Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Протектор Marks является 3D , третье лицо , мультиплеер -focused танка боевым и гоночной компьютерной игра , разработанного независимого разработчик видеоигр Longbow Digital Arts . Игра выигралаглавный приз фестиваля независимых игр 2000 года , который позже был переименован в главный приз Сьюмаса МакНалли в честь ведущего программиста игры , скончавшегося 21 марта 2000 года после получения награды. [1] [2] Примечательной особенностью игры является полностью деформируемая местность .

Геймплей [ править ]

Баки бывают двух видов: стальные и жидкостные. В стальных резервуарах напоминают реальные танки, в то время как жидкие виды причудливые фантазий танки. Оружие и бонусы разбросаны по картам , и их разрушительная сила варьируется от ручных пулеметов до тактических ядерных ракет .

В игре есть три игровых режима:

  • Режим гонки, в котором танки должны мчаться по бездорожью, пытаясь помешать другим танкам завершить курс. Общие методы включают использование внутриигрового оружия для атаки противников и использование физического контакта с танком для временного «отталкивания» противников от курса.
  • Боевой режим ( deathmatch или DM), в котором танк или команда с наибольшим количеством убийств побеждают, как только будет достигнуто общее количество убийств или ограничение по времени.
  • Режим захвата флага ( CTF ), в котором две или более команд танков соревнуются, пытаясь захватить один из флагов другой команды.

В режимах гонки и битвы можно играть как в командном, так и в одиночном режиме . В Tread Marks можно играть по локальной сети или через Интернет. В него входит программа для запуска выделенного игрового сервера , в котором указаны компьютеры, с которых он работает, на главном сервере. Главный сервер, в свою очередь, управляется Longbow Digital Arts из Торонто , Онтарио , Канада. [3] В Интернете можно найти множество модификаций , включая новые карты, танки и оружие.

История [ править ]

Развитие [ править ]

Игра была разработана Сеумасом МакНалли и использует OpenGL для визуализации трехмерной графики и звуковую систему Miles для позиционного звука . Примечательной особенностью является деформируемая местность в игре, которая не вредит производительности. Например, взрыв ядерной ракеты создает огромный черный кратер на местности, в то время как его «противоположность», Matterbomb , создает огромную гору на местности. Для внутриигровой деформируемой местности использовалось средство визуализации поля высоты на основе динамического вида на основе двоичного треугольника, зависящее от уровня детализации .

Открытый исходный код [ править ]

20 января 2017 года игра была выпущена как бесплатное ПО, а исходный код - как открытый под лицензией GPLv3 на github.com . [4] [5] Для повышения межплатформенной переносимости звуковая система Miles была заменена на OpenAL , а программно-зависимый код Win32 API - на SFML и Qt . Выполняется перенос на Linux и MacOS. [6] В сентябре 2017 года была выпущена версия OpenPandora для Linux . [7]

Прием [ править ]

Игра выиграла главный приз фестиваля независимых игр 2000 года , который позже был переименован в главный приз Сьюмаса МакНалли в честь ведущего программиста игры , скончавшегося 21 марта 2000 года после получения награды. [1] [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сеумас умер сегодня - Обсуждение Longbow Digital Arts, Архивировано 27 апреля 2007 г. в Wayback Machine
  2. ^ a b Мемориал Сеумасу МакНалли, заархивированный 16 февраля 2007 г. в Wayback Machine на gamedev.net
  3. ^ Treadmarks архивации 2007-01-29 в Wayback Machine
  4. ^ Tread Marks 1.7.0 теперь бесплатно и с открытым исходным кодом! Рик Йоргасон на longbowgames.com (20 января 2017 г.)
  5. ^ TreadMarks на github.com
  6. ^ Следы на github.com/sago007
  7. ^ Следы протектора на pyra-handheld.com, автор: ptitSeb (23 сентября 2017 г.)