Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Цумешоги )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Классическая задача цумэ-сёги
☖ штук в руке:2角 金4銀 桂417
☗ штук в руке:
Композитор неизвестен. Решение: 1. + B-52 2. S41x52 3. S * 42 или 1. + B-52 2. S61x52 3. S * 62. [а]

Цумэ сёги (詰 将 棋 или 詰 め 将 棋, цумэ сёги ) или цумэ (詰 め) - это японский термин, обозначающий миниатюрную задачу сёги, цель которой - поставить мат королю противника. Задачи цумэ представляют собой ситуацию, которая может возникнуть в игре сёги, и решатель должен выяснить, как добиться мата. Это похоже на шахматную задачу .

Термин цуми (詰 み) означает само состояние мата. Глагольная форма - цуму (詰 む) « ставить мат». (Родственный термин цумеро詰 め ろ относится к немного иному понятию «напарник». См .: Хисси .)

Обратите внимание, что понятие пат, как в западных шахматах, не существует в сёги, поскольку, по сути, не встречается. [1] [2] Таким образом, задачи цумэ-сёги - это строго принудительные мат-задачи с постоянными проверками.

Правила [ править ]

Задачи Цуме устанавливают правила того, как они должны быть построены и выполнены. Если решатель нарушает какое-либо из правил, он не решил проблему правильно. Если композитор нарушает какие-либо правила, он не построил цумэ-сёги.

  • Атакующая сторона черная (先手, сэнтэ ) ; это означает, что он играет первым.
  • Король атакующей стороны обычно отсутствует на доске. Если это так, то это называется проблемой согьёку цумэ сёги (双玉 詰 将 棋).
  • Все действия атакующей стороны должны быть проверены .
  • Белые (защитник или сторона с королем) должны действовать таким образом, чтобы задержать мат как можно дольше. Таким образом, мат раньше, чем указанные ходы, называется более ранним матом.
  • У белых в руке все фигуры, не находящиеся на доске или в руке атакующей стороны, не считая другого короля.
  • Белые могут бросить любую фигуру в руку, чтобы задержать или предотвратить мат.
  • Черные не могут сделать мат длиннее заданного. Таким образом, он не может расширить мат из 65 головоломок до матов из 225.

Цели задач цумэ [ править ]

Задачи цумэ можно использовать для выполнения одной из двух задач: для тренировки стратегии сёги или для создания произведения искусства.

Тренировка сёги [ править ]

Задачи цумэ считаются очень хорошей тренировкой для игры в сёги. Они учат не только эффективно ставить мат королю, но также предсказывать ходы и планировать длинную серию ходов до достижения цели. Для этой цели существует множество веб-сайтов и книг, посвященных проблемам цумэ.

Как произведение искусства [ править ]

Многие игроки в сёги на протяжении веков создавали проблемы цумэ с длинными и намеренными линиями спаривания в качестве произведения искусства. Они могут состоять из фигур, образующих геометрические формы, тема, которая используется во всей задаче, удаление всех фигур на доске (так называемый Smoke Mate) или заданное количество ходов. Один из самых известных художников цумэ - Кандзю Итоу, который в 1755 году написал «Сёги дзукоу» (将 棋 図 巧), знаменитый сборник художественных задач цумэ. [3] Главный приз цумэ-сёги в мире сёги - это «Приз Кандзю». [4]

Entering King [ править ]

Король черных в состоянии Входящего короля
☖ штук в руке:角 銀 桂 香
☗ штук в руке:金 銀 桂 香
Хотя король белых находится в сильном замке Анагума, король черных проник на территорию белых, что очень затрудняет мат. Следовательно, эта позиция в пользу черных. [5]

С практической точки зрения, когда король соперника вступил на территорию игрока, его королю часто очень трудно мат, учитывая характер атаки большинства фигур сёги вперед. Это состояние называется входом в царь (入 玉nyū gyoku ). Если короли обоих игроков входят в королевские государства, игра с большей вероятностью приведет к тупиковой ситуации. (См. Сёги § Правило тупика .)

Тактика [ править ]

Спаривание с золотом [ править ]

Обычный ход в эндшпиле - поставить мат королю соперника с выпадением золота, когда позиция, на которую падает золото, также защищается другой фигурой.

У японцев есть три условия для этого в зависимости от положения золота по отношению к королю. Золото, брошенное прямо перед королем, - 頭 金atamakin («голова-золото»). 尻 金shirikin («ягодицы-золото») - это золотая позиция непосредственно за королем, а 腹 金harakin («живот-золото») - золото, помещаемое на стороне короля.

Поскольку многие фигуры (пешка, пика, конь, серебро) могут превратиться в похожую на золото фигуру, мат золотом является обычным явлением.

Из-за относительной легкости сочетания с золотом по сравнению с другими фигурами, часто бывает выгодно держать золото в руке во время эндшпиля, чтобы можно было выполнить мат с выпавшим золотом. [6]

Спаривание и продвижение [ править ]

Поскольку мат по золоту является фундаментальной тактикой мата в сёги, фигуры обычно превращаются в золото, чтобы поставить мат. [7]

Например, серебро, защищенное пешкой, может дать мат во главе короля, но только если пешка продвинута. [b] Серебро, защищенное пешкой, копьем или ладьей, не может атаковать боковые поля (62, 42), оставляя королю два пути отхода, если за защитником не стоит конь.

В качестве другого примера, рыцарь может мат королем, если его повысили до золота (как показано на диаграммах справа). Если бы конь здесь не продвинулся, мата не было бы.

Спаривание и отказ от продвижения [ править ]

В других ситуациях отсутствие повышения по службе может привести к мату, а повышение по службе не приведет к мату. [7]

В этом примере, если конь на 85 переходит на 73 и не продвигается, он атакует короля и ставит мат (так как лошадь также атакует клетки 2-го ранга перед королем). Однако, если конь переместился на 73 и повысился до золотого нарикейма, тогда повышенный конь не атакует короля, оставляя белым шанс контратаковать, чтобы избежать мата.

То же самое и с серебряным образцом справа. Если бы серебро продвинулось на 83, то это не было бы матом, поскольку подобное золото повышенное серебро не может атаковать по диагонали назад.

Жертвоприношение фигур [ править ]

Пытаясь бежать
☖ штук в руках: все остальное
☗ штук в руке: -
II. ... К-92, III. В-82 + ( товарищ )

В сёги принято жертвовать фигуры, то есть атаковать с ожиданием того, что атакующая фигура будет немедленно взята, - чтобы проверить короля, вынуждая его перейти в позицию, в которую можно сыграть мат. Так как в сеги используется сбрасывание фигур, жертвы сброшенных фигур особенно полезны при матовании.

В этом примере мата с 5 ходами черные могут выполнить последовательность матов с 3 ходами, если белый король находится на поле 91. Следовательно, чтобы заставить белых переместить своего короля в эту позицию, черные жертвенным ходом сбрасывают ладью на поле 91. Поскольку теперь у белых шах и нет безопасных полей для выхода, белые должны взять ладью своим королем.

Теперь, когда король на 91, черные могут сделать шах королю, опустив слона на 73.

Теперь белый король в ловушке. Если король попытается сбежать по девятой вертикали до 92, то черные просто переместят своего слона на поле 82, чтобы мат король. То же самое относится к бегству через 1-й ранг (... K-81, B-82 +) или попытке сбросить обороняющуюся фигуру между королем и слоном (... G * 82, Bx82 +).

Быстрые маты [ править ]

Подобно знаменитому мату Ученого в западных шахматах, у сёги есть хорошо известная последовательность раннего мата, связанная с дзёсэки в играх « Веселая центральная ладья против статической ладьи» .

Например, если черный играет жизнерадостную Central ладью, а затем , если белые отклоняется от jouseki и промахи , создавая стену с любым из своих серебристых (S-62 или S-42), то черный дадут двойную проверку их ладью и повышенный слон делает мат из 11 ходов следующим образом: [8] [9]

Подобный помощник
☖ штук в руке:
☗ штук в руке:

Возможны и аналогичные варианты этой последовательности. Например, Китао (2011) предлагает следующую позицию с этими подразумеваемыми ходами:

Самый быстрый мат в сеги [ править ]

В некотором смысле это довольно маловероятная последовательность матов (ср . Мат Дурака в западных шахматах).

1. П-76. Диагональ слона черных открыта.

1 ... Г-72. Необычный ход белых, сделанный рано. В текущей конфигурации золото укладывается поверх правого серебра, образуя стену, не позволяющую белому королю бежать вправо мимо центральной вертикали.

2. Bx33 + ?? Очень грубая ошибка. Черные меняют слона на пешку и делают переход. Хотя повышенный слон и проверяет короля белых, это бессмысленно. Игра сейчас сильно в пользу белых.

2 ... Г-42 ?? Не менее неудачный ход белых. Хотя перемещение левого золота вверх решает проверку черных, это позволяет выдвинутому черному слону просто отступить на свое исходное место, избегая материальных потерь (хотя белые могут захватить отступающего слона с помощью 3. Bx88 +, черные могут захватить обратно с помощью 3 ... Sx88. , заканчивающийся обменом слоном). Лучшим естественным ходом для белых было бы просто захватить повышенного слона черных своим слоном (2 ... Bx33). Теперь игра откатилась назад и немного отдавала предпочтение черным.

3. + Bx42? Черные захватывают золото. Хотя иногда необходимо обменять слона на золото, здесь это не так. Снова в пользу белых.

3 ... К-61 ?? Белый король убегает от повышенного слона. Это проигрышная ошибка. Вместо этого, здесь единственный ход для короля - захватить повышенного слона (3 ... K-42).

4. G * 52. Падение золота на поле 52 дает мат.

Если бы белые не создали структуру стены с золотом и серебром, сложенными на 72 и 71 соответственно, белый король мог бы двинуться вправо или, что еще лучше, золото в исходной позиции на 61 могло бы защитить поле 52.

См. Также [ править ]

  • Hisshi
  • Стратегия сёги

Заметки [ править ]

  1. ^ Фигуры на диаграмме следующие: у атакующей стороны есть серебряный генерал (S) (, джин ) в руке, повышенный слон (+ B) (, uma ) на 25 и повышенная пешка (, к ) на 53; У защищающейся стороны есть король (, гёку ) на 51, серебряный генерал (S) (, джин ) на 41 и серебряный генерал (S) (, джин ).на 61. Захваты обозначены знаком «x», а выпадение частей - знаком «*». (См. Полное описание обозначений в нотации сёги .)
  2. ^ Непродвинутое серебро могло состязаться с королем в аналогичной позиции только в том случае, если за ним стояла другая фишка, которая атаковала по бокам серебра, например, другое серебро, золото, лошадь или дракон.

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Fairbairn 1986 , p. 22.
  2. ^ Hosking 1997 , стр. 26.
  3. ^ Kanju Ито-ни tsuite (на японском языке).
  4. ^ История премии Кандзю (на японском языке).
  5. ^ 滝 瀬, 竜 司 [Такисэ, Рюдзи] и 田中, 哲朗 [Танака, Тетсуро]. 2012. 入 玉 指向 の 将 棋 プ ロ グ ラ ム の 作成 [Разработка ориентированных на вступление программ сёги]. Общество обработки информации Японии, 53 (11), 2544–2551.
  6. ^ Aono 2009 , стр. 192–196, Глава 5: Совершенствуйте свой эндшпиль: Лекция 1: Взаимосвязь с типом фигуры: Расчет количества фигур, необходимых для мат.
  7. ^ a b Леггетт 1993 , стр. 25–42, Обучение использованию фигур.
  8. ^ 村 山 2016 .
  9. ^ Hosking 1997 , стр. 42.

Библиография [ править ]

  • Аоно, Теруичи (2009) [Впервые опубликовано в 1983 году]. Лучшие движения для лучших сёги . Перевод Фэйрберна, Джона (2-е изд.). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
  • Дэвис, Т. Джин (2011). Пазлы Цумэ для японских шахмат: Введение в брачные загадки сёги .
  • Фэйрбэрн, Джон (1986). Сёги для начинающих (2-е изд.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
  • Хоскинг, Тони (1997). Искусство сёги . Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-890-9.
  • Китао, Мадока (2011). Краткий обзор Хосеки . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2501-0.
  • Китао, Мадока (2014). Завершение атаки с первого взгляда . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2513-3.
  • Леггетт, Тревор (1993). Японские шахматы: игра в сёги . Издательство Tuttle .
  • «村 山 慈明 の 知 っ て 得 す る 序 盤 術». NHK 将 棋 講座 (NHK Shogi Kza) (на японском языке). 2016 г.CS1 maint: ref = harv ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Цумэ сёги (проблемы спаривания сёги)
  • Цумешоги Q&A
  • YouTube: видео HIDETCHI:
    • Как играть в сёги (将 棋): Урок # 30: Задачи с матом
    • Известные задачи сёги-матэ · плейлист с видео с аннотациями
  • Шоги Хижина:
    • Азбука Цуми
    • Справочник по ресурсам Цумэ Сёги в Интернете
    • Цуме для начинающих
    • Больше задач Цуме · Задачи с 7 ходами
  • Блог И-цу-цзы: Проблема с партнером: забиты хорошими баллами