Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Unlimited (Magic: The Gathering) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Коллекционная карточная игра Magic: The Gathering опубликовала десять базовых наборов с 1993 по 2007 год, также называемых базовыми наборами . За исключением Limited Edition, эти наборы полностью состояли из переизданий. Эти карты, как правило, были проще, чем карты в наборах расширения, без разноцветных карт, и использовали только оригинальные способности и ключевые слова Magic, такие как Полет и Пробивной удар . Эта простота привела к тому, что многие карты из этих наборов стали считаться «основными» в дизайне колоды. Все карты получили белую рамку, чтобы пометить их как оттиски, за некоторыми исключениями ( Limited Edition , Tenth Edition , фольгированные карты в Seventh -Девятые издания). Начиная с четвертого издания 1995 года, новый базовый набор будет выходить один раз в два года весной или в начале лета; для турниров этот набор будет разрешен в течение двух лет в стандартном формате, пока его не заменит следующий базовый набор.

В начале истории Magic наборы раскупались почти мгновенно, и снабдить растущую базу поклонников игры оказалось непросто. Продажи также были сосредоточены на западном побережье США, где базировалась Wizards of the Coast. Самые ранние базовые наборы - Limited , Unlimited , Revised и Fourth Edition - помогли впервые познакомиться с Magic для многих игроков в областях, где Magicникогда раньше не продавались, что позволяло им догнать базовую игру с картами, которые, хотя технически перепечатаны, никогда не были им доступны раньше. По мере того, как рынок насыщался, базовые наборы играли другую роль; они начали продаваться как отправная точка для новых игроков в Magic , и меньший интерес ожидал от преданных игроков в Magic , которые, вероятно, уже владели многими картами. Седьмое издание , выпущенное в 2001 году, продавалось как «Базовый», так и «Продвинутый» продукт, причем наборы расширения того времени были отмечены как «Эксперт». Восьмой и девятыйвыпуски продавались аналогично. Однако продажи были неутешительными, что стало тревожной проблемой для Wizards, поскольку для сохранения жизни Magic требовалась некоторая точка входа для новых игроков . [1] В 2009 году Wizards of the Coast изменили свою политику в отношении базовых наборов и начали делать базовые наборы меньшего размера, которые включали новые карты, начиная с выпуска Magic 2010 . Согласно Wizards of the Coast, предыдущие базовые наборы были «полностью обделены привилегированной базой игроков», и потребовалось внести изменения, чтобы сделать базовые наборы снова интересными для игроков всех уровней навыков. [2]

Ограниченный и неограниченный [ править ]

Limited Edition , иногда называемая First Edition , была первымнабором Magic: The Gathering и первым базовым набором. Он был разделен на два тиража («альфа» и «бета») с общим общим тиражом 10 миллионов карточек. У них черные границы.

Неограниченное издание , иногда называемое Вторым изданием , было вторымнабором Magic: The Gathering и вторым базовым набором. Он был выпущен 1 декабря 1993 года; на этот раз тираж составил 40 миллионов карт. Unlimited Edition содержит точно такие же карты, что и Limited Edition , включаякарты Power Nine . Однако безлимитные карты имеют белые рамки, а не черные. Этот прецедент, согласно которому белые границы подразумевали переиздание, соблюдался до выпуска в 2007 году Десятого издания , в котором были возвращены черные границы. [4] [5] [6]

Unlimited продавался в стартовых пакетах по 60 карт и бустерах по 15 карт. [3] Это был первый выпуск, официально названный не просто Magic: The Gathering . Ярлык «Неограниченное издание» появляется на коробках бустеров, колодах и наборах бустеров. [7] Хотя можно отличить неограниченные карты от исправленных карт, просто взглянув на текст (формулировку и набор шрифтов), карты из обоих наборов легче отличить, сравнивая границы карт. Рамка изображения карт Unlimited имеет скошенный край, которого нет у исправленных карт. [7]

Исправленное издание [ править ]

Revised Edition (также известное как Revised ) было шестым и третьим основным выпуском Magic: The Gathering . Как и в предыдущих базовых наборах, в нем не было символа расширения. Карты Revised Edition имеют белую рамку и, как правило, имеют размытый вид. Набор выпущен в апреле 1994 года и содержал 306 карточек. Это был первый базовый набор, который содержал карты из других наборов с черной рамкой, кроме Alpha и Beta . [4] [5] [9]

Печать и распространение [ править ]

Выпуск « Пересмотренного» начался в начале апреля 1994 г. и продолжался до апреля 1995 г., когда было объявлено о выпуске четвертого издания . Подсчитано, что было выпущено около 500 миллионов карт этого набора, что полностью устранило проблемы распространения более ранних наборов. [10] Карты Revised были широко доступны даже в 1996 году.

Все карты Revised, как и карты предыдущего Unlimited Edition, имели белые рамки, без символа расширения и кредит художника в нижнем левом углу. Однако карты были намного бледнее, чем их аналоги в Unlimited , и трехмерный скос карт был обрезан. Это придавало картам вид, который широко критиковался как «размытый» и даже непрофессиональный. Фаска была возвращена в 4-м издании , и цвета в этом наборе были намного ярче. Большой тираж означал, что пересмотренные базовые земли были настолько многочисленны и распространены, что редко можно было найти другие земли в колодах до нескольких лет спустя [ необходима цитата ] .

Сопоставление карт позволило карте базовой земли появиться в обычных и необычных слотах колоды. Это было намеренно; земельные карты печатались на обычных и необычных печатных листах. Базовые земли получат свои собственные полные печатные листы в 4-м издании , что сделает Revised последним легальным для турниров набором до седьмого издания, в котором базовые земли можно было найти в бустерах. Базовые земли возвращены в качестве слота для карт в блоке Осколки Алары в 2008 году.

Одна примечательная ошибка печати карты появилась на карте Серендиб Эфрит . На этой синей карте существа была опечатка с зеленой рамкой и изображением другой карты, Иф-Бифф Ифрит . Однако имя, мана-стоимость и текст правил были правильными. [11] Пересмотренная версия в настоящее время является наиболее распространенной из-за ограниченного тиража исходных предполагаемых версий.

Revised было первым базовым изданием игры, продаваемым на нескольких языках. Ограниченные серии с черной каймой были выпущены на французском, немецком и итальянском языках. Неограниченные издания с белой рамкой на тех же языках были выпущены после того, как лимитированные серии были распроданы.

Изменения правил [ править ]

Печать Revised устранила ряд проблем с правилами Limited Edition и Unlimited Edition . Два изменения сильно повлияли на игровой процесс. Во-первых, правило «несколько эффектов разрешаются одновременно, если не возникает конфликта» было изменено на «эффекты всегда разрешаются в порядке очереди ». Позже эта концепция была уточнена и впоследствии стала называться «стеком», идея взята из стека компьютерного программирования.. Во-вторых, правило защиты от было изменено с «на существо не действует X» на более точное «существо не может быть заблокировано X существами, быть целью X заклинаний или способностей или быть зачаровано X чарами; и все урон, нанесенный этому существу X источниками, уменьшается до нуля ».

Наиболее визуально очевидным из изменений Revised было удаление квалификаторов Mono / Poly / Continuous для артефактов. С появлением первого символа касания в игре (буква «T» повернута на сорок пять градусов по часовой стрелке в светло-сером круге) квалификаторы, используемые для различения, когда и как часто можно использовать артефакт, больше не нужны. Артефактам, которые ранее классифицировались как моно-артефакты, был присвоен новый символ касания, в то время как артефакты «Поли» и «Непрерывный» просто повторно шаблонизировались без символа касания.

Летняя магия [ править ]

Лето Волшебного тираж пересмотренного издания было напечатано в лете 1994 года [12] Этот тираж предназначен для исправления некоторых ошибок с Исправленным вариантом , в том числе промытого цвета, но имел свой собственные проблемы. Цвета были сочтены слишком темными, и художник, зачисленный на Плато, остался неисправленным, как и художник, зачисленный на Серендиб Эфрит, хотя Ифрит снова получил свой первоначальный цвет и искусство. Произошла новая опечатка с грин-картой Hurricane ; так называемый «синий ураган» - одна из самых редких и востребованных карт во всей Magic из-за опечатки с синей рамкой. [13]На вторичном рынке продается за тысячи долларов. Тираж был отозван и уничтожен; однако около 40 бустерных ящиков, которые были отправлены в Англию и Теннесси, уцелели. Существует не более 11 или 12 экземпляров каждой редкости. [14]

Этот тираж известен, прежде всего, крайне редкими и ценными картами и колодами. Карточки отличаются темным цветом, а внизу отображается дата авторского права 1994 года и авторство. Пакеты бустеров выглядят так же, как обычные пакеты Revised Edition , и поэтому отличить их друг от друга невозможно, не открывая. Стартовые колоды не производились.

Заметные карты и изменения карт [ править ]

Изначально двадцать исправленных карт входили в расширение Arabian Nights , а еще девятнадцать - в расширение Antiquities . Тридцать пять карт, которые были в Unlimited, не были пересмотрены , включая Power Nine . Некоторые карты, которые были удалены из базового набора, снова появились в более поздних выпусках, таких как « Ледяной манипулятор» , который будет перепечатан в « Ледниковом периоде» . Несколько других будут переизданы в восьмом издании, чтобы отпраздновать 10-летие игры. Считалось, что удаленные карты либо сбивают с толку, либо имеют проблемы с уровнем мощности.

Известные карты включают в себя:

  • Двойные земли: тундра , подземное море , бесплодные земли , тайга , саванна , кустарник , Байу , тропический остров , вулканический остров и плато . Эти земли предоставляют два цвета маны с преимуществом владения двумя основными типами земель, что необычно для неосновных земель. Все будущие двойные земли будут напечатаны с ограничениями. Сейчас они являются определяющей частью форматов Legacy и Vintage, в частности, из-за того, что их можно найти в различных Fetchlands, выпущенных много лет спустя. [15] Хотя многие карты были удалены из исправленного по соображениям власти первоначальные двойные земли были сохранены.
  • Демонический наставник - самая оригинальная и самая мощная карта «наставника», когда-либо напечатанная. Эта карта ограничена в Vintage и запрещена в Legacy. Все будущие репетиторы были напечатаны с ограничениями или стали более дорогими, как Odyssey 's Diabolic Tutor .
  • Серендиб Эфрит - Эта синяя карта была напечатана с неправильным артом и зеленой рамкой, что делает ее наиболее часто встречающейся опечаткой.
  • Sol Ring - Хотя все артефакты маны с нулевой стоимостью каста были удалены из Revised, Sol Ring осталась с единственной стоимостью каста. Его ускорение маны привело к тому, что он был ограничен в Vintage и запрещен в Legacy .

Четвертое издание [ править ]

Четвертое издание из Magic: The Gathering был десятый набор выпущен для игры, а четвертый базовый набор. Набор выпущен в апреле 1995 года и содержал 378 карточек. Это был первый набор для перепечатки карт из расширений Legends и The Dark . Карты четвертого издания имеют белую рамку. В наборе нет символа расширения.

Четвертое издание было первым изданием Magic , напечатанным на азиатских языках. Он был опубликован на английском , французском , немецком , итальянском и как первый выпуск Magic на японском , традиционном китайском , корейском , испанском и португальском языках , который был напечатан в первую очередь для бразильского рынка. Карты четвертого издания для корейского и китайского языков были сделаны с черной рамкой, японские, португальские и испанские карты - с белой и черной рамкой. [4] [5] [6] [9][16] [17]

Физические атрибуты [ править ]

Четвертое издание включало скошенную границу, отсутствующую в предыдущем базовом наборе Revised . Цвета также были намного более насыщенными, чем в Revised . Этот набор также был первым основным набором, который включал уведомление об авторских правах Wizards of the Coast в нижней части карточки в дополнение к стандартной иллюстрации.

Бустеры впервые в основном выпуске поставлялись в упаковках с обрезанными изображениями карточек на упаковке. До этого момента Alpha , Beta , Unlimited и Revised имели одинаковую упаковку бустеров. Карты Brass Man, Hurloon Minotaur, Mana Vault, Mesa Pegasus и Spirit Link были показаны на бустерах. Стартовые пакеты также были улучшены: символы маны заменили простые цветные точки на рубашке карты. Наконец, упаковке была придана общая красно-коричневая тема, которая сохранялась в пятом издании, прежде чем изменилась на зеленый в шестом издании .

Стартовые колоды в этом наборе включали дополнительную редкость, в результате чего их общее количество достигло трех. Тем не менее, в стартовых колодах было меньше необычных: их было девять с предыдущих тринадцати. Бустеры включают один редкий, три необычных и одиннадцать обычных. Четвертое издание было первым изданием, которое перенесло свои наземные печатные издания на специальный земельный лист. Это освободило место на других листах карт, чтобы на них можно было разместить больше заклинаний. В результате бустеры теперь можно было производить без земель, что и решили сделать Wizards. Земли четвертого издания были доступны только в стартовых колодах. Это изменение в основном было воспринято как положительное, поскольку к этому времени земли были повсеместными, и игроки были недовольны тем, что нашли землю вместо «настоящей» карты.

Четвертое издание представило современный повернутый символ со стрелкой, который заменил повернутую букву «T», которая была введена в Revised . Этот символ впервые был использован в дополнении Ice Age , которое вышло летом. На текущих картах по-прежнему используется перевернутая стрелка, хотя и с немного другим изображением.

Карты удалены [ править ]

Как и в предыдущем базовом наборе и во всех последующих базовых наборах, из Четвертого издания было удалено несколько карт и добавлены новые . Среди этих удаленных карт были те, которые вызвали споры вне игры. Большинство карт, чьи рисунки изображали обнаженные или почти обнаженные гуманоидные формы (включая Earthbind и Guardian Angel ), были вырезаны, как и многие карты с явно религиозными темами (включая Resurrection и Demonic Hordes ), хотя один демон, Lord of the Pit , остался . Одна карта, Нечестивая сила, была изменена, чтобы удалить пылающую перевернутую пентаграмму на заднем плане (по сравнению с этой). Также были удалены оригинальные десять «двойных земель» (по одной на каждую пару пяти цветов Magic ). Их способность использовать одну ману любого из двух цветов считалась слишком сильной. Ряд других карт также будет удален из набора, так как они слишком мощные, но некоторые (например, Клон ) появятся в будущих выпусках.

Альтернативное четвертое издание [ править ]

Wizards использовали Cartamundi в качестве карточного принтера со времен Alpha . [ необходима цитата ] По какой-то недокументированной причине во время производства 4-го издания компания экспериментировала с использованием других поставщиков. Некоторые карты были напечатаны Корпорацией игральных карт США и имели более толстую основу и глянцевое покрытие на обратной стороне. Хотя эти карты не предназначались для выпуска, некоторые стартовые пакеты попали в публичный оборот. Карты не светятся при черном свете, в отличие от обычных карт, и не имеют обычного точечного рисунка на обратной стороне.

Известные карты [ править ]

  • Баланс - эта карта может одновременно действовать как Гнев Бога, Армагеддон и Искажение разума, если сыграть в нужное время. Это была одна из немногих чрезвычайно мощных карт, оставшихся в 4-м издании . Даже после ограничения он все еще мог искажать форматы турниров. [18]
  • Полосная шахта - Хотя большинство карт, которые считались слишком сильными, были удалены из 4-го издания , эта фактически была добавлена ​​в. Полоса шахты изначально была из древностей, но не была включена в пересмотренную . Турнирная игра быстро показала, что Strip Mine была слишком мощной, и в конечном итоге она была ограничена одним на колоду в Standard и Vintage . Сегодня это запрещено в Наследии . Со временем Wizards of the Coast стали преуменьшать значение разрушения земель как элемента игры, и с тех пор Strip Mine не переиздавалась в обычном выпуске, отчасти из-за этой политики.

Пятое издание [ править ]

Пятое издание было семнадцатымнабором Magic: The Gathering , выпущенным в марте 1997 года. Он содержал 449 карт, включая множество иллюстраций базовых земель, что делало его самым большим набором карт в истории игры. Это было первое издание основного набора, в котором были перепечатаны карты из Fallen Empires , Ice Age и Homelands . [4] [5] [9] [19]

Как и его предшественники, пересмотренная и четвертая редакции, пятая редакция внесла многочисленные изменения в правила игры и набор карт. Дизайнеры набора заявили в «Дуэлянте», что они хотели убрать из базового набора слишком сильные или слишком слабые карты. Многие сверхмощные карты из Limited и Unlimited Editions, которые пережили последние две ротации, были удалены из Fifth , но горстка, включая Dark Ritual , все еще выжила. Однако, в отличие от своих предшественников, Пятое издание также удалило многие карты, которые MagicКоманда разработчиков и разработчиков считала, что это слишком хорошо, но не настолько мощно, чтобы сильно мешать турнирам, включая Lightning Bolt , Swords to Pllowshares и Serra Angel . Многие из этих карт были возвращены в более поздних выпусках после того, как дизайнеры пересмотрели их влияние на игру. Несколько карт, которые были в пересмотренной версии, но были вырезаны из четвертой, также были возвращены.

Пятое издание также создало новый прецедент, изменив оформление и / или текст на многих картах, особенно на пяти базовых землях, каждая из которых получила четыре новых иллюстрации вместо трех исходных. Это было сделано для того, чтобы WotC не пришлось продолжать оплачивать использование многих артов, сделанных для более ранних наборов, поскольку изначально художникам выплачивались гонорары за использование их произведений искусства вместо фиксированной платы, как это делается сегодня для новых артов Magic. [ необходима цитата ]

Пятое издание было первой версией базового набора для перепечатки карт из расширений Fallen Empires и Homelands ; он также перепечатал больше карточек из этих наборов, чем любой другой вариант базового набора. Поскольку эти наборы расширения были восприняты некоторыми игроками как слабые, было некоторое недовольство сочетанием карт Пятой редакции . Однако многие из переизданных карт были достаточно хороши для использования в турнирах, и по крайней мере одна карта Ледникового периода , Некропотенция , позже была признана настолько мощной , что заслуживала запрета на участие в ряде санкционированных форматов турниров.

Пятое издание было первой версией базового набора, в которой использовались косметические изменения, которые были внесены в расширение Mirage (включая слегка расширенное текстовое поле и более жирные, более заметные числа мощности / выносливости) .Это также была последняя версия базового набора для используйте то, что иногда называют «старыми правилами». В Шестом издании правила были кардинально изменены .

Шестое издание [ править ]

Шестое издание , также известное как « Классическое» , было выпущено 27 апреля 1999 года. Оно содержит 350 карт, включая как репринты карт из предыдущих базовых наборов, так и новые перепечатки из наборов расширений черезрасширение Weatherlight . [4] [5] Название «Classic» было заметно на ящиках наборов набора, и набор упоминался в обоих названиях как Wizards of the Coast, так и игроками.

Шестое издание было первым базовым набором, в котором информация об исполнителе была сосредоточена на карточке (практика печати началась в Exodus ). Это также был первый базовый набор, на котором были номера коллекционеров (которые также были взяты из Исхода ). Текст правил для базовых земель также был заменен символом маны, как в стартовых наборах Portal 1997 и 1998 годов.

Однако, пожалуй, самым большим косметическим изменением базового набора стал символ расширения. Шестое издание было первым основным набором, в котором был символ расширения, необходимый для демонстрации редкости карт (еще одна практика, зародившаяся в Исходе ). Символом расширения набора была римская цифра VI или 6. (Это изменение произошло несколько раньше в традиционной китайской версии пятого издания , в которой использовалась римская цифра «V» в качестве расширения набора. Традиционная китайская версия вышла заметно позже чем английская версия, к тому времени Wizards of the Coast решили, что эта функция необходима.)

Изменения правил [ править ]

С выпуском Шестого издания появилась новая версия правил. Заметные изменения включали:

  • В Шестом Издании «пакетная» система разрешения заклинаний была заменена на «стековую» . Раньше заклинания разрешались сложными партиями, в которых игрок мог реагировать только на заклинания в партии. Кроме того, как только партия начала разрешаться, заклинания нельзя было разыграть до тех пор, пока не разрешилась вся партия заклинаний. Это было заменено системой стека (очень похожей на компьютерный стек ), в которой заклинания можно было добавлять независимо от того, что на них было. Кроме того, заклинания разрешаются в стеке по одному, используя систему « последний пришел - первый ушел ».
  • В новой стековой системе убран аспект «тайминга» заклинаний. Поэтому тип заклинания прерывания был удален как избыточный. Все заклинания, которые были прерванными (обычно контрзаклинания), стали мгновенными.
  • До шестого издания заклинания и способности, производящие ману, назывались источниками маны, и им нельзя было противостоять. В Шестом Издании заклинания источника маны (такие как Темный Ритуал ) стали мгновенными действиями, которым можно было противостоять так же, как и другим мгновениям. (Способности источника маны, с другой стороны, стали «способностями маны»; они не использовали стек и по-прежнему не могли быть отменены.)
  • Уточнены срабатывающие способности. При старой системе это сбивало с толку многих игроков, которые не знали, как (и когда) им реагировать. С удалением аспекта «времени» в Шестом издании стало яснее, когда игрок может разыграть заклинание для борьбы с триггерной способностью.
  • «Шаг предотвращения повреждений» был удален. Теперь, когда заклинание наносит урон, оно наносит его сразу на разрешении, а не ждет предотвращения повреждений. Разница заключается в том, когда игрок может разыграть предотвращение повреждений: раньше игрок играл его после разрешения заклинания повреждений. После изменения правила игрок должен был сыграть его до разрешения заклинания повреждения.
  • Артефакты также изменили правила. Перед изменением артефакт «отключался» или переставал работать, пока он был повернут, если только это не было артефактным существом. После этого артефакт остается активным при нажатии. Это должно было привести артефакты в соответствие с другими картами. Некоторые артефакты (например, Howling Mine и Static Orb ) сохранили аспект «выключения», что требовало явной печати того, что они работают, только пока не задействованы.
  • Бой был реорганизован. Каждый этап боя был четко разграничен, и на каждом этапе игроки могли разыграть заклинания.
  • Боевые повреждения от существ также помещались в стек, в который обычно помещались заклинания и способности. Таким образом, боевые повреждения можно было отреагировать до того, как они были нанесены. Это позволяло (помимо прочего) приносить в жертву существ в бою ради эффектов и по-прежнему наносить урон, как если бы они все еще были в игре. Это изменение позже будет отменено в правилах, внесенных в базовый набор Magic 2010 .
  • Изменено одно из условий проигрыша. До этого изменения игрок, потерявший всю свою жизнь, не проигрывал сразу; если им удавалось поднять свою жизнь хотя бы до 1 до конца текущей фазы, они жили. Согласно правилам 6-го издания , игрок проигрывает игру, как только игрок получает приоритет, когда его количество жизней становится равным нулю или меньше. Это привело это условие потерь в соответствие с другими условиями потерь, указанными в правилах; игрок, вынужденный взять карту, когда у него или нее пустая библиотека, всегда был немедленной потерей.
  • Первоначально заклинания, вызывающие существа, назывались заклинаниями призыва; они не использовались для обозначения существ, если рассматриваемое существо не было успешно вызвано и не было в игре. Однако некоторые карты, такие как «Воскрешение мертвых», долгое время неправильно называли заклинания призыва «существами» или «заклинаниями существ», независимо от их местоположения. Вместо того, чтобы исправлять формулировку на этих картах, WotC решил полностью отменить заклинания призыва и заменить их функционально эквивалентным «заклинанием существа».
  • Первоначально, если две карты имели одинаковую способность, эта способность была бы одинаково выражена на обеих картах. Начиная с 6E, способности земель больше не указывались. Вместо этого в текстовом поле появился гигантский символ маны. Тем не менее, карты, которые имеют ту же способность, что и базовые земли, такие как Llanowar Elves, по-прежнему будут иметь выписанную способность.
  • Бандажирование было прекращено


Некоторые из этих изменений были хорошо восприняты, но комбинация всех изменений оказалась чрезвычайно спорной и вызывающей разногласия, и ее сравнивали с набором и правилами портала . Состояние игры до этих изменений часто называлось «настоящей магией» людьми, которые ненавидели изменения, и этот факт Wizards of the Coast в конечном итоге признали на карте «Старый туман» из расширения Unhinged .

Седьмое издание [ править ]

Седьмое издание былонабором Magic: The Gathering, выпущенным 2 апреля 2001 года. Это единственный базовый выпуск со времен оригинального Limited Edition, в котором были представлены совершенно новые изображения для каждой карты. В наборе 350 карточек. Символ расширения представлял собой стилизованную цифру 7. [4]

Несмотря на то, что это был «продвинутый» набор уровней, седьмое издание содержало отдельный базовый набор для новых плееров, аналогичный продуктам, которые ранее предлагались как Starter 2000 . Карты, которые появлялись в специальных предустановленных тематических колодах Seventh Edition Starter, не появлялись в бустерах. Это будет последний продукт начального уровня, выпущенный Wizards of the Coast.

Седьмое издание было последним базовым набором, напечатанным в «старой» рамке; Восьмое издание представило современный каркас карты. Седьмой был первым базовым набором, который содержал карточки из фольги с черными полями. Это был последний базовый набор, выпущенный перед финальным расширением тогдашнего блока ( Седьмое издание было выпущено до Апокалипсиса ). Начиная с восьмого издания , выпуски базового набора (которые с 8-го станут называться редакциями базового набора) были выпущены после последнего расширения текущего на тот момент блока и перед первым расширением следующего блока.

Необычно для базового выпуска , Седьмая показала свободную сюжетную линию, которая связала воедино большинство карт в основном выпуске, практика, обычно зарезервированная для наборов расширений. Сюжет повествует о конфликте между паладинами Севера, Юга, Востока и Запада. В Magic Origins , 14 лет спустя, также будет расплывчатая история.

Восьмое издание [ править ]

Восьмое издание , также известное как Базовый набор , былонабором Magic: The Gathering, выпущенным 28 июля 2003 года. Его символом расширения является цифра 8 с тремя картами позади него. [20] [21] Восьмое издание было выпущено к 10-й годовщине первого выпуска Magic . В каждом предыдущем расширении в Восьмой была перепечатанакак минимум одна карта,которая ранее не была перепечатана в базовом наборе, и на веб-сайте Wizards было решено, что именно нужно перепечатать. [22] Восьмой также был первым базовым набором с промо-картой, выдаваемой игрокам, которые участвовали в пререлизном турнире. Восьмойсодержит множество карт из старых базовых наборов и расширений. Хотя многие из этих карт были мощными во время их первоначального тиража, в целом они не воспринимались в то время как соответствующие стандарту, известному своими колодами «Affinity», основанными на картах из блока Mirrodin . Таким образом, несколько карт в восьмом издании участвовали в турнирах.

В восьмом издании была представлена ​​новая лицевая сторона карты . Цветные рамки по краям карты были переработаны и сужены, рамки были помещены вокруг имен карт, силы и выносливости существ, названия карт были напечатаны новым шрифтом (Matrix Bold, а не Goudy Medieval), артефакты были заменены коричневыми. фон на серебристо-белый фон, а символы маны, появляющиеся в текстовом поле, больше не окрашивались. Сами два последних изменения были изменены вскоре после этого; в Fifth Dawn лицо артефакта было затемнено, чтобы его можно было отличить от белых карт. [23] В « Чемпионах Камигавы» волшебники восстановили цветные символы маны в текстовых полях карт.

Несколько основных турниров, появившихся в 7-м издании, в том числе Opposition , Llanowar Elves , Counterspell и Duress , отсутствовали в 8-м издании . Серия «Круг защиты», вечная сущность основного набора, осталась в наборе, но изменилась с обычной на необычную. Некоторые простые карты, такие как Vizzerdrix , были перепечатаны только для продуктов, предназначенных для новых игроков, и отсутствовали в бустерах.

Девятое издание [ править ]

Девятое издание - этонабор Magic, выпущенный 29 июля 2005 года. [20] Он продолжилизменение терминологии Восьмого издания, назвав себя базовым набором. Девятое издание содержало 350 карт, доступных в бустерах, все это репринты из более ранних выпусков Magic . Подобно восьмому изданию ,основная игра девятого издания содержала 9 «стартовых карт», помеченных номерами коллекционеров от S1 до S10 (однако, нет карты с пометкой S6), которые не были доступны в бустерах. Это были простые «ванильные» существа, такие как Eager Cadet , которые были созданы для того, чтобы знакомить с игрой новых игроков.

Девятое издание включает только механику, присутствующую в предыдущих дополнениях. Однако Девятое издание изменяет список механик, которые считаются подходящими для базовых наборов. Механика топтания и защиты была включена после удаления из Classic Sixth Edition и более поздних базовых наборов. Снаряжение, впервые представленное в наборе Mirrodin , также есть в Девятом издании , хотя и было перенесено в редкость. Кроме того, у всех механик теперь есть текст напоминания; такой механики, как полет и топтание, не было в более ранних выпусках. Девятое изданиетакже является первым набором, который будет напечатан с использованием нового шаблона для чар. Раньше чары, которые разыгрывались на других перманентах, назывались «местными чарами» и печатались с типом «Зачаровать существо», «Зачаровать землю» и т. Д. В наборе « Чемпионы Камигавы» Wizards of the Coast постарались упростить строка типа, которая содержала правила взаимодействия, которые не были записаны на карточке. «Зачарование [сущность]» было изменено на «Зачарование - Аура», а ограничение нацеливания перемещено в текстовое поле. Марк Готтлиб объяснил изменения в статье «Гигиена ауры» . Были выпущены исправления, чтобы все такие карты соответствовали этому шаблону, и Девятое издание стал первым комплектом, в котором карточки были напечатаны с измененной формулировкой.

В девятом издании был переработан дизайн Fat Packs , специальных продуктов, которые поставлялись как с набором бустеров, так и с дополнительными предметами Magic , такими как счетчики жизней. Пакет Fat Pack состоял из двух коробок, обернутых оберткой для карт с новым артом. Руководство игрока также было уменьшено в размерах, но теперь стало более прочным. Также были добавлены 6 разделителей с изображениями внутри коробок.

По состоянию на 2013 год Девятое издание - это последний набор Magic, который печатается с белыми полями. Карточки из фольги премиум-класса были напечатаны с черными полями. Карты, выпущенные с кириллицей, когда Девятая редакция продавалась в России, также были с черной рамкой; это был первый раз, когда для игры был напечатан новый язык с тех пор, как в Пятое издание был добавлен упрощенный китайский . [24]

Десятое издание [ править ]

Десятое издание - этонабор Magic, выпущенный 13 июля 2007 года, заменивший Девятое издание в качестве основного набора карт для стандартной турнирной игры. Обозначение Десятого издания - римская цифра «X». [25] В рамкахпромоушена«Selecting Tenth Edition » Wizards of the Coast дали фанатам возможность управлять частью бренда набора. [25] Результаты дали римскую цифру «X» вместо числа «10», а также многие другие варианты карт, иллюстраций и текстов. [25] Десятое издание было первым основным выпуском со времен беты.для печати карт с черной рамкой, а не с белой рамкой. [26] Десятое издание также является первым основным набором, в который входят легендарные существа (по два каждого цвета), возвращающие ароматные реликвии прошлого Magic, такие как Squee, Goblin Nabob и Kamahl, Pit Fighter . [20]

Как и в случае с восьмым и девятым изданиями , часть процесса разработки десятого издания включала в себя предоставление поклонникам возможности выбрать определенные карты для включения в набор. [25] Этот процесс начался в середине июня 2006 г. и продолжался 10 недель. Стартовые пакеты десятого издания включают карты земель из следующего набора Magic, Lorwyn . [27]

На фольгированных картах в десятом издании нет текста напоминания. Многие используют дополнительное пространство для добавления ароматного текста, которого нет в версиях без фольги. Другие, такие как Time Stop , просто центрируют свой существующий текст в текстовом поле для дополнительного воздействия. [28]

Ключевые слова: защитник, двойной удар, экипировка, страх, первый удар, вспышка, полет, спешка, поход по суше, цепочка жизни, защита, досягаемость, регенерация, покров, топтание и бдительность - в Десятом издании . Из них защитник, двойной удар, вспышка, цепочка жизни, досягаемость и кожух впервые появились в основных наборах. Десятое издание также перепечатало несколько карт из предыдущих выпусков с измененной редкостью, таких как Chromatic Star и Fog Elemental .

Ссылки [ править ]

  1. Почему девятое издание будет отстойным (по крайней мере, для вас). Архивировано 13 марта 2016 г. в Wayback Machine.
  2. ^ Улавливание Магия с Волшебное 2010 архивной 7 сентября 2013, в Wayback Machine . Форсайт, Аарон.
  3. ^ a b c d e "Неограниченное издание" . Хрустальная крепость . Проверено 10 августа 2009 .
  4. ^ a b c d e f Миллер, Джон Джексон (2001), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам , стр. 520.
  5. ^ a b c d e Мурсунд, Бет (2002), Полная энциклопедия Magic The Gathering , стр. 720.
  6. ^ a b Сирл, Майкл (март 1997 г.), InQuest, The Ultimate Guide to Card Games , стр. 136.
  7. ^ a b Magic: The Gathering Официальная энциклопедия . Нью-Йорк: Пресса Рта Грома. 1996. С. 9–11. ISBN 1-56025-140-9.
  8. ^ Берк, Скотт М., "Magic: The Gathering", Scrye - The Game Card Collector's Guide (2), p. 68.
  9. ^ a b c Уэйкфилд, Джейми (1997), Tournament Reports for Magic: The Gathering , стр. 169.
  10. ^ "Исправленное издание" . Хрустальная крепость . Проверено 17 октября 2009 .
  11. ^ "Спросите волшебников - сентябрь 2005" . Волшебники побережья . 23 сентября 2005 . Проверено 17 октября 2009 .
  12. ^ «Летние волшебные карты» . Архивировано из оригинала на 2012-06-29 . Проверено 17 октября 2009 .
  13. ^ "Синий ураган" . Волшебники побережья . 24 июня 2003 . Проверено 17 октября 2009 .
  14. ^ «Самые редкие карты, 13 августа 2003 г.» . Проверено 22 октября 2009 .
  15. ^ Иэн Телфер. «Правильная игра в Fetchlands» .
  16. ^ «Четвертое издание» . magiclibrarities.net . Проверено 23 декабря 2010 года .
  17. Перейти ↑ Dreyfus, Paul (1995), The Unauthorized Strategy Guide to the Magic: The Gathering Card Game , p. 368.
  18. ^ "Знакомьтесь с изгнанником" . Проверено 19 сентября 2010 .
  19. ^ Справедливость, Марк (1998), Magic The Gathering - Advanced Strategy Guide , стр. 128.
  20. ^ a b c Гринхолдт, Джойс (март 2008 г.), Скрай, Руководство по коллекционным играм , стр. 106.
  21. ^ Сирл, Майкл (август 2003 г.), InQuest Gamer , стр. 126.
  22. Марк Роузуотер (7 июля 2003 г.). «Добро до глубины души» . Проверено 7 марта 2014 года .
  23. ^ Страшно карты Кадр История архивации 4 июня 2009, в Wayback Machine
  24. ^ "На грани безумия" . Волшебники побережья . Проверено 8 сентября 2011 .
  25. ^ a b c d Скотт Джонс (23.07.2006). «Завершение выбора десятого издания» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2006-09-01 . Проверено 16 февраля 2007 .
  26. ^ "Специальное объявление десятого выпуска" . Магические Арканы . Волшебники побережья . 2007-02-15. Архивировано из оригинального 17 февраля 2007 года . Проверено 16 февраля 2007 .
  27. ^ «Десятая версия игры для начинающих» . Магические Арканы . Волшебники побережья . 2007-06-14. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2007 года . Проверено 14 июня 2007 .
  28. ^ "Премиум фольга десятого издания" . Магические Арканы . Волшебники побережья . 2007-07-12. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 12 июля 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная страница Wizards