», станция, которая запускает точечный истребитель с иммунитетом к вражеским силам, и «Матрица ремонта», которая выпускает заряд энергии в любую видимую точку на карте, которая восстанавливает все характеристики корабли, которые он поражает, а также может немного увеличить статистическую емкость кораблей. В отличие от скремблера Computrons, Triumverites могут построить дроида под названием «Evaser», который не может быть целью кораблей.

Прием [ править ]

Star Command: Revolution получил неоднозначные отзывы, в которых широко хвалили возможность посещать области в нелинейном порядке [1] [3] [4], но широко критиковали систему сохранения, в частности, выделение только одного слота для сохранения на кампанию. и что игру можно сохранить только между боями. [1] [2] [3] Некоторые критики также обнаружили, что не существует достаточной разницы в игровом процессе между четырьмя разными видами. [2] [3] В своем обзоре GamePro ' s майор Майк сказал , что «стоит в стороне от среднего Command & властвуйclone », сославшись на баланс между исследованием и сражениями, детализированный космический корабль, оцифровку голоса и легко управляемое управление. [4] Тим Чоун также отметил, что Star Command: Revolution выделяется среди других стратегических игр в реальном времени, сочетая подлинную глубину Он жаловался на несколько проблем с интерфейсом и искусственным интеллектом, но пришел к выводу, что в нем «достаточно новизны в стиле и представлении, чтобы заслужить внимательный взгляд» [1].

И Чоун, и Тим Соэте, которые рецензировали игру для GameSpot , отметили внешнее сходство игры с ранними скриншотами StarCraft и ожидали прямой конкуренции между ними. [1] [2] Однако, Soete был менее уверен в звездной команде "качества, размышляя о том, что «хотя игровой процесс Star Command временами захватывающий и захватывающий, в конце концов, трудно сказать, играете ли вы в изобретательную стратегическую игру в реальном времени, которая превзошла своих конкурентов, или просто пересматриваете невесомую стилизацию. переработанных идей ". Он особенно критиковал то, что нет необходимости возиться с системой четырех измерителей урона, поскольку для гарантии победы достаточно сосредоточиться на разрушении щитов кораблей. Он пришел к выводу, что в игре все еще достаточно новизны, чтобы понравиться поклонникам этого жанра. [2] Обозреватель Next Generation также сказал, что в игре «есть некоторые новые элементы, но по большей части это все та же старая, такая же старая». [3]

Заметки [ править ]

  1. ^ Станции, базовые корабли и корабли в режиме кампании, которые не могут быть построены игроком, будут самоуничтожаться, а не выходить из строя.
  2. ^ a b c Это не значит, что они могут нанести только этот вид ущерба. Все расы наносят урон щитам, но некоторые из специальных кораблей этой расы также наносят урон другим характеристикам корабля.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Чоун, Тим. «Звездная команда Революции - Обзор» . Архивировано из оригинала на 2004-02-05 . Проверено 9 мая 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d e Соэте, Тим (8 апреля 1997 г.). "Обзор революции звездной команды" . GameSpot . Проверено 28 ноября 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c d e «Финал: революция звездной команды». Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 170.
  4. ^ a b «Обзор PC GamePro: Star Command: Revolution». GamePro . № 104. ИДГ . Май 1997. с. 57.