Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фолиант Магии (сокращенно ТоМ [1] ) является настольной книгой правил и руководящих принципов для Dungeons & Dragons ролевой игры . Как следует из названия, это дополнение, которое будет использоваться для расширения магических возможностей, доступных в игре. Впервые он был выпущен для Advanced Dungeons & Dragons, 2nd Edition , а название было повторно использовано для книги, выпущенной для 3-го издания D&D .

2-е издание [ править ]

2-е издание « Фолиант магии» , опубликованное в 1991 году, было книгой, сфокусированной на расширенных возможностях для членов классов магов и клериков и их подклассов. Он также представил D&D концепцию метамагических эффектов . Книга разбита на несколько разделов, разработанных Дэвидом Куком , Найджелом Финдли , Энтони Херрингом, Кристофером Кубасиком , Карлом Сарджентом и Риком Своном . Обложка искусства является Джефф Исли , [2] с внутренними иллюстрациями Стивена Fabian , Бром , Клайд Колдуэлл ,Кэрол Хейер , Джон и Лора Лейки и Роджер Лавлесс .

Эта игра AD&D в твердом переплете включает 86 новых заклинаний волшебников (плюс правила для «диких магов»), 170 заклинаний жрецов (плюс восемь новых сфер) и 92 новых магических предмета, все призваны заполнить незначительные пробелы в существующих списках заклинаний. [3]

В первом разделе были представлены новые подклассы для класса мага и новые формы заклинаний и колдовства для класса священнослужителей, а также несколько новых сфер божественной магии. Подклассами магов были классы диких магов и элементалистов. У дикого мага было больше всего новых правил, включая дикую магию и дикие всплески, которые были результатом его попыток использовать магию в необработанных, едва контролируемых формах. Элементалистам пришлось посвятить себя одному из четырех классических элементов , запретив им использовать заклинания, использующие их оппозиционный элемент (например, огонь против воды или воздух против земли), но взамен получая повышенную силу.

Класс клерика получил доступ к квестовым заклинаниям, заклинаниям такой огромной силы, что клерик должен получить такое заклинание непосредственно от своего бога. Эти заклинания требуют, чтобы клерик отправился на поиски, чтобы получить право разыграть его один раз, или попросил своего бога даровать заклинание, чтобы справиться с немедленным кризисом. Такие заклинания можно использовать, чтобы положить конец голоду или вылечить чуму, или ранить или убить большие группы врагов. Некоторые из этих заклинаний стали заклинаниями 9-го уровня в 3-м издании игры. Клерики также получили возможность использовать силу, порожденную верой и преданностью многих, для создания постоянных эффектов заклинаний в святых местах, для совместного чтения заклинаний с другими жрецами и нескольких новых сфер магии (подобных «школам», в которых живут волшебники в Исследование D&D ).

Во втором разделе книги представлено много новых заклинаний как для клериков, так и для волшебников. Некоторые из этих заклинаний были перенесены в 3-е издание в рамках основных правил, таких как ужасное увядание Аби-Далзима (с изменением названия на просто ужасное увядание ) и вопль банши . В этом разделе также представлены метамагические эффекты, как заклинания, которые усиливают и усиливают любые заклинания, наложенные, пока они еще действовали. В 3-м издании метамагия вернулась в основные правила через умения, которые улучшили заклинания, накладываемые с помощью умений.

Третий и последний раздел книги был посвящен различным новым магическим предметам, включая несколько предметов, несущих проклятия. Эти новые предметы включали стандартный набор зелий, колец, жезлов, изношенных предметов и магических инструментов, но также вводили «ароматические масла», волшебные зелья, применяемые как духи для создания своего эффекта.

Прием [ править ]

Аллен Варни сделал краткий обзор оригинального « Фолианта магии» для журнала Dragon № 172 (август 1991 г.). [3] Варни предположил, что заклинатели сосредоточатся на заклинаниях «тяжелой артиллерии», но предупредил, что мудрый DM «должен предпочесть множество заклинаний, которые не наносят урон, но вместо этого позволяют создавать хорошие истории», например, множество коммуникативных заклинаний, которые позволяют персонажам легче передавать информацию и те, которые обеспечивают сюжетные зацепки. [3] Он также упомянул пару примеров «применения квантовой физики к магии в заклинаниях». [3] В заключение Варни сказал: «Этому продукту нужна упаковка в твердом переплете; вы будете его часто использовать». [3]

В 2013 году Алекс Лукард из Diehard GameFAN написал, что «для тех, кто не хочет, чтобы ограниченный выбор волшебных подношений в « Руководстве игрока »сдерживал их , вот все, что вам нужно. [...] Здесь есть что-то для себя. каждый Маг, Жрец и Друид Второго Издания в этой книге! В этой книге также есть несколько по-настоящему забавных магических предметов. Портманто Бережливости Тенсера невероятно странный. Портативное каноэ удивительно полезно. Посох Стихий просто Проще говоря, «Фолиант магии» - одна из тех больших книг из второго издания, я в шоке, что не появилась на DNDclassics.com из-за того, насколько она была популярна в то время и насколько полезна ». [4]

3-е издание [ править ]

Это название было повторно использовано для дополнения к изданию 3.5 (пересмотренное), опубликованного в марте 2006 года. Эта книга была разработана Мэтью Сернеттом , Ари Мармеллом , Дэвидом Нунаном и Робертом Дж. Швалбом . Обложка искусства является Тодд Локвуд и интерьер искусство является Эд Кокс , Карл Critchlow , Daarken , Уэйн Англии , Карл Франк , Брайан кагана , Майкл Комарк , Говард Лионе , Крис Malidore , Raven Мимура , Лусио Parrillo , Майкл Филиппи ,Эрик Полак , Стив Прескотт , Скотт Роллер , Джоэл Томас , Фрэнсис Цай , Франц Фохвинкель и Джеймс Чжан .

Третье издание « Тома магии» посвящено новым формам и стилям магии как пути к власти. Эти новые пути воплощены в трех новых альтернативных базовых классах.

Книга разделена на три раздела, по одному для каждого из новых классов персонажей и их уникального подхода к магии.

  • Связующий - Позволяет душам пережитков , существ настолько странных или могущественных, что они были изгнаны из существования, как это обычно понимается, разделить его тело и таким образом получить силу. Этот класс может выполнять совершенно разные роли изо дня в день, некоторые из самых сильных сторон которого включают ближний урон, исцеление вне боя, а также личную защиту и выживание. За свою силу духи могут потребовать плату: значительные и часто очень странные временные изменения во внешности и поведении персонажа (хотя и не настолько, чтобы персонаж подвергался опасности изменения мировоззрения ).
  • Заклинатель теней - манипулирует энергией теневого плана для создания различных эффектов. Некоторые из более сильных костюмов Shadow Magic включают в себя урон по одной цели (и, в меньшей степени, урон по области), шпионаж и предсказание, а также реакцию или влияние на магию других.
  • Truenamer - Заклинатель, который использует силу настоящих имен для создания разнообразных эффектов. Механически Trunamers - это класс, ориентированный на "поддержку", сильные стороны которого включают исцеление и защиту, усиление оружия и брони, а также преследование на поле боя.

Каждая глава включает в себя несколько умений, престиж-классы, магические предметы и монстров, связанных с этим стилем магии.

Мэтью Сернетт объяснил источник вдохновения для создания книги: «Концепция книги началась с идеи сделать что-то, связанное с« продвинутой магией ». Мы хотели показать людям что-то новое и перенести магию в другое место для игры. Мы выделили отдельные темы для трех типов магии (магия пакта, магия теней и магия истинного имени) как наиболее интересные из нескольких областей магии, которые D&D не очень хорошо исследовали до этого момента ». [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ " Dungeons & Dragons FAQ" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 6 апреля 2010 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  2. Варни, Аллен (декабрь 1998 г.). "ProFiles: Джефф Исли". Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 254): 120.
  3. ^ a b c d e Варни, Аллен (август 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 172): 30.
  4. ^ Lucard, Alex (27 мая 2013). «Десять лучших продвинутых выпусков второго издания Dungeons & Dragons, которые я хотел бы увидеть на DNDClassics.com» . Дихард GameFAN . Проверено 29 декабря 2020 .
  5. Кэрролл, Барт (6 марта 2006 г.). "Обзор продукта: Фолиант магии" . Волшебники побережья . Проверено 16 августа 2013 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Рецензия: White Wolf # 30 (1992)
  • "Узы, которые связывают", Дракон № 341