Багровый лабиринт (ク リ ム ゾ ン の 迷宮, Kurimuzon no Meikyū ) - роман японского писателя Юсуке Киши, опубликованный в 2006 году .
Автор | Юсуке Киши |
---|---|
Переводчик | Камелия Ние |
Страна | Япония |
Язык | Японский |
Жанр | Роман |
Издатель | Vertical Inc (США) |
Дата публикации | 2006 г. |
Опубликовано на английском языке | Октябрь 2006 г. |
Тип СМИ | Печать (в твердой и мягкой обложке ) |
Страницы | 288 стр. |
ISBN | 1-932234-11-X |
OCLC | 85238337 |
Класс LC | PL855.I615 K8713 2006 г. |
Краткое содержание сюжета
Главный герой, Фуджики, просыпается и обнаруживает себя в странном пустынном ландшафте, страдающим амнезией. Его единственная подсказка - это небольшая обычная портативная игровая консоль «Pocket Game Kids», которая сообщает ему, что теперь он невольно участвует в игре под названием «Марсианский лабиринт» и должен направиться к «1-й контрольной точке». Пытаясь вспомнить туманные обстоятельства, связанные с его прибытием в таинственный пейзаж, он встречает женщину по имени Ай. Поскольку ее машина сломана, они решают сотрудничать, чтобы добраться до первого контрольно-пропускного пункта.
По прибытии они встречают еще семь игроков, которые также владеют игровыми автоматами. Инструкции игры делятся между всеми игроками, чтобы обеспечить начальное сотрудничество. Девять игроков обнаруживают, что всего существует семь контрольных точек. Вторая контрольная точка разделена на четыре возможных варианта: север для информации, восток для предметов выживания, юг для еды и запад для предметов самообороны. Игроки делятся и соглашаются снова собраться, чтобы разделить предметы. Ай предлагает Фуджики выбрать «Север». По достижении контрольной точки им предоставляется дополнительное игровое программное обеспечение, которое включает советы по выживанию и объясняет, что действие игры происходит в Bungle Bungles в Австралии.
Как только игроки воссоединяются, становится очевидно, что все они решили действовать эгоистично и держаться друг за друга, поэтому Фуджики решает не делиться всей своей новой найденной информацией. На следующий день все уходят из компании, но Фуджики и Ай решают остаться в команде и сосредоточиться на оттачивании своих навыков выживания.
В конце концов становится очевидным, что первоначальные направления, выбранные игроками, определяют их роли в игре.
В конце концов Фуджики обнаруживает, что вся игра построена в манере книги- игры и что гнусная цель их похитителей состоит в том, чтобы втянуть игроков в кровавое состязание друг с другом, чтобы создать сложный нюхательный фильм, из которого разрешено только одному. выйти живым.
Символы
Ёсихико Фудзики (藤 木 芳彦)
Главный герой - разочарованный служащий. Он просыпается в лабиринте, страдая амнезией.
Ай Отомо (大 友 藍)
Ай - художник эротической манги, который дружит с Фудзики в начале истории.
Эйсуке Норото (野 呂 田 栄 介)
Джентльмен постарше, который, кажется, поддерживает сотрудничество между игроками.
Фумико Абе (安 部 芙 美 子)
Раздражительная личность и единственная женщина среди игроков, кроме Аи.
Сигета Фунаока (船 岡 茂)
Несмотря на все его жесткие разговоры, он объединяется с Сено в качестве его лакея.
Такамичи Като (加藤 高 道)
Бывший школьный учитель.
Масаки Нарамото (楢 本 真 樹)
Временный рабочий. Он сотрудничает с Цуруми.
Дзюнъити Сено (妹 尾 純一)
Самый крупный и сильный член группы. Он объединяется с Фунаока, используя его в качестве помощника.
Кацуя Цуруми (鶴 見 克 也)
Партнер Нарамото.
Рекомендации
- "Amazon.com: Багровый Лабиринт: Юсуке Киши, Камелия Ние: Книги" . Проверено 8 ноября 2008 .
- "Книги Пауэлла - Багровый лабиринт Юсуке Киши" . Проверено 8 ноября 2008 .