Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2007 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Передняя обложка сборника, иллюстрированная Мэттом Кавоттой. | |
Код | SCAP |
---|---|
Требуются правила | D&D 3rd Edition (оригинальная серия) , D&D v3.5 ( сборная версия) |
Уровни персонажей | 1–20 |
Настройка кампании | Общие Dungeons & Dragons ( Greyhawk ) |
Авторы | Джесси Декер , Джеймс Джейкобс , Тито Лати, Дэвид Нунан , Кристофер Перкинс , Крис Томассон |
Впервые опубликовано | Март 2003 г. - ноябрь 2004 г. (исходная серия) , август 2007 г. (сборник) |
ISBN | 978-0-9770071-0-3 |
The Shackled City Adventure Path (или просто Shackled City ) - это ролевая игра Adventure Path, разработанная для Dungeons & Dragons ( D&D ), первоначально представленная как серия модулей в журнале Dungeon , а затем собранная в твердом переплете, в которой собраны все предыдущие части. плюс дополнительная глава, написанная специально для выпуска книги. Для коллекции переработаны различные элементы игры; сеттинг был расширен, чтобы лучше соответствовать потребностям типичной высокоуровневой игры.
Информация о кампании [ править ]
Местоположение [ править ]
Shackled City расположен в основном в городе Котел. Сам Котел номинально расположен в Мире Грейхока , хотя сериал разработан таким образом, чтобы его можно было легко адаптировать к другим условиям кампании D&D . [ необходима цитата ]
Воздействие Shackled City на Котел [ править ]
«Пути приключений» широко хвалили всю игровую индустрию, а собранные выпуски Shackled City , включая обширную справочную информацию и сведения о местонахождении Котла и его жителей, были номинированы и получили несколько ENnies в 2006 году [1].
Цель [ править ]
Приключения начинаются с персонажей первого уровня и заканчиваются персонажами двадцатого или почти двадцатого уровня, проводя их через двенадцать различных приключений, которые охватывают базовые ползания по подземельям , городские приключения, политические интриги и даже экстрапланарные экскурсии. [ необходима цитата ]
Резюме [ править ]
Путь приключений состоит из следующих сценариев:
Глава | Заголовок | Автор | Иллюстраторы | Уровни | Проблема | Дата |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | "Базар Жизни" | Кристофер Перкинс | Чак Лукач, Вэл Майерик , Кристофер Уэст ( картография для всей серии) | 1–3 | 97 | Март 2003 г. |
Персонажи игроков расследуют недавние похищения людей. След ведет к работорговцу, действующему из проходов Подземья под городом. | ||||||
2 | "Путь Драктара" | Кристофер Перкинс | Омар Доган | 3 | NA | Август 2007 г. |
Небольшие банды гоблинов совершают набеги на город и разрушают его. Игровые персонажи выслеживают гоблинов до укрытия в серии пещер под городом, которые выходят на склон горы. Гоблинов возглавляет вампирский медвежатник по имени Драктар. | ||||||
3 | «Сезон паводков» | Джеймс Джейкобс | Питер Бергтинг, Стивен А. Даниэле , Скотт Фишер | 4–6 | 98 | Май 2003 г. |
В этом приключении городу Котлу угрожает наводнение в сезон дождей. Магические жезлы «контролирующей воды», обычно используемые для управления наводнением, украдены и доставлены в логово под городом. Предположительно, персонажи игроков выследят и вернут украденные жезлы. | ||||||
4 | «Зенитная траектория» | Дэвид Нунан | Томас М. Бакса , Джефф Карлайл, Марк Джексон, Марк Нельсон | 6–8 | 102 | Сентябрь 2003 г. |
Игровых персонажей просят спасти Зенит Сплинтершилд, гнома, который пропал без вести с тех пор, как отправился в Подземье для борьбы со злом. Зенит сошел с ума, и куо-тоа , схвативший его, считает пророком . | ||||||
5 | "Наследие Демонскара" | Тито Лати | Джефф Карлайл, Мэтт Кавотта | 8–10 | 104 | Ноябрь 2003 г. |
В этой главе герои должны найти пропавшего паладина, чтобы остановить вторжение Котла в соседнее Редгорье. Пройдя назад через джунгли, управляемую гигантами пещеру и потусторонний лабиринт, они должны столкнуться с демоническим архитектором борьбы в этой местности. | ||||||
6 | «Испытание дымящегося глаза» | Дэвид Нунан | Марк Нельсон, UDON | 10–12 | 107 | Февраль 2004 г. |
После их предупреждения от умирающего паладина «искать знак дымящегося глаза», таинственный путешественник по планам просит их помощи в прохождении серии испытаний по спасению заброшенного слоя Бездны . | ||||||
7 | "Тайны столпов души" | Джесси Декер | Джефф Карлайл, Эндрю Хоу, Арнольд Цанг | 12–13 | 109 | Апрель 2004 г. |
После того, как несколько убийц пытаются убить героев, их прослеживают до храма Ви Джаса . После нападения на храм и борьбы с его нежитью обитателей они попадают в древний комплекс замороженных ткачей заклинаний, где могущественный оракул охраняется ужасным бессмертным драконом. | ||||||
8 | "Повелители забвения" | Кристофер Перкинс | Питер Бергтинг | 13–15 | 111 | Июнь 2004 г. |
Союзник героев похищен и доставлен в убежище Последнего Смеха, гильдии воров Котла. Как только они врываются и спасают его из логова воров, они узнают о тайной встрече между некоторыми из самых ужасных преступников королевства в особняке знати. Кроме того, их повелитель- наблюдатель практикует нечестивые ритуалы в комплексе, расположенном ниже. | ||||||
9 | «Основание пламени» | Крис Томассон | Кристин Чой, Бенджамин Хуэн, Крис Стивенс, UDON, Джим Зубкавич | 15–16 | 113 | Август 2004 г. |
Кейджрайты начинают свои планы всерьез, пробуждая вулкан, на котором построен Котел. Извергающая лава, землетрясения и разрушающиеся здания требуют помощи героев, чтобы всех эвакуировать. Хуже того, демоданды начинают выходить из уже построенного планарного разлома, и все это приводит в ярость некоего местного дракона. | ||||||
10 | «Тринадцать клеток» | Крис Томассон | Рамон К. Перес | 16–18 | 114 | Сентябрь 2004 г. |
Герои должны пройти маршем к штаб-квартире Кейджрайтов в самом сердце вулкана, прежде чем их ритуал завершится и над Котлом откроются постоянные врата в Карсери . | ||||||
11 | "Удар по Шаттерхорну" | Кристофер Перкинс | Тим Фаулер, Эрик Ким | 18–19 | 115 | Октябрь 2004 г. |
То, что осталось, должно быть выслежено и истреблено в их убежищах в джунглях. | ||||||
12 | «Убежище» | Кристофер Перкинс | Аттила Адорджани , Джефф Карлайл, Эрик Ким | 19–20 | 116 | Ноябрь 2004 г. |
Когда извращенный разум Адимарха , заключенного в тюрьму Князя Демонов Безумия, проникает в Оксипитус и начинает воскрешать своих последователей, герои понимают, что они должны отправиться в потустороннее убежище Скуллрот, где заключен Адимарх, и полностью уничтожить его. |
Во время приключения город почти разрушен из-за извержения вулкана под ним, вызванного магическими силами. Разрушенный, но все еще населенный город Котел все еще существует в конце приключения.
Прием [ править ]
Рецензент из Pyramid отметил, что: «Традиционно сценарий ролевой игры состоит всего из нескольких частей, обычно это трилогия или квартет. Редко они бывают длиннее, хотя« Путь приключений в Shackled City - редкое исключение, состоящий из 12 частей ». [2]
Расширенное издание « Путь приключений в Shackled City» в твердом переплете выиграло три награды ENnie на выставке Gen Con в 2006 году , получив золотую награду за «Лучшее приключение» и «Лучшее сеттинг / дополнение кампании», а также серебряную награду за «Лучшее» Картография". [3]
Ссылки [ править ]
- ^ Путь скована City Adventure Обзор Стивен Крич, d20 Magazine Rack
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=6650
- ^ [1] Объявлены победители конкурса ENnies Award 2006, Алан Шугарбейкер, Ogrecave.com