Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Современная доска. X выиграл эту игру.

Toss Across - игра, впервые представленная в 1969 году ныне несуществующей компанией Ideal Toy Company . [1] Игра была разработана Marvin Glass and Associates, создана Хэнком Крамером, Ларри Райнером и Уолтером Мо, а теперь распространяется компанией Mattel . [2] [3] Это игра, в которой участники играют в крестики-нолики , бросая маленькие мешочки с бобами в цель, пытаясь изменить цель на желаемую букву. Как и в традиционных крестиках-ноликах, первый игрок, получивший три буквы подряд, побеждает в игре. Есть и другие игры, похожие на Toss Across, известные под разными названиями, например, Tic Tac Throw.

Мишени представляют собой трехсторонние блоки, расположенные на раме так, что удар мешков с фасолью может повернуть блок, изменив букву. У каждого блока есть пустая сторона, X и O. Современные доски полностью пластиковые , меньше квадратного метра. В игру включены шесть мешков с фасолью.

Правила [ править ]

Официальные правила, включенные в игру, требуют, чтобы игрок X ехал первым. Каждый игрок начинает с трех мешков с фасолью. Игроки встают примерно в шести футах от доски и поочередно бросают мешки с бобами. Beanbags извлекаются только после того, как все шесть брошены. Как только один из игроков переворачивает три одинаковых символа подряд, игра немедленно заканчивается.

Участвовать могут несколько игроков, разделившись на две команды. (Порядок хода: 1. Игрок 1 из команды A, 2. Игрок 1 из команды B, 3. Игрок 2 из команды A, 4. Игрок 2 из команды B.)

Варианты:

  1. Более опытные игроки могут стоять подальше, чтобы сделать бросок более сложным.
  2. Вместо того, чтобы произвольно назначать первого игрока X, буквы могут быть назначены, как только буква перевернута на доске, игроку, который повернул букву. Например, если первый игрок промахивается своим первым ударом, но второй игрок переворачивает X, второму игроку присваивается X (и, соответственно, первый игрок впоследствии играет O) на оставшуюся часть игры.

Удача против мастерства [ править ]

Бинбэги, используемые в игре.

Сила Toss Across - это баланс между удачей и мастерством. Хотя игра, как правило, вознаграждает за точный бросок и эффективную стратегию, в игре есть элементы удачи. Даже если игроку удастся попасть в квадрат, который он хочет изменить, часто невозможно контролировать эффект, который будет иметь его удар. Блоки могут быстро поворачиваться, несколько раз вращаясь, прежде чем остановиться, при этом любая сторона может быть обращена вверх. Игроки могут быть разочарованы, ударив желаемый квадрат, только чтобы изменить его на букву своего противника. Кроме того, низкое качество пластиковой доски может наказать игроков. Блоки не всегда поворачиваются даже при ударе.

Иногда бросок мешка с фасолью может затронуть два (а в редких случаях и больше) квадратов одновременно. Опытные игроки могут попытаться сделать это специально, но чаще всего это происходит без намерения.

По мере практики игроки могут стать более искусными в точном попадании в нужное место на доске, что дает им больше шансов повлиять на поле, которое они хотят изменить.

В оригинальном издании игры 1969 года фигуры в квадратах не вращались свободно, а могли поворачиваться только одной стороной в любом направлении от нейтрального. Вот почему на нейтральных квадратах были небольшие декали X и O; если вы нажмете маленький X, квадрат превратится в X и остановится. Чтобы отключить его от X, мешок должен был ударить по другой половине квадрата. Затем он мог вернуться к нейтральному или к O. Таким образом, в оригинальной игре был гораздо больший акцент на умениях, чем в текущей версии.

Стратегия [ править ]

В отличие от традиционных крестиков-ноликов , буква, помещенная в определенный квадрат, не может оставаться там до конца игры. Квадрат может менять буквы несколько раз до того, как игра завершится. Это подчеркивает основную стратегию игры : часто более эффективно попытаться удалить буквы оппонентов, чем заблокировать им получение трех букв подряд. В традиционных крестики-нолики предотвращение попадания игроком трех букв подряд достигается размещением вашего символа таким образом, чтобы он не мог получить три буквы подряд в заданном направлении. Хотя это вполне возможно в Toss Across, несколько произвольный эффект удара по квадрату может работать против игроков.

Например: Джо (играющий O) замечает, что Джейн (играющая X) изменила оба нижних угловых квадрата на X. В традиционных крестиках-ноликах Джо поместил бы O в нижнем центральном квадрате, чтобы заблокировать ее. Однако в «Toss Across», если Джо не уверен, что может контролировать свой бросок до такой степени, что попадание в нижний центральный блок определенно изменит его на «O», это не лучший ход. Есть шанс 1 из 3, что попадание в блок изменит его на X, дав Джейн победу. Более того, даже если Джо достигнет своего наилучшего возможного результата и изменит блок на O, Джейн все равно будет стремиться к тому, чтобы этот блок изменил его на X. Ход Джо по существу потрачен впустую. Вместо этого Джо нацеливается на один из привычных углов Джейн. Если он попадает в нее, есть шанс 2 из 3, что он уберет X с доски, и у него даже есть шанс 1 из 3 перевернуть квадрат на O,радикально изменив стратегию Джейн.

Хотя ни один метод подбрасывания мешка с фасолью не гарантирует желаемого эффекта, бросание мешка вертикально (так, чтобы он поворачивался из угла в угол), а не горизонтально (так, чтобы он оставался в основном плоским), как правило, создает более значительные удары и чаще поворачивает блоки.

Хотя никакие официальные правила не запрещают бросок сверху, некоторые игроки запрещают эту практику просто для предотвращения сильных бросков по доске, которая не является особенно прочной.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Toss Across, Everything2 , проверено 31 марта 2008 г.
  2. ^ Ассоциация производителей игрушек , игрушки промышленности Зал славы , Проверено 31 марта 2008
  3. Mattel Toys, Mattel - Наши игрушки, архивировано 27 марта 2008 г.на Wayback Machine , получено 31 марта 2008 г.