Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

True Adventures, Ltd. , компания по производству ролевых игр, основанная Джеффом Мартином. [1] Он управляет двумя развлекательными заведениями в Gen Con Indy: True Dungeon и True Dungeon Fantasy Tavern . True Adventures примечательна тем, что их фирменное событие, True Dungeon, является «самым популярным событием» Gen Con [1], которое привлекает людей на конвенцию только ради него. [2] Мероприятие также примечательно своим масштабом; около 3000 игроков играют в группах до восьми человек (в последнее время - десять) более четырех дней в году. [1] Компания также провела мероприятие True Heroesв 2004 и 2005 годах. True Adventures проводили эти мероприятия в Gen Con SoCal, когда конвент еще существовал. Компания выросла из работы Мартина по созданию сложных декораций и головоломок для его игры Dungeons & Dragons .

Истинное подземелье [ править ]

Хотя True Dungeon имеет некоторые общие черты с ролевыми играми с живыми действиями (LARP), [3] разработчики игры не считают его LARP. [4] [5] Хотя игроки могут разыгрывать отдельных персонажей, True Dungeon не делает упор на ролевые аспекты; персонажам не хватает фона и имен. Вместо этого персонажи - это в первую очередь наборы заклинаний и статистики, полезные для решения головоломок и сражений с противниками. Механика правил основана на принципах Dungeons & Dragons . Бой разыгрывается путем скольжения фишек оружия по столу для шаффлборда высотой по пояс . [6] True Dungeon фокусируется на решении загадок и головоломок, а также на боевой системе в случайном порядке.

Джефф Мартин ежегодно запускал подобные иммерсивные игры для групп друзей. [1] Владелец Gen Con Питер Адкисон был приглашен на одно из этих мероприятий, и тогда он проводился под именем «Джефф Кон» для примерно 30 человек. [7] Получив опыт, Адкисон пригласил Мартина запустить игру на Gen Con после участия в одном из мероприятий Мартина. [1] True Dungeon был впервые показан на Gen Con Indy в 2003 году. [1] Первое мероприятие было организовано в последнюю минуту; не было никакой рекламы, и билеты не были в системе Gen Con. [8]

Для проведения мероприятий требуется около 100 волонтеров. [9] На мероприятие 2006 года поставками были заполнены два полуприцепа. [10]

Снаряжение для игровых персонажей существует в виде «жетонов сокровищ». Это отмеченные пластиковые жетоны, обозначающие различные части традиционного снаряжения Dungeons & Dragons. Примеры включают веревку, маленькие стальные зеркала, оружие и доспехи. В 2005 году игрокам давали случайное оружие и случайную броню; ожидалось, что они будут торговать внутри своей группы, чтобы оптимизировать использование своего оборудования. В 2006 году игрокам раздали случайную сумку из 10 жетонов. [11] С момента начала игры игроки также могли покупать дополнительные мешки случайных жетонов. Для этих торгуемых токенов существует значительный вторичный рынок. [ необходима цитата ]

True Dungeon представляет собой интерактивную среду с множеством решений многих проблем. В зависимости от сюжета есть небольшое количество NPC. Игроки перемещаются по различным комнатам игрового мира. В каждой комнате есть вызов в виде головоломки, битвы или и того, и другого. [12] Головоломки могут быть очень сложными, и в игре высокий уровень смертности персонажей, хотя летальность игры с годами снизилась. Джефф Мартин сказал об игре Gen Con Indy 2004 года, что выжили только 20% персонажей [13], тогда как в 2005 году выжили 42%. [14]

Ближе к ролевой игре в реальном времени игроки должны физически исследовать свое окружение, а не просто описывать взаимодействия с мастером игры [15]. Многие взаимодействия действительно требуют взаимодействия мастера, при этом некоторые детали среды описываются игрокам мастером игры, назначаемым для каждой комнаты. . [16]

Первые несколько лет каждую группу игроков на протяжении всего подземелья сопровождал гейм-мастер. В 2005 году это было переключено на назначение мастера игры для каждой комнаты, чтобы обеспечить более согласованные решения для данной комнаты. [17]

Чтобы максимизировать пропускную способность игроков, в каждой комнате подземелья есть группа игроков. Все группы переходят в следующую комнату одновременно. В результате у каждой комнаты есть жесткие временные ограничения. Если игроки заканчивают игру раньше, они должны дождаться истечения срока, прежде чем продвигаться. Если игроки слишком медлительны, они получают штрафные очки жизни и перемещаются в следующую комнату. Сюжет каждого подземелья обычно указывает на ограничение по времени. Один год в сюжете указывалось, что персонажи бегут из людоящеров. Иногда сами комнаты объясняют ограничение по времени; в 2005 году в одной комнате была движущаяся стена, которая могла сокрушить персонажей, которые не смогли открыть запертую дверь в следующую комнату достаточно быстро.

Успех игрока в True Dungeon (и True Heroes) отслеживается в виде очков опыта. Игрокам с большим количеством очков опыта (или XP) даются уровни. Эти уровни не влияют на игровой процесс, но дают преимущества вне игры.

События [ править ]

В 2005 году параллельно проходили два разных приключения: «Битва под замком Грейхок» и «Штурм над замком Грейхок». [18] В последней комнате одного из приключений игроки могли отправить короткое сообщение другому приключению, подсказку, которая поможет второй стороне завершить свою последнюю комнату. Игроки могли играть в оба приключения.

В 2006 году две очень похожие копии одного и того же приключения, «Побег от культа паука», запускались параллельно, что фактически удвоило количество доступных для игроков слотов. [19] Игровые классы также были расширены и теперь включают Варвара, Друида и Монаха, в дополнение к предыдущим Волшебнику, Клерику, Воину, Разбойнику, Рейнджеру и Барду.

В 2007 году снова параллельно запускались две очень похожие копии одного и того же приключения «Race Across Greyhawk». Но в этом году одно подземелье было больше ориентировано на бой, а другое - на головоломки. [20] В этом году в игру также были добавлены живые монстры, в том числе трясущийся холм, медуза и каменный голем.

Приключение 2008 года называлось «Надежда потерянных». По сюжету игроки проникали в храм Пелора , захваченный злыми силами. Снова параллельно запускались две версии: «боевая» и «головоломка». Как и в игре 2005 года, группам на обоих путях приходилось работать вместе в самом конце, чтобы победить. В отличие от 2005 года, две команды фактически объединились в одной комнате. Группа головоломки должна была решить головоломку, в то время как боевая группа должна была сражаться с монстром. Обе группы должны были добиться успеха.

В 2009 году True Adventures провели четыре мероприятия. «Пять аспектов» - это переработанная версия оригинальной игры 2004 года. "Smoak" был новым полнометражным мероприятием. «Попадание внутрь» было более коротким мероприятием. «True Grind» был полностью боевым событием.

В 2010 году True Adventures провела три мероприятия. «The Evading Hilt» предлагал 1500 билетов, DragonWard предлагал 3000 билетов, а мероприятие True Grind предлагало около 300 билетов.

В 2011 году True Adventures провела три мероприятия. «Логово Морского лича», «Драконий редут» и Истинный гринд.

В 2012 году True Adventures провела три мероприятия. «Труд гигантов», «Несостоявшийся Драко-Лич» и Истинный гринд.

В 2013 году True Adventures провела три мероприятия, на которые было выпущено 7 500 билетов. [ необходима цитата ] «Lycans Afoot» доступен в версиях Puzzle и Combat, Golembane доступен в версиях Puzzle и Combat, а также True Grind. Lycans Afoot и Golembane предлагают 4 уровня испытаний: Несмертельный, Обычный, Жесткий и Кошмарный.

В 2014 году True Adventures провела два мероприятия («Полет Зефира», «В яму Змеи») и True Grind.

В 2015 году True Adventures провела ретро-мероприятие («Достойный путь в Подземье») в Who's Yer Con и True Grind. В True Dungeon также состоялась премьера двух новых событий (Into the Underdark и Sable Gauntlet) и гринда на Gen con.

В 2016 году True Adventures провела ретро-мероприятие на Gamehole Con («Deeperdark redux») и True Grind. В True Dungeon также состоялась премьера двух новых событий (Behold Her Majesty и Into the Deeperdark) и гринда на Gen con.

В 2017 году True Adventures провела сольный юбилейный съезд (празднование настоящего подземелья), на котором они представили ретро-мероприятие («Под замком Альтус») и масштабное мероприятие «в стиле рейдов» под названием True Horde. True Adventures также посетили Origins Game Fair, перезапустив свои приключения 2016 года, и представили два новых подземелья и гринд-событие в Gencon (The Moongate Maze & Dancing Among Stones), основанное на мире Patrick Rothfuss Kingkiller Chronicle.

В 2018 году True Adventures начали свой сезон на игровой ярмарке Origins, предлагая финальный показ своего «Kingkiller: adventures» 2017 года и премьеру первого из своих модулей серии N («Astral Journey to the Bliss»), а также предложили два мероприятия только для патронов. Лучшее из подземелий под названием «Into the shadowlands» и еще один показ настоящего рейда орды. Все 3 основных модуля серии N («Astral Journey to the Bliss», «Odin's Haven» и «The Vault of the All Father»), а также событие TrueGrind («To Pandemonium and Back») и возврат колоды печати из приключения 2014 года «Into the Viper Pit» были предложены на gencon.

В 2019 году True Adventures снова начали свой сезон на игровой ярмарке Origins с премьеры нового модуля («Бездонные болота»). Abyssal Swamp вместе с 2 новыми модулями («Путь смерти», «Адский редут») также были предложены на gencon.

В 2020 году True Adventures объявили о планах по созданию 3 новых модулей в своей серии S («Weird Magic», «Darkhold Keep», «Tomb of Terror») вместе с лучшими приключенческими играми под названием «Odin's Redux». Однако они были отложены из-за того, что неустановленный вирус неизвестного происхождения приостановил личные встречи. Вместо этого True adventures предложили первые 3 из 5 анонсированных виртуальных приключений с увеличенным масштабированием («Нимфа и Нимблвит», «Перевал Торнбарб», «Шахта Мертвой воли»).

В 2021 году True Adventures планирует завершить последние 2 модуля первоначальной виртуальной серии («Хозяйка болота», «Аббатство Эшвинд»). Текущее расписание виртуальных приключений должно быть завершено в июле 2021 года. В True Adventures еще не заявлено о планах каких-либо событий, выходящих за рамки этих, вероятно, из-за неопределенного характера физических событий в ближайшем будущем.

True Dungeon Fantasy Tavern [ править ]

В 2005 году True Dungeon добавила таверну перед собственно приключениями True Dungeon. [21] Район оформлен как стереотипная фэнтезийная таверна. [22] Напитки можно купить. Эта зона предназначена для игр в стиле фэнтези, где они могут собираться и общаться. Он также действует как плацдарм для игроков, ожидающих своего сеанса в True Dungeon. Доступна игровая доска для отработки боя, и многие игроки встречаются здесь, чтобы обмениваться жетонами.

В 2006 году игроки с билетом на дневное мероприятие могли войти в таверну. Также может принять участие любой игрок с достаточным количеством очков опыта для достижения четвертого уровня. Все желающие должны были внести плату.

Сюжетные дуги [ править ]

Модули True Adventure до сих пор разбиты на 3 сюжетные арки.

«Уклоняющаяся рукоять», завершившаяся тем, что игроки бросили вызов дракону и получили материалы для создания предмета под названием «Медальон серого ястреба».

«Пропавшие гномы в замке Ледяных скал», завершившаяся тем, что игроки бросили вызов Драколичу и создали Жезл из семи частей.

«Зубы Кавадара», продолжается.

True Craft [ править ]

True Craft - это мини-игра, основанная на квестах, которая проходила во время события True Dungeon на Gen Con 2012. Игроки могли сдавать жетоны True craft костюмированным NPC, чтобы участвовать в играх в стиле карнавала, которые могли давать игровые бонусы во время основного события True. События подземелий проводились в том году.

Истинные герои [ править ]

True Heroes - это игра, посвященная супергероям , во многом похожая на True Dungeon. Он был произведен совместно с Upper Deck Entertainment и Marvel Comics . Бой включал в себя бросание маленьких шариков с магнитами в металлические цели. В бою также использовались аспекты « Системы VS » Upper Deck . True Heroes работали в Gen Con Indy и So Cal в 2004 и 2005 годах, прежде чем были отменены.

Заметки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Sjöberg, Lore (13 августа 2008 г.). « Настоящее подземелье заманивает потенциальных убийц драконов» . Проводной . CondeNet, Inc. Архивировано из оригинала на 2008-08-18 . Проверено 18 августа 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ «DOUGLAS EQUILS: Люди летают на Gen Con только ради« True Dungeon »» (Законы 2007, стр. 154)
  3. ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: Это проходное подземелье с живыми действиями, где вы можете испытать, что значит испытать приключение». (Законы 2007 г., стр. 153)
  4. ^ «Это не LARP, True Dungeon вместо этого фокусируется на решении проблем, командной работе и тактике, обеспечивая при этом захватывающие декорации и интерактивный реквизит». «Обзор» . Настоящее подземелье . Архивировано из оригинала на 2007-06-30 . Проверено 13 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ "ДЖЕФФ МАРТИН: ... Это не LARP ...." (Законы 2007, стр. 153)
  6. ^ «Бой ведется по принципу тасовки. На тасовой доске изображено противное сражение. Изображение разделено числами, которые нужно поразить. Те, кто участвует в бою, помещают один из своих жетонов оружия в ползунок и сдвиньте его к изображению, надеясь получить результат (Nelson 2006).
  7. ^ "ПИТЕР АДКИСОН: ... Он [Джефф] проводил небольшой конгресс под названием Jeff Con, на котором присутствовало буквально 30 человек. Но для этих 30 человек он проводил полностью захватывающее мероприятие по ролевой игре вне отеля. Я получил это приглашение по почте .... ... это было приглашение посетить Джеффа Кона. Я уехал в начале 2003 года и влюбился в это мероприятие ». (Законы 2007 г., стр. 153-154)
  8. ^ "ДЖЕФФ МАРТИН: Это произошло в последнюю минуту; для этого не было никакой рекламы. Этого даже не было в программе. Мы даже не участвовали в билетной системе Gen Con ..." (Laws 2007, стр. 154)
  9. ^ "ДЖЕФФ МАРТИН: ... Чтобы запустить его, требуется около сотни добровольцев". (Законы 2007 г., стр. 154)
  10. ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: ... В 2006 году мы взяли с собой два полностью заполненных 53-футовых полуприцепа». (Законы 2007 г., стр. 154)
  11. ^ "Вы получаете сумку случайных жетонов перед началом True Dungeon ...." (Нельсон 2006)
  12. ^ «В каждой комнате есть своего рода вызов - головоломка и / или битва». (Нельсон 2006)
  13. ^ «В 215 было 1505 игроков с выживаемостью около 20%». Портер, Рэнди. "Gen Con 04" . Хранитель древних знаний ГенКона . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ «У TD была выживаемость 42% ... со 1505 игроками ...» Портер, Рэнди. «Gen Con 2005» . Хранитель древних знаний ГенКона . Архивировано из оригинала на 2006-12-21 . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ^ «С комнатой тоже можно взаимодействовать! Например, если вы хотите искать сокровища или подсказку, вам нужно физически перемещать вещи». (Нельсон 2006)
  16. ^ «В каждой комнате есть GM, который описывает всей партии, что происходит». (Нельсон 2006)
  17. ^ «Мероприятие значительно выросло, и мы значительно улучшим качество опыта в этом году, перейдя к модели укомплектования персоналом« один DM на комнату »» (aeon 2005)
  18. ^ «В прошлом году два отдельных приключения прошли одновременно». (Нельсон 2006)
  19. ^ «Изменением по сравнению с прошлогодней версией было прохождение только одного приключения, но с двумя одинаковыми подземельями, работающими одновременно». (Нельсон 2006)
  20. Одно приключение, названное «Гонка по Грейхоку (Бой)», предложит игрокам более боевой сценарий. Его аналог под названием «Race Across Greyhawk (Puzzle)» бросит вызов игрокам с большим количеством головоломок, чем в рукопашной.
  21. ^ "True Dungeon, спонсируемый Wizards of the Coast, снова возвращается в Gen Con в этом году и обещает еще больше удовольствия, чем в прошлый раз, с введением True Dungeon Fantasy Tavern". Jsgolfman (24 мая 2005 г.). "Gen Con Indy, предварительный просмотр" . Вычисления по запросу . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  22. ^ «Мы хотели создать потрясающее место для геймеров, где они могли бы« выродить »и упиваться выпивкой в ​​средневековой фэнтезийной гостинице». (эон 2005 г.)

Ссылки [ править ]

  • эон (28 февраля 2005 г.). «Настоящее подземелье» . Игра Грене . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  • Нельсон, Рэндалл (сентябрь 2006 г.). «GenCon 2006: True Dungeon Recap» (PDF) . Журнал «Рыцари обеденного стола» . № 119. С. 49–50.Статья также в сети: Nelson, Randall (сентябрь 2006 г.). «GenCon 2006: True Dungeon Recap» (PDF) . Журнал «Рыцари обеденного стола» . Kenzer & Company . С. 49–50 . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  • Филлео, Пол (25 ноября 2005 г.). «Настоящий опыт подземелий на Gen Con» . Каталог многопользовательских онлайн-игр . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link) Содержит хорошее описание опыта True Dungeon 2005 года.
  • «Подробности True Dungeon за 2007 год» . Проверено 22 августа 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  • Законы, Робин Д. (август 2007 г.). 40 лет Gen Con . Атлас Игры . ISBN 978-1-58978-097-2.

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт True Dungeon