Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Индустрии видеоигр является молодой промышленности в Кении . Хотя с 2007 года в стране появились различные начинающие компании, существующие предприятия решают проблемы с финансированием, и успехов пока мало. Тем не менее, общие помещения, программы поддержки и государственные гранты, введенные за последние несколько лет, позволили отрасли за короткий период времени вырасти. Внедрение широкополосного Интернета в 2009 году породило в стране поколение молодых людей, разбирающихся в ИКТ, и кенийская игровая индустрия по состоянию на 2015 год является одной из крупнейших в Африке. [1] [2]

История [ править ]

Самая ранняя известная разработка игры в Кении была примерно в 2007 году , когда независимый дизайнер игр Уэсли Киринья работал в одиночку над Adventures of Nyangi , «примитивной» видеоигрой в жанре экшн-приключения, вдохновленной Tomb Raider . Несмотря на низкое качество игры, она получила широкое освещение в прессе как одна из первых видеоигр, созданных на африканском континенте. Kirinya позже присоединился Ганский разработчик игры Eyram Tawia , чтобы сформировать компанию ЛЭТИ Games, которая была переименована в ЛЭТИ искусств в 2013 году [1]

В ноябре 2007 года энтузиасты видеоигр Натан Масюко и Аюб Макимей создали компанию NexGen. Вдохновленный в середине 90-х Nintendo Entertainment System и работами Хидео Кодзимы , Масюко в 2009 году построил игровой центр, в котором компания проводит игровые турниры. NexGen прилагает усилия для развития киберспорта в Кении, но с ограниченным успехом. [3] В 2010 году образовалась Planet Rackus . Компания выпустила Ma3Racer в магазине Nokia Ovi Store , ожидая около 10 000 загрузок в течение года, но игра стала популярной среди своей преимущественно африканской аудитории, и за это время ее скачали более 900 000 раз. [1]

Встреча в кенийском iHub.

Киринья и Масюко работали вместе с художником Chief Nyamweya над разработкой Haki: Shield & Defend , игры для Android, которую скачали 250 000 раз и которая получила награду Всемирного молодежного саммита , которую Масюко получил в Монреале в 2012 году. [1] Памоджи Мтаани , разработка Warner Bros. . , выиграл премию Global Business Coalition's Business Excellence Award в 2011 году и во всем мире зарегистрировал более миллиона продаж после того, как в его производстве приняли участие такие известные кенийские музыкальные деятели, как Хуа Кали и Кевин Вайр . [2]

Хотя в 2007 году существовало лишь несколько розничных магазинов, в которых продавались преимущественно видеоигры, в последние годы их число увеличилось. В 2009 году Кения проложила первый подводный оптоволоконный интернет-кабель, сделав широкополосный интернет доступным для населения. С тех пор правительство инвестировало больше денег в развитие цифровой инфраструктуры, что сделало онлайн-игры жизнеспособными. В 2010 году был создан iHub - физическая площадка, где собирались кенийские предприниматели в области ИКТ. Различные другие предприятия последовали его примеру, поддерживая начинающие компании «путем сочетания обучения предпринимательству, исследований, финансирования, рабочих мест и наставничества». По словам Масюко, эти события «перемещают Кению беспрецедентными темпами». [1]

Первая трехмерная видеоигра, разработанная в Африке, была выпущена Black Division Games в июне 2015 года. Игра под названием Nairobi X получила большое международное освещение благодаря своему высокому графическому качеству и потому, что она была выпущена для ПК, а также для устройств Android. . [4] [5] [6]

На мероприятиях молодая компания по производству видеоигр под названием Gaming For Kenya, также известная как G4k, провела несколько крупных игровых мероприятий в стране, а также продвигала культуру видеоигр. Их хорошо известные LAN-вечеринки , известные как LAN-вечеринки «1UP Elite», набрали обороты и расширили культуру социальных игр в Кении, объединяя игроков вместе, чтобы играть друг с другом и получать удовольствие. [7]

Текущая ситуация [ править ]

Правительство Кении планирует использовать технический прогресс страны в рамках своего плана Vision 2030 , превратив страну в «глобально конкурентоспособную и процветающую нацию». Этот план также включает строительство « Кремниевой саванны », которую называют «африканским ответом Кремниевой долине ». Несмотря на эти планы, в Кении широко распространена безработица , и провал проекта в области ИКТ может оставить молодого человека без работы, на которую можно было бы вернуться. [1] Рост разработки игр создает рабочие места в регионе. [3]

В 2017 году в столице страны была создана инди-игровая студия (VEGA GAMING INC от разработчика ME Marvega) , которая к концу 2020 года выпустила 3 ​​игры. Одна из них была эксклюзивной для пользователей Android.

V-Cast-Racing-лига

Сейчас их основное внимание сосредоточено на создании игр AAA для более широкого африканского рынка с такими играми с открытым миром, как GUERILLA_MAFIA и YASHI CULT (интенсивная игра ужасов). Такие разработчики стремятся раздвинуть границы кенийской разработки игр и, по сути, расширить возможности африканских игр.

Зарубежные видеоигры класса AAA продаются в Кении по цене около 100 долларов США, что делает невозможным для широкой публики покупку большего количества видеоигр, хотя был отмечен рост покупательной способности, при этом некоторые молодые люди покупают высококачественные ПК, ценимые в США. 17000 долларов и выше. Проблема, с которой сталкиваются предприниматели в области ИКТ, заключается в том, что широкая публика не воспринимает игры всерьез, что затрудняет поиск финансовой поддержки. [3]

По словам Масюко, разработка игр в Африке в основном ориентирована на мобильные игры , так как эта среда имеет самое глубокое проникновение и самый широкий рынок. Это также считается более простой отправной точкой в ​​том, что касается финансирования. Однако Масюко объясняет: «У нас нет подходящих розничных магазинов, таких как App Store ... если вам что-то нужно, вы просто идете в этот универсальный магазин». [1] Разработчики из Университета игр заявляют, что игры на консолях набирают обороты в стране, хотя они не так распространены, как рынок мобильных устройств. [8]

Во многих интернет- кафе в Найроби есть специальные зоны, где люди могут играть в видеоигры. Эти зоны оказались более прибыльными, чем взимание платы за просмотр веб-страниц . [2] По состоянию на конец 2013 года кенийская индустрия видеоигр оценивалась в 44 миллиона долларов США. [9]

В киберспорте существуют примерно установленные органы, управляющие киберспортивными мероприятиями, например, высококачественное мероприятие Pro Series Gaming (PSG) « [10], трасса Tekken 254», [11] Чемпионат Панафриканского игрового союза (PAGU), [12] Rise To Greatness - RIIG League » [13] и другие второстепенные турниры, такие как Kenya International Gaming Series, получившая название« K.IN.GS » [14], турниры Vivid Gold ePlay, [15]KAGE и многое другое. До сих пор Pro Series Gaming была самой доминирующей киберспортивной компанией в Кении, а также в странах Восточной и Центральной Африки, таких как Кения, Уганда, Руанда, Замбия и Малави. У Tekken 254 обычно есть регулярная лига под названием Tekken 254 Circuit, которая проходит каждый месяц до тех пор, пока не закончится полный сезонный цикл, поскольку профессиональные геймеры ждут следующего сезона. Чемпионат PAGU, спонсируемый Gaming For Kenya и другими организациями, проводится по всей Африке с участием нескольких стран, являющихся членами PAGU, таких как Кения, Сенегал, Гана, Замбия и других стран-участниц. Лига RIIG проводится иногда при поддержке Holos Gaming Matrix (HGM) франшизы Xbox.

Также была принята новая культура, когда некоторые геймеры в Кении открыли свои собственные каналы на YouTube и Twitch . В региональном масштабе они являются наиболее известными игроками на YouTube , использующими эту платформу для связи со своей аудиторией и создания новых подписчиков . [16] С годами игры в Кении продолжают расти, появляются компании и компании по аренде видеоигр [17], и такие возможности побуждают игроков продолжать играть. Такие компании, как Happy Wishy, ​​Jumia и Pick and drop, иногда проводят в Кении короткие турниры для PlayStation и Xbox.

Местные философии [ править ]

Восточноафриканский щит.

По словам Брайана Киньюа из команды из четырех человек University of Games , игры предлагают среду, в которой игроки могут решать социальные проблемы самостоятельно, без «толпы, которая поддерживает вас [или] сверстников, которые подбадривают вас». Kinyua считает, что к идее решения социальных проблем с помощью игр следует относиться более серьезно. В 2013 году University of Games выпустил Election Thief, пропагандирующий мир через вымышленную историю попытки фальсификации результатов выборов, вдохновленную выборами в Кении 2007 года . Haki: Shield and Defend, а также его продолжение Haki: Chaguo Ni Lako , также пытаются продвигать социальные сообщения, такие как спасение деревьев от незаконных рубок и соблюдение мира и терпимости во время выборов в Кении.[1] [8]

Leti Arts обычно занимается разработкой серьезных игр по контракту , обычно с компаниями, которые заинтересованы в обучении своих сотрудников или создании средств обучения. [1] Студия Momentum Core из Найроби специализируется на разработке игр для образовательных целей, таких как игры, повышающие осведомленность о ВИЧ, и обучающие игры для детей. [9]

Кенийские разработчики в основном заинтересованы в создании того, что они называют «африканскими играми». По словам Кириньи, важно, чтобы в кенийских играх использовалось африканское культурное наследие, например, использовалось традиционное африканское оружие, а не оружие или средневековые доспехи. Также существуют различные тематические стили, связанные с Африкой.

Цвета, атмосфера, многое из того, что люди называют земными цветами - желтые, коричневые ... А еще есть звуковая часть. Там много перкуссии; бит немного другой. Есть все эти африканские инструменты. ... Если это Эпоха Африканских Империй, вы не увидите армию с полным комплектом доспехов - полностью литыми доспехами.

-  Уэсли Киринья [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J Мосс, Ричард (2013-07-03). «Большая игра: рождение игровой индустрии Кении» . Многоугольник .
  2. ^ a b c Агундо, Харрисон. «Видеоигры открывают доступ к прибылям для технически подкованных предпринимателей» . BizAble .
  3. ^ a b c Mulupi, Dinfin (16 января 2013 г.). «Видеоигры - новая развивающаяся индустрия Кении с« огромным размахом » » . Как мы сделали это в Африке .
  4. ^ Мунгаи, Njambi (2015-06-24). «Защитим Кению: теперь доступна первая в Африке трехмерная видеоигра, разработанная в Кении» . Стандартный цифровой .
  5. ^ Мейерфилд, Мэт Бруно (2015-08-17). " " Найроби X ", первое африканское видео, после Кении" . Le Monde .
  6. ^ «Это первая трехмерная видеоигра в Африке? Инопланетяне вторгаются в страну, и добрые граждане встают на ее защиту» . Mail & Guardian Africa. 2015-07-01.
  7. ^ Джефва, Барака (2016-08-11). «ASUS, Gaming for Kenya демонстрирует поддержку геймеров в Кении» . ИТ-директор .
  8. ^ a b Дониан, Кристиан (2013-04-01). «Познакомьтесь с пионерами инди-игр в Кении» . Eurogamer .
  9. ^ a b Нельсон, Жасмин (18.07.2015). «Создатель африканских игр Аллан Мухвана надеется вывести свой бизнес на международный уровень» . Атланта Блэкстар.
  10. ^ «Игры серии Pro (PSG)» . Игры серии Pro . 2017-12-09.
  11. ^ "Tekken 254 Circuit" . Tekken 254 . 2018-01-10.
  12. ^ «Панафриканский игровой союз - чемпионат PAGU» . Панафриканский игровой союз . 2018-04-26.
  13. ^ «Лига РИИГ» . Игровая матрица Holos . 2018-03-10.
  14. ^ "KINGS eSports Чемпионат Call Of Duty" . Игры для Кении . 2016-08-10.
  15. ^ «Яркое золото ePlay» . Яркое золото . 2014-04-10.
  16. ^ «6 лучших кенийских геймеров» . Сторона ботаника . 2014-08-05.
  17. ^ «Видеоигры в аренду онлайн в Кении» . Happy Wishy . Проверено 5 июля 2019 .