Игрок объявляет о своем проигрыше The Game на Comic-Con International в Сан-Диего в июле 2008 года. | |
Активные годы | Неизвестно (см. Происхождение ) |
---|---|
Время игры | Бессрочно (продолжается) |
Случайный шанс | Частично |
Требуются навыки | Подавление мыслей , стратегия [ указать ] |
Игра - это мысленная игра, цель которой - не думать о самой Игре. Размышление об Игре означает проигрыш, о котором следует объявлять каждый раз, когда это происходит. Большинство версий Игры невозможно выиграть. В зависимости от разновидности Игры весь мир или все, кто знает об игре, играют в нее постоянно. Тактика была разработана, чтобы увеличить количество людей, знающих об Игре, и тем самым увеличить количество проигрышей.
Геймплей
В The Game есть три общих правила: [1] [2] [3] [4]
- Все в мире играют в Игру. (Это альтернативно выражается как «Все в мире, кто знает об Игре, играет в Игру» или «Вы всегда играете в Игру».) Человек не может отказаться играть в Игру; для этого не требуется согласия на игру, и никто не может перестать играть.
- Каждый раз, когда думаешь об Игре, проигрываешь.
- Убытки должны быть объявлены. Это может быть устно, с такой фразой, как «Я только что проиграл игру», или любым другим способом: например, через Facebook . У некоторых людей могут быть способы напомнить другим об Игре.
Определение «размышления об игре» не всегда ясно. Если кто-то обсуждает Игру, не осознавая, что он проиграл, это может или не может считаться проигрышем. Если кто-то говорит: «Что такое игра?» Прежде чем понять правила, следует интерпретировать, проиграли ли они. Согласно некоторым интерпретациям, никто не проигрывает, когда кто-то объявляет о своем проигрыше, хотя второе правило подразумевает, что проигрывают независимо от того, что заставило их подумать об Игре. После того, как игрок объявил об проигрыше, или после того, как кто-то подумал об Игре, некоторые варианты позволяют в течение периода отсрочки от трех секунд до тридцати минут забыть об игре, в течение которого игрок не может снова проиграть игру. [5] [6]
Общие правила не определяют точку, на которой Игра заканчивается. Однако некоторые игроки заявляют, что Игра заканчивается, когда премьер-министр Соединенного Королевства объявляет по телевидению, что «Игра окончена». [3]
Стратегии
Стратегии сосредоточены на том, чтобы заставить других проиграть Игру. Обычные методы включают в себя произнесение вслух «Игра» или написание об игре на скрытой записке, в граффити в общественных местах или на банкнотах. [2] [7]
С Игрой могут возникать ассоциации, особенно со временем, так что одна вещь непреднамеренно приводит к проигрышу. Некоторым игрокам нравится придумывать сложные розыгрыши, из-за которых другие проигрывают игру. [8]
Другие стратегии связаны с товарами: для рекламы Игры были созданы футболки, пуговицы, кружки, плакаты и наклейки на бамперы. Игра также распространяется через социальные сети, такие как Facebook и Twitter . [8]
Источник
Истоки Игры сомнительны. В новостной статье 2008 года Жюстин Ветчрек говорит, что «Игра», вероятно, существует с начала 1990-х годов и, возможно, возникла в Австралии или Англии. [9] Согласно одной из версий, он был изобретен в Лондоне в 1996 году, когда два британских инженера, Деннис Бегли и Гэвин МакДауэлл, опоздали на свой последний поезд и были вынуждены провести ночь на платформе; они пытались не думать о своей ситуации, и тот, кто подумал об этом первым, проиграл. [6] [7] Другая теория также ведет к «Игре» в Лондоне в 1996 году, когда она была создана Джейми Миллером «для раздражения людей». [5] Журналист Мик Райт из The Next Web вспомнил, как в конце 1990-х играл в The Game в школе. [10]
Тем не менее, Игра могла быть создана в 1977 году членами Научно-фантастического общества Кембриджского университета при попытке создать игру, которая не соответствовала теории игр . Сообщение в блоге Пола Тейлора в августе 2002 года описало игру; Тейлор утверждал, что «узнал об [игре] в Интернете около 6 месяцев назад». [11] Это самая ранняя известная ссылка в Интернете. [5]
Чаще всего Игра распространяется через Интернет, например через Facebook или Twitter, или из уст в уста. [8]
Психология
Игра является примером иронической обработки (также известной как «Принцип Белого Медведя»), в которой попытки подавить или избежать определенных мыслей делают эти мысли более распространенными или стойкими, чем они были бы случайными. [6] Есть ранние примеры иронической обработки: в 1840 году Лев Толстой играл со своим братом в «игру с белым медведем», где он «стоял в углу и не думал о белом медведе». [12] Федор Достоевский упомянул ту же партию в 1863 году в эссе « Зимние записки о летних впечатлениях» . [13]
Прием
Игра описывается как сложная и увлекательная, бессмысленная, детская и вызывающая бешенство. [5] [6] На некоторых интернет-форумах , таких как Something Awful и GameSpy , а также в нескольких школах, игра была запрещена. [2] [7]
Опрос 2009 Time 100 был изменен пользователями 4chan , сформировав акростих на «мраморный пирог и игра» из имен 21 ведущего человека. [14] [15]
Смотрите также
- Уловка-22 (логика)
- Finchley Central
- В шутку
- Мем
- Mornington Crescent
- Кнопка (Reddit)
- Парадокс
- Конечные и бесконечные игры
- Василиск Роко
Рекомендации
- ↑ Бойл, Энди (19 марта 2007 г.). «Игра разума оживляет студентов в США» The Daily Nebraskan . Проверено 18 мая 2008 года .
- ^ a b c Rooseboom, Санне (15 декабря 2008 г.). "Nederland gaat nu ook verliezen" . De Pers . Архивировано из оригинального 15 декабря 2008 года.
- ^ a b «Три правила игры» . Метро . 3 декабря 2008 . Проверено 20 мая 2017 года .
- ^ «Не думай об игре» . Rutland Herald . 3 октября 2007 г.
- ^ a b c d Монтгомери, Шеннон (17 января 2008 г.). «Подростки во всем мире играют в „игру “ » . Канадская пресса .
- ^ a b c d Каневски, Кэти (1 марта 2009 г.). «Вы только что проиграли игру» . Лос-Анджелес Лойолан . Проверено 27 марта 2009 года .
- ^ a b c «Если вы прочитали это, вы проиграли Игру» . Метро . 3 декабря 2008 . Проверено 6 июля 2014 года .
- ^ a b c Фасселл, Джеймс (21 июля 2009 г.). « « Игра »- это увлечение, которое доставит тебе каждый раз» . Звезда Канзас-Сити . Архивировано из оригинала 24 июля 2009 года.
- ^ Wettschreck, Жюстин (31 мая 2008). «Играем в игру с другими детьми» . Daily Globe . Проверено 11 ноября 2014 года .
- ↑ Райт, Мик (13 апреля 2015 г.). «Вы только что потеряли Игру: прочная хватка Рикролла до-веб-мира» . Следующая Сеть . Проверено 16 февраля +2016 .
- ^ «Игра (я проиграл!)» . 10 августа 2002 года. Архивировано 14 июня 2008 года.
- ↑ Толстой, Лев (2008). Лев Толстой, его жизнь и творчество . п. 52. ISBN 978-1408676974. Альтернативный URL
- ^ Достоевский, Федор (1863). Зимние заметки о летних впечатлениях . Время . п. 49. ISBN 9780810115187.
- ^ Шонфельд, Erick (27 апреля 2009). «Журнал Time вскинул руки, когда его раскрутил 4Chan» . TechCrunch . Дата обращения 2 ноября 2014 .
- ^ "Мраморный торт и спор" . ABC News . 30 апреля 2009 года Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Дата обращения 2 ноября 2014 .
внешняя ссылка
- СМИ, связанные с игрой (интеллектуальная игра) на Викискладе?
- Wikinews берет интервью у менеджера сайта Lose The Game в Wikinews