Египет III


Egypt III , известнаяв Северной Америке как The Egypt Prophecy — графическая приключенческая игра 2004 года , разработанная Kheops Studio и опубликованная The Adventure Company . Игрок должен разгадать множество древних загадок, которые помогут умирающему фараону выжить и вернуть Египту славу. Игра является третьей и последней игрой в трилогии о Египте после игры Egypt 1156 BC и Egypt II: The Heliopolis Prophecy . В 2010 году Microïds выпустила адаптацию игры, разбитую на части, для Apple iPhone .

В возрасте шестидесяти лет фараон Рамсес II просит Оракула Аммона продлить его правление; Бог принимает при условии, что величественный обелиск будет построен до наступления сезона Шему. Но, несмотря на первоначальный прогресс, строительство внезапно останавливается, и фараон отправляет одну из своих жриц, Майю, для расследования.

После банкротства и ликвидации Cryo Interactive в 2002 году [2] [3] многие из ее ключевых активов были приобретены DreamCatcher Interactive для создания нового европейского отделения этой компании. Среди этих приобретений были две команды разработчиков, в том числе та, что стояла за серией Cryo's Egypt . [4] DreamCatcher впоследствии показал Египет III в апреле 2003 года под названием Египетское пророчество в Северной Америке и Египет III: Судьба Рамзеса в Европе. [5] Это было одним из множества объявлений компании в рамках подготовки к выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2003 года.[6] Изначально Egypt III разрабатывалась компанией DreamCatcher Europe. [7] [8] Однако летом DreamCatcher Europe закрыла подразделения по разработке игр, перешедшие из Cryo. [9] Adventure Gamers позже отметили, что Egypt III «казалось, обречено на отмену». [10]

Группа уволенных из DreamCatcher Europe под руководством Бенуа Хозджана приступила к созданию независимого разработчика Kheops Studio . [9] По словам Хозджана, большая часть команды уже была вовлечена в Egypt III до того, как ее разработка была прервана, и Хеопс получил контракт от DreamCatcher на завершение игры. [11] Jeux Video отметил, что Egypt III «незаметно возобновил разработку» и был близок к завершению к январю 2004 г. [12]

Как Cryo сделал для Египта II , [13] Хеопс работал с археологом Жан-Клодом Гольвином, чтобы повысить историческую точность. [14] В отличие от своих предшественников, он не был создан в сотрудничестве с Réunion des Musées Nationaux . [15] Египет III был ориентирован в первую очередь на казуальных игроков . [16]

Эндрю Плоткин из Zarf считал, что в игре есть тонкая история, подкрепленная большим количеством образовательной исторической информации. [17] Слайдос из Adventure-Archiv подумал, что это интересно, хотя и не новаторски. [18] GameBoomers похвалили его за то, что он не слишком длинный и сложный, что является опорой жанра. [19] Обозреватель Tap-Repeatedly Тогер назвал игру «милым развлечением». [20] WorthPlaying рекомендовала игру поклонникам Myst . [21] Стив Рэмси из Quandary отметил, что игроку не нужно играть в предшественницу игры, чтобы понять сюжет.[22] Дэн Равипинто из Adventure Gamers раскритиковал загроможденную среду игры и медленный интерфейс. [23] Jeux Video считает, что короткая и простая игра предложит игроку приятное приключение в Египте. [24] Game Chronicles думали, что игра получит признание или интерес только у поклонников жанра приключенческих игр. [25]