Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ардан прыгает по поверхности Луны в мини-игре.

Voyage: Вдохновленный Жюлем Верном (известный как Путешествие на Луну в Соединенном Королевстве и Австралии) [4] - это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» с предварительно обработанной графикой [5], разработанная Kheops Studio и опубликованная The Adventure Company для ПК в 2005 году. [1] [2] Сюжет игры фокусируется на путешествии французского авантюриста на Луну в 19 веке [6] и древней лунной цивилизации, которую он впоследствии находит. [5]

Вояж по мотивам романов от Земли до Луны (1865 г.) и вокруг Луны (1870 г.) по научной фантастике автор Жюля Верна , [6] и 1901 г. романа The First Men на Луне фантаста автор Уэллса . [7] Реакция на игру была неоднозначной. [8] В частности, некоторые рецензенты хвалили его за погружение игрока в внешний вид 19 века; [9] другие критиковали его за устаревшую графику и скучные текстуры. [10]

Оставаясь верным большинству соглашений о приключенческих играх, Voyage имеет некоторые уникальные особенности для своего жанра. [9] К ним относятся две мини-игры на ловкость, в которых используется пониженная гравитация в лунной обстановке игры, и «Система управления интеллектом», в которой игроку присваивается счет за каждую решаемую им головоломку и за определенные действия. [9] [11] Adventure Company представила эту функцию, чтобы побудить игроков переиграть игру, чтобы увеличить свой общий счет. [2]

Геймплей [ править ]

Основное внимание в Voyage уделяется решению головоломок. [5] Игрок может перемещаться, щелкая мышью, и может поворачивать камеру на 360 градусов. [12] В « Путешествии» есть несколько типов головоломок, включая те, которые связаны с местной растительной жизнью на Луне, механическими головоломками, звуковыми головоломками и математическими головоломками. [13] [14] Многие из этих головоломок требуют от игрока расшифровки и использования родного языка Луны. [15]

В Voyage есть две уникальные мини-игры на ловкость . При использовании режима низкой гравитации, первая мини-игра требует от игрока собирать плавающие пузыри в банку [13], а вторая требует от игрока выполнения больших прыжков по поверхности Луны. [9] Эти две мини-игры составляют лишь незначительную часть игры. [9] В игре также есть несколько синхронизированных последовательностей, требующих от игрока решения головоломок в срок. [14] Последствием неудачной головоломки является смерть, после которой игрок может вернуться и переиграть головоломку. [14] Игроки также могут быть убиты в результате неправильных действий, связанных с сюжетом игры. [14]

Важнейшим аспектом игрового процесса в Voyage является система инвентаря, которая позволяет игроку собирать и хранить десятки различных предметов. [15] Однако максимальное количество данного предмета, которое игрок может держать в своем инвентаре одновременно, составляет три. [16] Одно из основных применений инвентаря - объединение предметов для создания новых предметов. [5] Этот процесс разрушения и преобразования предметов в инвентаре составляет большую часть головоломки в игре. [5] Инвентарь также может быть использован для создания блюд, которые игрок может съесть; эта способность играет важную роль в нескольких головоломках. [16]Еще одно использование инвентаря - создание гибридных лунных растений, которые играют решающую роль в более ранних головоломках игры. [16]

Система управления разведкой [ править ]

«Система управления разведкой», представленная в « Путешествии», представляет собой счет, присвоенный игроку селенитами, уроженцами Луны. [11] За каждую головоломку, которую игрок решает, и за определенные действия этот счет увеличивается, и селениты относятся к игроку с большим уважением. [11] Во время интервью GamersInfo Бенуа Ходжан, управляющий директор и соучредитель Kheops Studio, описал систему, сказав: [7]

В « Вояже» у вас есть знаменитый «лунный IQ» во вселенной. Например, во время викторины у игроков, которые отвечают случайным образом, должно быть меньше очков, игроки не будут ограничены, но для прогресса потребуется гораздо больше времени ... У игрока будут разные способы войти в новую комнату. Иногда подсказки очень тонкие, но почти каждый раз есть 2 или 3 подсказки для решения задачи, и более высокий IQ может вам помочь!

В том же интервью Алексис Лэнг, ведущий дизайнер игры в Kheops, прокомментировал, что: «[A] низкий балл не означает, что вы в любом случае глупы, это просто означает, что некоторые напыщенные и напыщенные лунные люди думают, что ваш персонаж тупой!" [7] Это отражает тот факт, что «Система управления разведкой» предназначена в первую очередь для того, чтобы заслужить уважение селенитов. Тем не менее, Ходжан также сказал, что он надеется, что «игроки попытаются увеличить свой счет и обязательно поделятся своим опытом через форумы». [7] Adventure Company позиционирует систему как добавочную для Voyage , поскольку игроки могут повторно пройти игру, чтобы набрать больше очков. [2]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие путешествия происходит в 1865 году. Президент Барбикен из «Gun Club» решает построить в Балтиморе огромную пушку, чтобы стрелять снарядом, способным поддержать человеческую жизнь, по направлению к Луне в надежде на успешную посадку. [6] Главный герой Voyage , Мишель Ардан, добровольно отправляется в путешествие в алюминиевом корпусе. [6] После краткого введения в игру в оболочке, Ардан приземляется на Луну и обнаруживает селениты, а также сложную экосистему лунных растений. [17] Основные доступные области в игре - это поверхность Луны и подземная цивилизация селенитов.

«Селениты» - это подземные обитатели Луны, высокоинтеллектуальное общество, поддерживаемое иерархией и тайной. [6] У них голубая кожа, большие черные глаза и прозрачные доли головного мозга по бокам головы. [9] На самом деле это отсылка к книге Герберта Уэллса « Первые люди на Луне» , поскольку в оригинальной истории Верна искатели приключений никогда не приземлялись на Луне.

Они делятся на касты. Селениты живут в большом комплексе под поверхностью Луны, откуда они редко выходят, за исключением «изгнанников». Селениты «изгоняют [эти] отбросы своего общества, преступников и психотиков» [13] на поверхность Луны. Есть три изгнанника селенита, с которыми игрок может взаимодействовать; они живут на поверхности, а ночью спят в своих изолированных подземных конюшнях. У каждого изгнанника есть два разных растения на каждом плече, с которыми они связаны особой связью. [13]

Персонажи [ править ]

Главный герой - Мишель Ардан, эксцентричный и бесстрашный французский ученый, полный энтузиазма, смелости и жизнерадостности. [6] Президент Барбикен, президент Gun Club, и капитан Николл, инженер, оба найдены мертвыми в начале игры, так как они не пережили полета на Луну. [6] Женщина по имени Диана фигурирует в предыстории игры как женщина, предки которой вступили в контакт с селенитами. [6] Помимо этих человеческих персонажей, есть также несколько персонажей-селенитов, таких как Верховный правитель Луны, Высокий сановник, Цинга, Скорее и трое изгнанников. [6]

Сюжет [ править ]

Путешествие начинается, когда Ардан просыпается в раковине и обнаруживает двух своих мертвых товарищей: Барбикена и Николла. Первая часть игры состоит из того, что Ардан исследует снаряд, пытается восстановить память о том, что произошло, и о том, как погибли Барбикен и Николл, он также столкнется с другими проблемами, в первую очередь, когда у него низкий запас кислорода и его необходимо исправить. В конце концов, путешествие Ардана выведет его на орбиту вокруг Луны, где он должен подготовиться к высадке на Луну.

Как только Ардан успешно приземлит раковину на Луну, он должен решить ряд головоломок на поверхности, чтобы получить доступ к скрытой внизу цивилизации. [18] Там он встречает расу селенитов. [18] После этого Ардан сосредотачивается на поиске способа покинуть Луну и сообщить о своих открытиях на Землю. [18] Получив то, что ему нужно, Ардан отправляется обратно на Землю в оболочке. [18] Он приземляется в океане и ему удается доплыть до соседнего острова, где он встречает другого известного персонажа Жюля Верна, капитана Немо . [18]

Развитие [ править ]

Путешествие к центру Луны было объявлено для ПК на E3 2005. [19] Компания Adventure сотрудничала с разработчиками Kheops Studios для выпуска. [1] [2] Бенуа Ходжан, соучредитель Kheops Studio, стал управляющим директором игры, а Алексис Лэнг стал ведущим игровым дизайнером. [7]

"Путешествие к центру Луны" позже было переименовано в " Путешествие: вдохновленное Жюлем Верном" . [20] Бенуа Хозьян объяснил изменение, сказав, что « Путешествие к центру Луны » «кажется сбивающим с толку, и некоторые люди думали, что это может быть продолжением« Путешествие к центру Земли »», еще одной компьютерной игры, вдохновленной Верном. «поэтому маркетинг решил изменить это». [7] Название было изменено 7 июля 2005 года, через несколько месяцев после анонса игры. [20]

Бенуа Ходжан объяснил выбор Kheops Studio работы Жюля Верна в качестве основы для « Вояжа» , сказав, что: «Романы Жюля Верна содержат два основных элемента приключенческих игр: мечты и испытания. Персонажи - обычные люди, занятые конкретными проблемами, которые [а] велики. вдохновение для головоломок ". [7] Далее он сказал, что на игру повлияла книга Верна « С Земли на Луну» , в которой задокументирована подготовка к полету на Луну, но больше заимствована из сиквела « Вокруг Луны» , в котором рассказывается о реальном путешествии. [7] Основное отличие, по словам Ходжана, состоит в том, что в романе главные герои не достигают Луны, тогда как в « Путешествии» путешествие проходит успешно.[7] Вдобавок Алексис Лэнг приписалсоздание селенитоввдохновением «Первые люди на Луне» Герберта Уэллса, объяснив это: «[Уэллс] изобразил очень древнюю селенитовскую цивилизацию, ужасающуюся человеческой грубости. Уэллс был более человеконенавистником, чем Верн. Уравновешивая этот факт, мы добавили немного иронии в нашу историю и выбрали очень оптимистичного и радостного главного героя ». [7]

Компания Adventure объявила о выпуске демо- версии Voyage 3 августа 2005 года. [21] Демо-версия включала введение в игру в оболочке. Релиз Voyage , первоначально намеченный к выпуску 27 сентября [20], был доставлен в магазины с опережением графика 16 августа 2005 г. [3]

Прием [ править ]

В целом, Voyage получил неоднозначные отзывы после выпуска. [8] Согласно Metacritic , рецензенты дали Voyage оценку от 60% до 86%. [8] Одним из наиболее положительно воспринятых аспектов игры была ее способность воссоздавать настроение научной фантастики 19-го века, причем GameSpot писал, что игра «прекрасно воссоздает причудливое настроение научной фантастики 19-го века [и ] чувство чуда наполняет каждый пиксель графического дизайна ". [9] В отличие от этого, журнал Game Over Online Magazineсказал, что как только игрок покидает капсулу и прибывает на Луну, вместо просмотра красочных и чудесных достопримечательностей игра превращается в унылую и маловероятно скучную. [14] Загадочный аспект « Вояжа» встретил неоднозначную реакцию. С другой стороны, GameSpot обвинил аспекты головоломки Voyage в том, что они «свели рассказ Жюля Верна о посещении Луны в 1865 году к серии неуклюжих логических головоломок, призванных испытать терпение ветеранов приключенческих игр». [9] Головоломки в игре часто чрезвычайно сложны, и Just Adventure приписывает неожиданную сложность игры тому факту, что часто существует несколько разных способов достижения одних и тех же целей, [22]благодаря игре «Система управления разведкой». [7] Игровая система инвентаря получила похвалу от Gamersinfo как очень хорошо сделанную. [17]

Что касается графики, Voyage был плохо принят, при этом графика, по описанию Gamezone, содержит несколько ярких цветов, но не имеет пышного, захватывающего вида, который можно было увидеть в бесчисленном множестве других приключенческих игр. [10] " Вояж" также критиковали за отсутствие сюжета и чрезмерную зависимость от предыстории. Музыка в игре была в целом оценена, и Джолт описал музыку как имеющую приятное ретро-футуристическое ощущение, которое идеально задает настроение. [15] G4 прокомментировал озвучку игры как чрезмерно драматичную, но уместную [12], но раскритиковал многие звуковые эффекты как дрянные. [12] GameSpotописал диалог Ардана как несколько неубедительный [9], а также раскритиковал звуковые эффекты игры. [9] Metacritic усреднил оценки нескольких интернет-обзоров Voyage и получил оценку 71%, что наиболее близко к «общему» рейтингу игры. [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Путешествие: Вдохновленный Жюлем Верном (2005)" . kheopsstudio.fr . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 29 мая 2007 .
  2. ^ a b c d e "Вдохновленный Жюлем Верном ... Путешествие" . adventurecompanygames.com . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-05-31 . Проверено 29 мая 2007 .
  3. ^ a b «Путешествие в магазины» . GameSpot . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 29 мая 2007 .
  4. ^ a b «Путешествие на Луну gameinfo» . ToTheGame . Архивировано из оригинала на 2008-02-10 . Проверено 14 марта 2008 .
  5. ^ a b c d e "Путешествие: Вдохновленный Жюлем Верном Ревью" . 2404.org . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-03-10 . Проверено 31 мая 2007 .
  6. ^ a b c d e f g h i "Путешествие на Луну" . travel-to-the-moon.com . 2006. Архивировано из оригинала на 2 июня 2007 года . Проверено 29 мая 2007 .
  7. ^ a b c d e f g h i j k "Интервью - Путешествие: Вдохновлено Жюлем Верном" . gamersinfo.net . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-06-08 . Проверено 29 мая 2007 .
  8. ^ a b c d "Путешествие: Вдохновленный Жюлем Верном" . Metacritic . 2006 . Проверено 29 мая 2007 .
  9. ^ a b c d e f g h i j "Путешествие: Вдохновленный Жюлем Верном" . GameSpot . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 31 мая 2007 .
  10. ^ a b "Путешествие: Вдохновленный Жюлем Верном" . gamezone.com . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-04-04 . Проверено 29 мая 2007 .
  11. ^ a b c «Путешествие: вдохновлено Жюлем Верном» . gamezone.com . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-05-28 . Проверено 31 мая 2007 .
  12. ^ a b c «С вашего ПК на Луну» . G4 . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-05-10 . Проверено 31 мая 2007 .
  13. ^ a b c d "Путешествие - История селенитов" . www.adventuregamers.com . 2005 . Проверено 30 мая 2007 .
  14. ^ a b c d e "GameOver Game Reviews: Voyage" . game-over.net . 2006 . Проверено 29 мая 2007 .
  15. ^ a b c "Рецензия: Путешествие на Луну" . jolt.co.uk . 2006 . Проверено 31 мая 2007 .
  16. ^ a b c "Жюль Верн: Путешествие на Луну" . ic-games.co.uk . 2006. Архивировано из оригинала на 6 октября 2007 года . Проверено 31 мая 2007 .
  17. ^ a b "Путешествие: Вдохновленный Жюлем Верном" . gamersinfo.net . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-06-08 . Проверено 31 мая 2007 .
  18. ^ a b c d e "Прохождение путешествия" . gameboomers.com . 2005 . Проверено 30 мая 2007 .
  19. ^ "Путешествие к центру Луны E3 2005 Preshow Report" . GameSpot . 2005. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 30 мая 2007 .
  20. ^ a b c "TAC отправляется в путешествие с Луны" . GameSpot . 2005. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 30 мая 2007 .
  21. ^ «Демонстрация Voyage теперь доступна на DLX» . GameSpot . 2005. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 30 мая 2007 .
  22. ^ "Путешествие" . justadventure.com . 2006. Архивировано из оригинала на 2007-05-03 . Проверено 29 мая 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Voyage: Inspired by Jules Verne официальный сайт
  • « Вдохновленный Жюлем Верном ... Путешествие » . Архивировано из оригинала на 2007-05-31.в The Adventure Company (архив)
  • Путешествие: по мотивам Жюля Верна из студии Kheops