Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с колеса прокрутки )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Среднее «колесо» - это колесо прокрутки.

Колесо прокрутки является колесо используется для прокрутки . Этот термин обычно относится к таким колесам, которые можно найти на компьютерных мышах (где их также можно назвать колесом мыши ). Он часто сделан из твердого пластика с резиновой поверхностью, а на мыши обычно располагается между левой и правой кнопками мыши и располагается перпендикулярно поверхности мыши.

Функциональность [ править ]

Чаще всего откатывая верхнюю часть колеса от тела, нужно прокручивать «вверх» или «вперед», а обратное направление - это прокручивать «вниз» или «назад».

В графическом пользовательском интерфейсе движение «вверх» перемещает содержимое окна вниз (и ползунок полосы прокрутки , если он присутствует, вверх) и наоборот. В других конфигурациях (иногда называемых «естественной прокруткой») эффект инвертируется.

На мыши колесо прокрутки часто можно использовать как третью кнопку мыши, нажав на нее.

Некоторые мыши могут выполнять прокрутку как по горизонтали, так и по вертикали, используя наклонное колесо прокрутки или дополнительное колесо на перпендикулярной оси, расположенной в другом месте мыши.

Колесо часто, но не всегда, оснащено фиксаторами для дискретного поворота, а не непрерывно в качестве аналоговой оси, чтобы оператору было легче интуитивно понять, как далеко он прокручивает.

Trackwheel (1) на BlackBerry

Колеса прокрутки широко используются в современных компьютерных мышах и стали неотъемлемой частью аппаратного интерфейса . Тем не менее, мыши на колесах все еще доступны.

История [ править ]

Колесо прокрутки мыши изобреталось несколько раз разными людьми, не подозревая о работе других.

Другие элементы управления прокруткой на мыши и использование колеса прокрутки предшествуют комбинации колесика и мыши. Самый ранний известный пример первого - прототип Mighty Mouse, разработанный совместно NTT , Япония и ETH Zürich , Швейцария (Kunio Ōno, Ken'ichi Fukaya и Jürg Nievergelt) в 1985 году. Он имел комбинированную аналоговую кнопку / тумблер, управляемую большим пальцем. сбоку для плавной прокрутки. [1]

На конференции ACM SIGCHI в 1989 году Джина Даниэль Венолия из Apple представила прототип мыши с горизонтальным колесиком для прокрутки и перемещения по оси Z. [1] В ее заявке на патент от 1992 года колеса были с обеих сторон и вертикальными колесами. [2] Джек Макколи утверждает, что примерно в то же время разработал ранний прототип мыши с верхним колесом для оси Z. [3] [4] [ требуется пояснение ]

Прототип колеса прокрутки Джека Макколи , установленный наверху, предположительно 1987 года.

В 1995 году тайваньская компания KYE Systems выпустила первую коммерческую мышь с колесом прокрутки. Он назывался Genius EasyScroll и был также доступен как Mouse Systems ProAgio . [5] [6] [7] [8]

Колесо прокрутки было популяризировано Microsoft IntelliMouse в 1996 году вместе с поддержкой колеса мыши в Microsoft Office 97 . Он был основан на идеях, разработанных Эриком Мишельманом с 1993 года при участии Криса Грэма. [5] [9]

Колеса прокрутки также можно найти на таких портативных устройствах, как КПК , или мобильных телефонах, таких как ранние модели Sony и устройства BlackBerry . Они также появились на клавиатурах , особенно на моделях Logitech и Microsoft , обычно расположены слева от клавиши Caps Lock .

Альтернативы [ править ]

Вместо колеса прокрутки некоторые мыши (и другие устройства) используют альтернативный, но похожий компонент.

Портативные компьютеры часто включают в себя сенсорную панель, запрограммированную жестом указывающего устройства , имитирующим колесо прокрутки (либо путем выделения края панели для прокрутки, либо путем активации прокрутки с помощью жеста с несколькими касаниями ). Многие дистрибутивы Linux предлагают метод прокрутки с помощью сенсорной панели, при котором пользователь сначала активирует режим прокрутки, нажимая в углу панели, а затем перетаскивая ее по кругу вокруг центра панели; отпуская тачпад, вы вернетесь в режим мыши по умолчанию.

У мышей, альтернативы включают прокрутки шаров ( по аналогии с трекболов , например, на компании Apple «ы Mighty Mouse мышей и некоторые последовательный или PS / 2, которые сочетают в себе горизонтальную и вертикальную прокрутку), указывая палочки , [10] , интегрированные сенсорные панели (как на Apple, магии Мышь ) или оптические датчики. [11] Необычные примеры включают переключатель в стиле джойстика, присутствующий на ранних мышах Saitek , [12] и центральную 4-позиционную площадку переключения, найденную на Cherry Power Pad Mouse M-1000.

Другие приложения [ править ]

Колесо прокрутки часто используется для управления другими аспектами системы. Например, он может позволить пользователю переключаться между серией опций, увеличивать или уменьшать масштаб или увеличивать / уменьшать любое значение.

В компьютерных играх- шутерах от первого лица колеса прокрутки часто используются для переключения между оружием, увеличения / уменьшения масштаба телескопического прицела или даже для того, чтобы позволить игроку наклоняться влево и вправо, если доступна горизонтальная прокрутка.

Приложения САПР, такие как AutoCAD от AutoDesk, используют колесо мыши для навигации в пространстве, в котором пользователь рисует. Это также стало стандартом де-факто в 3D-приложениях, таких как Trimble SketchUp, где колесико прокрутки соответствует масштабированию, а щелчок колесом мыши при перетаскивании - орбита.

См. Также [ править ]

  • Блокировка прокрутки

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Бакстон, Билл , «Глава 2: иллюстрированный тур» (PDF) , Human Input to Computer Systems: Theories, Techniques and Technology , получено 8 декабря 2018 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ США 5313230A , Venolia, Daniel S. & Shinpei Ishikawa, "Три степень контроллера объекта графической свободы", опубликованный 24 июля 1992, выпущенный 17 мая 1994 
  3. ^ Mickelwait, Кирстен (27 июля 2015). «Современный Эдисон создает фонд инженерного проектирования» (пресс-релиз) . Проверено 21 апреля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Соучредитель Oculus Джек МакКоли - IGN Unfiltered 13 (Интервью). 13:44: IGN. 2016-11-29 . Проверено 8 декабря 2018 г. - через Youtube.CS1 maint: location (link)
  5. ^ a b Кодирование ужасов: знакомьтесь с изобретателем колеса мыши
  6. ^ gearrate.com - История компьютерной мыши (1964 ~ 2020)
  7. ^ funtrivia.com - Тихо, как мышь - Интересные факты, вопросы, ответы, информация, заархивированная 12 июня 2013 г. на Wayback Machine
  8. ^ Джо Kissell (2004-10-07). «Эволюция прокрутки: изобретение колеса заново» . Интересное дело дня . Проверено 12 февраля 2010 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ История колеса прокрутки
  10. ^ "TrackPoint Mouse G1" .
  11. ^ "Navigator 525 Laser Mouse" .
  12. ^ GM1 колесиком , архивируются с оригинала на 2003-02-10 , извлекаться 2015-07-26 CS1 maint: discouraged parameter (link)