Саммит (игра)


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Summit — это настольная варгейм времен холодной войны , представленная в 1961 году Милтоном Брэдли как «Игра высшего уровня глобальной стратегии» с обновленным выпуском в 1971 году. наращивание военной мощи в течение каждого хода, как и в случае с риском .

Доска

Доска представляет собой азимутальную проекцию карты Земли , смотрящей вниз на Северный полюс . Каждая из шести игровых «стран» окрашена в разные яркие цвета, в то время как неиграбельные регионы окрашены в различные оттенки коричневого в зависимости от их экономической и военной «ценности». Шесть стран и их цвета:

США (синий), Советский Союз (красный), Китай (желтый), Индия (зеленый), Западная Европа (фиолетовый) и Южная Америка (оранжевый),

Каждая из стран игрока приносит 10 очков, а коричневые регионы варьируются от 2, 4, 6 и 8.

Куски

На доске есть небольшой держатель для кружков с цветными флажками, чтобы напоминать игрокам, какие страны входят в альянс. Эта часть в основном рассматривается как уловка , хотя различные домашние правила могут иметь различное использование этих частей.

Каждый игрок может построить в своих захваченных регионах фабрики , мельницы (обе квадратные) и военные базы (круглые).

Каждый игрок получает каждый ход некоторое количество двутавровых балок , красных жетонов военной угрозы, белых жетонов народной поддержки и черных жетонов экономического давления. Двутавровые балки производятся мельницами игрока и используются для строительства дополнительных фабрик, баз и мельниц. Фишки экономического давления зависят от количества мельниц, которыми владеет игрок. Популярные фишки Поддержки поступают от количества Фабрик, которыми владеет игрок. Фишки военной угрозы зависят от количества имеющихся у вас баз.

Также есть набор карточек с различными ситуациями, на которые игроки должны реагировать. Они могут быть такими же простыми, как получение двух двутавровых балок или потеря трех красных фишек. Карты аналогичны сундуку сообщества и карточкам шанса Монополии .

Стратегия

Приветствуются союзники, которые могут помочь борющимся игрокам выбраться из беды или создать непобедимую силу, которая сокрушит оставшихся слабых игроков. В конце концов, каждый должен победить своих противников, чтобы выиграть игру. Игра требует баланса социальных навыков, экономических знаний и военной тактики.

Предчувствие кубинского ракетного кризиса

Одна из основных стратегий игры - угрожать вторжением, используя свои карты военной и экономической мощи, если противостоящий игрок не демонтирует свои базы в одном из коричневых регионов. Этот сценарий осуществился через год после выхода игры во время кубинского ракетного кризиса 1962 года, когда президент США Джон Ф. Кеннеди потребовал, чтобы Советский Союз демонтировал свои базы на Кубе , и мир оказался на грани ядерной войны . После окончания кризиса продажи игры резко выросли. [ нужна ссылка ]

Другой

Одна из наиболее часто упоминаемых цитат из Книги правил: «Сравните некоторые из ваших игр с международными новостями дня. Довольно часто они совпадают с ходом игры».

внешняя ссылка