Verbot (словесно-Robot) была популярной [1] Chatterbot программы и искусственный интеллект Software Development Kit (SDK) для платформы Windows , так и для Интернета.
Раннее начало
компания virtual personalities , Inc. ведет свою историю с работы Майкла Молдина , когда он был аспирантом и докторантом в Университете Карнеги-Меллона ; и его артистизм восходит к работам Питера Плантека в области психологии личности и художественного направления.
Исторический очерк
В 1994 году Маулдин, основатель Lycos , Inc., разработал прототип чаттербота , Джулия, который участвовал во всемирно известном тесте Тьюринга за желанную премию Лебнера . Тест Тьюринга сравнивает судей компьютерных ученых с машинами, чтобы увидеть, могут ли они отличить компьютер от реального человека. Эта версия прототипа была доработана и разработана, и в 1997 году доктор Маулдин и Питер Плантек, клинический психолог и аниматор, основали Virtual Personalities, Inc. (теперь Conversive, Inc.), чтобы создать виртуальный человеческий интерфейс, который будет включать анимация в реальном времени, а также обработка речи и естественного языка. Первоначальный выпуск, автономное виртуальное лицо по имени Сильви, прошел публичное бета-тестирование. Этот выпуск был хорошо принят, и, наконец, после нескольких версий, производственный выпуск (считающийся версией 3) Verbally Enhanced Software Robot - или Verbot - был развернут осенью 2000 года.
- Дедушка всех Verbots - Rog-O-Matic , который хотя и не мог говорить, но мог и исследовал виртуальный мир.
- Юлия в той или иной форме была активна в Интернете с 1989 года.
- Близкий родственник Джулии - Ликос, робот, который исследует Всемирную паутину и отвечает на вопросы о ней.
- Сильви была первым верботом с лицом и голосом.
- Сильви была первым виртуальным человеком с расширенными гибкими возможностями взаимодействия.
Начало
История Virtual Personalities восходит к 1978 году, когда Маулдин учился в Университете Райса. Очарованный идеей ELIZA , он приступил к написанию программы под названием «PET» для своего 8-килобайтного компьютера Commodore PET. ПЭТ включает простую индукцию как способ публикации новой информации, например: [ необходима ссылка ]
Тема: Мне нравится мой друг (позже) Тема: Я люблю поесть. ПЕТ: Я слышал, что еда - ваш друг.
Тем временем Plantec отдельно разрабатывала личность для «Сущности», теоретического виртуального человека, который мог бы комфортно взаимодействовать с людьми, не притворяясь им. В то время технология была недостаточно развита, чтобы реализовать Entity. Молдин настолько увлекся этим, что специализировался в области компьютерных наук и меньше - в лингвистике.
Негодяй
В конце семидесятых - начале восьмидесятых популярной компьютерной игрой в университетах была Rogue , реализация Dungeons and Dragons, в которой игрок спускался на 26 уровней в случайно созданном подземелье, сражался с монстрами, собирал сокровища и искал неуловимый «Амулет Дракона». Ендор ". Молдин был одним из четырех аспирантов, которые посвятили много времени созданию программы под названием « Rog-O-Matic », которая могла и в нескольких случаях действительно могла получить амулет и выйти победителем из темницы [ необходима цитата ] .
TinyMUD
Поэтому, когда в 1989 году Джеймс Аспнес из Carnegie Mellon создал первый TinyMUD (потомок MUD и AberMUD), Молдин был одним из первых, кто создал компьютерный плеер, который исследовал бы текстовый мир TinyMUD. Но его первый робот, Глория, постепенно наращивал все больше и больше языковых способностей до такой степени, что мог пройти «ничего не подозревающий» тест Тьюринга. В этой версии теста у человека нет причин подозревать, что один из других обитателей комнаты управляется компьютером, поэтому он более вежлив и задает меньше вопросов. Вторым поколением роботов TinyMUD Маулдина была Джулия, созданная 8 января 1990 года. Джулия постепенно превратилась во все более и более способного разговорного агента и взяла на себя полезные обязанности в мире TinyMUD, включая гида, информационного помощника, делопроизводителя ретранслятор сообщений и даже мог разыграть сердечки в карточную игру вместе с другими игроками-людьми.
В 1991 году в Бостоне, штат Массачусетс, был проведен первый конкурс на получение премии Лебнера , и Джулия была там. Несмотря на то, что она только заняли третье место , она занимала одним судьи , как более человек , чем один из человеческих конфедератов, выиграв желанный сертификат человечности в мире первого ограниченного тест Тьюринга [ править ] .
В течение следующих семи лет Джулия продолжала входить в различные TinyMUD и TinyMucks, а также общалась с сотнями людей в месяц через Интернет.
Lycos
Работа Джулии заключалась в исследовании виртуального мира, состоящего из страниц текстовых описаний со ссылками между ними, а также в построении внутренней карты этого мира и ответах на вопросы о нем (включая информацию о пути, такую как кратчайший маршрут из одной комнаты в другую и соответствующая информация, например, в каких комнатах содержится определенный вид объекта или текстовое описание).
Следовательно, это был лишь очень короткий когнитивный скачок от Джулии к Ликосу , другому роботизированному агенту, который исследует виртуальный мир, состоящий из страниц текста с гиперссылками, и который отвечает на вопросы об этих страницах. Сильви родилась, и ее способности были значительно расширены, включая взаимодействие с компьютерами и системами управления через ее последовательные порты.
Сильви
Сильви была первым умным анимированным виртуальным человеком. Она была разработана и как агент общения, и как виртуальный человеческий интерфейс, который станет мостом между ними. Она стала более популярной как агент общения, но ее дизайнеры считают, что она служит прототипом будущего дизайна виртуального человеческого интерфейса, который поможет всем нам справиться с возрастающей сложностью технологий.
Кроме того, Plantec заметила, что в Юго-Восточной Азии продавалось непомерно большое количество сильвий. В ходе расследования он обнаружил, что студенты открыли «тестовый» режим, который позволял им набирать английские предложения, которые Сильви произносила на своем несколько стилизованном английском. Сильви учила их английскому ... своему стилю английского.
Владение
В 1997 году д-р Маулдин и Питер Плантек основали Virtual Personalities, Inc. для создания решений по обработке естественного языка для компаний. В 2001 году Virtual Personalities, Inc. стала Conversive, Inc., чтобы отразить акцент на предоставлении обслуживания клиентов и маркетинга для корпоративного рынка. В конце 2012 года Avaya , Inc. приобрела активы Conversive, включая Verbots. [2]
Версии верботов
Версия Verbot 4 была создана и выпущена в 2004 году. В 2005 году была выпущена версия 4.1 программного обеспечения Verbot с множеством улучшенных функций и исправлений ошибок, включая встроенную поддержку встраивания кода C # в выходные данные и условные выражения. В начале 2006 года Conversive запустила Verbots Online, позволяющую пользователям Verbot 4 делиться своими знаниями и демонстрировать своих ботов всему миру. В 2009 году была выпущена 5-я версия, полностью бесплатная и полнофункциональная. В начале 2012 года последняя версия Verbot, 5.0.1.2, была выпущена для широкой публики с поддержкой Windows 7. Также в 2012 году Verbots Online полностью отключился. [3]
Верботы сегодня
Verbots.com, его сообщество пользователей и форумы больше не существуют, но программное обеспечение и пользователей все еще можно найти. С выхода Verbot 5.0.1.2 в начале 2012 года не было активной разработки. [4]
Смотрите также
Заметки
- ^ Квиттнера, Джошуа (1997-12-08). «ЧТО ГОРЯЧЕЕ В БОТАХ» . Журнал Тайм.
- ^ «Немного истории: чаттерботы и беседа» . Проверено 27 февраля 2014 года .
- ^ «Verbots Online закрылись» . Проверено 27 февраля 2014 года .
- ^ «Вербот, отключенный навсегда» . Проверено 27 февраля 2014 года .
Внешние ссылки
- «Юля» . Университет Карнеги-Меллона.
- Разговорный
- «Верботы» . Blog Spot . 18 февраля 2014 г. [2012].
Verbot Permanently Shutdown
- "Verbot Engine SDK" . Source Forge . Открытый исходный код (GPL).
- "Verbot Knowedgebase Editor (VKE)" . GitHub .