The X-Files Game - интерактивная приключенческая видеоигра в жанре «укажи и щелкни», разработанная HyperBole Studios и опубликованная Fox Interactive . Игра была выпущена для Microsoft Windows , Mac OS и PlayStation в 1998 году и основана на телесериале «Секретные материалы» .
Секретные материалы | |
---|---|
Разработчики) | HyperBole Studios |
Издатель (ы) | Fox Interactive SCEE (ЕС, PS1) |
Директор (ы) | Грег Роуч |
Производитель (и) | Фил Питерс |
Дизайнер (ы) | Грег Роуч |
Программист (ы) | Пит Изенси Мелани Макклер |
Художник (ы) | Жанна Франц |
Писатель (ы) | Ричард Дауди Грег Роуч |
Композитор (ы) | Пол Уэйн Хяумет Марк Сноу |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт ВиндоусMac OS
|
Жанр (ы) | Интерактивный фильм , приключение в режиме point-and-click |
Режим (ы) | Один игрок |
Краткое содержание сюжета
Действие игры происходит где-то на временной шкале третьего сезона сериала «Секретные материалы ». История следует молодой Сиэтле -На ФБР агент по имени Крейг Уиллмора ( в исполнении Jordan Lee Williams) , который назначен помощником директора Уолтера Скиннера , чтобы расследовать исчезновение агентов Фокс Малдер и Дана Скалли , которые в последний раз видели в Эверетт, штат Вашингтон области . Чтобы идти по их следу, агент Уиллмор должен использовать различные инструменты на своем пути, включая очки ночного видения, цифровую камеру, КПК ( Apple Newton ) и отмычки, а также оборудование правоохранительных органов, такое как комплект улик. , штатный пистолет, наручники и даже его значок. Во время своего задания он сотрудничает с детективом полицейского управления Сиэтла по имени Мэри Астадурян (ее играет Пейдж Витте ), а второстепенный романтический сюжет включает в себя отношения, развивающиеся между ними.
Несколько актеров из сериала повторяют свои роли в игре, в том числе Дэвид Духовны (Малдер), Джиллиан Андерсон (Скалли), Митч Пиледжи (Скиннер), Стивен Уильямс ( X ), Брюс Харвуд , Том Брейдвуд и Дин Хаглунд ( The Lone Gunmen ) и - очень кратко и в зависимости от исхода игры - Уильям Б. Дэвис ( Курильщик ). Действие игры разворачивается и снимается в Сиэтле . Актеры сериала снимали свое относительно короткое появление в игре незадолго до начала производства художественного фильма . Сюжетная линия игры включает инопланетян, захвативших тела людей, и содержит много отсылок к внеземной мифологии сериала. В ходе игры «текущая» дата апреля 1996 года отображается рядом с определенными местами, помещая этот «эпизод» после эпизода « Аватар » третьего сезона и перед « Wetwired », которые происходят 7 марта и 27 апреля соответственно. На этот раз также после первого инцидента с инопланетным мазутом в эпизоде « Пайпер Мару » третьего сезона .
Сценарий «Секретных материалов» был написан Ричардом Дауди, Грегом Роучем и Фрэнком Спотницем по рассказу Криса Картера и Фрэнка Спотница.
Геймплей
В игре используется интерфейс «укажи и щелкни», используется технология полнофункционального видео, называемая виртуальным кинотеатром, и есть большое количество кат-сцен . В игровой процесс включены многочисленные случаи, когда игрок может изменять отношения и реакции других персонажей в зависимости от ответов и действий (или бездействия). Названные «UberVariables», определенные решения, принимаемые игроком, могут привести их к одному из трех треков: Паранойя (Уиллмор начнет видеть такие вещи, как подергивающиеся трупы и темные фигуры), Потеря (сообщения от его бывшей жены добрее) и X-Track »(раскрываются подробности заговоров, связанных с mytharc). Игрок также может повлиять на отношения Уиллмора с Астадурианцем как положительно, так и отрицательно, в зависимости от того, как он реагирует на ее предложения и идеи.
Производство
Разработчик игры, HyperBole Studios, изначально отклонил проект, когда к ним обратился Fox. Позже они заинтересовались, когда начали смотреть шоу сами. [2] Дизайн-документ заголовка составлял более 1000 страниц, в то время как сценарий съемки составлял 748+ страниц, написанных с использованием FileMaker Pro из-за количества опций, доступных игроку. В общей сложности для игры было отснято около 6 часов видеоматериалов. [2] Разработка игры обошлась в 6 миллионов долларов и длилась четыре года. [3]
Видеофрагменты игры были сняты между сезонами «Секретных материалов» и незадолго до выхода художественного фильма. Некоторые кадры в игре, такие как номера в отелях и отрывки из Keystone Cops , такие же, как в эпизоде Syzygy . Андерсон и Духовны были очень заняты, что потребовало исчезновения Малдера и Скалли и представления персонажа Уилмора. Бывшая военно-морская база США в Сэнд-Пойнте использовалась в качестве обстановки для объекта АНБ в конце игры, а лодка, используемая в качестве Таракана, является учебным океанским буксиром, который ранее использовался для контрабанды наркотиков. участок. [2] «Эффекты расплавленного взрыва» на Таракане были созданы с помощью водорастворимой краски, которая вызвала хаос, когда во время съемок пошел дождь. [2] «Таракан» в переводе с русского означает таракан.
Игра была снята на пленку Digital Betacam камерами Sony и снята с помощью Power Macintosh с Adobe Premiere и Media 100 . [4]
Игра "Секретные материалы" была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1996 года в июне. На выставке автор Computer Games Strategy Plus отметил, что она «все еще находится на ранней стадии разработки» и была назначена на 1997 год [5].
Прием
Продажи
Игра "Секретные материалы" имела коммерческий успех. [6] В Соединенных Штатах компания заняла пятое место в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за неделю, закончившуюся 20 июня, и удержала эту позицию на следующей неделе. [7] Он оставался в десятке лучших за период с 28 июня по 11 июля, [8] но отсутствовал в чартах к пятой неделе. [9] "Секретные материалы" заняла девятое место среди самых продаваемых компьютерных игр в Соединенных Штатах в июне 1998 года со средней розничной ценой в 42 доллара. [10] Он оставался в ежемесячной двадцатке PC Data еще месяц, прежде чем выйти из него в августе. [11] [12] К июлю компьютерная версия «Секретных материалов» разошлась тиражом 64 680 копий и заработала 2 769 311 долларов только в Соединенных Штатах. [13] В Великобритании компьютерная версия дебютировала на первой строчке в рейтинге Chart-Track в течение первых двух недель [14] и удерживалась в первой десятке после девяти недель. [15]
По словам Джейсона Ванденберге из HyperBole, игра «Секретные материалы» вошла в «топ-10 списков бестселлеров на большинстве территорий, куда она поставлялась». Разбив его популярность по регионам, он написал: «Нашими сильнейшими рынками были Европа и Япония, где Секретные материалы - еще более крупное явление, чем здесь, в Штатах». [16] К 2013 году общий объем продаж игры «Секретные материалы» достиг примерно одного миллиона копий. [3]
Компьютерные версии
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 59,97% [17] |
Metacritic | 56/100 [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [19] |
PC Gamer (США) | 35% [20] |
Зона ПК | 40% [21] |
Мир компьютерных игр | 9,5 / 10 [27] |
Entertainment Weekly | B + [23] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [24] |
Журнал ПК | [25] |
Компьютерные игры | B + [26] |
Цинциннати Enquirer | [22] |
Macworld | [28] |
MacAddict | "Нереально круто!" [29] |
Macworld пишет , что X-Files Game " S„превосходное использование QuickTime видео компенсируется утомительно медленными секциями.“ [28]
"Секретные материалы" стала финалистом наград "Приключенческая игра года" и "Выдающееся достижение в развитии персонажей или сюжетов" Академии интерактивных искусств и наук 1999 года, хотя проиграла эти призы Мрачному Фанданго и Покемонам Красному и Синему. , соответственно. [30] [31]
Версия для PlayStation
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 53,00% [32] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [35] |
CVG | [34] |
Информер игры | 3,75 / 10 [36] |
GameSpot | 4,2 / 10 [33] |
IGN | 5/10 [37] |
Следующее поколение | [38] |
OPM (США) | [39] |
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что « Секретные материалы , несмотря на то, что хорошо подготовлены и верны своему источнику, просто демонстрируют, что даже лучшие приключенческие игры FMV все еще не так хороши. отличные игры ". [38]
Рекомендации
- ^ «Новые выпуски» . 11 июня, 1998. Архивировано из оригинала 19 июня 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
- ^ a b c d Интервью с Грегом Роучем, официальное руководство Prima по стратегии, игра X Files
- ^ а б Edge Staff (14 сентября 2013 г.). "Создание: Секретные материалы " . Край . Future plc . Архивировано из оригинального 19 сентября 2013 года .
- ^ X Files: Игра - Прочтите файл
- ^ Персонал (1 июня 1996 г.). «E3 Приключенческие и ролевые игры» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 14 июня 1997 года.
- ^ "Создание: Секретные материалы" . Край . Future plc . 14 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2014 года.
- ^ Окампо, Джейсон (9 июля 1998 г.). «Битва между StarCraft и Unreal за № 1 продолжается» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года.
- ^ Окампо, Джейсон (22 июля 1998 г.). « Myst выпадает из недельного графика» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года.
- ^ Окампо, Джейсон (29 июля 1998 г.). « SWAT 2 штурмует карту» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года.
- ^ Окампо, Джейсон (21 июля 1998 г.). « StarCraft делает хет-трик и уже третий месяц занимает первое место» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года.
- ^ Окампо, Джейсон (18 августа 1998 г.). « SWAT 2 дебютирует под номером 5» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года.
- ^ GamerX (25 сентября 1998 г.). "Августовские бестселлеры ПК" . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
- ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). "Письма; Мыс-приключения". Мир компьютерных игр (172): 34.
- ^ Маллинсон, Пол (октябрь 1998). «Графики; 20 лучших в этом месяце». Зона ПК (68): 24.
- ^ Маллинсон, Пол (декабрь 1998). «Графики; 20 лучших в этом месяце». Зона ПК (70): 24.
- ^ ВанденБерге, Джейсон (3 декабря 1999 г.). "Посмертное: гипербола Studios' The X-Files " . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2012 года.
- ^ «Секретные материалы для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 21 июня 2011 года .
- ^ "Секретные материалы игры для ПК" . Metacritic . Проверено 21 июня 2011 года .
- ^ Нгуен, Тьерри. " Секретные материалы " . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2000 года.
- ^ "Секретные материалы". PC Gamer : 129a. Сентябрь 1998 г.
- ^ МакКэндлесс, Дэвид (1998). «Обзор ПК: Секретные материалы» . Зона ПК . Архивировано из оригинального 24 июня 2007 года . Проверено 9 июня 2014 года .
- ^ Ботторфф, Джеймс (1998). "Секретные материалы: Где Фокс и Дана?" . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинального 28 апреля 2001 года . Проверено 9 июня 2014 года .
- ^ Прогулка, Гэри Энг (19 июня 1998 г.). «Секретные материалы» (ПК) » . Entertainment Weekly (437) . Проверено 9 июня 2014 года .
- ^ Альтман, Джон (1 июля 1998 г.). " Секретные материалы " . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2005 года.
- ^ Муни, Шейн (3 ноября 1998 г.). "X-Распятие". Журнал ПК . 17 (19): 370.
- ^ Сент-Джон, Дон (3 августа 1998 г.). " Обзор игры " Секретные материалы " . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 2 сентября 1999 года.
- ^ Хоутон, Гордон. « Секретные материалы: Обзор игры » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинального 15 сентября 2000 года.
- ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). «Назовите свою игру; от глупого до кровавого, Macworld Reviews: 48 способов играть» . Macworld . Архивировано из оригинального 10 августа 2001 года.
- ^ Крамер, Грег (сентябрь 1998 г.). " Секретные материалы " . MacAddict . Архивировано из оригинала 13 июля 2001 года.
- ^ «Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
- ^ «Вторая награда за интерактивные достижения; награда за ремесло» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала на 11 октября 1999 года.
- ^ «Секретные материалы для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 21 июня 2011 года .
- ^ Макдональд, Райан (24 ноября 1999 г.). "Секретные материалы" . GameSpot . Проверено 9 июня 2014 года .
- ^ Хухтала, Алекс (октябрь 1999 г.). " Секретные материалы ". Компьютеры и видеоигры (215): 37.
- ^ Nguyen, Cal. "Секретные материалы - Обзор" . Allgame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
- ^ Райнер, Эндрю (24 января 2000 г.). "Секретные материалы (PS)" . Информер игры . Архивировано из оригинального 31 мая 2000 года . Проверено 9 июня 2014 года .
- ^ Здырко, Давид (18 ноября 1999 г.). «Секретные материалы: Игра (PS)» . IGN . Проверено 9 июня 2014 года .
- ^ а б Лундриган, Джефф (январь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 1. Представьте СМИ . п. 98.
- ^ "Секретные материалы". Официальный журнал PlayStation в США (50). Сентябрь 1999 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Секретные материалы в MobyGames
- Секретные материалы на IMDb
- Посмертное: Секретные материалы о Гамасутре