На этой странице обсуждения обсуждаются улучшения в статье о поворотах, раундах и системе хронометража в играх . Это не форум для общего обсуждения темы статьи. |
Политика статьи
|
Найти источники: Google ( книги · новости · газеты · ученый · бесплатные изображения · WP рефов ) · FENS · JSTOR · NYT · TWL |
WikiProject Видеоигры | (Номинальный начальный класс, средняя важность) |
---|---|
Статья односторонняя
Это только мне кажется, или эта страница кажется полностью односторонней и не содержит достаточно информации? Мало того, это вообще необходимая страница? - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Halo6556 ( обсуждение • вклад ) 19:24, 2 декабря 2007 г. (UTC)
- Что ж, я не смог найти много источников по этой теме (в настоящее время я ищу больше надежных статей - помимо сообщений на форуме / в usenet - которые подтверждают факт существования дебатов ). Статья довольно справедливо трактует источники. В статье Firing Squad был еще один момент (например, пошаговые игры сложны; игры в реальном времени вызывают лень геймеров), но я подумал, что это флейм, поэтому не стал его добавлять. Вот еще одна статья, которая охватывает большинство основных моментов этой статьи, но не добавляет ничего нового. Я также нашел пару книг по игровому дизайну ( [1] , [2] ), в которых обсуждается эта тема, но у меня нет доступа к ним. Также есть статья Gamasutra ( [3] ), в которой обсуждается проблема задержки в многопользовательских играх в реальном времени, сравнивая их с пошаговыми играми, но я не учел этот аспект «игрового процесса» ( вот еще одна ссылка) . Что касается необходимости статьи, статья изначально была частью пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени , но я посчитал, что лучше разделить контент на новую статью, а не дублировать текст в двух разных статьях. Статья также относится к ролевым видеоиграм и другим жанрам, произошедшим от варгеймов , а также к пошаговой игре и игре в реальном времени (если статья когда-либо будет существовать, что весьма вероятно). Подводя итог, я подумал, что объем статьи был достаточно большим, чтобы оправдать отдельную статью, вместо того, чтобы держать ее в какой-либо одной статье с меньшим объемом. Наконец, статья не менее (или ненамного) менее содержательна, чем другие статьи в категории «Геймплей видеоигр» , и, вероятно, более примечательна (и лучше подготовлена). SharkD 20:01, 2 декабря 2007 г. (UTC)
lol, ну, в прошлый раз, когда я смотрел эту страницу, информации было не так много, и теперь есть аргументы для обеих сторон. —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный Halo6556 ( обсуждение • вклад ) 05:05, 8 декабря 2007 г. (UTC)
Исполнение против принятия решения
Основное различие между пошаговым и реальным временем. Статья игнорирует это - 77.251.196.241 ( обсуждение ) 03:05, 16 февраля 2008 г. (UTC)
- Не могли бы вы уточнить и предоставить некоторые источники? SharkD ( разговор ) 08:38, 17 февраля 2008 (UTC)
Гибриды?
Являются ли гибридные игры ответом на это или они развивались органически? Стоит ли их упоминать в этой статье? 59.38.32.3 ( разговорное ) 05:29, 1 июля 2008 (UTC)
Эта статья составлена ненадлежащим образом, и я намерен разделить ее
Статья по своей природе является нециклопедической темой, а сама статья носит оценочный характер. На мой взгляд, следует разделить эту статью на одну пошаговую статью и одну статью в реальном времени и по отдельности объяснить различные концепции. Если не будет ответа до 1 сентября, то есть через месяц, я выделю жирным шрифтом и разделю статью. Лорд Метроид ( разговор ) 00:20, 1 августа 2008 г. (UTC)
- Я не мог с тобой согласиться. Это ВООБЩЕ не энциклопедия. Вы обязательно должны разделить его. - Megaman en m ( talk ) 00:54, 1 августа 2008 г. (UTC)
- В статье нет позиции по данному вопросу. Он просто констатирует наличие спора и излагает некоторые вопросы, поднятые разными сторонами. В нем также перечислены некоторые шаги, предпринятые разработчиками для решения жалоб геймеров. Источники отражают характер NPOV. SharkD ( разговор ) 18:05, 2 августа 2008 (UTC)
- Чем, возможно, будет достаточно изменения заголовка, чтобы сделать его более подходящим для того, что поднимается в статье, и облегчить поиск того, что нужно искать при поиске. На мой взгляд, проблема не в том, что это POV, и, как я сказал выше, статья легко становится оценочной, вместо того, чтобы иметь описательную энциклопедическую форму. Лорд Метроид ( разговор ) 01:38, 3 августа 2008 г. (UTC)
Я здесь из-за поста 3O. Я думаю, что переписывание этой статьи с использованием WP: SS , скорее всего, удовлетворит возражения, но при этом позволит лучше сопоставить / противопоставить, чем простая статья о неоднозначности. Джклеменс ( разговор ) 04:54, 2 августа 2008 (UTC)
- Я не уверен, что вы имеете в виду. Насколько я понимаю, WP: SS означает разделение подтем из статей на новые страницы, тем самым уменьшая длину и сложность статей в целом. Это точно описывает цели данной статьи. Изначально статья была разделом, посвященным пошаговой стратегии , стратегии в реальном времени и пошаговой игре , но была разделена, чтобы свести количество исправлений к минимуму. SharkD ( разговор ) 17:59, 2 августа 2008 (UTC)
- Кроме того, приведенные выше комментарии также касаются содержания статьи . Не могли бы вы высказать свое мнение по этому поводу? SharkD ( разговор ) 18:01, 2 августа 2008 (UTC)
- Хм. Итак, если эта статья была выделена из всех этих игр, почему вы предлагаете разделить ее на две дополнительные статьи? 3 статьи ссылаются на одну подстатью, которая, в свою очередь, ссылается на две подстатьи? Я здесь запутался. Jclemens ( разговор ) 18:46, 2 августа 2008 (UTC)
- Вам нужно будет спросить у лорда Метроида и Мегамена en m . SharkD ( разговор ) 19:27, 2 августа 2008 (UTC)
- Хм. Итак, если эта статья была выделена из всех этих игр, почему вы предлагаете разделить ее на две дополнительные статьи? 3 статьи ссылаются на одну подстатью, которая, в свою очередь, ссылается на две подстатьи? Я здесь запутался. Jclemens ( разговор ) 18:46, 2 августа 2008 (UTC)
- Что-что? Пошаговое и реальное время уже существуют отдельно? Тогда почему у нас вообще есть эта статья ?? Это похоже на создание большой грязной статьи о PS3, Xbox360 и Wii. Это всего лишь одна большая война фанатов! - Megaman en m ( разговор ) 02:30, 3 августа 2008 г. (UTC)
- Нет, статья была частью этих статей целиком . Я разделил разделы на новую статью, чтобы не валялись три копии. Я против раскола. SharkD ( разговор ) 00:48, 5 августа 2008 (UTC)
Я подумал о том, чтобы расширить статью, чтобы охватить системы хронометража в видеоиграх в целом. Я все еще ищу источники для использования в качестве основы. SharkD ( разговор ) 00:48, 5 августа 2008 (UTC)
Я действительно не вижу в этой статье точного смысла. То, что такое пошаговая игра в реальном времени, кажется само собой разумеющимся. И статья ОЧЕНЬ предвзята, например, когда кто-то заявил, что пошаговые игры скучны. Я понимаю, что в этой части обсуждались плюсы каждой стороны, но действительно ли это должно быть в энциклопедии? 71.197.212.92 ( разговорное ) 05:01, 22 сентября 2008 (UTC)
- Простой ответ: НЕТ. Я собираюсь удалить эту статью - Megaman en m ( talk ) 16:26, 22 сентября 2008 г. (UTC)
Удаление
Как уже было сказано на этой странице обсуждения, эта статья будет включена в большую статью, посвященную системам учета времени в видеоиграх в целом. Как отдельная статья, в ней отсутствует элемент контекста, который можно было бы добавить, расширив таким образом объем статьи. Я думаю, что источник статьи довольно хороший, и в удалении нет необходимости. SharkD ( разговор ) 20:23, 22 сентября 2008 (UTC)
- Я отклонил запрос на удаление; однако вам не нужно вечно включать его, помните? : P PS twitch game с пошаговыми элементами выигрывает (Mass Effect = идеал). М астра о х P uppets позвони мне MoP! :) 23:07, 22 сентября 2008 г. (UTC)
- Я достал несколько книг из библиотеки, так что, наверное, скоро начну расширять статью. SharkD ( разговор ) 04:20, 15 ноября 2008 (UTC)
- Я пролистал все четыре книги и не нашел ничего полезного по этой теме. Попробую позже с другим набором книг. SharkD ( разговор ) 17:16, 7 декабря 2008 (UTC)
Взолнованный
Хорошо, я расширил объем статьи и перенаправил пошаговую игру и игру в реальном времени, чтобы они стали здесь. Начальные разделы немного не разработаны и требуют поиска, но у меня нет ресурсов для этого в настоящее время. SharkD ( разговор ) 19:48, 18 июня 2009 (UTC)
"Раунды" в играх в реальном времени
Некоторые игры в реальном времени, такие как серия Baldur's Gate , имеют систему «Раундов», которая работает поверх базовой системы реального времени. Я не уверен, как с этим справиться, поскольку я не знаком с внутренними механизмами работы этой системы. SharkD ( разговор ) 19:58, 18 июня 2009 (UTC)
- Раунды в Baldur's Gate - это «личные раунды», которые не синхронизируются между различными объектами и могут быть прерваны или отменены в любое время. Другими словами, это практически идентично тому, как работает что-то вроде Diablo (IE: на языке Diablo конкретное оружие, которым владеет данный персонаж, требует X секунд для поворота, в течение которых воспроизводится анимация, которая должна быть завершена, чтобы нанести урон оружием. . Выражаясь языком BG , данное оружие, которым владеет данный персонаж, можно размахивать X раз в течение каждого раунда / один раз каждые X раундов, что длится Y секунд.) 72.235.213.232 ( разговор ) 06:08, 12 июля 2010 (UTC)
- Да, я знаю, что это не сильно отличается от продолжительности анимации в других играх, даже в играх других жанров, таких как стратегии в реальном времени. И это щекотливая тема для многих. SharkD Talk 03:36, 15 июля 2010 г. (UTC)
Подкатегорию ATB нужно переписать
Убрать упоминание поворотов, так как система ATB не пошаговая.
Это противоречиво и не дает никакой классификации информации. Сказать, что кто-то «пропускает свою очередь», когда он не предпринимает никаких действий, по определению не является пошаговым игровым процессом. Это похоже на определение разговора между одним человеком. Либо это тавтология, потому что исключения, которые вы создаете для ее включения, включают все уровни информации выше нее (в реальном времени и пошагово), либо это просто необоснованное подкатегориальное утверждение. - Предшествующий беззнаковый комментарий добавлен 2605: 6000: F581: 400: 64E7: 92E8: 73F1: 7EB3 ( обсуждение ) 07:34, 10 апреля 2015 г. (UTC)
Возможность паузы в реальном времени
Я чувствую себя обязанным отметить, что и в Diablo 2, и в 3 фактически есть "пауза в реальном времени", когда вы играете в одиночку. Я бы подумал, что это тоже было в Diablo 1, но я не знаю этого наверняка. Я хочу сказать, что Diablo - ужасный пример игры без паузы в реальном времени. Я знаю, что есть цитаты, в которых люди сравнивают «каково играть в Diablo» с «чем угодно», но источники технически совершенно неверны. Просто нажмите клавишу ESC, когда вы играете в одиночку, и вы увидите паузу в игре. - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 107.212.12.111 ( обсуждение ) 19:43, 21 июня 2015 г. (UTC)
- Разница в реальном времени с возможностью паузы заключается не в том, что вы можете временно заблокировать себя от всей игры, чтобы делать перерывы и, возможно, изменять настройки вне игры, а в том, что вы можете взаимодействовать с интерфейсом во время игры (вводить команды в очереди, смотреть через свой инвентарь и статистику, прокрутите карту и т. д.) в игре, которая не является пошаговой. В то время Diablo был очень необычным среди игр в реальном времени тем, что не приостанавливал игру (и не предлагал никаких средств для этого) во время игры при работе с такими меню, как инвентарь, продвижение персонажа и выбор способностей. 66.91.236.73 ( разговорное ) 08:21, 7 сентября 2017 (UTC)
Внешние ссылки изменены
Привет, друзья Википедии,
Я только что модифицировал 8 внешних ссылок на системы поворотов, раундов и хронометража в играх . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20071218122558/http://www.totalvideogames.com/articles/Metalheart_Replicants_Rampage_-_First_Look_1298.htm по адресу http://www.totalvideogames.com/articles/Metal_First_Ramplics htm
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20080505121731/http://www.actiontrip.com/features/combatsystemsinrpggames.phtml в http://www.actiontrip.com/features/combatsystemsinrpggames.phtml
- Добавлен архив https://www.webcitation.org/6DpekG8Y6?url=http://www.1up.com/features/retronauts-yasumi-matsuno на http://www.1up.com/features/retronauts-yasumi- Мацуно
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20071217141502/http://www.gameindustry.com/review/item.asp?id=877 на http://www.gameindustry.com/review/item. asp? id = 877
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20071231190124/http://www.strategyplanet.com/features/gaming_is_life/ahexonyou/ на http://www.strategyplanet.com/features/gaming_is_life/ahexonyou/
- Исправлено форматирование / использование http://archive.gamespy.com/legacy/interviews/zeus2_a.shtm.
- Добавлен архив https://web.archive.org/web/20070226185919/http://www.strategyplanet.com/features/articles/pcp-turnvsreal/ на http://www.strategyplanet.com/features/articles/pcp -turnvsreal /
- Исправлено форматирование / использование http://archive.gamespy.com/articles/feb February02/strategygames05/.
Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.
По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}
- Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
- Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .
Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 03:18, 13 января 2018 г. (UTC)