Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sueca (что по-португальски означает « шведский (женщина)» ) - это карточная игра с фокусом на 4 игрока и партнерством из семейства Ace-Ten и популярный вариант карточной игры Bisca . В игру играют в Португалии , Бразилии , Анголе и других португальских общинах. Ближайший родственник - очень похожая немецкая игра Einwerfen .

Суэка, безусловно, самая популярная игра в Португалии. Ее часто называют национальной карточной игрой Португалии.

История [ править ]

О происхождении Суека известно очень мало. Правила игры передаются из поколения в поколение, но незначительно различаются от региона к региону Португалии , ее архипелагов Мадейра и Азорские острова и ее бывших колониальных территорий Бразилии , Анголы и Мозамбика . Ее близкое сходство с Bisca , хотя в нее можно играть с партнерством по желанию и с 3-, 7- или 9-карточными раздачами , является свидетельством ее предполагаемого предка, итальянской игры Briscola .

Sueca на сегодняшний день является самой популярной карточной игрой в португальских сообществах, в которую можно играть социально, но чаще всего в нее играют в тавернах («taberna») или пабах («tasca») при неформальных ставках (ставки делаются на выигрышные серии из 4 игр. ) или в официальных турнирах («torneio») - как профессионально (денежные призы), так и за произвольные призы, такие как баранина, поросенок, петух или «бифана» [1]

Игра [ править ]

Игроки и колода [ править ]

В игру обычно играют 4 игрока. Игроки, сидящие друг напротив друга, образуют команды, которые соревнуются, чтобы набрать больше очков, чем другая команда, выигрывая трюки, содержащие ценные карты. В Sueca играют с 40 картами, удаляя восьмерки, девятки и десятки из стандартной колоды из 52 карт. Карты ранжируются в порядке возрастания до низшего: туз, 7, король, валет, дама, 6, 5, 4, 3, 2 . Вся колода равномерно распределяется между 4 игроками с дилером, который открывает одну из своих карт после раздачи, последовательно повернув ее. Каждый игрок должен следовать его примеру и может разыграть козырь только в том случае, если его основная масть аннулирована. Тот, кто выигрывает уловку, ведет следующего.

Карты оцениваются в зависимости от их ранга: туз приносит 11 очков, семерка - 10, король 4, валет 3 и дама 2. (В эквивалентах колоды итальянского / испанского на французский валет превосходит- ранжирует Королеву, потому что ее графическая карта больше всего похожа на Рыцаря («Кавалейро»), тогда как Королева (Леди / «Дама») соответствует Валету («Валете») - изначально старые португальские соты , которые всегда были женскими. .) Если на кону 120 очков в каждой раздаче, первая команда из 2, набравшая 61 очко, побеждает. Если команда набирает более 90 очков, она одерживает двойную победу (т. Е. Как если бы они выиграли две руки). Команда, первой набравшая четыре выигранных руки, выигрывает сет, который по-португальски называют «партида». Хотя и редко, но команда, набравшая все 120 очков, получает сет, или «бандейру».

Помимо высокого положения семерки, известного как «manilha» или «bisca» для португалоговорящих игроков, обратите внимание на то, что валет побеждает даму. Это очень распространено в португальских карточных играх, резонанс старых португальских колод, где валет считался рыцарем, а королева соответствовала горничной (см. Португальские игральные карты ). Каждая масть дает 30 очков, таким образом, 120 очков ставятся на карту в каждом игровом раунде.

Сделка [ править ]

Игра ведется против часовой стрелки. [2] (В Бразилии игра ведется по часовой стрелке.)

Первый дилер выбирается случайным образом, и очередь сдачи переходит вправо после каждой раздачи. Игрок справа от дилера тасует карты, а игрок слева от дилера разрезает карты. Затем дилер дает 10 (десять) карт каждому игроку по одной, начиная с игрока справа от дилера, вращаясь против часовой стрелки (пока каждый игрок не получит десять карт) и заканчивая дилером. Следующая карта из колоды переворачивается лицом вверх, и ее масть становится козырной. (В то время как принятая норма очков может быть козырной, некоторые решили перерисовывать козырную карту до тех пор, пока не будет выбрана карта без очков.)

В бразильском варианте дилер дает 10 карт каждому игроку одной партией, начиная с игрока слева от дилера, по часовой стрелке и заканчивая дилером. Нижняя карта колоды, принадлежащая дилеру, переворачивается лицом вверх, и ее масть становится козырной. В качестве альтернативы дилер может сдать первые десять карт себе, следующие десять - игроку справа от него и так далее против часовой стрелки. В этом случае открывается первая карта дилера (верхняя карта колоды после разреза), которая определяет масть козыря.

Спектакль [ править ]

Игрок справа от дилера (тот, кто тасовал карты) ведет к первой взятке. Игроки должны последовать их примеру, если могут. Игрок, у которого нет карты искомой масти, может сыграть любую карту. Если какие-либо карты козырной масти разыграны до уловки, то выигрывает козырь с наибольшим значением. В противном случае взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти. Победитель каждой взятки ведет к следующей.

Поскольку в Португалии это считается «игрой для глухонемых», между игроками не может быть разговоров и обмена сигналами между партнерами (что считается мошенничеством в турнирной игре). В казуальной игре, однако, это правило часто игнорируется, и знаки фактически согласовываются между партнерами перед игрой, что добавляет другой уровень удовольствия в игру - поскольку каждая команда пытается обнаружить признаки обмана другой, чтобы они могли получить верх в игре.

Подсчет очков [ править ]

В Sueca цель состоит в том, чтобы выиграть уловки, содержащие ценные карты. Значения карт:

Всего в колоде 120 очков.

Цель игры - выиграть взятки, содержащие более половины очков колоды. Команда, набравшая больше 60 очков, засчитывает одну игру. Команда, которая первой забьет четыре игры, выигрывает сет (так называемый «накладка»).

Если команда набирает за одну раздачу более 90 очков (91+), то она забивает две игры вместо одной.

Если они берут все уловки (все карты в колоде), то они сразу же выигрывают резину - это известно как «дар ума бандейра» (дословный перевод: «Дать флаг», идиоматический перевод: «Смахнуть» или « Белая стирка »). Набрать 120 очков, но проиграть взятку (без подсчета карт) недостаточно, чтобы выиграть накид. В этом случае команда получает двойную победу, набрав более 90 очков.

В случае ничьей ни одна из команд не получает очков.

Ведение счета [ править ]

"Cruzes e pontos" ( "Крестики и точки" )

Счет ведется путем отслеживания выигранных сетов, причем набор забирает первое партнерство, набравшее 4 игровых очка. Традиционные оценочные карточки помечены двумя крестиками - с пометкой «Nós» («мы» или «нас») и «Eles» («они» или «они») - и точкой, нарисованной на внешних точках для обозначения игра выиграна.

Более современный метод - использовать «гребешок» или «штакетник», чтобы выделить 4 игры на набор.

Альтернатива "Pente e pontos" ( "Гребень и точки" )

(В графических примерах первый сет выиграли «они» со счетом 4–2, а второй сет, все еще в игре, с «нами» вперед 3–1)

Альтернативные правила подсчета очков [ править ]

Есть несколько правил подсчета очков, которые различаются от страны к стране и даже от региона к региону. Наиболее распространены:

  • Достаточно набрать 120 очков, чтобы выиграть сет (4 игры), а не брать все трюки. На севере Португалии ваша команда должна выиграть все карты в колоде, чтобы выиграть набор (4 игры).
  • Полная накладка из 10 игр и половина накладки из 5 игр (часто играемых на севере Португалии).
  • Если команда набирает более 90 очков, проигравшая проигрывает 2 игры - это называется « ролха» на португальском языке или « пробка» в буквальном переводе (вариант, который часто используется в южных регионах Португалии, таких как Алентежу и Алгарве ).
  • Если есть ничья, обе команды берут ровно 60 очков в взятках, ни одна из них не получает очков, но следующая раздача стоит дополнительной игры, хотя это правило часто можно игнорировать.

Варианты [ править ]

Итальянская суека [ править ]

«Sueca Italiana» [3] ( «Italian Sueca» ) - это еще одна игра с теми же правилами, что и в Sueca , но в нее играют пять игроков, каждый раунд делится на две команды (два игрока против трех) посредством системы торгов.

Иметь дело

Каждому игроку раздается восемь (8) карт, таким образом, раздаются все карты.

Торги

Начиная с дилера, каждый игрок делает ставку - предлагая предсказанное количество очков карт, которое они выиграют, от 61 до 120 - или они могут сделать ставку ноль (0). (Предположение обычно основывается на картах в руке.)

Игрок, предложивший наибольшее количество очков, становится ведущим и имеет право назвать козырную карту (лицо карты и масть). Если никто не делает ставки, дилер берет инициативу с нулевой ставкой.

  • Если козырная карта - та, которую не держит лидерство, то игрок, у которого есть эта карта, становится их партнером. Этот партнер остается в секрете для всех игроков (кроме того, который держит карту) до тех пор, пока карта не будет разыграна в фокусе.
  • Если козырная карта - это тот, который есть у лидера, то он играет один. (Это полезно, если ставка равна нулю (0), и, следовательно, один игрок против четырех.)

Игра

Затем игра начинается с лидера, и каждый игрок берет свои собственные выигрышные уловки.

Подсчет очков

После 8 взяток (все карты разыграны), очки карт складываются между ведущим и его партнером. Если сумма очков равна или превышает ставку, то они выигрывают, если меньше, чем команда из 3 игроков-соперников, побеждает.

Если ставка была равна нулю, то лидеру и его партнеру нужно 61 или больше, чтобы выиграть.

Подсчет очков

Затем каждому игроку победившей команды начисляются игровые очки.

Оценка зависит от суммы ставки - чем выше ставка, тем выше количество игровых очков, согласно следующей таблице:


См. Также [ править ]

  • Биска
  • Scopa

Ссылки [ править ]

  1. ^ Sueca - знаменитая португальская карточная игра
  2. ^ Federação Portuguesa de Jogos de Tasca - Regras Sueca (Португальская федерация игр для пабов - Правила Sueca) {на португальском языке}
  3. ^ Jogo Sueca (Игра в Sueca) {на португальском языке}