Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Колесо времени: Коллекционная карточная игра была коллекционной карточной игрой, основанной нафэнтезийном сериале Роберта Джордана « Колесо времени », опубликованном Precedence Entertainment в декабре 1999 года. [1] Колесо времени было несколько необычным среди современных CCG , потому что для игры требовался игровой коврик с жетонами и индивидуальные шестигранные кости. Он использует некоторые схожие механики игры в Вавилон 5 коллекционной карточной игры и Tomb Raider коллекционной карточной игры , которые также были опубликованы старшинства.

Обзор игры [ править ]

Противостоящие игроки представляют силы добра или зла и воспроизводят эпическую борьбу за победу, как сказано в книгах Джордана. Наращивая силы в виде поддерживающих персонажей и войск и усиливая их с помощью бонусов, игрок пытается ослабить противника, препятствуя ему эффектами и нанося урон во время сражений. Эти битвы ведутся по «вызовам», миссиям, которые может инициировать каждый игрок. Победитель испытания получает определенную награду, указанную в испытании. Кубики используются для создания четырех различных способностей, необходимых для набора персонажей, нанесения урона и создания поддержки или сопротивления во время испытаний и Последней битвы.

Игроки пытаются добиться господства, управляя «Узором», что достигается путем победы в испытании Узор, которое инициируется каждый ход. Доминирование дает игроку преимущество в том, что он знает, что делает противник, прежде чем действовать сам. Когда Узор заполняется 20 жетонами, начинается заключительный акт игры: Последняя Битва. Все персонажи и войска, способные сражаться, должны выйти на поле битвы для этого эпического столкновения. Раунды битвы ведутся до тех пор, пока один из игроков не сгенерирует более пяти единиц поддержки [ требуется пояснение ] по сравнению с общим сопротивлением оппонента; этот игрок выигрывает игру. Другой способ выиграть - уничтожить стартового персонажа противника.

Типы карт и общая информация [ править ]

(Взято со старого сайта Precedence )

Выпущенные наборы карт [ править ]

  1. Колесо времени: Профессиональное издание (300 карт)
  2. 1-й набор расширения: Dark Prophecies (150 карт)
  3. 2-й комплект расширения: Дети Дракона (154 карты)
  4. Ограниченный набор улучшений: Циклы (всего 4 карты)
  5. Промо-карты: различные карты, выдаваемые в качестве призов, подарков или найденные в коробках-бустерах.

Хотя ходили слухи, что они находятся на поздних стадиях разработки, третье расширение «Белая башня» и переработанная базовая игра «2-е издание» так и не появились из-за упадка Precedence.

Типы карт [ править ]

Персонажи и войска [ править ]

Карточки персонажей представляют значимых людей в игре. Все персонажи принадлежат к разным фракциям в игре, что определяет, сколько будет стоить их вербовка и возможность играть ими с рук. У большинства персонажей есть особые способности, которые они могут использовать, как указано в тексте их эффекта. Персонажи имеют до четырех способностей с различными рейтингами: Политика (зеленый), Интрига (синий), Единая сила (белый) и Бой (черный). Цифры в этих цветных квадратах показывают, сколько кубиков бросает персонаж этого цвета. Войска похожи на персонажей, но они представляют собой большое количество второстепенных персонажей в игре и обычно обладают только боевой способностью.

Обычно у игрока может быть только одна копия отряда или персонажа в игре, если у него нет черты «Несколько». Войска и персонажи обычно участвуют в испытаниях, но не взаимодействуют друг с другом напрямую. Вместо этого персонажи взаимодействуют с персонажами, а войска - с войсками.

Преимущества [ править ]

(Включая стартовые преимущества) Преимущества - это долгосрочные эффекты, которые могут получить персонаж, игрок или войска. Преимущества говорят игроку, на что они могут повлиять (Персонаж, Войска, Игрок, Мир [мир влияет на всех игроков]). Пока не будет сброшено, преимущество остается в силе. Если карта дает преимущество, покидает игру, то и преимущество исчезает.

Карты Пророчеств - это очень мощное преимущество, и у них есть определенные требования, которые необходимо выполнить, прежде чем их можно будет разыграть. Они отражают различные концепции Пророчеств из романов Иордании.

Проблемы [ править ]

Испытания представляют собой цели, которых игрок пытается достичь, чтобы выиграть игру. Испытания имеют разные эффекты в зависимости от того, успешны они или нет. Персонажи и войска должны быть выделены для участия в испытаниях, чтобы попытаться добиться от них успеха. Многие испытания позволяют игроку получить Узор, некоторые имеют другие эффекты.

События [ править ]

События представляют собой действия, предпринятые персонажами, или событие, недоступное для них. Эффект определяется сразу после розыгрыша карты. Его эффекты должны быть разрешены немедленно, и никакие другие события не могут быть сыграны до тех пор, пока не будут разрешены эффекты первого события. Если не указано иное, эффекты истекают в конце текущего хода. Некоторые события - это ограниченные события, которые игрок может сыграть только во время своего раунда действий. Есть несколько событий, которые определяют, когда они могут быть воспроизведены, и большинство событий просто воспроизводятся, когда это необходимо.

Коврик для игры в колесо времени

Общая информация [ править ]

Символы способностей [ править ]

На кубиках отмечены символы способностей. Каждая книга, которую игрок бросает на зеленый кубик, указывает на одно очко Политики, которое он может потратить, каждая Чаша на синем Интриге, каждый Инь-Ян на белом - Единая Сила, а каждый Всадник и Лошадь на Черном - Бой. На большинстве карт внизу указано количество этих символов, которое представляет собой стоимость набора карты.

Остальные три символа на кубиках используются в испытаниях. Меч считается точкой поддержки для вызова, щит считается точкой сопротивления, а череп считается повреждением, нанесенным противнику.

У некоторых кубиков есть стороны с несколькими символами. Эти грани считаются любым символом в зависимости от того, для чего брошен кубик.

Также есть цветные пустые жетоны, показывающие, в каких испытаниях участвуют игроки, и пронумерованные жетоны, используемые для отслеживания того, сколько способностей сгенерировано игроком.

Шаблон [ править ]

Шаблон - это центр игры. Каждый ход жетон помещается на Узор. В зависимости от того, как различные испытания проходят во время хода, жетон может находиться в нейтральной, светлой или темной области. Когда на Узоре 20 жетонов, начинается последняя битва, в которой сторона с наибольшим количеством жетонов имеет преимущество.

Последняя битва [ править ]

Последняя битва - это особое испытание в самом конце игры, которое продолжается до тех пор, пока у игрока не наберется достаточно очков для победы. «Это большая битва в конце каждой хорошей книги, где все карты лежат на столе, и настало время сделать или умереть!», - говорится в рекламе Precedence.

Доминирование [ править ]

Какая бы фракция ни имела на своей стороне больше всего жетонов узоров, имеет преимущество. Это влияет на то, кто ходит первым и последним на различных этапах хода.

Приверженность [ править ]

Игроку легче разыграть карту персонажа, когда у него на столе есть другие карты с той же верностью, и дешевле набирать карты с той же верностью.

Фракции [ править ]

Возрождение Дракона : под предводительством Ранд аль 'Тора фракция Света пытается склонить Узор на свою сторону, чтобы остановить Отрекшихся.

Отрекшиеся : никогда по-настоящему не доверяют друг другу, но работают вместе, чтобы принести свою собственную тьму в Лабиринт и править миром.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye коллекционной карточной игры Перечень и Руководство по цене, второе издание , стр. 634-637.

Внешние ссылки [ править ]

  • CCG Workshop Онлайн-игра многих CCG, в том числе CCG «Колесо времени». * Ссылка вниз *
  • Сайт "Око мира", содержащий официальные правила, исправления и списки карточек.
  • Коллекционная карточная игра Колесо времени на BoardGameGeek