Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kheops Studio была независимой студией разработки видеоигр, созданной в сентябре 2003 года. Ее игры были изданы Microïds , которая приобрела бренд и интеллектуальную собственность в качестве активов неплатежеспособности Cryo Interactive в 2002 году. Компания была соучредителем Бенуа Хозяна (Cryo Interactive). ), который также был креативным директором студии, и Стефаном Пети (из Cryo Interactive), который был техническим директором. Хеопс разработал приключенческие игрыдля платформы ПК и выпустила несколько крупных успешных игр. Студия наиболее известна созданием игр, которые разработчик описал как «культурные развлечения», то есть игры, которые в значительной степени основаны на исторических или литературных источниках, включая смесь истории и художественной литературы. [1] После подачи заявления о банкротстве студия была закрыта в январе 2012 года. [2]

История [ править ]

Kheops Studio была основана в Париже в сентябре 2003 года Бенуа Ходжаном и другими бывшими членами европейского отделения DreamCatcher Interactive . [3] [4] [5] DreamCatcher Европа была основана , что январь, [6] и был частично состоит из команд разработчиков за Cryo Interactive «s Египта и Атлантиды серии. [7] По словам Ходжана, большинство мигрировавших в Хеопс первоначально работали в DreamCatcher Europe для работы над Египтом III ; [8] Летом 2003 года издатель уволил штатных разработчиков, которых он перенял из Cryo. [5]После своего основания Хеопс искал и получил контракт от DreamCatcher на независимое завершение Египта III [8], и это стало первым титулом Хеопса. [9]

Разработанные игры [10] [ править ]

См. Также [ править ]

  • Приключенческая компания

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Интервью Бенуа Хозьяна" . Классические приключенческие игры. Апрель 2008 . Проверено 5 апреля 2008 .
  2. ^ http://www.afjv.com/societe/314-kheops-studio.htm
  3. ^ "[afjv] Kheops Studio" (на французском языке). Французское агентство для просмотра видео . 12 июня, 2007. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2007 года.
  4. Вальтер, Иоганн (14 ноября 2006 г.). "Студия Хеопса - Бенуа Ходжан" . Приключенческие геймеры . Архивировано 15 февраля 2019 года.
  5. ^ a b Падший ангел (9 августа 2005 г.). "Бенуа Ходжан для Kheops Studio" . Адвокат приключений . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года.
  6. ^ «DreamCatcher Interactive выходит на европейский рынок» (PDF) (пресс-релиз). Торонто : DreamCatcher Interactive . 30 января 2002 г. Архивировано из оригинального (PDF) от 14 августа 2003 года.
  7. ^ Bronstring, Marek (7 марта 2003). "Приключенческая компания Европа" . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинального 23 октября 2005 года . Проверено 16 февраля 2020 года .
  8. ^ Б Hoopy (24 августа 2006). "[Студия Хеопса] Интервью с Бенуа Хозианом, соучредителем и директором" . JeuxVideoPC (на французском языке). Архивировано из оригинала на 6 декабря 2007 года.
  9. ^ Джонг, Филип; Хауз, Джозеф (5 апреля 2008 г.). "Бенуа Ходжан - Интервью" . Классические приключенческие игры . Архивировано 11 апреля 2008 года.
  10. ^ «Игры» . Студия Хеопса. Архивировано из оригинала на 2012-07-02 . Проверено 28 июня 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive