Хроники Spellborn были многопользовательской сетевой ролевой игрой, первоначально выпущенной 27 ноября 2008 года, разработанной Spellborn International и распространяемой Frogster Interactive, Mindscape и Acclaim Games ; действие происходит в постапокалиптическом фантастическом мире. Spellborn использовал Unreal Engine , отличался подходом к европейскому искусству и содержал заметный вклад Джеспера Кида . [3] В августе 2010 года игра была закрыта. По состоянию на 2019 год в игру по-прежнему играют на проприетарном частном сервере, которым управляет бывший разработчик.
Хроники Спеллборна | |
---|---|
Разработчики) | Spellborn International |
Издатель (ы) | Интерактивные игры Mindscape Acclaim Games Frogster |
Композитор (ы) | Джеспер Кид |
Двигатель | Unreal Engine 2.5 [1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 27 ноября 2008 г. Только для Великобритании [2] США 23 апреля 2009 г. |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Геймплей
Spellborn в основном состоял из обычного игрового процесса MMORPG, в котором игрок играет персонажа ( аватара ) и исследует игровой мир, чтобы получить очки опыта и продвинуться по уровню. Исследуя игровой мир, игрок сталкивается с квестами, наиболее важной частью игрового процесса Spellborn . В игре было около тысячи таких квестов. [4] Завершение квестов было основным средством получения очков опыта . Неоднократное убийство дельфинов («измельчение» на игровом жаргоне) для повышения уровня было не практичным вариантом в Spellborn . Отдельными от других сюжетных квестов были квесты предков , которые позволяли игроку взять на себя роль главного персонажа в истории Spellborn для выполнения определенного требования. Игроки должны были выполнить определенные квесты предков, чтобы продвинуться по сюжетной линии своего персонажа. [ необходима цитата ]
Spellborn включил систему наведения на цель от первого лица . [5] В этой системе игрок выбирал доступный навык для использования при наведении на противника. Игрок также может использовать два навыка одновременно для создания комбинаций. [6]
В Spellborn игрок может выбрать в качестве расы Людей и Дэви, которые могут стать всеми классами и не имеют особых преимуществ или недостатков. При создании персонажа игрок также мог выбрать один из трех архетипов, которые затем распространились на три разных класса каждый на уровне 5. [7] Каждый класс получил доступ к нескольким различным навыкам, которые можно было использовать в бою, но благодаря системе Skilldeck. игроки могут выбирать только между несколькими в любое время. Все навыки, которым персонаж научился за свою карьеру, были перечислены в книге навыков. Некоторые навыки были уникальными для определенных классов, в то время как другие были общими для них. Персонажи изучали новые навыки по мере повышения уровня. На максимальном уровне персонаж также может изучать навыки других архетипов (но не классов), исследуя определенные места в сеттинге игры. [ необходима цитата ]
В отличие от большинства игр этого типа, доспехи и оружие в Spellborn не улучшали статистику персонажа игрока. [8] Вместо этого они служили эстетическим целям. Игроки могли выбрать внешний вид своего персонажа в начале игры и могли изменить его позже, используя другие предметы с более высокими требованиями. Игроки могли улучшать свое снаряжение с помощью Сигил . Эти улучшения были взаимозаменяемыми между разными предметами. [ необходима цитата ]
Параметр
Поскольку Spellborn в значительной степени фокусируется на выполнении квестов, игра предоставила игрокам определенную справочную информацию. Художественная история Спеллборна разделена на восемь эпох; игроки входят в мир в его нынешнем возрасте, известном как «Время Анклава», 998 лет после того, как мир раскололся. [ необходима цитата ] Мир игры разделен на Осколки [9] скалы, остатки древнего мира, населенные выжившими после катаклизма. Игроки могли исследовать четыре основных осколка.
Разработка
В июне 2009 года разработчики Spellborn , Spellborn Works, обанкротились. Один из издателей, Acclaim, объявил в следующем месяце, что игра будет переработана как бесплатная игра, поддерживаемая микротранзакциями . Новая версия будет выпущена где-то после 2010 года, и до тех пор бесплатная версия будет оставаться активной. [10] Игровые серверы были закрыты в августе 2010 года. По состоянию на октябрь 2017 года Spellborn не переиздавался ни одним издателем. [ Требуется цитата ] В настоящее время для The Chronicles of Spellborn работает частный сервер, оживляющий некогда мертвую MMO. [11]
Рекомендации
- ^ ван Харен, Марко (2007-04-23). «Хроники Спеллборна: Эксклюзивное интервью» . WarCry Networks . Проверено 4 июня 2010 .
В процессе разработки мы внесли много изменений в [...] двигатель 2.5.
- ^ «Хроники Spellborn наконец-то получили дату выхода» . Котаку. 19 сентября 2008 г.
- ^ "Хроники Спеллборна с оригинальной партитурой Джеспера Кида" . Домашняя страница Джеспера Кида. 14 апр 2006 Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года.
- ^ «Эксклюзивное интервью Spellborn » . CuppyCake.org. 4 июля 2007 г.
- ^ «Хроники Спеллборна » . IGN. 7 декабря 2005 г.
- ^ "Вопросы и ответы, присланные фанатами " Хроники разработчиков Spellborn " . TenTonHammer. 28 сентября 2007 г.
- ^ Spellborn Видеоинтервью из Лейпцига . MMORPG.com. 1 сентября 2007 г.
- ^ «Хроники заклятых впечатлений» . IGN. 20 марта 2007 г.
- ^ "Хроники Дневника Чародея № 2" . IGN. 31 января 2006 г.
- ^ Уэлш, Оли (2009-07-01). «Spellborn MMO для бесплатной игры» . Eurogamer . Проверено 19 июля 2009 .
- ^ https://spellborn.org/
Внешние ссылки
- Веб-сайт издателя Frogster Interactive