Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эмпирически оцененная сверхъестественная долина для статических изображений лиц роботов [1]

В эстетике , то зловещая долина является гипотетической зависимостью между степенью сходства объекта к человеку и эмоциональной реакцию на такой объект. Концепция предполагает , что человекообразные объекты , которые несовершенно напоминают реальные человеческие существо вызывают сверхъестественные или странно знакомые чувства жуткости и отвращения в наблюдателях. [2] «Долина» означает снижение сродства человека-наблюдателя к реплике, отношение, которое в противном случае увеличивается с человеческим подобием реплики. [3]

Примеры можно найти в робототехнике , трехмерной компьютерной анимации и реалистичных куклах . С растущим распространением виртуальной реальности , дополненной реальности и фотореалистичной компьютерной анимации, «долина» была названа реакцией на правдоподобие творения по мере того, как оно приближается к неотличимости от реальности. Гипотеза сверхъестественной долины предсказывает, что существо, похожее на человека, рискует вызвать у зрителей холодные и жуткие чувства. [4]

Этимология [ править ]

Эта концепция была определена профессором робототехники Масахиро Мори как bukimi no tani gensh (不 気 味 の 谷 現象) в 1970 году. [5] Термин был впервые переведен как « сверхъестественная долина» в книге 1978 года « Роботы: факты, вымысел и предсказание» , написанной автором Джейсия Реичардт , [6] , таким образом , ковка непредусмотренной ссылки на Эрнстый Jentsch концепцию «ы из жутких , [7] введено в 1906 эссе , озаглавленное„о психологии Uncanny“. [8] [9] [10] Концепция Йенча была разработана Зигмундом Фрейдом.в эссе 1919 года под названием «The Uncanny» (« Das Unheimliche »). [11]

Гипотеза [ править ]

В эксперименте с участием робота-двойника Repliee Q2 (на фото выше), открытой роботизированной конструкции под Repliee и реального человека, который был моделью для Repliee, двойник человека вызвал самый высокий уровень активности зеркальных нейронов . [12]

Исходная гипотеза Мори гласит, что по мере того, как робот становится более человечным, эмоциональная реакция некоторых наблюдателей на робота становится все более позитивной и чуткой , пока не достигает точки, за которой реакция быстро становится сильным отвращением. Однако по мере того, как внешний вид робота становится все менее отличимым от человеческого существа, эмоциональная реакция снова становится положительной и приближается к уровню эмпатии между людьми. [13]

Эта область отталкивающей реакции, вызываемой роботом, который выглядит и движется между «почти человеческим» и «полностью человеческим» существом, является сверхъестественной долиной. Название отражает идею о том, что робот, похожий на человека, кажется некоторым людям излишне «странным», вызывает чувство сверхъестественности и, таким образом, не может вызвать эмпатическую реакцию, необходимую для продуктивного взаимодействия человека с роботом . [13]

Теоретическая база [ править ]

Было предложено несколько теорий для объяснения когнитивного механизма, лежащего в основе этого явления:

  • Выбор партнера. Автоматическая оценка сверхъестественных стимулов на основе стимулов вызывает отвращение за счет активации развитого когнитивного механизма, позволяющего избегать выбора партнеров с низкой фертильностью , плохим гормональным здоровьем или неэффективной иммунной системой на основе видимых черт лица и тела, которые позволяют прогнозировать эти черты. . [14] [15]
  • Важность смертности . Наблюдение за «сверхъестественным» роботом вызывает врожденный страх смерти и культурные средства защиты для совладания с неизбежностью смерти .... [P] искусственно разобранные андроиды ... играют на подсознательных страхах редукции, замены и уничтожения: (1) A Механизм с человеческим фасадом и механическим интерьером играет на нашем подсознательном страхе, что мы все бездушные машины. (2) Андроиды в различных состояниях увечья, обезглавливания или разборки напоминают поле битвы после конфликта и, как таковые, служат напоминанием о нашей смертности. (3) Поскольку большинство андроидов являются копиями реальных людей, они - двойники.и может вызвать страх быть замененным на работе, в отношениях и так далее. (4) Резкие движения андроида могут тревожить, потому что они вызывают страх потерять контроль над телом » [16].
  • Избегание патогенов . Странные стимулы могут активировать когнитивный механизм, который изначально развивался, чтобы мотивировать избегать потенциальных источников патогенов, вызывая реакцию отвращения. "Чем более человечным выглядит организм, тем сильнее отвращение к его дефектам, потому что (1) дефекты указывают на болезнь, (2) больше человеческих организмов более тесно связаны с людьми генетически и (3) вероятность заражения болезнью - количество бактерий , вирусов и других паразитов увеличивается с увеличением генетического сходства ». [15] [17] Визуальные аномалии андроидов, роботов и других анимированных человеческих персонажей вызывают реакцию тревоги и отвращения, похожую на трупы и явно больных людей.[18] [19]
  • Сорите парадоксы . Стимулы с человеческими и нечеловеческими чертами подрывают наше чувство человеческой идентичности, связывая качественно разные категории, человеческие и нечеловеческие, количественным показателем, степенью человеческого сходства. [20]
  • Нарушение человеческих норм. Жуткая долина может «быть симптомом сущностей, которые вызывают модель другого человека, но не соответствуют ей». [21] Если сущность выглядит достаточно нечеловеческой, ее человеческие характеристики заметны, вызывая сочувствие. Однако, если сущность выглядит почти как человек, она отражает нашу модель человеческого другого и ее подробные нормативные ожидания. Нечеловеческие характеристики заметны, что дает человеческому зрителю ощущение странности. Другими словами, робот, застрявший в жуткой долине, больше не оценивается по стандартам робота, выполняющего сносную работу, притворяющегося человеком, а вместо этого оценивается по стандартам человека, выполняющего ужасную работу, ведя себя как нормальный человек. человек. Это было связано с неопределенностью восприятия и теорией предсказательного кодирования.[22] [23]
  • Религиозное определение человеческой идентичности. Существование искусственных, но человекоподобных сущностей рассматривается некоторыми как угроза концепции человеческой идентичности. [24] Пример можно найти в теоретической базе психиатра Ирвина Ялома . Ялом объясняет, что люди создают психологическую защиту, чтобы избежать экзистенциальной тревоги, связанной со смертью. Одна из этих защит - особенность , иррациональная вера в то, что старение и смерть как центральные предпосылки жизни применимы ко всем, кроме вас самих. [25]Опыт очень похожего на человека «живого» робота может быть настолько богатым и захватывающим, что бросает вызов человеческим представлениям об «особенности» и экзистенциальной защите, вызывая экзистенциальную тревогу. В фольклоре создание человекоподобных, но бездушных существ часто оказывается неразумным, как в случае с големом в иудаизме, отсутствие человеческого сочувствия и духа которого может привести к катастрофе, какими бы хорошими ни были намерения его создателя. [26]
  • Противоречивые сигналы восприятия. Отрицательный эффект, связанный со сверхъестественными стимулами, вызывается активацией противоречивых когнитивных представлений. Перцептивное напряжение возникает, когда человек воспринимает противоречивые сигналы о принадлежности к категории , например, когда гуманоидная фигура движется как робот или имеет другие видимые черты робота. Этот когнитивный конфликт переживается как психологический дискомфорт (т. Е. «Жуткость»), очень похожий на дискомфорт, который испытывает когнитивный диссонанс . [27] [28]Несколько исследований подтверждают эту возможность. Матур и Райхлинг обнаружили, что время, затрачиваемое испытуемыми на определение человеческого или механического сходства лица робота, достигало пика для лиц, находящихся в самой глубине зловещей долины, предполагая, что восприятие классификации этих лиц как «человеческие» или «роботизированные» представляет большую когнитивную проблему. [1] Однако они обнаружили, что, хотя путаница восприятия совпадала со сверхъестественной долиной, она не опосредовала влияние сверхъестественной долины на социальные и эмоциональные реакции субъектов - предполагая, что путаница восприятия не может быть механизмом, стоящим за эффектом сверхъестественной долины.Берли и его коллеги продемонстрировали, что лица, находящиеся где-то посередине между человеческими и нечеловеческими стимулами, производят определенный уровень жуткости, который отличается от линейной модели, связывающей человеческое сходство с аффектом.[29] Ямада и др. обнаружили, что когнитивные трудности были связаны с негативным аффектом в середине измененного континуума (например, ряд стимулов, преобразованных между мультяшной собакой и реальной собакой). [30] Ферри и др. продемонстрировали, что середина между изображениями в континууме, привязанном к двум категориям стимулов, вызывает максимум негативного аффекта, и обнаружил это как с человеческими, так и с нечеловеческими существами. [27] Шенхерр и Берли приводят примеры из истории и культуры, свидетельствующие об отвращении к гибридным объектам, например к генетически модифицированным организмам («Frankenfoods»). [31] Наконец, Мур разработал байесовскую математическую модель, которая позволяет количественно описать конфликт восприятия.[32] Были некоторые дебаты относительно точных механизмов, которые ответственны. Утверждалось, что эффект обусловлен трудностью категоризации, [29] [30] несоответствием восприятия, [33] [34] [35] сенсибилизацией, основанной на частоте, [36] и тормозящей девальвацией. [27]
  • Угроза самобытности и идентичности людей. Негативная реакция на роботов, очень похожих на человека, может быть связана с проблемой, которую этот вид роботов приводит к категориальному разделению людей и нечеловеческих существ. Каплан [37] заявил, что эти новые машины бросают вызов человеческой уникальности, продвигая новое определение человечности. МакДорман и Энтензари [38] исследовали различие между человеком и роботом как индивидуальную черту, которая может предсказать чувствительность к феномену сверхъестественной долины. Феррари, Паладино и Джеттен [39]обнаружили, что усиление антропоморфного внешнего вида робота приводит к усилению угрозы для человеческой индивидуальности и идентичности. Чем больше робот похож на реального человека, тем больше он представляет собой вызов нашей социальной идентичности как людей.

Исследование [ править ]

В серии исследований экспериментально выяснялось, существуют ли эффекты сверхъестественной долины для статических изображений лиц роботов. Матур М.Б. и Рейхлинг Д.Б. [1]использовали два дополнительных набора стимулов, охватывающих диапазон от очень механических до очень похожих на человека: во-первых, выборка из 80 объективно выбранных изображений лиц роботов из поисковых запросов в Интернете, а во-вторых, набор морфометрически и графически контролируемых серий лиц из шести лиц. Они попросили испытуемых четко оценить симпатию каждого лица. Чтобы измерить доверие к каждому лицу, испытуемые завершили одноразовую инвестиционную игру, чтобы косвенно измерить, сколько денег они готовы «поставить» на надежность робота. Оба набора стимулов продемонстрировали устойчивый эффект сверхъестественной долины на явно оцененную симпатию и более зависящую от контекста сверхъестественную долину на доверие с неявной оценкой. Их исследовательский анализ одного предложенного механизма для сверхъестественной долины, путаницы восприятия на границе категорий,обнаружили, что смешение категорий происходит в жуткой долине, но не влияет на социальные и эмоциональные реакции.

Одно исследование, проведенное в 2009 году, изучило эволюционный механизм отвращения, связанного с зловещей долиной. Группе из пяти обезьян были показаны три изображения: два разных 3D-лица обезьяны (реалистичные, нереалистичные) и реальная фотография морды обезьяны. Взгляд обезьян использовался как показатель предпочтения или отвращения. Поскольку на реалистичное трехмерное лицо обезьяны смотрели меньше, чем на реальную фотографию или нереалистичную трехмерную морду обезьяны, это было истолковано как указание на то, что участники-обезьяны сочли реалистичное трехмерное лицо противным или иным образом предпочли два других изображения. Как и следовало ожидать от сверхъестественной долины, больший реализм может привести к менее позитивным реакциям, и это исследование продемонстрировало, что ни когнитивные процессы, связанные с человеком, ни человеческая культура не объясняют эту сверхъестественную долину. Другими словами,можно сказать, что эта отталкивающая реакция на реализм имеет эволюционное происхождение.[40]

По состоянию на 2011 год исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего и Калифорнийского института телекоммуникаций и информационных технологий измеряют активации человеческого мозга, связанные со зловещей долиной. [41] [42] В одном исследовании с использованием фМРТ группа ученых-когнитивистов и робототехников обнаружила самые большие различия в реакциях мозга на сверхъестественных роботов в теменной коре , с обеих сторон мозга, особенно в областях, которые соединяют части мозга. зрительная кора головного мозга, которая обрабатывает движения тела, с частью моторной коры, которая, как считается, содержит зеркальные нейроны. Исследователи говорят, что они, по сути, видели доказательства несоответствия или конфликта восприятия. [22] Мозг «загорелся», когда человеческий вид андроида и его роботизированное движение «не вычислили». Айше Пынар Сайгин, доцент Калифорнийского университета в США, говорит: «Мозг не кажется избирательно настроенным ни на биологический вид, ни на биологическое движение как таковое. Кажется, он пытается оправдать свои ожидания - в отношении внешнего вида и движения. быть конгруэнтным ". [43] [44] [45]

Восприятие зрителями выражения лица и речи, а также зловещей долины реалистичных, похожих на людей персонажей, предназначенных для видеоигр и фильмов, исследуется Tinwell et al., 2011. [46] Тинвелл и др. Также рассматривают его. (2010) о том, как сверхъестественное может быть преувеличено для антипатичных персонажей в играх ужасов на выживание. [47] Опираясь на уже проделанную в науке об андроидах работу, это исследование направлено на создание концептуальной основы сверхъестественной долины с использованием трехмерных персонажей, созданных в игровом движке в реальном времени. Цель состоит в том, чтобы проанализировать, как кросс-модальные факторы выражения лица и речи могут преувеличивать сверхъестественное. Tinwell et al., 2011 [48]также представили понятие непостижимой сверхъестественной стены, которое предполагает, что способность зрителя обнаруживать недостатки реализма будет идти в ногу с новыми технологиями имитации реализма. Краткое изложение исследований Анджелы Тинвелл о сверхъестественной долине, психологических причинах этой сверхъестественной долины и о том, как дизайнеры могут преодолеть сверхъестественное в виртуальных персонажах, похожих на человека, содержится в ее книге «Страшная долина в играх и анимации », изданной CRC Press. [49]

Принципы дизайна [ править ]

Чтобы избежать зловещей долины, был предложен ряд принципов проектирования:

  • Элементы дизайна должны соответствовать человеческому реализму. Когда смешаны человеческие и нечеловеческие элементы, робот может выглядеть сверхъестественным. [50] Например, и робот с синтетическим голосом, и человек с человеческим голосом оказались менее жуткими, чем робот с человеческим голосом или человек с синтетическим голосом. [51] Чтобы робот производил более положительное впечатление, степень его человеческого реализма во внешнем виде также должна соответствовать степени человеческого реализма в поведении. [52] Если анимированный персонаж выглядит более человечным, чем его движения, это производит негативное впечатление. [53] Исследования с использованием нейровизуализации человека также указывают на важность соответствия внешнему виду и кинематике движения. [22] [54] [55]
  • Уменьшение конфликтов и неопределенности за счет соответствия внешности, поведения и способностей. С точки зрения производительности, если робот выглядит слишком похожим на прибор, люди мало от него ожидают; если он выглядит слишком человечным, люди ожидают от него слишком многого. [52] Внешность, в высшей степени похожая на человека, приводит к ожиданию наличия определенных форм поведения, таких как динамика движения, подобная человеку. Это, вероятно, работает на подсознательном уровне и может иметь биологическую основу. Нейробиологи отметили, что «когда ожидания мозга не оправдываются, мозг ... генерирует« ошибку предсказания ». По мере того как человекоподобные искусственные агенты становятся все более обычным явлением, возможно, наши системы восприятия будут перенастроены, чтобы приспособиться к этим новым социальным партнерам. Или, может быть, мы решим »в конце концов, не стоит делать [роботов] так четко на нашем изображении ».[22] [55] [56]
  • Пропорции лица человека и фотореалистичная текстура должны использоваться только вместе. Фотореалистичная человеческая текстура требует человеческих пропорций лица, иначе компьютерный персонаж может упасть в зловещую долину. Аномальные пропорции лица, в том числе те, которые обычно используются художниками для повышения привлекательности (например, большие глаза), могут выглядеть жутковато с фотореалистичной текстурой человека. Избегание фотореалистичной текстуры может дать больше свободы действий. [57]

Критика [ править ]

Был высказан ряд критических замечаний относительно того, существует ли таинственная долина как единое явление, поддающееся научному исследованию:

  • Жуткая долина - это неоднородная группа явлений. Явления, обозначенные как находящиеся в сверхъестественной долине, могут быть разнообразными, включать в себя различные чувственные модальности и иметь множество, возможно, перекрывающихся причин, которые могут варьироваться от эволюционированных или усвоенных схем раннего восприятия лиц [57] [58] до культурных общих психологических конструкций. [59] Культурное происхождение людей может иметь значительное влияние на то, как андроиды воспринимаются по отношению к сверхъестественной долине. [60]
  • Жуткая долина может быть поколением. Более молодые поколения, более привыкшие к компьютерной графике , роботам и т. Д., Могут быть менее подвержены влиянию этой предполагаемой проблемы. [61]
  • Жуткая долина - это просто частный случай обработки информации, такой как категоризация и частотные эффекты. В отличие от предположения о том, что сверхъестественная долина основана на неоднородной группе явлений, недавние аргументы предполагают, что сверхъестественные подобные долине явления просто отражают продукты обработки информации, такие как категоризация. Cheetham et al. [62] утверждали, что эту сверхъестественную долину можно понять в терминах процессов категоризации с границей категории, определяющей «долину». Расширяя этот аргумент, Берли и Шенхерр [63]предположил, что эффекты, связанные со сверхъестественной долиной, можно разделить на те, которые связаны с границей категории и индивидуальной частотой экземпляров. А именно, отрицательные аффективные реакции, приписываемые сверхъестественной долине, были просто результатом частоты воздействия, подобного эффекту простого воздействия . Варьируя частоту тренировочных заданий, они смогли продемонстрировать диссоциацию между когнитивной неопределенностью, основанной на границе категории, и аффективной неопределенностью, основанной на частоте обучающих примеров. В последующем исследовании Schoenherr и Burleigh [64]продемонстрировали, что обучающие манипуляции влияют на точность категоризации, но не на рейтинги негативных аффектов. Таким образом, эффекты поколений и культурные артефакты могут быть учтены с помощью основных механизмов обработки информации. [31] Эти и связанные с ними находки использовались, чтобы утверждать, что сверхъестественная долина - всего лишь артефакт более глубокого знакомства с представителями человеческих категорий и не отражает уникального явления.
  • Зловещая долина выглядит в любой степени похожей на человека. Хэнсон также указал, что сверхъестественные сущности могут появляться где угодно в диапазоне от абстрактных (например,  робот Лазло из Массачусетского технологического института ) до совершенно людей (например, косметически нетипичных людей). [65] Заблуждение Капгра- относительно редкое состояние, при котором больной считает, что люди (или, в некоторых случаях, вещи) были заменены дубликатами. Эти дубликаты рационально принимаются как идентичные по физическим свойствам, но существует иррациональное убеждение, что «истинная» сущность была заменена чем-то другим. Некоторые люди, страдающие заблуждением Капгра, утверждают, что дубликат - это робот. Эллис и Льюис утверждают, что заблуждение возникает из-за неповрежденной системы открытого распознавания в сочетании с поврежденной системой скрытого распознавания, что приводит к конфликту из-за того, что личность идентифицируема, но не знакома в каком-либо эмоциональном смысле. [66] Это подтверждает мнение о том, что сверхъестественная долина может возникнуть из-за проблем категориального восприятия, которые характерны для способа обработки информации мозгом. [55][67]
  • Хороший дизайн может вывести человеческих существ из зловещей долины. Дэвид Хэнсон подверг критике гипотезу Мори о том, что сущности, похожие на человеческий облик, обязательно будут оцениваться негативно. [65] Он показал, что жуткая долина, созданная Карлом МакДорманом и Хироши Исигуро [68], - попросив участников оценить фотографии, которые превратились из роботов-гуманоидов в роботов-андроидов и людей, - может быть сглажена путем добавления неотеных , мультяшных черт к изображению сущности, ранее упавшие в долину. [65] Этот подход основан на идее, что люди находят привлекательными характеристики, когда они напоминают детенышей нашего собственного (а также многих других) видов, как это показано в мультфильмах.

Подобные эффекты [ править ]

Если сверхъестественная долина является результатом общих когнитивных процессов, должны быть свидетельства эволюционной истории и культурных артефактов. [31] В частности, эффект, подобный зловещей долине, был отмечен Чарльзом Дарвином в 1839 году:

Выражение лица этой [ Trigonocephalus ] змеи было ужасным и жестоким; зрачок представлял собой вертикальную щель в пестрой и медной радужке; челюсти были широкими в основании, нос заканчивался треугольным выступом. Не думаю, что когда-либо видел что-либо более уродливое, за исключением, может быть, некоторых летучих мышей-вампиров . Я полагаю, что этот отталкивающий аспект происходит из-за того, что черты лица расположены по отношению друг к другу в некоторой степени пропорционально человеческому лицу; и таким образом мы получаем шкалу безобразия.

-  Чарльз Дарвин, Путешествие на бигле [69]

Подобный эффект «сверхъестественной долины» может, согласно писателю-этику-футуристу Ямайсу Кашио, проявиться, когда люди начнут модифицировать себя с помощью трансчеловеческих улучшений (см. Модификации тела ), которые направлены на улучшение способностей человеческого тела сверх того, что обычно быть возможным, будь то зрение , мышечная сила или познание . [70] Пока эти улучшения остаются в пределах воспринимаемой нормы человеческого поведения, отрицательная реакция маловероятна, но как только люди вытесняют нормальное человеческое разнообразие, можно ожидать отвращения. Однако, согласно этой теории, как только такие технологии отдаляются от человеческих норм, « трансчеловеческие«об индивидуумах перестанут судить на человеческом уровне, а вместо этого они будут рассматриваться как отдельные сущности в целом (этот момент был назван« постчеловеческим »), и именно здесь признание снова поднимется из сверхъестественной долины [70]. Другой пример - фотографии с "театрализованной ретушью", особенно детей, которые некоторые находят пугающе похожими на куклы [71].

Из-за быстрого прогресса в области искусственного интеллекта и аффективных вычислений ученые-когнитивисты также предположили возможность «Страшной долины разума». [72] [73] Соответственно, люди могут испытывать сильное чувство отвращения, если они сталкиваются с высокоразвитыми, чувствительными к эмоциям технологиями. Среди возможных объяснений этого явления в современных исследованиях обсуждаются как предполагаемая потеря человеческой уникальности, так и ожидания немедленного физического вреда.

В визуальных эффектах [ править ]

Ряд фильмов, в которых для показа персонажей используются компьютерные изображения , рецензенты описывают как вызывающие чувство отвращения или «жуткости» из-за того, что персонажи выглядят слишком реалистично. Примеры включают следующее:

  • По словам робототехника Дарио Флореано , маленький персонаж Билли в новаторском короткометражном анимационном фильме Pixar 1988 года « Оловянная игрушка» вызвал негативную реакцию аудитории, что впервые заставило киноиндустрию серьезно отнестись к концепции жуткой долины. [74] [75]
  • Фильм 2001 года « Последняя фантазия: Духи внутри» , первый фотореалистичный компьютерный анимационный художественный фильм, вызвал негативную реакцию у некоторых зрителей из-за его почти реалистичного, но несовершенного визуального изображения человеческих персонажей. [76] [77] [78] Критик The Guardian Питер Брэдшоу заявил, что, хотя анимация в фильме великолепна, «торжественно реалистичные человеческие лица выглядят вопиюще фальшиво именно потому, что они почти там, но не совсем». [79] Критик Rolling Stone Питер Трэверс писал о фильме: «Сначала забавно смотреть на персонажей, […] Но потом вы замечаете холод в глазах, механический характер движений».[80]
  • Несколько рецензентов анимационного фильма «Полярный экспресс» 2004 года назвали его анимацию жуткой. Обозреватель CNN.com Пол Клинтон написал: «Эти человеческие персонажи в фильме производят впечатление совершенно ... ну, жутко. ​​Так что « Полярный экспресс » в лучшем случае сбивает с толку, а в худшем - немного пугает». [81] Термин «жуткое» был использован рецензентами Курт Лодер [82] и Манола Даргис , [83] среди других. Рецензент Newsday Джон Андерсон назвал персонажей фильма «жуткими» и «слепоглазыми» и написал, что «Полярный экспресс - это поезд зомби». [84]Директор анимации Уорд Дженкинс написал онлайн-анализ, описывающий, как изменения во внешности персонажей Полярного экспресса , особенно в их глазах и бровях, могли избежать того, что он считал ощущением мертвенности на их лицах. [85]
  • В обзоре 2007 анимационный фильм Беовульф , Нью - Йорк Таймс технологии писатель Дэвид Галлахер написал , что фильм не прошел тест сверхъестественной долины, о том , что злодей фильма, монстр Грендель , был «лишь немного страшней» , чем «крупные планы нашего героя Лицо Беовульфа ... позволяющее зрителям любоваться каждым волосом на его трехмерной цифровой щетине ". [86]
  • Некоторые рецензенты анимационного фильма «Рождественская история» 2009 года раскритиковали его анимацию как жуткую. Джо Ноймайер из New York Daily News сказал о фильме: «Захват движения не идет на пользу коллегам по фильму [Гэри] Олдману, Колину Ферту и Робину Райт Пенну, поскольку, как и в« Полярном экспрессе », оживленные глаза никогда не И при всей фотореализме, когда персонажи становятся подвижными и упругими, как в стандартных мультфильмах Диснея, это отталкивает ». [87] Мэри Элизабет Уильямс из Salon.com написала о фильме: «В центре действия Джим Керри - или, по крайней мере, кукольная версия Керри с мертвыми глазами». [88]
  • Анимационный фильм 2011 года « Марсу нужны мамы» широко раскритиковали за то, что он жуткий и неестественный из-за своего стиля анимации. Фильм стал одной из самых кассовых бомб в истории , что отчасти могло быть вызвано отвращением зрителей. [89] [90] [91] [92] ( Mars Needs Moms был произведен Роберт Земекис производства компании «s, Imagemovers , который ранее произведенного Полярный Экспресс , Беовульф и A Christmas Carol .)
  • У обозревателей были разные мнения относительно того, повлияла ли жуткая долина на анимационный фильм 2011 года «Приключения Тинтина: Тайна единорога» . Дэниел Д. Снайдер из The Atlantic писал: «Вместо того, чтобы пытаться воплотить в жизнь прекрасные работы Херге, Спилберг и компания решили перенести фильм в эпоху 3D, используя модную технику захвата движения, чтобы воссоздать Тинтина и его друзей. Оригинал Тинтина лицо, в то время как голое, никогда не страдало из-за отсутствия выражения. Теперь оно приобрело инопланетный и незнакомый вид, а его пластиковая кожа испещрена порами и тонкими морщинками ». Он добавил: «Вернув их к жизни, Спилберг сделал персонажей мертвыми». [93] Примечание журнала The Economistназванные элементы анимации «гротескными»: «Тинтин, капитан Хэддок и другие существуют в обстановке, которая почти фотореалистична, и почти все их черты принадлежат людям из плоти и крови. И все же они все еще есть колбасные пальцы и раздутые носы героев комиксов. Это не столько «Секрет единорога», сколько « Нашествие похитителей тел ». [94] Однако другие рецензенты считали, что фильм избегал зловещей долины, несмотря на реализм его анимированных персонажей. Критик Дана Стивенс из Slate писала: «За возможным исключением главного персонажа, анимационный состав Тинтина едва не попадает в ловушку в так называемой« сверхъестественной долине »».[95] ПроводнойРедактор журнала Кевин Келли писал о фильме: «Мы вышли за пределы сверхъестественной долины в равнины гиперреальности». [96]
  • Фильм 2019 года ` ` Король Лев '' , ремейк фильма 1994 года , в котором вместо более традиционной анимации более раннего фильма использовались фотореалистичные цифровые животные, разделил критиков по поводу эффективности его образов. Энн Хорнадей из Washington Post написала, что изображения были настолько реалистичными, что «2019 год лучше всего запомнится как лето, когда мы навсегда покинули Страшную долину». [97] Однако другие критики считали, что реализм животных и обстановки визуализировал сцены, в которых персонажи поют и танцуют, тревожно и «странно». [98] [99]
  • Фильм 2020 года Sonic the Hedgehog был отложен на три месяца, чтобы сделать внешний вид главного героя менее человечным и более мультяшным, после крайне негативной реакции аудитории на первый трейлер фильма. [100]
  • Несколько комментаторов цитировали персонажей CGI, получеловеков-полукотов из фильма « Кошки» 2019 года, в качестве примера эффекта сверхъестественной долины, сначала после выхода трейлера к фильму [101] [102] [103], а затем после выхода фильма актуальный выпуск. [104]

Виртуальные актеры [ править ]

Все более распространенной практикой становится использование виртуальных актеров в фильмах: использовались CGI-образы реальных актеров, потому что оригинальный актер либо выглядит слишком старым для своей роли, либо уже умер. Иногда виртуальный актер создается с участием исходного актера (который может вносить захват движения, аудио и т. Д.), В то время как в других случаях актер не участвует. Рецензенты часто критиковали использование виртуальных актеров за эффект сверхъестественной долины, заявляя, что это придает фильму жуткое ощущение. Примеры виртуальных актеров, которые подверглись такой критике, включают реплики Арнольда Шварценеггера в Терминатор: Спасение (2009), [105] [106] Джефф Бриджес в Троне: Наследие (2010),[107] [108] [109] Снова Шварценеггер в « Терминаторе Генезис» (2015), [110] Питер Кушинг и Кэрри Фишер в « Изгой-один» (2016), [111] [112] и Уилл Смит в « Человеке-Близнецах» (2019). [113]

Использование виртуальных актеров контрастирует с цифровым омоложением , которое может включать простое удаление морщин с лиц актеров. Эта практика обычно не встречает жуткой критики долины. Единственным исключением является фильм 2019 года «Ирландец» , в котором Роберт Де Ниро , Аль Пачино и Джо Пеши были моложе возраста, чтобы попытаться заставить их выглядеть на 50 лет моложе: один рецензент написал, что актеры «сгорбленные и жесткие» язык резко контрастировал с их внешностью, [114] в то время как другой написал, что когда персонажу Де Ниро было за 30, он выглядел так, как будто ему было 50. [115]

Программное обеспечение Deepfake , которое впервые начало широко использоваться в 2017 году, использует машинное обучение для переноса мимики одного человека на внешний вид другого, тем самым обеспечивая альтернативный подход как к созданию виртуальных актеров, так и к цифровому старению. Различные люди создали веб-видео, в которых используется программное обеспечение deepfake, чтобы воссоздать некоторые из известных ранее использований виртуальных актеров и уменьшения старения в кино. [115] [116] [117] Журналисты склонны хвалить эти дипфейк-подделки, называя их «более натуралистичными» [116] и «объективно лучшими» [115], чем оригиналы.

В художественной литературе [ править ]

В 2008 году 30 Rock эпизод « престолонаследии », Франк Rossitano объясняет концепцию сверхъестественной долины, с помощью графика и Star Wars примеры, чтобы попытаться убедить Трейси Джордана , что его мечта о создании порнографического видео игры невозможно. Он также ссылается на компьютерный анимационный фильм «Полярный экспресс» . [118]

В эпизоде ​​9 « Ты человек?» , после того как Кан Со-бон непреднамеренно обнаруживает свое первоначальное инстинктивное отвращение, узнав, что Нам Шин III - андроид, он спрашивает ее, боится ли она его, и объясняет: «Страшная долина. Это естественная реакция. Люди обижаются и расстраиваются, когда они увидеть робота, который выглядит чем-то вроде человека. Однако в моем случае моя внешность не просто «чем-то» похожа на человека. Я выгляжу полностью как человек ». И последующие эпизоды сосредотачиваются на меняющихся эмоциональных реакциях Кан Со-бонга на Нам Шина III, поскольку она постепенно начинает воспринимать его как полностью разумного, равного или даже превосходящего человека.

См. Также [ править ]

  • Аффективные вычисления
  • Android наука
  • Антропоцентризм
  • Шарнирная кукла
  • Бунраку
  • Жуткость
  • Эффект кросса
  • Dev Null
  • Комплекс Франкенштейна
  • Гиноид
  • Lammily
  • MakeHuman
  • RealDoll
  • Кукла реборн

Ссылки [ править ]

Цитаты [ править ]

  1. ^ a b c Mathur, Maya B .; Райхлинг, Дэвид Б. (2016). «Навигация по социальному миру с роботами-партнерами: количественная картография Страшной долины» . Познание . 146 : 22–32. DOI : 10.1016 / j.cognition.2015.09.008 . PMID  26402646 .
  2. ^ МакДорман, KF; Исигуро, Х. (2006). «Страшное преимущество использования андроидов в социальных и когнитивных исследованиях» (PDF) . Исследования взаимодействия . 7 (3): 297–337. DOI : 10.1075 / is.7.3.03mac . S2CID 17092251 .  
  3. ^ МакДорман, KF; Чаттопадхьяй, Д. (2016). «Уменьшение последовательности в человеческом реализме увеличивает эффект сверхъестественной долины; увеличение неопределенности категорий - нет» . Познание . 146 : 190–205. DOI : 10.1016 / j.cognition.2015.09.019 . PMID 26435049 . 
  4. ^ МакДорман, Карл Ф .; Чаттопадхьяй, Дебалина (2017). «Избегание незнакомцев на основе категоризации не объясняет эффекта сверхъестественной долины». Познание . 161 : 132–135. DOI : 10.1016 / j.cognition.2017.01.009 . hdl : 1805/17777 . PMID 28109534 . S2CID 30327426 .  
  5. ^ Мори, М. (2012). Перевод MacDorman, KF; Кагеки, Норри. «Жуткая долина». IEEE Робототехника и автоматизация . 19 (2): 98–100. DOI : 10.1109 / MRA.2012.2192811 .
  6. ^ «Странный разум: Масахиро Мори в Страшной долине и за ее пределами» . IEEE Spectrum. 12 июня 2012 . Проверено 1 апреля 2015 года .
  7. ^ МакДорман, KF; Васудеван, СК; Хо, К.-К. (2009). «Неужели в Японии действительно существует роботомания? Сравнение отношения с помощью неявных и явных мер» (PDF) . AI и общество . 23 (4): 485–510. DOI : 10.1007 / s00146-008-0181-2 . S2CID 3721281 .  
  8. ^ Jentsch, Е. (25 августа 1906). Zur Psychologie des Unheimlichen. Psychiatrisch-Neurologische Wochenschrift, 8 (22), 195–198.
  9. ^ Митчелл, WJ; Szerszen Sr, KA; Лу, А.С.; Schermerhorn, PW; Scheutz, M .; МакДорман, К.Ф. (2011). «Несоответствие человеческого реализма лица и голоса порождает жуткую долину» . Я-восприятие . 2 (1): 10–12. DOI : 10.1068 / i0415 . PMC 3485769 . PMID 23145223 .  
  10. ^ Миссельхорн, C (2009). «Сочувствие неодушевленным предметам и зловещей долине». Умы и машины . 19 (3): 345–359. DOI : 10.1007 / s11023-009-9158-2 . S2CID 2494335 . 
  11. ^ Фрейд, С. (1919/2003). Жуткое [das unheimliche] (Д. Маклинток, Пер.). Нью-Йорк: Пингвин.
  12. ^ Тинвелл, Анджела (2014-12-04). Жуткая долина в играх и анимации . CRC Press. С. 165–. ISBN 9781466586956. Проверено 13 января 2015 года .
  13. ^ а б Мори, М. (2012) [1970]. «Жуткая долина» . Журнал IEEE Robotics & Automation Magazine . 19 (2): 98–100. DOI : 10.1109 / MRA.2012.2192811 .
  14. ^ Грин, RD; MacDorman, KF; Ho, C.-C .; Васудеван, СК (2008). «Чувствительность к пропорциям лиц, различающихся по человеческому подобию» (PDF) . Компьютеры в поведении человека . 24 (5): 2456–2474. DOI : 10.1016 / j.chb.2008.02.019 .
  15. ^ a b Родос, Г. и Зебровиц, Лос-Анджелес (редакторы) (2002). Внешняя привлекательность: эволюционные, когнитивные и социальные перспективы, Ablex Publishing.
  16. ^ MacDorman & Исигуро, 2006, стр. 313.
  17. ^ MacDorman, зеленый, Ho, & Koch, 2009, стр. 696.
  18. ^ Робертс, С. Крейг (2012). Прикладная эволюционная психология . Издательство Оксфордского университета. п. 423. ISBN. 9780199586073.
  19. ^ Мооса, Махди Мухаммад; Уд-Дин, С.М. Минхаз (март 2010 г.). «Избежание опасности: эволюционное объяснение сверхъестественной долины». Биологическая теория . 5 (1): 12–14. DOI : 10.1162 / BIOT_a_00016 . ISSN 1555-5542 . S2CID 83672322 .  
  20. ^ Рэми, 2005.
  21. ^ MacDorman & Исигуро, 2006, стр. 303.
  22. ^ а б в г Сайгин А.П. (2011). «То, чего не должно быть: предиктивное кодирование и сверхъестественная долина в восприятии действий человека и гуманоидных роботов» . Социальная когнитивная и аффективная нейробиология . 7 (4): 413–22. DOI : 10.1093 / сканирование / nsr025 . PMC 3324571 . PMID 21515639 .  
  23. ^ Новости UCSD. «Ваш мозг на Android» .
  24. ^ MacDorman, KF, Васудеван, SK, и Хо, C.-C., 2009.
  25. ^ Ялом, Ирвин Д. (1980) "Экзистенциальная психотерапия", Basic Books, Inc., Publishers, New York
  26. ^ Кэти С. Гелбин (2011). "Введение в " Возвращение голема " (PDF) . Пресса Мичиганского университета . Проверено 18 декабря 2015 .
  27. ^ a b c Ферри, AE; Берли, TJ; Фенске, MJ (2015). «Соревнование категории стимулов, торможение и аффективная девальвация: новый отчет о сверхъестественной долине» . Границы в психологии . 6 : 249. DOI : 10.3389 / fpsyg.2015.00249 . PMC 4358369 . PMID 25821439 .  
  28. ^ Эллиот, AJ; Дивайн, PG (1994). «О мотивационной природе когнитивного диссонанса: диссонанс как психологический дискомфорт». Журнал личности и социальной психологии . 67 (3): 382–394. DOI : 10.1037 / 0022-3514.67.3.382 .
  29. ^ а б Берли, TJ; Schoenherr, JR; Лакруа, GL (2013). «Существует ли таинственная долина? Эмпирический тест на связь между жуткостью и человеческим сходством лиц, созданных в цифровом формате» (PDF) . Компьютеры в поведении человека . 29 (3): 3. DOI : 10.1016 / j.chb.2012.11.021 .
  30. ^ a b Yamada, Y .; Kawabe, T .; Ихая, К. (2013). «Сложность категоризации связана с отрицательной оценкой феномена« сверхъестественной долины »». Японское психологическое исследование . 55 (1): 20–32. DOI : 10.1111 / j.1468-5884.2012.00538.x . hdl : 2324/21781 .
  31. ^ a b c Schoenherr, JR; Берли, Т.Дж. (2014). «Жуткие социокультурные категории» . Границы в психологии . 5 : 1456. DOI : 10.3389 / fpsyg.2014.01456 . PMC 4300910 . PMID 25653622 .  
  32. ^ Мур, РК (2012). «Байесовское объяснение эффекта« Страшной долины »и связанных с ним психологических явлений» . Научные отчеты . 2 : 555. Bibcode : 2012NatSR ... 2E.864M . DOI : 10.1038 / srep00864 . PMC 3499759 . PMID 23162690 .  
  33. ^ Chattopadhyay, D .; МакДорман, К.Ф. (2016). «Знакомые лица выглядят странно: почему непоследовательный реализм загоняет персонажей в зловещую долину» . Журнал видения . 16 (11, 7): 1–25. DOI : 10.1167 / 16.11.7 . PMC 5024669 . PMID 27611063 .  
  34. ^ Kätsyri, J .; Förger, K .; Mäkäräinen, M .; Такала, Т. (2015). «Обзор эмпирических данных о различных гипотезах о сверхъестественной долине: поддержка несоответствия восприятия как один из путей в долину жуткости» . Границы в психологии . 6 : 390. DOI : 10.3389 / fpsyg.2015.00390 . PMC 4392592 . PMID 25914661 .  
  35. ^ МакДорман, KF; Чаттопадхьяй, Д. (2017). «Избегание незнакомцев на основе категоризации не объясняет жуткую долину» (PDF) . Познание . 161 : 129–135. DOI : 10.1016 / j.cognition.2017.01.009 . hdl : 1805/17777 . PMID 28109534 . S2CID 30327426 .   
  36. ^ Берли, TJ; Шенхерр, младший (2015). «Переоценка сверхъестественной долины: категориальное восприятие или частотная сенсибилизация?» . Границы в психологии . 5 : 1488. DOI : 10.3389 / fpsyg.2014.01488 . PMC 4300869 . PMID 25653623 .  
  37. Перейти ↑ Kaplan, F. (2004). «Кто боится гуманоидов? Изучение культурных различий в принятии роботов». Международный журнал гуманоидной робототехники . 1 (3): 465–480. CiteSeerX 10.1.1.78.5490 . DOI : 10.1142 / s0219843604000289 . 
  38. ^ МакДорман, KF; Энтезари, СО (2015). «Индивидуальные различия предсказывают чувствительность к зловещей долине». Исследования взаимодействия . 16 (2): 141–172. DOI : 10.1075 / is.16.2.01mac .
  39. ^ Ferrari, F .; Паладино, депутат; Джеттен, Дж. (2016). «Размывание различий между человеком и машиной: антропоморфное появление в социальных роботах как угроза человеческой индивидуальности». Международный журнал социальной робототехники . 8 (2): 287–302. DOI : 10.1007 / s12369-016-0338-у . S2CID 28661659 . 
  40. ^ Kitta Макферсон (2009-10-13). «Визуальное поведение обезьяны попадает в жуткую долину» . Труды Национальной академии наук . Университет Принстона. 106 (43): 18362–18366. Bibcode : 2009PNAS..10618362S . DOI : 10.1073 / pnas.0910063106 . PMC 2760490 . PMID 19822765 . Проверено 20 марта 2011 .  
  41. ^ "Наука, исследующая жуткую долину того, как мозг реагирует на гуманоидов" .
  42. Рэмси, Дуг (13 мая 2010 г.). «Девятнадцать проектов получили первые гранты на реализацию стратегических исследований Calit2» . UCSD . Проверено 20 марта 2011 .
  43. ^ Кидерра, Инга. «ВАШ МОЗГ НА АНДРОИДАХ» . UCSD .
  44. ^ Роббинс, Гэри. «UCSD изучает, почему роботы пугают людей» . Сан-Диего Юнион Трибьюн .
  45. ^ Палмер, Крис. «Изучение« того, чего быть не должно » » . Calit2 .
  46. ^ Tinwell, A .; и другие. (2011). «Выражение эмоций на лице и восприятие Жуткой Долины в виртуальных персонажах» . Компьютеры в поведении человека . 27 (2): 741–749. DOI : 10.1016 / j.chb.2010.10.018 .
  47. ^ Tinwell, A .; и другие. (2010). «Странное поведение в играх ужасов на выживание» . Журнал игр и виртуальных миров . 2 : 3–25. DOI : 10,1386 / jgvw.2.1.3_1 .
  48. ^ Tinwell, A .; и другие. (2011). «Жуткая стена» . Международный журнал искусств и технологий . 4 (3): 326. DOI : 10,1504 / IJART.2011.041485 .
  49. ^ Tinwell Ангела (2014). Жуткая долина в играх и анимации .
  50. ^ Хо, MacDorman, Прамоно, 2008.
  51. Перейти ↑ Mitchell et al., 2011.
  52. ^ a b Goetz, Kiesler, & Powers, 2003.
  53. ^ Vinayagamoorthy, Steed, и Slater, 2005.
  54. ^ Saygın, AP, Chaminade Т., Исигуро, H. (2010) Восприятие людей и роботов: Uncanny Хиллз в теменной коре головного мозга. Материалы 32-й ежегодной конференции Общества когнитивных наук (стр. 2716-2720).
  55. ^ а б в Сайгин и др., 2011.
  56. ^ Гейлорд, Крис. «Жуткая долина: научимся ли мы когда-нибудь жить с искусственными людьми?» . Монитор христианской науки .
  57. ^ а б MacDorman, Green, Ho, & Koch, 2009.
  58. ^ MacDorman & Исигуро, 2006
  59. ^ MacDorman, Васудеван & Ho, 2008.
  60. ^ Bartneck Канда, Исигуро и Hagita, 2007.
  61. ^ Newitz, Annalee. «Неужели« сверхъестественная долина »- это миф?» . Io9.com . Проверено 4 сентября 2013 .
  62. ^ Cheetham, M .; Suter, P .; Янке, Л. (2011). «Человеческое подобие« гипотезы сверхъестественной долины »: поведенческие и функциональные результаты МРТ» . Границы нейробиологии человека . 5 : 126. DOI : 10,3389 / fnhum.2011.00126 . PMC 3223398 . PMID 22131970 .  
  63. ^ Берли, TJ; Шенхерр, младший (2014). «Переоценка сверхъестественной долины: категориальное восприятие или частотная сенсибилизация?» . Границы в психологии . 5 : 1488. DOI : 10.3389 / fpsyg.2014.01488 . PMC 4300869 . PMID 25653623 .  
  64. ^ Schoenherr, JR; Берли, TJ (2020). «Разделение аффективных и когнитивных аспектов неопределенности путем изменения регулятивного фокуса». Acta Psychologica . 205 : 103017. дои : 10.1016 / j.actpsy.2020.103017 . PMID 32229317 . 
  65. ^ a b c Хэнсон, Дэвид; Олни, Эндрю; Перейра, Исмар А .; Зильке, Мардж (2005). «Преодолевая сверхъестественную долину». Труды Национальной конференции по искусственному интеллекту . 20 : 1728–1729.
  66. ^ Эллис, H .; Льюис, М. (2001). «Заблуждение Капгра: Окно распознавания лиц». Тенденции в когнитивных науках . 5 (4): 149–156. DOI : 10.1016 / s1364-6613 (00) 01620-X . PMID 11287268 . S2CID 14058637 .  
  67. ^ Поллик, F. В поисках долине Uncanny. Аналоговая коммуникация: эволюция, механизмы мозга, динамика, моделирование. Кембридж, Массачусетс: MIT Press: Венская серия по теоретической биологии (2009)
  68. ^ MacDorman & Исигуро, 2006, стр. 305.
  69. ^ Чарльз Дарвин. Путешествие «Бигля» . Нью-Йорк: Современная библиотека. 2001. с. 87.
  70. ^ a b Jamais Cascio, Вторая сверхъестественная долина
  71. ^ Erinhurt (2008-02-26). "Ретуширование воспоминаний?" . Техасский университет. Архивировано из оригинального 26 февраля 2012 года . Проверено 20 марта 2011 .
  72. ^ Грей, Курт; Вегнер, Даниэль М. (2012-10-01). «Чувствующие роботы и человеческие зомби: восприятие разума и зловещая долина». Познание . 125 (1): 125–130. DOI : 10.1016 / j.cognition.2012.06.007 . ISSN 0010-0277 . PMID 22784682 . S2CID 7828975 .   
  73. ^ Штейн, Ян-Филипп; Олер, Питер (2017-03-01). «Путешествие в сверхъестественную долину разума - влияние атрибуции разума на принятие человекоподобных персонажей в виртуальной реальности». Познание . 160 : 43–50. DOI : 10.1016 / j.cognition.2016.12.010 . ISSN 0010-0277 . PMID 28043026 . S2CID 2944145 .   
  74. ^ Дарио Флореано . «Биомиметическая робототехника» .[ постоянная мертвая ссылка ]
  75. ^ EPFL . http://moodle.epfl.ch/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=41121 [ постоянная мертвая ссылка ]
  76. ^ Eveleth, Rose (2 сентября 2013). "BBC - Future - Robots: реальна ли жуткая долина?" . BBC.com . Проверено 22 августа 2015 года .
  77. ^ Wissler, Virginia (2013). Освещенные пиксели: зачем, что и как использовать цифровое освещение . Cengage Learning . п. 171. ISBN. 978-1-4354-5635-8 - через Google Книги.
  78. ^ PLANTEC, Питер (19 декабря 2007). «Переход через Великую Зловещую Долину - Сеть Анимационного Мира» . AWN.com . Проверено 22 августа 2015 года .
  79. Брэдшоу, Питер (2 августа 2001 г.). «Последняя фантазия: Духи внутри - Фильм - Хранитель» . Хранитель . Проверено 6 сентября 2015 года .
  80. Трэверс, Питер (6 июля 2001 г.). «Final Fantasy - Rolling Stone» . Rolling Stone . Проверено 6 сентября 2015 года .
  81. ^ "Полярный экспресс - жуткая поездка" . CNN.com. 10 ноября, 2004. Архивировано из оригинала на 2011-08-10 . Проверено 21 ноября 2011 года .
  82. Лодер, Курт (10 ноября 2004 г.). « « Полярный экспресс »слишком человечен» . MTV.
  83. Dargis, Manohla (10 ноября 2004 г.). «Вы слышите колокольчики на санях? Нет, просто Том Хэнкс и какой-то поезд» . Нью-Йорк Таймс .
  84. Андерсон, Джон (10 ноября 2004 г.). « « Полярный экспресс »сошел с рельсов в стране зомби» . Newsday .
  85. The Polar Express: A Virtual Train Wreck (заключение) , Уорд Дженкинс,блог Ward-O-Matic , 18 декабря 2004 г.
  86. ^ Цифровые актеры в "Беовульфе" просто сверхъестественные - New York Times , 14 ноября 2007 г.
  87. ^ Neumaier, Джо (5 ноября 2009). «Мля, вздор!» Трехмерное повествование Рождественской песни о Диккенсе хорошо сделано по частям, но ему не хватает духа » . Нью-Йорк Дейли Ньюс . Проверено 10 октября 2015 года .
  88. Уильямс, Мэри Элизабет (5 ноября 2009 г.). "Диснеевская" Рождественская история ": Ба, вздор!" . Salon.com . Архивировано из оригинального 11 - го января 2010 года . Проверено 10 октября 2015 года .
  89. Ким, Джонатан (28 марта 2011 г.). «Марсу нужны мамы и сверхъестественная долина» . The Huffington Post . Проверено 19 сентября 2015 года .
  90. ^ Накашима, Райан (4 апреля 2011). «Слишком реально - значит слишком жутко в новом мультфильме Диснея» . USA Today . Проверено 19 сентября 2015 года .
  91. ^ Барнс, Брукс (14 марта 2011 г.). «Многие преступники осенью из семейного фильма» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 19 сентября 2015 года .
  92. ^ Павлуш, Джон (31 марта 2011). «Неужели« Страшная долина »убила компьютерную компанию Диснея?» . Fastcodesign.com . Проверено 19 сентября 2015 года .
  93. Снайдер, Дэниел Д. (26 декабря 2011 г.). « Тинтин“и любопытный случай из мертвых глаз» . Атлантика . Проверено 20 марта 2016 года .
  94. NB (31 октября 2011 г.). «Тинтин и слепоглазые зомби» . Экономист . Проверено 20 марта 2016 года .
  95. Стивенс, Дана (21 декабря 2011). "Тинтин, ну так" . Шифер . Проверено 25 марта 2012 года .
  96. ^ Келли, Кевин. «За сверхъестественной долиной» . Техниум . Проверено 25 марта 2012 года .
  97. ^ Hornaday, Ann (18 июля 2019). « Король Лев“ведет нас из Uncanny Valley и в фирменных новый мир Диснея» . Вашингтон Пост .
  98. ^ Харвилла, Роб (2019-07-19). «Ремейк« Король Лев »существует. Но почему?» . Звонок . Проверено 23 июля 2019 .
  99. ^ "Гипер-реальный или гипер-странный?" Проблема Страшной Долины Короля Льва " . HuffPost UK . 2019-07-16 . Проверено 23 июля 2019 .
  100. ^ Gartenberg, Хаим (2019-05-24). «Фильм о Сонике отложен до февраля 2020 года, чтобы они могли исправить Соника» . Грань . Проверено 14 февраля 2020 .
  101. ^ « Трейлер « Кошки »погружает в жуткую долину цифрового меха» . Engadget . Проверено 19 июля 2019 .
  102. ^ Lodge, Guy (2019-07-19). «Ужасающий союзник: кошки - самый жуткий фильм года?» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 19 июля 2019 . 
  103. ^ «Трейлер фильма« Кошки »объединяет Интернет под одним общим сообщением:« Чего я только что смотрел? » » . Adweek . Проверено 19 июля 2019 .
  104. ^ Уиттен, Сара (2019-12-19). «Критики считают« Кошек »« непристойной »,« кричащей »и« откровенно сексуальной »адаптацией популярного бродвейского шоу» . CNBC . Телевидение NBCUniversal . Проверено 19 декабря 2019 .
  105. Сомма, Райан (15 октября 2009 г.). «Сможет ли аватар Джеймса Кэмерона сбежать из Страшной долины?» . Ideonexus.com . Проверено 20 марта 2016 года . «Терминатор: Спасение» намеренно или нет воспользовался жутким эффектом с помощью компьютерной анимации камео Арнольда Шварценеггера.
  106. Уодсворт, Кайл (7 декабря 2009 г.). «Взбираясь по сверхъестественной долине» . Gameinformer.com . Проверено 20 марта 2016 года . Это было бы желанным противовесом относительно плохому рендерингу виртуального Арнольда Шварценеггера в «Терминаторе: Спасение».
  107. ^ Holtreman, Вик (16 декабря 2010). « ТРОН: Наследие“Обзор - экран Rant» . Screenrant.com . Проверено 20 марта 2016 года .
  108. Даргис, Манохла (16 декабря 2010 г.). «По стопам отца в параллельной вселенной» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 20 марта 2016 года .
  109. ^ Biancolli, Эй (16 декабря 2010). «ТРОН: Наследие - Хьюстонские хроники» . Хьюстонские хроники . Проверено 20 марта 2016 года .
  110. ^ Mungenast, Эрик (2 июля 2015). « Терминатор Genisys“более чем достаточно» . East Valley Tribune . Проверено 20 марта 2016 года . Одна заметная технологическая проблема проистекает из попытки заставить старого Шварценеггера снова выглядеть молодым с помощью цифровых манипуляций - это определенно не пересекает зловещую долину.
  111. Рианна Макмиллан, Грэм (18 декабря 2016 г.). « Rogue One“: Это Знакомые лица не достаточно знакомы» . Голливудский репортер . Проверено 19 декабря 2016 года . Таркин, который появляется в Rogue One, представляет собой смесь компьютерной графики и живых выступлений, и это ... не работает. - На самом деле, для спецэффекта, который все еще застрял в глубинах зловещей долины, удивительно, насколько в фильме появляется Таркин, незаметно подрывая каждую сцену, в которой он находится, чем-то менее реальным, чем различные нечеловеческие инопланетяне в фильме. .
  112. Рианна Лоулер, Келли (19 декабря 2016 г.). «Как закончилась неудачная концовка« Изгоя »» . USA Today . Проверено 19 августа 2017 года . Камея Леи настолько резкая, что полностью отвлекает зрителей от фильма в самый эмоциональный момент. Появление Леи должно было помочь закончить фильм на обнадеживающей ноте [...], но вместо этого он заканчивается странным и тревожным.
  113. Чанг, Джастин (10 октября 2019 г.). «Рецензия: два Уилла Смита не удваивают удовольствие от непродуманного« Человека-Близнеца » » . Лос-Анджелес Таймс .
  114. ^ Trenholm, Ричард (1 декабря 2019). «Ирландец: Де-старение Де Ниро было пустой тратой денег» . CNET .
  115. ^ a b c Миллер, Мэтт (7 января 2020 г.). «Какой-то Deepfaker на YouTube потратил семь дней на исправление дерьмового старения в« Ирландце »» . Esquire .
  116. ^ a b Манси, Джули (8 сентября 2018 г.). «Это видео использует силу дипфейков, чтобы повторно запечатлеть эпизодическое появление этого персонажа в Rogue One» . Gizmodo .
  117. ^ "ОККЛЮЗИЯ VFX - Tron DeepFake" . YouTube. 16 августа 2019.
  118. Майкл Нил (25 апреля 2008 г.). «Преемственность» . Yahoo! ТЕЛЕВИДЕНИЕ.

Общие источники [ править ]

  • Бартнек, К., Канда, Т., Исигуро, Х., и Хагита, Н. (2007). Жуткая долина - это жуткая скала? Труды 16-го IEEE, RO-MAN 2007, Чеджу, Корея, стр. 368–373. DOI : 10,1109 / ROMAN.2007.4415111
  • Берли, TJ и Schoenherr (2015). Переоценка сверхъестественной долины: категориальное восприятие или частотная сенсибилизация? Границы в психологии, 5, 1488. DOI : 10.3389 / fpsyg.2014.01488 .
  • Берли, Т.Дж., Шенхерр, мл., И Лакруа, Г.Л. (2013). Существует ли жуткая долина? Эмпирический тест на связь между жуткостью и человеческим сходством лиц, созданных цифровым способом. Компьютеры в поведении человека, 29 (3), 759–771. DOI : 10.1016 / j.chb.2012.11.021
  • Чаминад, Т., Ходгинс, Дж. И Кавато, М. (2007). Антропоморфизм влияет на восприятие действий компьютерных персонажей. Социальная когнитивная и аффективная нейробиология, 2 (3), 206–216.
  • Чаттопадхай, Д. и МакДорман, К. Ф. (2016). Знакомые лица выглядят странно: почему непоследовательный реализм загоняет персонажей в зловещую долину. Journal of Vision, 16 (11): 7, 1–25. DOI : 10,1167 / 16.11.7
  • Читам, М., Сутер, П., и Янке, Л. (2011). Измерение человеческого сходства "гипотезы сверхъестественной долины": поведенческие и функциональные результаты МРТ . Границы неврологии человека, 5, 126.
  • Дай, З. и МакДорман, К.Ф. (2018). Цифровой двойник врача: как теплота, компетентность и анимация способствуют приверженности лечению . PeerJ Computer Science, 4 (e168), 1–29. DOI : 10.7717 / peerj-cs.168
  • Ферри, А., Берли, Т. Дж., И Фенске, М. (2015). Соревнование категории стимулов, торможение и аффективная девальвация: новый рассказ о Страшной долине. Границы психологии, 6, 249. doi : 10.3389 / fpsyg.2015.00249
  • Гетц, Дж., Кислер, С., и Пауэрс, А. (2003). Сопоставление внешнего вида и поведения роботов с задачами для улучшения взаимодействия человека и робота. Труды двенадцатого международного семинара IEEE по интерактивному общению между роботами и людьми. Лиссабон, Португалия.
  • Грин, Р. Д., МакДорман, К. Ф., Хо, К.-К., и Васудеван, С. К. (2008). Чувствительность к пропорциям лиц, различающихся по человеческому подобию . Компьютеры в поведении человека, 24, (5), 2456–2474. DOI : 10.1016 / j.chb.2008.02.019
  • Хо, К.-К., МакДорман, К.Ф. и Прамоно, ЗАД (2008). Человеческие эмоции и сверхъестественная долина: анализ видео рейтингов роботов с помощью GLM, MDS и ISOMAP. Труды Третьей Международной конференции ACM / IEEE по взаимодействию человека и робота. 11–14 марта. Амстердам. DOI : 10,1145 / 1349822,1349845
  • Хо, К.-К., и МакДорман, К.Ф. (2010). Возвращаясь к теории сверхъестественной долины: разработка и проверка альтернативы индексам Godspeed . Компьютеры в поведении человека, 26 (6), 1508–1518 doi : 10.1016 / j.chb.2010.05.015
  • Хо, К.-К., и МакДорман, К.Ф. (2016). Измерение эффекта сверхъестественной долины: уточнения показателей воспринимаемой человечности, привлекательности и жуткости . Международный журнал социальной робототехники, 9 (1), 129–139. DOI : 10.1007 / s12369-016-0380-9
  • Исигуро, Х. (2005). Наука Android: к новой междисциплинарной структуре . Семинар CogSci-2005: К социальным механизмам науки об Android, 2005, стр. 1–6.
  • Кагеки, Н. (2012). Жуткий ум (Интервью с М. Мори). Журнал IEEE Robotics & Automation , 19 (2), 112-108. DOI: 10.1109 / MRA.2012.2192819
  • Кятсири, Дж., Фёргер, К., Мякяряйнен, М., Такала, Т. (2015). Обзор эмпирических данных о различных гипотезах о сверхъестественной долине: поддержка несоответствия восприятия как один из путей в долину жуткости . Границы в психологии, 6, 390. doi : 10.3389 / fpsyg.2015.00390
  • МакДорман, К.Ф. (2005). Андроиды как экспериментальный прибор: почему существует сверхъестественная долина и можем ли мы ее использовать? Семинар CogSci-2005: К социальным механизмам науки об Android , 106-118. (Английский перевод "Страшной долины" Мори, сделанный Карлом МакДорманом и Такаши Минато, представлен в Приложении B к статье.)
  • МакДорман, К.Ф. (2006). Субъективные оценки видеороликов о роботах на предмет сходства с людьми, знакомства и жуткости: исследование жуткой долины. ICCS / CogSci-2006 Длинный симпозиум: к социальным механизмам науки об Android. 26 июля 2006 года. Ванкувер, Канада.
  • МакДорман, KF (2019). В зловещей долине транспорт предсказывает удовольствие от повествования больше, чем сочувствие, но только для трагического героя. Компьютеры в человеческом поведении, 94, 140-153. DOI : 10.1016 / j.chb.2019.01.011
  • МакДорман, Карл Ф .; Чаттопадхьяй, Дебалина (2016). «Уменьшение последовательности в человеческом реализме увеличивает эффект сверхъестественной долины; увеличение неопределенности категорий - нет» . Познание . 146 : 190–205. DOI : 10.1016 / j.cognition.2015.09.019 . PMID  26435049 .
  • МакДорман, К.Ф. и Энтезари, СО (2015). Индивидуальные различия предсказывают чувствительность к зловещей долине. Исследования взаимодействия , 16 (2), 141–172. DOI : 10,1075 / is.16.2.01mac
  • МакДорман, К.Ф. и Исигуро, Х. (2006a). Странное преимущество использования андроидов в когнитивных исследованиях. Исследования взаимодействия , 7 (3), 297-337. DOI : 10,1075 / is.7.3.03mac
  • МакДорман, К.Ф. и Исигуро, Х. (2006b). Открытие сверхъестественного ящика Пандоры: ответьте на комментарии к теме «Страшное преимущество использования андроидов в социальных и когнитивных исследованиях». Исследования взаимодействия, 7 (3), 361–368. DOI : 10,1075 / is.7.3.10mac
  • МакДорман, К.Ф., Грин, Р.Д., Хо, К.-К. и Кох, К. (2009). Слишком реально для комфорта: странные реакции на лица, созданные компьютером. Компьютеры в человеческом поведении , 25, 695-710. DOI : 10.1016 / j.chb.2008.12.026
  • МакДорман, К.Ф., Васудеван, С.К., и Хо, К.-К. (2009). Действительно ли в Японии есть роботомания? Сравнение отношения по неявным и явным критериям. AI и общество , 23 (4), 485-510. DOI : 10.1007 / s00146-008-0181-2
  • Миссельхорн, К. (2009). Сочувствие неодушевленным предметам и зловещей долине. Умы и машины , 19 (3), 345-359.
  • Митчелл, У. Дж., Шерзен, старший, К. А., Лу, А. С., Шермерхорн, П. У., Шойц, М., и МакДорман, К. Ф. (2011). Несоответствие человеческого реализма лица и голоса создает жуткую долину . i-Восприятие, 2 (1), 10–12. DOI : 10,1068 / i0415
  • Мур, РК (2012). Байесовское объяснение эффекта «сверхъестественной долины» и связанных с ним психологических явлений . Научные доклады, 2 , 864, DOI : 10.1038 / srep00864 .
  • Мори, М. (1970/2012). Жуткая долина ( К. Ф. МакДорман и Н. Кагеки, пер.). Журнал IEEE Robotics & Automation, 19 (2), 98–100. DOI : 10,1109 / MRA.2012.2192811
  • Мори, М. (2005). В сверхъестественной долине . Материалы воркшопа «Гуманоиды-2005: виды на сверхъестественную долину» . 5 декабря 2005 г., Цукуба, Япония.
  • Патель, Х., и МакДорман, К.Ф. (2015). Отправка аватара выполнять работу человека: подчинение авторитету сохраняется, несмотря на жуткую долину. Присутствие, 24 (1), 1–23. DOI : 10,1162 / PRES_a_00212
  • Поллик, ИП (готовится к печати). В поисках зловещей долины. В Grammer, K. & Juette, A. (Eds.), Аналоговая коммуникация: эволюция, механизмы мозга, динамика, моделирование. Венская серия по теоретической биологии. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  • Рэми, CH (2005). Жуткая долина сходства в абортах, облысении, кучах песка и человекоподобных роботах. В «Proceedings of the Views of the Uncanny Valley Workshop», Международная конференция IEEE-RAS по роботам-гуманоидам.
  • Сайгин А.П., Шаминад Т., Исигуро Х. (2010) Восприятие людей и роботов: необычные холмы в теменной коре головного мозга. В С. Олссоне и Р. Катрамбоне (ред.), Труды 32-й ежегодной конференции Общества когнитивных наук (стр. 2716–2720). Остин, Техас: Общество когнитивных наук.
  • Сайгин А.П., Чаминад Т., Исигуро Х., Драйвер Дж . И Фрит, К. (2011). То, чего не должно быть: предсказательное кодирование и сверхъестественная долина в восприятии действий человека и гуманоидных роботов . Социальная когнитивная и аффективная нейробиология, 7 (4), 413–422. DOI : 10,1093 / сканирования / nsr025
  • Шенхерр, Дж. Р. и Берли, Т. Дж. (2014). Жуткие социокультурные категории . Границы в психологии, 5 , 1456. DOI : 10.3389 / fpsyg.2014.01456
  • Сеяма Дж. И Нагаяма Р.С. (2007). Жуткая долина: Эффект реализма на впечатление от искусственных человеческих лиц. Присутствие: удаленные операторы и виртуальные среды, 16 (4), 337-351. DOI : 10,1162 / pres.16.4.337
  • Тинвелл А., Гримшоу М. и Уильямс А. (2010) Странное поведение в играх ужасов на выживание. Журнал игр и виртуальных миров, 2 (1), стр. 3–25.
  • Тинвелл, А., Гримшоу, М., и Уильямс, А. (2011) Странная стена. Международный журнал искусств и технологий, 4 (3), стр. 326–341.
  • Тинвелл А., Гримшоу М., Абдель Наби Д. и Уильямс А. (2011) Выражение эмоций на лице и восприятие Страшной долины у виртуальных персонажей. Компьютеры в поведении человека, 27 (2), стр. 741–749.
  • Урген Б.А., Сайгин А.П. (2018). Жуткая долина как окно в прогнозную обработку в социальном мозгу . Neuropsychologia, 114, 181–185. DOI : 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.04.027
  • Винаягамурти, В. Стид, А. и Слейтер, М. (2005). Создание персонажей: уроки, извлеченные из виртуальных сред. К социальным механизмам науки об Android: семинар CogSci 2005. 25–26 июля, Стреза, Италия, стр. 119–126.
  • Ямада, Ю., Кавабе, Т., и Ихая, К. (2013). Сложность категоризации связана с отрицательной оценкой феномена «сверхъестественной долины» . Японские психологические исследования, 55 (1), 20–32.
  • Зыск, В., Фильков, Р., Фельдманн, С. (2013). Преодоление сверхъестественной долины - от трехмерных персонажей-гуманоидов до виртуальных наставников. Вторая международная конференция по электронному обучению и электронным технологиям в образовании, ICEEE (2013), стр. 54-59. ISBN 978-1-4673-5093-8 , 2013 IEEE. https://ieeexplore.ieee.org/document/6644347 

Внешние ссылки [ править ]

  • Миклоши, Адам и Коронди, Петер и Мателлан, Висенте и Гаши, Марта. «Эторобототехника: новый подход к взаимоотношениям человека и робота» . Границы в психологии , 2017, 8, с. 958
  • Your Brain on Androids Выпуск новостей UCSD о человеческом мозге и зловещей долине.
Виды на сверхъестественную долину
  • Почти слишком человечен и правдоподобен для комфорта - исследовательский журнал для докторского проекта сверхъестественной долины
  • Связь между движением и внешним видом - это общение между андроидами и людьми.
  • Wired статья: "Почему этот мужчина улыбается?" , Июнь 2002 г.
  • The Uncanny Valley - наглядное объяснение гипотезы с применением в играх.