Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шахматы Тамерлана - средневековый вариант шахмат . Как и современные шахматы , оно происходит от шатранджа . Он был разработан в Средней Азии во время правления императора Тимура , и его изобретение также приписывают ему. [1] Поскольку шахматы Тамерлана представляют собой более крупный вариант чатуранги , их также называют Шатрандж аль-Кабир ( Большие шахматы ), в отличие от Шатрандж аш-шагир («Маленькие шахматы»). Хотя игра похожа на современные шахматы, [2] она отличается тем, что существует разновидность пешки., каждый из которых продвигает по-своему. [3]

Доска [ править ]

Шахматная доска Тамерлана состоит из 110 незарегистрированных квадратов, расположенных по схеме 10 × 11 («лагерь»). Дополнительные квадраты, известные как цитадели , выступают с левой стороны в девятом ряду и с правой стороны во втором ряду, в общей сложности 112 квадратов. [1] [4] Когда противостоящий король занимает цитадель игрока, игра объявляется ничьей . Никакая фигура, кроме короля, не может занимать цитадель.

Шахматная доска Тамерлана в «мужском» массиве
Шахматная доска Тамерлана в «женском» массиве
Шахматная доска Тамерлана в третьем [5] массиве

Есть несколько способов организовать установку проема. Наиболее распространенный из них:

  • Сторона белых (нижний ряд слева): слон, (пробел), верблюд, (пробел), боевая машина, (пробел), военная машина, (пробел), верблюд, (пробел), слон.
  • Второй ряд (слева): ладья, конь, пикет, жираф, генерал, король, визирь, жираф, пикет, конь, ладья.
  • Третий ряд (слева): пешка пешек, пешка боевых машин, пешка верблюдов, пешка слонов, пешка генерала, пешка короля, пешка визиря, пешка жирафов, пешка пикетов, пешка коней, пешка ладей.

Боковые зеркала черных отражают зеркала Уайта.

Пьесы [ править ]

Шахматы Тамерлана. Фигуры напоминают шахматные фигуры Тамерлана в Персии XIV века.
Слева направо: фарас (рыцарь), зурафа (жираф), пил (слон) и талиа (пикет).

Здесь также приведены англизированные версии названий пьес.

  • король ( шах ) - передвигается как традиционный король, но однажды во время игры он может поменяться местами с любой из своих фигур, чтобы избежать шаха / мата или пат.
  • генерал или советник ( ferz ) - перемещается на одну клетку по диагонали
  • визирь или губернатор ( wazir ) - перемещает одну клетку по горизонтали или вертикали
  • жираф ( зурафа ) - перемещается на один квадрат по диагонали, а затем минимум на три квадрата по горизонтали или вертикали (ограниченный грифон )
  • Пикет ( tali'a ) [6] - Перемещает как епископ в традиционных шахматах, но должны двигаться как минимум двух квадратов
  • конь ( фарас ) - движется как конь в традиционных шахматах
  • ладья ( рух ) - движется ладьей в традиционных шахматах
  • слон ( пил ) - перемещается на два квадрата по диагонали и ему не мешают фигуры между ними.
  • верблюд ( джамал / шутур ) - передвигается один по диагонали и два по прямой, не преграждая путь кускам между ними. Он движется в форме буквы «L», как обычный шахматный конь, с размерами 3 × 1 вместо 2 × 1.
  • боевой двигатель ( даббаба ) - перемещает два по горизонтали или вертикали, не преграждая движение частям между ними
  • пешки - ходят как пешки в традиционных шахматах, но без начального двойного хода иливзятия на проходе . Каждой фигуре (включая пешку) соответствует пешка. Следовательно; пешка короля, пешка визиря, пешка жирафов и т. д.

Правила [ править ]

Тимур Завоеватель , изобретатель игры

Начало игры [ править ]

Игрок, идущий первым, определяется броском кубиков.

Объект [ править ]

Цель шахмат Тамерлана, как и в современных шахматах, состоит в том, чтобы поставить мат противостоящему шаху (королю). В отличие от современных шахмат, ставить соперника в тупик - тоже победа.

Продвижение [ править ]

По достижении последней позиции на доске пешка перемещается в соответствующую фигуру. Таким образом, пешка жирафов превращается в жирафа и т. Д. Исключения составляют пешка королей и пешка пешек. Пешка королей становится принцем. Он движется как король. Если и принц, и король существуют одновременно на доске, одна из них должна быть взята [как обычная фигура], прежде чем другой может быть сделан чек / мат или пат, чтобы выиграть игру. [а]

Когда пешка достигает последнего ряда, она остается там и не может быть взята.. Как только возникает ситуация, когда противник не может избежать потери фигуры пешке, или когда пешка может атаковать два противостоящих подразделения одновременно (разветвленные), игрок должен переместить свою пешку в это место. Он перемещается в это место, даже если поле занято союзной или противоположной фигурой. Фигура, занимающая квадрат, снимается с доски. Следующим ходом пешка может взять любую атакуемую фигуру. Затем он идет вперед пешкой по доске. При втором превращении пешки она перемещается в начальную точку пешки короля. При третьем повышении он становится случайным королем, у которого есть ходы короля, за одним особым исключением, как описано в следующем разделе. Если случайный король существует на доске одновременно с принцем и / или королем,они должны быть взяты как обычная фигура, пока не останется только одна фигура, которая затем должна быть поставлена ​​мат или пат, чтобы выиграть.[7]

Цитадели [ править ]

Два дополнительных квадрата, которые выступают слева от девятого ряда и справа от второго ряда , называются цитаделями ( хусун , единственное число хисн ). Если в любой момент игры игрок может переместить своего короля в цитадель своего противника, он может объявить игру вничью. Это выгодно проигравшему игроку, так как в шахматах с Тамерланом пат считается проигрышем. В качестве альтернативы, если у игрока есть принц или случайный король на доске, когда его шах входит в цитадель своего противника, его шах может поменяться местами с любой из этих фигур, и игра продолжается. Принц или придворный король могут позже выйти из цитадели, чтобы король мог войти снова, но привилегия обмена может быть использована только один раз.

Шах (король) занимает место выше , чем принц, который занимает выше случайного короля. Только самый высокий ранг из трех на доске может войти в цитадель противника.

Случайный король имеет особую честь быть единственной фигурой на доске, которая может войти в его собственную цитадель. При входе он становится невосприимчивым, таким образом блокируя вход противника в цитадель и объявляя ничью. [8]

Другое [ править ]

Один раз во время игры игрок может обменять чеканного короля на другую, не королевскую фигуру. Игрок может перейти под шах, если у него несколько королей. В шахматах Тамерлана нет рокировки и проходов . Обнажение короля противника не считается победой в шахматах Тамерлана, так как оголенный король все еще имеет шанс войти в цитадель противника. В шахматах Тамерлана нет трехкратного повторения или 50-ходовой ничьей.

Шахматный клуб Тамерлана [ править ]

Общественный шахматный клуб в Джеймстауне, штат Нью-Йорк , названный Шахматным клубом Тамерлана, посвящен этой игре, а также другим древним вариантам шахмат. [9] [10]

Примечания [ править ]

  1. ^ Идея разрешения нескольких королей с каждой стороны через продвижение по службе была случайно изобретена примерно столетием раньше в Японии в игре дай сёги .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Казо, Жан-Луи и Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат , стр. 31. МакФарланд. ISBN  9780786494279 . «Часто известные как шахматы Тамерлана, [их изобретение] традиционно приписывается самому победителю».
  2. ^ Gollon, Джон (21 ноября 1968). Шахматные вариации, древние, региональные и современные . CE Tuttle Co. ISBN 9780804811224 - через Google Книги.
  3. Маринелли, Филиппо (21 ноября 1826 г.). «Тройные шахматы» . Валпы - через Google Книги.
  4. ^ Фалькенер, Эдвард (1892). Игры Древние и Восточные . Longmans, Green and Company. [ISBN не указан].
  5. ^ Мухаммад ибн Арабшах. "Аджаиб аль-Макдур фи Наваиб аль-Таймур" . Дата обращения 17 июля 2020 .
  6. ^ Cazaux & Knowlton (2017), стр. 360, № 21. « Талия означает разведчик, авангард, заставу, пикет, передовой пост, шпион, группу солдат или войск, размещенных на линии впереди позиции, чтобы предупредить наступление врага».
  7. ^ Джон Gollon, Шахматные варианты, Ancient, региональный и современные , с. 76-77
  8. ^ HJR Мюррей, История шахмат , 1913
  9. ^ "Шахматный клуб Тамерлана" . www.facebook.com .
  10. ^ «US Chess MSA - Сведения о филиале (общие)» . www.uschess.org .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . Макфарланд. ISBN 978-0-7864-9427-9.
  • Фалькенер, Эдвард (1961) [1892]. «XVI. Шахматы Тамерлана». Игры Древние и Восточные и как в них играть . Dover Publications Inc. стр.  197 -216. ISBN 0-486-20739-0.
  • Голлон, Джон (1973). Шахматные вариации: древние, региональные и современные . Charles E. Tuttle Company Inc . ISBN 0-8048-1122-9.
  • Причард, ДБ (1994). "Великие шахматы Тимура". Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации по играм и головоломкам. С. 314–15. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Причард, ДБ (2007). "Великие шахматы Тимура". В Бизли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов . Джон Бизли. С. 270–71. ISBN 978-0-9555168-0-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • Шахматы Тамерлана от Ганса Бодландера на страницах Chess Variant Pages
  • Рудольф, Джесс; изд. «Шахматы Тамерлана - Шахматы Тимура», CWRUMS на Wayback Machine (архивировано 8 февраля 2012 г.)
  • Казо, Жан-Луи (28.09.2012). " Шахматы Тамерлана ", History.Chess.Free.Fr .
  • Шахматы Тамерлана простая программа Эда Фридлендера ( Java )