Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Game of Cootie - это детская настольная игра с броском и сбором наборов кубиков для двух-четырех игроков. Цель состоит в том, чтобы первым построить трехмерный объект, похожий на жучка, который называется « котенок », из множества пластиковых частей тела. Созданная Уильямом Шапером в 1948 году, игра была запущена в 1949 году и за первые годы была продана миллионами. В 1973 году Cootie была приобретена Tyco Toys , а в 1986 годудочернейкомпанией Hasbro Милтон Брэдли.. Игра получила новый вид и продолжала пользоваться коммерческим успехом. В первой половине двадцатого века несколько компаний издали игры про кути, но только у Шапера были отдельно стоящие трехмерные игры. В 2003 году Cootie была внесена в "Век игрушек" Ассоциации индустрии игрушек.

Он основан на традиционной игре в кости Жук .

Игра [ править ]

Цель оригинальной игры 1949 года - стать первым игроком, который построит «кути» по частям из различных пластиковых частей тела [1] [2], которые включают в себя тело, похожее на улей, голову, усики, глаза, свернутый спиралью хоботок и шесть ног. [3] Части тела приобретаются после того, как игрок бросает кубик, причем каждое число на кубике соответствует одной из частей тела. [1] Тело соответствует одному, голова двум, трем антеннам (щупальцам), четырем глазам, пяти хоботку (рту) и шести ногам. [4]Первой частью, которую нужно приобрести, должно быть тело, а затем голова. Все остальные части тела могут быть приобретены в любом порядке. Когда игрок получает деталь, разрешается дополнительный бросок кубика в попытке получить другую деталь. Побеждает тот игрок, который первым полностью соберет кути. [4]

Этимология [ править ]

Самое раннее зарегистрированное использование слова « кути » появляется в мемуарах Альберта Н. Депью о Первой мировой войне , « Ганнер Депью» (1918): «Конечно, вы знаете, что означает слово« котики »... Когда вы подходите к окопам, вы получить курс естествознания насекомых, вшей, крыс и всех видов вредителей, которые когда-либо были изобретены ». [5] Слово может быть получено от малазийского куту , головная вошь. [6] В североамериканском английском дети используют это слово для обозначения вымышленного заболевания или состояния, часто заражающего представителей противоположного пола. [7] Среди детей слово фактически служит средством принудительного разделения полов..

История дизайна и продукта [ править ]

В 1948 году в Роббинсдейле, Миннесота , почтальон Уильям Х. Шапер [8] вырезал похожую на жучков рыболовную приманку, которая, по его мнению, имела игрушечный потенциал, и продал ее (и другие подобные ей) в своем магазине в качестве побочного продукта для своего домашнего бизнеса по производству небольших коммерческие машины для попкорна. [9] [10] В конце концов, он создал игру вокруг своего творения, а в 1949 году слепил ее из пластика и сформировал WH Schaper Mfg. Co. Inc .. [1] [9]

Шапер предложил Dayton's , местному универмагу, несколько наборов Cootie [2] на партию [9], и игра стала хитом [2], продав 5 592 к концу 1950 года. [10] [11] К 1952 году компания Шапера продала. 1,2 миллиона игр Cootie [9], а затем миллион игр в год. [2] К середине 1960-х компания Шапера продавала более двадцати пяти различных игр из своей штаб-квартиры в Golden Valley, штат Миннесота . [11] В Австралии игра была распространена компанией Toltoys в конце 60-х под названием Creepy Critters.. Cootie была одной из многих обновленных традиционных игр, отлитых из пластика компанией Schaper. [10] В нескольких играх были такие названия ошибок, как Tickle Bee , Inch Worm и Tumble Bug . [10]

В конце концов, компания выпустила дополнительные продукты Cootie, такие как Giant Cootie и Deluxe 6 Cootie , игру с шестью котиками вместо четырех. [9] В конце 1960-х годов Sears предложила эксклюзивный Cootie House с виниловым ковриком и восемью Cootie. [3]

Кути , 1996

Tyco Toys купила WH Schaper Mfg. Co. Inc. в 1973 году и выпустила игру с измененным дизайном ошибок, но с небольшими изменениями исходных правил игры. [9] В 1986 году , Hasbro , через свою дочернюю компанию Milton Bradley Co., устроенного с Tyco Toys Inc. , чтобы приобрести платяная вошь и три другие игры от Schaper игрушек Отдел кусан Inc. [12] Milton Bradley принес новый взгляд на платяная вошь с ноги, которые носили роликовые коньки , кроссовки и другие аксессуары. [9]

Хотя компания Schaper издала и другие игры, в том числе « Муравьи в штанах» , « Не разливай бобы» и « Не ломай лед» , [3] [9] [11] Кути оставался бестселлером компании с более чем 50 миллионами игр, проданных между 1949 и 2005 гг. [9]

Другие игры про кути [ править ]

Cootie Game , ок. 1915 г.

Игра Шапера была не первой, основанной на насекомом, известном как «кути». Существо было предметом нескольких настольных игр, в основном игр с карандашом и бумагой, в десятилетия двадцатого века после Первой мировой войны . [9] платяная вошь Игра вылеплена в Ирвин-Smith Company о 1915 был карманная игра, привлеченные опрокидывающиеся капсулы в ловушку [9] над фоном иллюстрацией с изображением битвы Первой Мировой войны.

В 1927 году компания JH Warder Company из Чикаго выпустила Tu-Tee , а компания Charles Bowlby Company выпустила Cootie ; хотя и основывались на концепции «создания ошибки», аналогичной концепции Шапера, обе игры были бумажными и карандашными. [9] В 1937 году Рорк выпустил «Игру Кути» , и это тоже была игра с бумагой и карандашом. [9] Игра для вечеринок с бумагой и карандашом под названием Beetle популярна в Великобритании и датируется серединой 1940-х годов или раньше. [13]

В 1939 году Transogram опубликовала Cootie , игру, в которой изображен трехмерный деревянный жук, собранный на высеченном лотке. [9] Игра Шапера была первой, в которой использовалась полностью трехмерная, отдельно стоящая пластиковая кукла. [9]

Наследие [ править ]

Пластиковый жучок Шапера стал иконой [3], а для некоторых - символом поколения бэби-бумеров . [3] В 2003 году Ассоциация индустрии игрушек включила Cootie в свой «Список веков игрушек» из 100 самых запоминающихся и самых креативных игрушек 20 века.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Чертофф, Нина и Сьюзен Кан. Празднование настольных игр. Sterling Publishing Company, Inc., 2006. стр. 36.
  2. ^ а б в г Ваггонер, Сьюзен. Под елкой: игрушки и угощения, которые сделали Рождество особенным, 1930-1970. Стюарт, Табори и Чанг, 2007. стр. 52-3.
  3. ^ a b c d e Богатый, Марк. 101 величайшая игрушка бэби-бумеров Уормана. КП книги, 2005. стр. 73.
  4. ^ а б Игра Кути: Направления . WH Schaper Mfg. Co., Inc., 1949 г.
  5. Кэссиди, Фредерик Гомес и Джоан Хьюстон Холл. Словарь американского регионального английского языка . Издательство Гарвардского университета, 1985.
  6. ^ Rubino, Карл Ральф Галвес (декабрь 2000). Словарь и грамматика илокано ... - Карл Р. Гальвез Рубино - Google Книги . ISBN 9780824820886. Проверено 31 октября 2011 .
  7. ^ Самуэльсон, Сью. "Комплекс Коутис". Западный фольклор . Том 39, выпуск 3: Детский фольклор. Июль 1980. С. 198–210.
  8. ^ Леви, Пол. «Не могу избавиться от этой ошибки». Star Tribune, Миннеаполис, Миннесота, 28 ноября 1998 г. (требуется подписка). Проверено 31 октября 2008 года.
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Уолш, Тим. Вневременные игрушки: классические игрушки и плеймейкеры, которые их создали. Andrews McMeel Publishing, 2005. С. 77-9.
  10. ^ a b c d Райт, Брюс Н. "Наглядный урок: план игры в пластике". История Хеннепина, Vol. 56, No. 4. Осень 1997 г.
  11. ^ a b c Исторический музей Хеннепина: Объекты: куклы и игрушки. Архивировано 3 января 2014 года на Wayback Machine. Проверено 31 октября 2008 года.
  12. ^ «У Hasbro есть Cooties, но это не кажется разумным». Chicago Sun Times, 26 сентября 1986 г. (требуется подписка). Проверено 3 ноября 2008 года.
  13. ^ «Пример игры Beetle Game» . www.gamesboard.org.uk . Проверено 25 сентября 2019 года .