True Adventures, Ltd. , компания по производству ролевых игр, основанная Джеффом Мартином. [1] Он управляет двумя развлекательными заведениями в Gen Con Indy: True Dungeon и True Dungeon Fantasy Tavern . True Adventures примечательна тем, что их фирменное событие, True Dungeon, является «самым популярным событием» Gen Con [1], которое привлекает людей на конвенцию только ради него. [2] Мероприятие также примечательно своим масштабом; около 3000 игроков играют в группах до восьми человек (в последнее время - десять) более четырех дней в году. [1] Компания также провела мероприятие True Heroesв 2004 и 2005 годах. True Adventures проводили эти мероприятия в Gen Con SoCal, когда конвент еще существовал. Компания выросла из работы Мартина по созданию сложных декораций и головоломок для его игры Dungeons & Dragons .
Истинное подземелье [ править ]
Хотя True Dungeon имеет некоторые общие черты с ролевыми играми с живыми действиями (LARP), [3] разработчики игры не считают его LARP. [4] [5] Хотя игроки могут разыгрывать отдельных персонажей, True Dungeon не делает упор на ролевые аспекты; персонажам не хватает фона и имен. Вместо этого персонажи - это в первую очередь наборы заклинаний и статистики, полезные для решения головоломок и сражений с противниками. Механика правил основана на принципах Dungeons & Dragons . Бой разыгрывается путем скольжения фишек оружия по столу для шаффлборда высотой по пояс . [6] True Dungeon фокусируется на решении загадок и головоломок, а также на боевой системе в случайном порядке.
Джефф Мартин ежегодно запускал подобные иммерсивные игры для групп друзей. [1] Владелец Gen Con Питер Адкисон был приглашен на одно из этих мероприятий, и тогда он проводился под именем «Джефф Кон» для примерно 30 человек. [7] Получив опыт, Адкисон пригласил Мартина запустить игру на Gen Con после участия в одном из мероприятий Мартина. [1] True Dungeon был впервые показан на Gen Con Indy в 2003 году. [1] Первое мероприятие было организовано в последнюю минуту; не было никакой рекламы, и билеты не были в системе Gen Con. [8]
Для проведения мероприятий требуется около 100 волонтеров. [9] На мероприятие 2006 года поставками были заполнены два полуприцепа. [10]
Снаряжение для игровых персонажей существует в виде «жетонов сокровищ». Это отмеченные пластиковые жетоны, обозначающие различные части традиционного снаряжения Dungeons & Dragons. Примеры включают веревку, маленькие стальные зеркала, оружие и доспехи. В 2005 году игрокам давали случайное оружие и случайную броню; ожидалось, что они будут торговать внутри своей группы, чтобы оптимизировать использование своего оборудования. В 2006 году игрокам раздали случайную сумку из 10 жетонов. [11] С момента начала игры игроки также могли покупать дополнительные мешки случайных жетонов. Для этих торгуемых токенов существует значительный вторичный рынок. [ необходима цитата ]
True Dungeon представляет собой интерактивную среду с множеством решений многих проблем. В зависимости от сюжета есть небольшое количество NPC. Игроки перемещаются по различным комнатам игрового мира. В каждой комнате есть вызов в виде головоломки, битвы или и того, и другого. [12] Головоломки могут быть очень сложными, и в игре высокий уровень смертности персонажей, хотя летальность игры с годами снизилась. Джефф Мартин сказал об игре Gen Con Indy 2004 года, что выжили только 20% персонажей [13], тогда как в 2005 году выжили 42%. [14]
Ближе к ролевой игре в реальном времени игроки должны физически исследовать свое окружение, а не просто описывать взаимодействия с мастером игры [15]. Многие взаимодействия действительно требуют взаимодействия мастера, при этом некоторые детали среды описываются игрокам мастером игры, назначаемым для каждой комнаты. . [16]
Первые несколько лет каждую группу игроков на протяжении всего подземелья сопровождал гейм-мастер. В 2005 году это было переключено на назначение мастера игры для каждой комнаты, чтобы обеспечить более согласованные решения для данной комнаты. [17]
Чтобы максимизировать пропускную способность игроков, в каждой комнате подземелья есть группа игроков. Все группы переходят в следующую комнату одновременно. В результате у каждой комнаты есть жесткие временные ограничения. Если игроки заканчивают игру раньше, они должны дождаться истечения срока, прежде чем продвигаться. Если игроки слишком медлительны, они получают штрафные очки жизни и перемещаются в следующую комнату. Сюжет каждого подземелья обычно указывает на ограничение по времени. Один год в сюжете указывалось, что персонажи бегут из людоящеров. Иногда сами комнаты объясняют ограничение по времени; в 2005 году в одной комнате была движущаяся стена, которая могла сокрушить персонажей, которые не смогли открыть запертую дверь в следующую комнату достаточно быстро.
Успех игрока в True Dungeon (и True Heroes) отслеживается в виде очков опыта. Игрокам с большим количеством очков опыта (или XP) даются уровни. Эти уровни не влияют на игровой процесс, но дают преимущества вне игры.
События [ править ]
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . март 2021 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) ( |
В 2005 году параллельно проходили два разных приключения: «Битва под замком Грейхок» и «Штурм над замком Грейхок». [18] В последней комнате одного из приключений игроки могли отправить короткое сообщение другому приключению, подсказку, которая поможет второй стороне завершить свою последнюю комнату. Игроки могли играть в оба приключения.
В 2006 году две очень похожие копии одного и того же приключения, «Побег от культа паука», запускались параллельно, что фактически удвоило количество доступных для игроков слотов. [19] Игровые классы также были расширены и теперь включают Варвара, Друида и Монаха, в дополнение к предыдущим Волшебнику, Клерику, Воину, Разбойнику, Рейнджеру и Барду.
В 2007 году снова параллельно запускались две очень похожие копии одного и того же приключения «Race Across Greyhawk». Но в этом году одно подземелье было больше ориентировано на бой, а другое - на головоломки. [20] В этом году в игру также были добавлены живые монстры, в том числе трясущийся холм, медуза и каменный голем.
Приключение 2008 года называлось «Надежда потерянных». По сюжету игроки проникали в храм Пелора , захваченный злыми силами. Снова параллельно запускались две версии: «боевая» и «головоломка». Как и в игре 2005 года, группам на обоих путях приходилось работать вместе в самом конце, чтобы победить. В отличие от 2005 года, две команды фактически объединились в одной комнате. Группа головоломки должна была решить головоломку, в то время как боевая группа должна была сражаться с монстром. Обе группы должны были добиться успеха.
В 2009 году True Adventures провели четыре мероприятия. «Пять аспектов» - это переработанная версия оригинальной игры 2004 года. "Smoak" был новым полнометражным мероприятием. «Попадание внутрь» было более коротким мероприятием. «True Grind» был полностью боевым событием.
В 2010 году True Adventures провела три мероприятия. «The Evading Hilt» предлагал 1500 билетов, DragonWard предлагал 3000 билетов, а мероприятие True Grind предлагало около 300 билетов.
В 2011 году True Adventures провела три мероприятия. «Логово Морского лича», «Драконий редут» и Истинный гринд.
В 2012 году True Adventures провела три мероприятия. «Труд гигантов», «Несостоявшийся Драко-Лич» и Истинный гринд.
В 2013 году True Adventures провела три мероприятия, на которые было выпущено 7 500 билетов. [ необходима цитата ] «Lycans Afoot» доступен в версиях Puzzle и Combat, Golembane доступен в версиях Puzzle и Combat, а также True Grind. Lycans Afoot и Golembane предлагают 4 уровня испытаний: Несмертельный, Обычный, Жесткий и Кошмарный.
В 2014 году True Adventures провела два мероприятия («Полет Зефира», «В яму Змеи») и True Grind.
В 2015 году True Adventures провела ретро-мероприятие («Достойный путь в Подземье») в Who's Yer Con и True Grind. В True Dungeon также состоялась премьера двух новых событий (Into the Underdark и Sable Gauntlet) и гринда на Gen con.
В 2016 году True Adventures провела ретро-мероприятие на Gamehole Con («Deeperdark redux») и True Grind. В True Dungeon также состоялась премьера двух новых событий (Behold Her Majesty и Into the Deeperdark) и гринда на Gen con.
В 2017 году True Adventures провела сольный юбилейный съезд (празднование настоящего подземелья), на котором они представили ретро-мероприятие («Под замком Альтус») и масштабное мероприятие «в стиле рейдов» под названием True Horde. True Adventures также посетили Origins Game Fair, перезапустив свои приключения 2016 года, и представили два новых подземелья и гринд-событие в Gencon (The Moongate Maze & Dancing Among Stones), основанное на мире Patrick Rothfuss Kingkiller Chronicle.
В 2018 году True Adventures начали свой сезон на игровой ярмарке Origins, предлагая финальный показ своего «Kingkiller: adventures» 2017 года и премьеру первого из своих модулей серии N («Astral Journey to the Bliss»), а также предложили два мероприятия только для патронов. Лучшее из подземелий под названием «Into the shadowlands» и еще один показ настоящего рейда орды. Все 3 основных модуля серии N («Astral Journey to the Bliss», «Odin's Haven» и «The Vault of the All Father»), а также событие TrueGrind («To Pandemonium and Back») и возврат колоды печати из приключения 2014 года «Into the Viper Pit» были предложены на gencon.
В 2019 году True Adventures снова начали свой сезон на игровой ярмарке Origins с премьеры нового модуля («Бездонные болота»). Abyssal Swamp вместе с 2 новыми модулями («Путь смерти», «Адский редут») также были предложены на gencon.
В 2020 году True Adventures объявили о планах по созданию 3 новых модулей в своей серии S («Weird Magic», «Darkhold Keep», «Tomb of Terror») вместе с лучшими приключенческими играми под названием «Odin's Redux». Однако они были отложены из-за того, что неустановленный вирус неизвестного происхождения приостановил личные встречи. Вместо этого True adventures предложили первые 3 из 5 анонсированных виртуальных приключений с увеличенным масштабированием («Нимфа и Нимблвит», «Перевал Торнбарб», «Шахта Мертвой воли»).
В 2021 году True Adventures планирует завершить последние 2 модуля первоначальной виртуальной серии («Хозяйка болота», «Аббатство Эшвинд»). Текущее расписание виртуальных приключений должно быть завершено в июле 2021 года. В True Adventures еще не заявлено о планах каких-либо событий, выходящих за рамки этих, вероятно, из-за неопределенного характера физических событий в ближайшем будущем.
True Dungeon Fantasy Tavern [ править ]
В 2005 году True Dungeon добавила таверну перед собственно приключениями True Dungeon. [21] Район оформлен как стереотипная фэнтезийная таверна. [22] Напитки можно купить. Эта зона предназначена для игр в стиле фэнтези, где они могут собираться и общаться. Он также действует как плацдарм для игроков, ожидающих своего сеанса в True Dungeon. Доступна игровая доска для отработки боя, и многие игроки встречаются здесь, чтобы обмениваться жетонами.
В 2006 году игроки с билетом на дневное мероприятие могли войти в таверну. Также может принять участие любой игрок с достаточным количеством очков опыта для достижения четвертого уровня. Все желающие должны были внести плату.
Сюжетные дуги [ править ]
Модули True Adventure до сих пор разбиты на 3 сюжетные арки.
«Уклоняющаяся рукоять», завершившаяся тем, что игроки бросили вызов дракону и получили материалы для создания предмета под названием «Медальон серого ястреба».
«Пропавшие гномы в замке Ледяных скал», завершившаяся тем, что игроки бросили вызов Драколичу и создали Жезл из семи частей.
«Зубы Кавадара», продолжается.
True Craft [ править ]
True Craft - это мини-игра, основанная на квестах, которая проходила во время события True Dungeon на Gen Con 2012. Игроки могли сдавать жетоны True craft костюмированным NPC, чтобы участвовать в играх в стиле карнавала, которые могли давать игровые бонусы во время основного события True. События подземелий проводились в том году.
Истинные герои [ править ]
True Heroes - это игра, посвященная супергероям , во многом похожая на True Dungeon. Он был произведен совместно с Upper Deck Entertainment и Marvel Comics . Бой включал в себя бросание маленьких шариков с магнитами в металлические цели. В бою также использовались аспекты « Системы VS » Upper Deck . True Heroes работали в Gen Con Indy и So Cal в 2004 и 2005 годах, прежде чем были отменены.
Заметки [ править ]
- ^ a b c d e f Sjöberg, Lore (13 августа 2008 г.). « Настоящее подземелье заманивает потенциальных убийц драконов» . Проводной . CondeNet, Inc. Архивировано из оригинала на 2008-08-18 . Проверено 18 августа 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «DOUGLAS EQUILS: Люди летают на Gen Con только ради« True Dungeon »» (Законы 2007, стр. 154)
- ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: Это проходное подземелье с живыми действиями, где вы можете испытать, что значит испытать приключение». (Законы 2007 г., стр. 153)
- ^ «Это не LARP, True Dungeon вместо этого фокусируется на решении проблем, командной работе и тактике, обеспечивая при этом захватывающие декорации и интерактивный реквизит». «Обзор» . Настоящее подземелье . Архивировано из оригинала на 2007-06-30 . Проверено 13 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ "ДЖЕФФ МАРТИН: ... Это не LARP ...." (Законы 2007, стр. 153)
- ^ «Бой ведется по принципу тасовки. На тасовой доске изображено противное сражение. Изображение разделено числами, которые нужно поразить. Те, кто участвует в бою, помещают один из своих жетонов оружия в ползунок и сдвиньте его к изображению, надеясь получить результат (Nelson 2006).
- ^ "ПИТЕР АДКИСОН: ... Он [Джефф] проводил небольшой конгресс под названием Jeff Con, на котором присутствовало буквально 30 человек. Но для этих 30 человек он проводил полностью захватывающее мероприятие по ролевой игре вне отеля. Я получил это приглашение по почте .... ... это было приглашение посетить Джеффа Кона. Я уехал в начале 2003 года и влюбился в это мероприятие ». (Законы 2007 г., стр. 153-154)
- ^ "ДЖЕФФ МАРТИН: Это произошло в последнюю минуту; для этого не было никакой рекламы. Этого даже не было в программе. Мы даже не участвовали в билетной системе Gen Con ..." (Laws 2007, стр. 154)
- ^ "ДЖЕФФ МАРТИН: ... Чтобы запустить его, требуется около сотни добровольцев". (Законы 2007 г., стр. 154)
- ^ «ДЖЕФФ МАРТИН: ... В 2006 году мы взяли с собой два полностью заполненных 53-футовых полуприцепа». (Законы 2007 г., стр. 154)
- ^ "Вы получаете сумку случайных жетонов перед началом True Dungeon ...." (Нельсон 2006)
- ^ «В каждой комнате есть своего рода вызов - головоломка и / или битва». (Нельсон 2006)
- ^ «В 215 было 1505 игроков с выживаемостью около 20%». Портер, Рэнди. "Gen Con 04" . Хранитель древних знаний ГенКона . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «У TD была выживаемость 42% ... со 1505 игроками ...» Портер, Рэнди. «Gen Con 2005» . Хранитель древних знаний ГенКона . Архивировано из оригинала на 2006-12-21 . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «С комнатой тоже можно взаимодействовать! Например, если вы хотите искать сокровища или подсказку, вам нужно физически перемещать вещи». (Нельсон 2006)
- ^ «В каждой комнате есть GM, который описывает всей партии, что происходит». (Нельсон 2006)
- ^ «Мероприятие значительно выросло, и мы значительно улучшим качество опыта в этом году, перейдя к модели укомплектования персоналом« один DM на комнату »» (aeon 2005)
- ^ «В прошлом году два отдельных приключения прошли одновременно». (Нельсон 2006)
- ^ «Изменением по сравнению с прошлогодней версией было прохождение только одного приключения, но с двумя одинаковыми подземельями, работающими одновременно». (Нельсон 2006)
- ↑ Одно приключение, названное «Гонка по Грейхоку (Бой)», предложит игрокам более боевой сценарий. Его аналог под названием «Race Across Greyhawk (Puzzle)» бросит вызов игрокам с большим количеством головоломок, чем в рукопашной.
- ^ "True Dungeon, спонсируемый Wizards of the Coast, снова возвращается в Gen Con в этом году и обещает еще больше удовольствия, чем в прошлый раз, с введением True Dungeon Fantasy Tavern". Jsgolfman (24 мая 2005 г.). "Gen Con Indy, предварительный просмотр" . Вычисления по запросу . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «Мы хотели создать потрясающее место для геймеров, где они могли бы« выродить »и упиваться выпивкой в средневековой фэнтезийной гостинице». (эон 2005 г.)
Ссылки [ править ]
- эон (28 февраля 2005 г.). «Настоящее подземелье» . Игра Грене . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- Нельсон, Рэндалл (сентябрь 2006 г.). «GenCon 2006: True Dungeon Recap» (PDF) . Журнал «Рыцари обеденного стола» . № 119. С. 49–50.Статья также в сети: Nelson, Randall (сентябрь 2006 г.). «GenCon 2006: True Dungeon Recap» (PDF) . Журнал «Рыцари обеденного стола» . Kenzer & Company . С. 49–50 . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- Филлео, Пол (25 ноября 2005 г.). «Настоящий опыт подземелий на Gen Con» . Каталог многопользовательских онлайн-игр . Проверено 7 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link) Содержит хорошее описание опыта True Dungeon 2005 года.
- «Подробности True Dungeon за 2007 год» . Проверено 22 августа 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- Законы, Робин Д. (август 2007 г.). 40 лет Gen Con . Атлас Игры . ISBN 978-1-58978-097-2.
Внешние ссылки [ править ]
- Веб-сайт True Dungeon