Уличный футбол , также известный как футбол на заднем дворе или футбол на песочнице , представляет собой упрощенный вариант американского футбола, в который в основном играют неформально молодежь. В нем гораздо меньше оборудования и меньше правил, чем в его аналогах, но, в отличие от аналогичного сенсорного футбола , он обеспечивает полный отбор.
Основные правила
Организованная версия имеет семь игроков на сторону, например, в футбольной лиге American 7 ( A7FL ); однако такая организация встречается редко, количество игроков с каждой стороны может варьироваться от одного (футбол «один на один»), играющего обеими сторонами мяча, до десятков. В игры обычно играют на полях размером от 10 до 50 ярдов, иногда игра проводится на полноразмерном стандартном 100-ярдовом поле, например, в A7FL. Как правило, чем больше поле, тем больше игроков можно включить в игру. В отношении длины A7FL играет на полноразмерном стандартном поле, однако ширина поля сокращена примерно с 50 до 40 ярдов, чтобы на поле было меньше игроков.
В большинстве форм уличного или уличного футбола используются специальные правила, которые меняются от района к району.
Команды организуют друг друга в начале игры; если нет заранее выбранных команд, обычно назначаются капитаны команд, которые по очереди выбирают доступных игроков. В случае нечетного числа игроков, один игрок обычно выступает в качестве «официального квотербека», «постоянного QB» или «все время D» (в защите для обеих команд), который играет в любой защите всю игру или в нападении всю игру и не может провести мяч за линию схватки , или, если на пути больше игроков, команда, у которой не хватает игроков, автоматически выберет новичка по прибытии. Команды можно идентифицировать исключительно по памяти или по системе « рубашка против шкуры» или по светлой рубашке против темной рубашки; униформа - редкость, и даже та, которая используется, обычно недорогая .
Две команды организуются на противоположных сторонах поля для начала игры. Из-за навыков, размера поля и других проблем, это обычно не начальный удар, а скорее начальный удар или начальный удар. Многие версии пропускают этот процесс и начинают нападение в определенный момент, аналогично тачбэку в других национальных лигах.
Как и в обычном американском футболе, у каждой команды обычно четыре дауна за серию. Чтобы добиться серии неудач, в футболе на заднем дворе требуется, чтобы команда с мячом выполнила два прохода или достигла определенной точки на поле . Немногие игры включают в себя достаточное количество людей или надлежащее оборудование, чтобы управлять цепной бригадой и поддерживать 10 ярдов, привычные для большинства организованных лиг. Эти конструкции поощряют передачу пасов вместо бега, как и обычное отсутствие линий нападения и защиты. Использование центра не является обязательным, в зависимости от установленных правил, и другие способы начать игру (например, квотербек напрямую поднимает мяч или удерживает мяч перед началом игры, а затем вытаскивает его, чтобы начать игру): часто используется вместо оснастки . Игра продолжается до тех пор, пока не произойдет переход на даунах (т. Е. Нападающая команда не сможет выполнить два паса за четыре дауна), не произойдет перехват или команда нападения не получит тачдаун . Тачдауны приносят 6, 7 или 1 очко в зависимости от правил, установленных перед игрой. В некоторых случаях, в зависимости от ширины поля, используется большее количество даун или командам дается определенное количество даун, чтобы набрать очки, в отличие от 4 попыток получить первый даун. Например, команде может быть дано 8 попыток забить и продвинуть мяч с того места, где они получают мяч или занимают позицию. Также длина первого дауна может отличаться из-за отсутствия спешки. Например, команде, возможно, придется продвинуться на пятнадцать или двадцать ярдов, чтобы сделать первую ставку за 4 попытки.
Бросков с игры и дополнительных очков не существует (на улицах и во дворах нет ворот), хотя панты могут часто случаться, обычно во время «4-го и 2-го завершений», когда атакующая команда не может заработать первый даун. (В играх, играемых на стандартных полях, эти удары могут быть выполнены, но только в определенных системах подсчета очков.)
В случае, если засчитывается тачдаун, команда, совершившая нападение, обычно остается в зачетной зоне, в которой она только что забила, а другая команда выходит на основное поле и выполняет следующий зачет. Это правило иногда называют «прогулкой неудачников». Таким образом, до перехвата или передачи даунов обе команды защищаются и пытаются забить в одной и той же зачетной зоне.
Правила сильно различаются от района к району и обычно устанавливаются перед каждой игрой. В зависимости от правил, установленных перед игрой, на QB может быть поспешность. Обычно, если срывы разрешены, обычно применяются два правила: поспешный вызов и подсчет блиц. Колл-раш - это первое правило ринга QB на улице. Здесь защита громко называет «Блиц» перед тем, как атакующий перехватывает мяч, показывая, что они ринутся, но с этим также есть обратный эффект. QB может вылезти из лузы и бежать без необходимости передавать или отдавать мяч, также квотербек может вызвать «дробовик» до или после того, как другая команда скажет «блиц», в результате чего противоположный игрок должен считать до 5 или 10 в зависимости от от того, назвали ли они блиц 5, вызов « дробовика » добавляет 5 секунд к счету блица. Вторым и более распространенным правилом быстрого QB является гонка по Миссисипи (блиц-счет), названная так потому, что блистающий игрок должен вставить слово « Миссисипи » между числами, чтобы не позволить игроку смехотворно быстро считать и эффективно отдавать квотербеку. некогда бросать (обычная альтернатива «Миссисипи» - «яблоко». Слово «банан» обычно используется НАФ. В Канаде слово «пароход» обычно используется вместо слова «Миссисипи»). Иногда эти два правила комбинируются, что позволяет отдельно объявить «Блиц!». за набор из 4 паунов. Другой вариант справиться с натиском - использовать атакующего лайнмена или центра, чтобы заблокировать любой бросок. Линия редко встречается на улице, и акт привязки центра к квотербеку совершенно необязателен и почти невозможен в режиме 2 на 2. Когда используется центровой, центр имеет право принимать в качестве принимающего. Также центральный уклон, при котором центр захватывает мяч, касаясь рук QB, но сохранение владения, а затем бег - это полностью законно и почетно в мяч для песочницы. Большинство команд, использующих линию, выбирают трех нижних линейных игроков (1 центр и 2 защитника). Некоторые организации, которым не требуется, чтобы центр отдавал мяч квотербеку, используют только двух лайнменов. Популярные игры включают в себя длинные позиции, хук, хук и вперед и вниз и вперед. Хорошо отработанная подделка помпы от QB часто сопровождает крючок и вперед.
Преобразования после TD обычно не применяются, и их можно предпринять только из 6 (или иногда 7) балльной системы TD, но если они есть, существует несколько систем преобразования, включая «одноточечный», «проход-запуск», метраж и "ранбэк". Единая точка - это простейшее из правил, в котором любая успешная конверсия стоит одного балла. Прохождение с проходом используется в некоторых лигах карликовых игроков и дает 2 очка за проход и одно очко за забег. Обычно все преобразования прохода в пробег предпринимаются с 1- или 2-ярдовой линии. Вторая система преобразования является система метраж, подобный тому , который используется в XFL плей - офф, в белье футбольной лиги , и звезды футбольной лиги . Система ярдов имеет следующий формат: 1-балльное преобразование предпринимается с 1- или 5-ярдовой линии, а 2-балльное преобразование - с 2- или 10-ярдовой линии. Ранбэк - самое редкое из правил конвертации и чаще всего реализуется в играх один на один. В этой версии игра не заканчивается, когда мяч пересекает линию ворот; вместо этого игрок с мячом должен изменить направление и продвинуть его до другой конечной зоны на два очка.
Игра заканчивается, когда набрано заранее определенное количество приземлений или очков или наступает произвольное время (например, сумерки или начало занятий).
Наказания редки и обычно применяются только в самых вопиющих случаях, таких как серьезные травмы или явное вмешательство в пас. В большинстве игр используется система чести вместо рефери и / или судейской бригады.
Есть несколько позиций, которые часто встречаются в уличном футболе.
All-Time QB - этот игрок будет играть защитника за обе команды. обычно эта позиция зарезервирована для случаев, когда есть нечетное количество игроков. Этот игрок обычно является наиболее или наименее спортивным игроком, чтобы не дать другой команде несправедливого преимущества. Также, если игрок получил легкую травму из-за искривленной лодыжки, игрок не хочет играть в защите или игрок не хочет вспотеть, эта позиция отлично подходит для этого человека.
В центре - эта позиция может быть очень эффективной, если ее использовать правильно. Если используется центровой, этот игрок может не только купить своему квотербеку еще несколько драгоценных секунд, чтобы избавиться от мяча, но также может отпустить его после первого для быстрой легкой проверки. Этот игрок находится в позиции для блокировщика забега в забеге, когда правила позволяют и условия благоприятны. А после одного или двух быстрых погружений для первого спуска вы можете настроить проход с обратным бегом, поскольку рывки защиты останавливают прыжок и позволяют центру пройти мимо них. Также, если защита не ожидает, что центр сразу же проложит маршрут после снэпа, вы можете застать защиту врасплох. Наконец, центр может быстро превратиться в бегущего назад после щелчка. После снэпа центр может отступить обратно на глубину четверть спины для большей техники блокировки паса бок о бок. На этой глубине QuarterBack может диктовать, хочет ли он отдать мяч при задержке взмаха или ныряния, запустить опцию подачи, запустить опцию чтения, запустить игру-действие или запустить RPO (Run Pass Option). Подобно защитнику или даже тайтену в организованном футболе, центр можно использовать так эффективно, как вы захотите.
Бегущий - это положение встречается редко, так как спорт уходит дальше от бега, но с правильными игроками, схемой и правилами бегбэк можно эффективно использовать. У Ранбека есть много обязанностей в качестве центра (и, как обсуждалось ранее, позиции могут быть одинаковыми), но в тех случаях, когда центр не используется или на улице, футбольные правила выполняются, можно найти дружественных бегунов. Бегущие спины часто являются наиболее спортивными игроками, которые могут или не могут поймать. Часто блокировка прохода является обязательным условием, но не всегда. На заднем поле может находиться более одного бегущего бека, и эти бегущие бэки часто блокируют друг друга во время пробежек, или в случаях, когда есть атлетичный квотербек, может быть использован тройной вариант.
Вариации
В несколько других игр с участием футбола также играют на улицах, во дворах и на футбольных полях.
Сокрушить Перевозчика
Crush the Carrier (также известный как Rumble Fumble) - это игра, в которой каждый сам за себя работает бесплатно. Нет ни победителей, ни правил, и игра может быть продолжена или закончена в любой момент. Один игрок бросает мяч назад, подальше от действующей конечной зоны. Кто бы ни ловил мяч, он старается не попасться, когда он направляется к зачетной зоне. Если игрок захвачен, то этот игрок должен отдать мяч в качестве нащупывания, в то время как другие игроки забирают его. Все игроки без мяча пытаются схватить игрока с мячом и забрать мяч себе.
Спрыгнуть
Прыжок (также известный как джекпот) - это игра, в которой каждый сам за себя ловит рыбу, в которой с каждой стороны по одному бросающему, и они могут бросить мяч куда угодно; первый получатель, уловивший наибольшее количество уловов, становится победителем. Точно так же в игре «500» только один бросающий бросает в несколько принимающих. В этой игре метатель будет назначать очки за каждый улов; первый получатель, набравший 500 очков, становится победителем.
7 на 7
7-на-7 - это командная игра с передачей и защитой, в которой нет отборов, нет ходов, разрешены только касания. Это позволяет забивать как в нападении, так и в защите. Нападающая команда имеет четыре дауна, чтобы сделать первый даун или приземление, в то время как обороняющаяся команда должна отразить передачу или перехватить передачу, чтобы завладеть мячом. Команда, первой набравшая определенное количество очков, становится победителем.
Подсчет очков
- Тачдаун - 6 очков
- PAT - 1 балл
- PAT - 2 балла
- Перехват - 3 очка (и владение мячом)
- Перехват на PAT - мертвый мяч
- Оборот на даунах - 2 очка (и владение мячом)
- Оборот на PAT - мертвый мяч
Футбол один на один
В игру можно играть на заднем дворе и на футбольном поле. Игра ведется в основном один на один по правилам касания двумя руками. Любой пас может быть мертвым мячом; просто бегать, и ему разрешено четыре удара, как в обычном футболе.
Лиги
Организованный футбол на песочнице существует еще в 1908 году; в том же году гоночная трасса была запущена в Рочестере, штат Нью-Йорк, после того, как город запретил школьный футбол в своих школах. На трассе появилась команда, известная как Рочестер Джефферсоны , которая позже присоединилась к Национальной футбольной лиге в качестве члена-учредителя в 1920 году, а также несколько других команд, просуществовавших до 1930-х годов. [1]
Уличный футбол, как правило, проводится как игра для начинающих, и в нем очень мало организации.
В видеоиграх
Уличный футбол был использован в качестве основы для двух очень разных видеоигр. EA Sports «ы NFL Street является правила-облегченную версию футбола , которую играют звезды НФЛ, похожие на Blitz серии , созданной Midway Games . Атари «S Backyard Football серии, с другой стороны, более благоприятный для ребенка игра с игроками в том числе детей - версий звезд НФЛ.
Рекомендации
- ^ Кэрролл, Боб. ГОРОД, НЕНАВИШАВШИЙ ПРОФУТБОЛ . Ассоциация профессиональных исследователей футбола Уголок гроба : Vol. III, 1981.