Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Briscola ( итальянское произношение:  [briskola] ; Lombard : brìscula ; сицилийский : brìscula , неаполитанский : brìscula или brisca , испанский и каталонский : brisca , португальское : Bisca , черногорец и хорватский : briškula , словенский : briškola , мальтийский : bixkla , ливийский : skembeel) - одна из самых популярных игр Италии, наряду со Scopa и Tressette . Чуть-изменил потомок Brusquembille , предок Briscan и безик , [1] Briscola средиземноморский трюк с , Ace-Ten карточная игра для двух до шести игроков играли со стандартной итальянской палубе 40 карт . В игру также можно играть современной англо-французской колодой без восьми, девяти и десяти карт (см. Португальские вариантыниже). При трех или шести игроках из колоды удаляются по два, чтобы количество карт в колоде было кратным количеству игроков; одна двойка на троих и все четыре двойки на шесть игроков. Версии игры для четырех и шести игроков представляют собой партнерскую игру двух команд, причем игроки сидят так, чтобы каждый игрок находился рядом с двумя противниками.

Карты [ править ]

Полная колода карт-пьячентинов от Модиано .

Колода итальянских карт состоит из сорока карт, разделенных на четыре масти: монеты ( динари по-итальянски, а иногда и солнце или солнечные лучи), мечи ( лопата ), чашки ( коппе ) и дубинки (иногда дубинки, летучие мыши или бастони ). Значения на картах численно варьируются от одного до семи, плюс три лицевые карты в каждой масти: Валет ( Fante по-итальянски), Knight ( Cavallo по-итальянски) и King ( Reна итальянском). Валет - это стоящая одинокая человеческая фигура. Рыцарь - это человеческая фигура верхом на лошади. Король - это человеческая фигура в короне. (В игре с французской колодой королевы заменяют рыцарей.) Чтобы определить номинал любой числовой карты, просто подсчитайте количество значков масти на карте. Туз монет обычно представляет собой птицу с кругом посередине.

Ниже приведена таблица с указанием ранга карт и значений очков. Карты, не внесенные в список, не имеют баллов и ранжируются по убыванию порядкового номера от семи до двух. Однако обратите внимание на странное ранжирование трех.

Всего в колоде 120 очков. Чтобы выиграть игру, игрок должен набрать больше очков, чем любой другой игрок. Если у двух игроков (команд) одинаковое количество очков (60), проводится еще одна игра для определения победителя.

Игра [ править ]

После перетасовки колоды каждому игроку раздаются по три карты. Следующая карта кладется лицом вверх на игровую поверхность, а оставшаяся колода кладется рубашкой вверх, иногда закрывая половину перевернутой карты. Эта карта - Брискола , она представляет собой козырную масть игры. Перед началом игры, если у игрока есть двойка козырей, он / она может выбросить «брисколу». Этот ход можно делать только в начале игры или из первых рук. Перед первой раздачей (при игре вчетвером) игроки команды могут показать друг другу свои карты. Сделка и сама игра совершаются против часовой стрелки.

Игрок справа от дилера ведет первую руку (или трюк), разыгрывая одну карту лицом вверх на игровой поверхности. Затем каждый игрок по очереди разыгрывает карту, пока все игроки не сыграют по одной карте. Победитель этой руки определяется следующим образом:

  • если разыграна какая-либо брискола (козырная), то побеждает игрок, сыгравший самый ценный козырь
  • если не разыграны козыри (козыри), то побеждает игрок, сыгравший старшую карту ведущей масти.

В отличие от других козырных игр, игроки не обязаны следовать их примеру , то есть играть той же мастью, что и ведущий игрок.

После определения победителя взятки этот игрок собирает сыгранные карты и кладет их рубашкой вверх в стопку. Каждый игрок поддерживает свою собственную стопку, хотя в версиях для четырех и шести игроков может быть один игрок, собирающий все взятки, выигранные его партнерами. Затем каждый игрок тянет карту из оставшейся колоды, начиная с игрока, выигравшего взятку, двигаясь против часовой стрелки. Обратите внимание, что последней собранной картой в игре должна быть перевернутая Брискола . Игрок, выигравший взятку, ведет следующую руку. Во время игры и только до того, как разыграется предпоследняя рука, игрок, вытягивающий карту с семью (7) козырями, может взять «брисколу». [ необходима цитата ]Это можно сделать, только если игрок выиграл руку. Перед последней раздачей люди в одной команде могут просматривать карты друг друга.

После того, как все карты разыграны, игроки подсчитывают общую стоимость карт в своих стопках. В многопользовательских играх партнеры объединяют свои очки.

«Конкиста» или Черная рука [ править ]

Это популярное дополнение к игре, которое возникло в итальянской версии «Briscola», но было широко принято в испанской версии Brisca . La conquista («Завоевание» на испанском языке) также известна как mano negra или sota negra («черная рука» или «черный джек») в испанской провинции Бриска. Черная рука определяется как когда игрок автоматически получает в руку карту короля, 3 и 1 карту выбранной «Брисколы». Когда эти три карты собираются игроком, они показываются противнику, и игра автоматически выигрывается, несмотря на количество очков, набранных противником в течение игры, которые могли или не превысить очки игрока.[2] [ не удалось проверить]

Сигнализация [ править ]

В вариациях с четырьмя и шестью игроками часто допускается система сигнализации между членами одной команды. В этом варианте первый раунд играется без разговоров, а во всех последующих раундах игрокам разрешается подавать сигнал своим партнерам и пытаться подать сигнал, чтобы другая команда не заметила. Общая система сигнализации выглядит следующим образом:

  • Ace - растянуть губы над зубами или сжать губы
  • Три - подмигнуть или искривить рот в сторону
  • Король - взгляните вверх или поднимите брови
  • Рыцарь - пожимать плечом
  • Валет - покажи кончик языка или облизни губы
  • Тройки или тузы вне масти Брискола - быстро открывайте и закрывайте рот [3]

Варианты [ править ]

Также существует вариант, согласно которому тройка оценивается как тройка (то есть четверка может превзойти ее), но сохраняет свой статус как приносящий 10 очков. Однако, как уже упоминалось, это разновидность, а не стандартные правила.

В некоторых частях Италии (расположенных в основном в Пьемонте и Сардинии ) тройка как вторая по ценности карта заменяется семеркой, как в португальской Биске (см. Ниже).

Брискола Чиамата [ править ]

Брискола Чиамата (английский: объявленный Брискола ) - это версия Брисколы для пяти игроков. Каждому игроку раздается по восемь карт, так что ни одна карта не остаётся незанятой. Затем начинается фаза торгов, цель которой - определить масть козыря ( Брискола ) и сформировать две неравные группы, которые будут играть друг против друга.

В одном из вариантов каждый игрок, начиная справа от дилера и двигаясь против часовой стрелки, делает ставки на все более низкие значения карт в соответствии со своеобразной сортировкой карт, используемой в игре. Таким образом, если первый игрок делает ставку на тройку, второй игрок может делать ставку только на короля или ниже. Если игрок делает ставку на шестерку, следующий игрок может сделать ставку только на пятерку, четверку или двойку. Торги продолжаются до тех пор, пока в раунде все игроки, кроме одного, не спасут. Этот оставшийся игрок затем «выиграл ставку» и, следовательно, может объявить брисколу , то есть масть козыря. Если, например, он сделал ставку на тройку, он мог бы выбрать «тройку кубков»: масть козыря будет кубками, а обладатель «тройки кубков» будет определен как партнер разыгрывающего.

В другом варианте торги проходят таким же образом, но игроки объявляют, сколько очков они наберут (61 или больше), если кто-то объявляет 120 очков, он может назвать две карты. Игрок может пасовать и, следовательно, не может делать ставки снова в этой игре. Ставка представляет собой количество очков, которое, по мнению игрока, он способен накопить. В этом варианте тот, кто объявляет козырную масть, также объявляет конкретную карту Брисколы (например, «Туз Кубков», если Кубки были объявленной Брисколой), и держатель этой карты затем определяется как партнер разыгрывающего, что не может открыто заявить о себе.

Два варианта можно комбинировать. Чаще всего ставка начинается так же, как и в первой системе, но ставка «Два» может быть побита ставкой «Два с 65 очками». В качестве альтернативы любой игрок может «принудительно» сделать ставку и попросить последующих игроков оставить ту же карту, но увеличить счет. Это полезно, когда у игрока есть карты низкого достоинства, такие как Двойка или Четверка в его сильнейшей масти.

В обеих системах разыгрывающий может объявить самую старшую карту Брисколы, которую он еще не держит, в надежде на создание самой сильной комбинации между ним и его партнером, но также может «блефовать».

После фазы торгов игра продолжается таким же образом. Во-первых, остальные три игрока становятся партнерами друг друга без их ведома; каждый игрок, кроме партнера оператора объявления, действует независимо, пока не станет ясно, какие игроки являются партнерами. В редких случаях разыгрывающий может объявить карту Брисколы, которую он уже держит (если он чувствует, что у него очень сильная рука), и в этом случае другие четыре игрока становятся партнерами против него.

Благодаря уникальному методу объявления и слепому партнерству в этой разновидности игры, она считается одной из самых увлекательных разновидностей игры. Стратегия игры часто разрабатывается, чтобы определить, какой игрок является партнером объявляющего, в то время как партнер объявляющего может изобретать уловки и стратегии обмана, чтобы обмануть других игроков, например, не брать взятку или разыграть очки за взятку, которая будет выиграна противник.

Подсчет очков [ править ]

Брискола Чиамата также имеет уникальную схему подсчета очков. Каждый игрок собирает трюки в соответствии с обычной версией игры и подсчитывает набранные очки аналогичным образом. Партнеры, известные к концу игры, затем объединяют свои очки. Игровые очки распределяются следующим образом:

  • если оператор объявления и партнер набирают баллы по карте, превышающие или равные баллам, которые были заявлены после процесса торгов
    • оператор объявления получает два игровых очка
    • партнер зарабатывает одно игровое очко
    • остальные игроки теряют по одному игровому очку
  • если оператор объявления и партнер накапливают меньше баллов по карте, чем заявлено
    • оператор объявления теряет два игровых очка
    • партнер теряет одно игровое очко
    • остальные игроки получают по одному игровому очку

Эти очки накапливаются после каждой игры. Главный победитель - это игрок, набравший наибольшее количество очков в конце последнего матча. Обратите внимание, что если оператор объявления называет Briscola, который он держит, то оператор объявления выиграет или проиграет четыре очка, а все остальные игроки выиграют или проиграют одно очко.

Обычно игроки определяют количество игровых очков, которые необходимо накопить, чтобы объявить главного победителя, обычно от 10 до 20 очков.

Вариант [ править ]

Основные варианты были объяснены ранее в этой статье. В некоторых вариантах, коллируя двойку, объявляющий может выбрать "слепую" первую руку в том смысле, что вызывающий не объявляет масть до тех пор, пока рука не будет разыграна. Довольно увлекательно сыграть руку брисколы, не зная, какая масть брискола и с кем играть. Чтобы еще больше усложнить игру вслепую, любые две сыгранные карты должны быть закрыты (лицом вниз). Брискола должна быть объявлена ​​до переворота карт. Слепой из первых рук также может быть ограничен ставками с оценкой 62 или выше.

Другой вариант, на этот раз в методе «выставления оценок», заключается в том, что оператор объявления может выбрать только масть, вызываемый ранг неявно равен двум.

В настоящее время существует популярная разновидность игры «Брискола», в которой все карты теперь лежат лицом вверх, а не вниз, с целью не скрывать какие-либо карты, чтобы их мог видеть противник. Теперь игроки могут видеть все выигранные карты оппонента, текущую руку и следующую карту колоды для выбора; это более сложный, но интересный вариант популярной игры. [4]

Briscola scoperta [ править ]

Scoperta Briscola (непокрытый Briscola на английском языке) является вариацией , где карты раздаются каждому игроку. Колода также переворачивается, чтобы была видна первая карта, которую нужно взять. Этот вариант обычно ведет к более вдумчивой игре; также очень важно помнить, какие карты уже были сыграны.

Адриатический вариант [ править ]

Бришкула [ править ]

В Словении , Хорватии и Черногории игра в брискола называется бришкула, и в нее играют преимущественно в прибрежных районах. В игре используются карты Triestine в обычном итальянском стиле, хотя есть также популярная вариация, называемая далматинским стилем briškula или dupla briškula.(двойная бришкула). Этот вариант точно такой же, как и в обычной итальянской игре, за исключением того, что каждый игрок играет по две карты отдельно во время трюка. Этот вариант используется, когда игра ведется двумя игроками, когда по четыре карты раздаются обоим игрокам, а затем игрок справа от дилера ведет первую руку (или трюк), разыгрывая одну карту лицом вверх на игровой поверхности. Затем каждый игрок по очереди разыгрывает карту, пока оба не используют по две карты. Победитель этого трюка определяется обычными правилами брисколы. При игре в парах бришкула использует обычные правила, когда всем игрокам раздаются по три карты, и каждый разыгрывает по одной карте за руку.

Варианты португальского языка [ править ]

Биска [ править ]

В Португалии , то Briscola игра называется Bisca и играет с современной англо-французской колоде 52 карт. Однако 8, 9 и 10 карт должны быть удалены из этой колоды, чтобы получить 40 карт, необходимых для игры. Короли равны королям итальянской колоды, валеты равны рыцарям, а королевы равны лжецам (чтобы узнать причину, по которой валет стоит выше королевы, см. Карты с латинской мастью в Португалии ). Семь ( так называемый Bisca или manilha ), а не три, ранги над лицом карт. Таким образом:

Sueca [ править ]

Суэка является , пожалуй, самой популярной игрой в Португалии , будучи очень популярными в португальских бывших колониях и анклавах , такие как Бразилия , Ангола , Мозамбик , Гоа и Макао . Будучи партнерской игрой для четырех игроков, в которую также играют с 40 англо-французскими картами, которые имеют такой же рейтинг, как и в Биске, Sueca может считаться разновидностью Брисколы для 4 игроков, где все карты раздаются, и игроки должны следовать их примеру.

Sueca Italiana [ править ]

Суэка Italiana (что означает «итальянский Суэка», подтверждающей происхождение игры) или просто Italiana является португальским изменением Briscola Chiamata, также играли с англо-французской колодой. Фазы ставок и розыгрыша карт идентичны итальянской версии - однако ранги и значения карт Bisca применяются всегда, но система подсчета очков немного отличается.

См. Также [ править ]

  • Tressette
  • Траппола
  • Truc

Ссылки [ править ]

  1. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 47 - Oxford University Press 1996 ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ http://www.pagat.com/aceten/briscola.html
  3. Боно, Марина. 2010. Giochi di Carte . KeyBook. ISBN 978-88-6176-254-1 . 
  4. ^ http://www.pagat.com/aceten/briscola.html

Внешние ссылки [ править ]

  • Маклеод, Джон, редактор, Брискола , веб-сайт карточных игр
  • Запись Briscola на BoardGameGeek
  • Брискола в Керли (на итальянском языке)
  • Игра Briscola BTM Pro (Net +), версия Briscola, Tressette и Madrasso для Windows