Дизайнер (ы) | Ральф Мазза, Майк Холмс |
---|---|
Издатель (ы) | Ramshead Publishing |
Дата публикации | 2002 г. |
Жанр (ы) | Универсальный |
Universalis - это ролевая игра (RPG) от Ramshead Publishing, в которой особое внимание уделяется интерактивному повествованию . В игре используется уникальная система, основанная на «монетах», которые используются для внесения дополнений в игру, что позволяет всей группе участвовать в создании обстановки и событий в игре без традиционного мастера игры . Правила также предоставляют средства для обсуждения собственных изменений, позволяя неограниченное количество настроек для игры. Система предназначена для поддержки любого возможного жанра.
Система [ править ]
Сила истории [ править ]
Монеты - это мерило силы истории в Universalis. Тратя монеты, игроки могут создавать факты в игре. Это могут быть персонажи, обстановка или разыгрываемая сцена. Каждый игрок начинает с определенным количеством монет (обычно 25) и получает больше после завершения каждой сцены (обычно 5). Игроки также могут получить монеты, выиграв Осложнения (см. Ниже).
Установление принципов [ править ]
В отличие от большинства ролевых игр, где настройки игры и любые специфические для них правила либо взяты из опубликованного источника, либо созданы мастером игры , игра в Universalis начинается с настройки принципов, которые определяют характер сеттинга.
Обойдя стол по кругу, каждый игрок может потратить монету, чтобы установить принцип, или пропустить. Принципы можно оспорить, используя правила, но чаще игроки просто договариваются о мировом соглашении, когда есть разногласия по поводу предлагаемого принципа. Как только игроки больше не хотят устанавливать новые принципы, начальная фаза заканчивается и начинается игра.
Сцены [ править ]
Universalis разыгрывается в сценах. Игроки предлагают монеты за право создать новую сцену - выигравший побеждает и получает возможность установить место и время, а также ввести персонажей или предметы в сцену. Затем игра продолжается за столом, и у каждого игрока есть возможность рассказать и потратить монеты. Трата монет устанавливает новые факты в игре, которые могут быть использованы другими игроками и использованы при разрешении осложнений. Игрок может прервать нормальный поток, потратив на это монету, и сразу же получит свой ход.
Проблемы [ править ]
Когда один игрок желает установить Факт, а другой хочет опровергнуть его, проводится Испытание, если два игрока не могут прийти к соглашению. Установленные факты можно использовать в испытании, и у всех игроков есть возможность взвесить свои монеты. Когда все потратили монеты и обратились к фактам, которые они хотят, для решения задачи используется бросок кубика (кубики бросаются в зависимости от того, сколько фактов и монет есть у каждой стороны). Победитель получает новые монеты и должен рассказать о результате испытания.
Изменение правил [ править ]
Правила в Universalis - это просто еще один вид фактов, и их можно установить, потратив монеты.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Обзор Universalis на RPGnet, автор JB Bell