Дизайнеры | Шон Кэрролл |
---|---|
Издатели | 93 Сделано Игры |
Игроки | от 2 до 6, больше с дополнительными колодами |
Время игры | Обычно от 10 до 20 минут |
Случайный шанс | Маленький (в основном с порядком вытягивания карт) |
Возрастной диапазон | 7 и выше [1] [2] [3] |
Требуются навыки | Стратегия Блеф Арифметическое Чтение |
Viewpoint — это карточная игра, в которую играют специально напечатанными колодами. Тема, включая название карты и изображение каждой карты в колоде, основана на аспекте или игре слов , связанных со зрением, таких как «Очки», «Глаз-шпион» или «Слепой Фредди». Игра была разработана Шоном Кэрроллом, и ее первое издание было выпущено австралийским издателем игр 93 Made Games на игровой конференции Gen Con Oz в сентябре 2009 года. Первый набор расширения Viewpoint, Viewpoint Reflections, расширяет сюжетную линию, представленную в Viewpoint Hustle . анимация, основанная на группе персонажей с глазами вместо голов, которые путешествуют в разные измерения, прыгая через специально запрограммированные телевизоры.
Базовая колода Viewpoint состоит из 70 карт из премьерного издания [1] [2] [3] , но может быть расширена или изменена путем удаления карт или добавления карт из наборов расширения и специальных выпусков .
Каждая карточка содержит текст правил и номер. В тексте правил указано, какие действия следует выполнять при розыгрыше карты. Стандартные действия включают взятие карт, сброс карт, розыгрыш дополнительных карт, дополнительные ходы, заставление других игроков пропускать ходы, взятие карт из руки другого игрока и перемещение сыгранных карт в стопку сброса. Число, расположенное в верхнем левом углу карты, известно как точки обзора этой карты. Точки обзора варьируются от -15 до 20 с шагом 5 и учитываются только в сумме игрока, когда карта находится на столе. [4] [5]
Во время игры карты считаются находящимися в одной из 4 зон: стопка (из которой берутся карты), стопка сброса (куда помещаются сброшенные или отмененные карты), рука (куда кладутся карты при взятии и откуда разыгрываются карты). ) и поле зрения (где разыгрываются карты). У каждого игрока есть свое собственное поле зрения и рука, в то время как стопка вытягивания и стопка сброса являются общими.
Цель игры состоит в том, чтобы стать первым игроком, у которого в конце хода будет 100 или более точек обзора в поле зрения.
Каждый игрок начинает игру с 5 картами, сданными из колоды. Начиная с игрока слева от дилера и продолжая движение по часовой стрелке вокруг стола, игроки ходят по очереди, пока один из игроков не достигнет цели.
Стандартный ход делится на четыре шага: возьмите одну карту, разыграйте одну карту, выполните действия и завершите ход. Некоторые карты противоречат стандартному процессу хода, позволяя игрокам брать или разыгрывать дополнительные карты во время своего хода. Когда карта противоречит основному правилу, правило на карте считается правильным.
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 100 или более точек обзора или когда колода вытягивается, а руки всех игроков пусты. Колода не пополняется автоматически, когда в ней заканчиваются карты.
Большинство карт содержат символы и ключевые слова в тексте правил, чтобы упростить описание выполняемых действий. Символы относятся к каждой из игровых зон — стопка вытягивания (фиолетовая карта с буквой «V»), стопка сброса (красное мусорное ведро с буквой «X»), рука (синий отпечаток руки). и поле зрения (зеленый глаз). Ключевые слова являются сокращением для более подробного текста правил.
Ключевое слово | Описание |
---|---|
РИСОВАТЬ | Игрок должен взять верхнюю карту из колоды и положить ее себе в руку. |
ОТКАЗАТЬСЯ | Игрок должен взять карту из своей руки и положить ее лицевой стороной вверх в стопку сброса. |
ПРОХОДЯТ | Игрок должен взять карту из своей руки и переместить ее в руку указанного игрока. |
ВОРОВАТЬ | Игрок должен посмотреть карты в руке любого другого игрока, взять любую карту из руки этого игрока и положить ее в свою руку. |
МЕНЯТЬ | Игрок должен обменять любую карту в своем поле зрения на любую карту в поле зрения другого игрока. |
РАСКРЫТЬ | Карты с ключевым словом REVEAL можно использовать одним из двух способов. Первый способ — разыграть ее как обычно во время своего хода и выполнить действия (если таковые имеются), указанные на карте (за исключением действий, указанных после ключевого слова REVEAL). Второй способ — показать карту из руки всем игрокам во время хода любого игрока и выполнять только те действия, которые указаны после ключевого слова REVEAL. |
ОТМЕНИТЬ | Карточки с ключевым словом CANCEL используются для отмены других действий. Действия, которые можно отменить, указаны в карточке отмены. Когда игрок отменяет карту, как отмененная, так и отменяющая карты перемещаются в стопку сброса, если не указано иное, и действия, которые были отменены, не выполняются (даже если действия затронули бы более одного игрока). |
ЗАМЕНЯТЬ | Игрок может переместить до указанного количества карт из своего поля зрения и положить их лицевой стороной вверх в стопку сброса. Затем игрок разыгрывает карты (по одной за раз), равное количеству карт, которые он положил в колоду сброса, с верха колоды в свое поле зрения. Действия с вновь сыгранными картами выполняются как обычно. |
СПРЯТАТЬ | Игрок может положить («спрятать») карту в поле зрения любого игрока лицевой стороной вниз под этой картой. Скрытая карта считается не находящейся в поле зрения (для точек обзора и целей действия), но может быть раскрыта (и возвращена в поле зрения), если скрывающаяся карта перемещена из поля зрения (за исключением скрывается сам). Только тот игрок, чья карта спрятала карту, может посмотреть спрятанную карту. |
Полные описания действий иногда упоминаются с использованием псевдоключевых слов, таких как те, которые перечислены в таблице ниже.
Псевдоключевое слово | Описание | Используется с этими картами |
---|---|---|
играть в | Игрок может сыграть дополнительную карту в свой ход. | Тень |
Удалить | Игрок перемещает карту из своего поля зрения в стопку сброса. | Мираж, Искаженный взгляд, Блуждающие глаза, Дурной глаз, Калейдоскоп |
обмен | Игрок обменивает свою руку на руку другого игрока. | Косоглазый |
копировать | Игрок выполняет действия на другой карте. | Зеркальное изображение, двустороннее зеркало |
повернуть | Игрок делает еще один ход или проигрывает ход. | Заглянуть в будущее, ослепленный |
возвращение | Игрок возвращает карту из стопки сброса себе в руку. | Всевидящее око, сосредоточь внимание |
подпрыгивать | Игрок возвращает карту из поля зрения себе в руку. | Задним числом |
брать | Игрок перемещает карту из поля зрения другого игрока в свое поле зрения. | Привлекательный |
обновить колоду | Стопка сброса и стопка вытягивания перемешиваются вместе, образуя новую стопку. | Переориентировать |
копать и выбирать | Игрок смотрит несколько верхних карт колоды, выбирает карту из этих карт, кладет эту карту себе в руку и кладет оставшиеся карты наверх колоды. | Рентгеновское зрение |
рука назад | Игрок кладет карты из своей руки на верх колоды. | Ленивые глаза |
защищать | Игрок использует карту, чтобы перенаправить действия, которые могут повлиять на другие карты, на эту карту. | Взгляд на приз |
Концепция сюжетной линии Viewpoint была впервые представлена в анимации Viewpoint Hustle , которая была показана на чемпионате мира Viewpoint в декабре 2010 года. Анимация изображает группу персонажей с глазами вместо голов. Персонажи, известные как Eye Guy, Speye Guy, Eye Gal и Evil Eye Guy, играют в игру Viewpoint. После того, как у Злого Глаза выясняется, что он жульничал во время игры, когда карта Точки зрения выпадает из его рукава, он пытается избежать гнева других персонажей, убегая. Затем они бросаются в погоню за парнем с дурным глазом, но один за другим выбывают из погони, поскольку парень с дурным глазом использует карты точек зрения, такие как слепая зона и искаженный взгляд, чтобы создавать для них препятствия. Eye Guy избегает препятствий, а затем использует свою собственную карту Shadow, чтобы уничтожить Evil Eye Guy.
В наборе расширения Viewpoint Reflections представлены дополнительные персонажи — Слепой Фредди, Ленивый Глаз (Дирк и Педро) и Злой Глаз Питомец — и сюжетная линия, в которой добрые Глаза (в основном Глаза, Спай Гай и Глаз Галь) должны помешать Злобному Парню завоевать Вселенная View (вся вселенная Viewpoint).
Планируется, что будущие анимации совпадут с выпуском или чемпионатами, связанными с каждым набором Viewpoint, и будут следовать общей сюжетной линии, в которой добрые Eyefolk следуют за Evil Eye Guy в разные измерения, путешествуя по телевизорам, которые он специально запрограммировал с помощью карты Viewpoint.
Музыкальная тема для анимации Viewpoint Hustle была написана многообещающим современным пианистом Джулалой. [6]
Имя набора | Год выпуска | Количество (уникальных) карт | Представленные ключевые слова | Слоган | Сюжетная линия |
---|---|---|---|---|---|
Точка зрения | 2009 г. | 70 (23) | РИСОВАНИЕ, ОТМЕНА, ОБМЕН, КРАСТЬ, ПОКАЗАТЬ, ОТМЕНА, играть, удалять, обменивать, копировать, поворачивать, возвращать, отскакивать | Ослепите своих приятелей! | Ограниченная сюжетная линия в наборе карт; однако на карте Persistence of Vision впервые показаны персонажи Eyelets. Анимация Viewpoint Hustle впервые изображает персонажей Eye Guy, Speye Guy, Eye Gal и Evil Eye Guy. |
Размышления точки зрения | 2011 | 70 (23) | ЗАМЕНИТЬ, ПРОЙДИТЬ, обновить колоду, копать и выбирать, сдавать обратно | Покорите Вселенную Вида! | Eye Guy и Speye Guy отправляются спасать Eye Gal, которая попала в ловушку Evil Eye Guy в Зеркальном мире. Это также мир, где Злой Глаз крадет глаз Слепого Фредди. |
Параллакс точки зрения | Запланировано на 2013 г. | 70 | подлежит уточнению | подлежит уточнению | Eye Guy, Eye Gal и Speye Guy следуют за парнем со злым глазом в мир параллакса, пытаясь вернуть глаз Слепого Фредди. |
Зомби | Запланировано на 2015 год | 70 | RESURRECT, карта роуминга, управление | подлежит уточнению | Домашнее измерение Eyefolk захвачено Zombeyes после того, как Evil Eye Guy случайно открыл портал в их царство. |
Три карты были выпущены отдельно от основных наборов — Eye on the Prize, Lookalikes и Eyelets. Эти карты были выпущены в 2011 году в качестве особых наград, которые будут присуждаться игрокам за достижение определенного рейтинга в таблице лидеров турнира . Карты можно использовать в любой колоде для обычных игр и в турнирных колодах (где использование этих карт разрешено).
Было сделано несколько карт, разработанных фанатами, [7] которые можно использовать в несанкционированных мероприятиях или в обычной игре.
Цель Viewpoint — стать первым игроком, набравшим 100 или более точек обзора. Для этого основная стратегия заключается в том, чтобы игроки разыгрывали карты, которые уменьшают общее количество очков их противников, или разыгрывают карты, которые увеличивают их общее количество очков с большей скоростью, чем у их противников. Основной метод, позволяющий игрокам набрать больше очков, чем их противники, состоит в том, чтобы разыгрывать карты, которые удаляют карты из поля зрения их противников. Другие способы помешать противникам набирать очки включают в себя заставление их пропустить ход, кражу карт с более высокой стоимостью из их руки или замену их карт с более высокой стоимостью из их поля зрения. Стратегия сосредоточения внимания на разнице между суммами очков известна как стратегия дисперсии очков и чаще всего используется начинающими игроками.
Более сильная и устойчивая стратегия состоит в том, чтобы понять, что значения очков большинства карт Viewpoint сбалансированы с влиянием, которое они оказывают на игру. Например, Тень, которая, возможно, является самой мощной картой в игре, стоит -15 очков обзора и позволяет игроку разыгрывать дополнительную карту каждый ход (фактически давая этому игроку два хода каждому по одному ходу, взятому их противниками). . И наоборот, такая карта, как «Общая перспектива», стоит 20 очков обзора, потому что она позволяет каждому игроку взять карту. Как правило, карты с более высоким значением и меньшим воздействием позволяют игрокам только брать карты или заставлять других игроков сбрасывать карты, а карты с более низким значением и более сильным воздействием позволяют игрокам совершать дополнительные ходы или значительно уменьшать общее количество очков противника. Следовательно,стратегия ценностного предложения и чаще всего используется опытными игроками.
Хотя некоторые карты сильны сами по себе, некоторые карты могут иметь еще большее влияние при использовании в комбинации. Более опытные игроки используют свои знания игры и взаимодействия карт, чтобы получить больше преимуществ. Некоторые наиболее известные комбинации включают:
Большинство игроков используют карты, которые крадут другие карты, такие как Insight и Eye Spy, только для того, чтобы лишить своих противников карт; однако эти карты также можно использовать для просмотра того, какие карты есть у противников в руках, чтобы эти карты можно было разыграть. Например, если игрок замечает, что его противник может отменить действие сброса, потому что у него в руке есть карта Очков, то этот игрок не должен разыгрывать карту сброса против своего противника, если только он не хочет попытаться заставить его использовать Очки. карта. Кроме того, игроки, у которых были украдены карты, должны обратить внимание на то, какие карты были взяты, поскольку это может дать представление о стратегиях противника, укравшего карты.
Преимущество карт на столе и в руках игроков чрезвычайно важно в играх с двумя игроками. Поскольку в играх Viewpoint для двух игроков меньше взаимодействия и больше сдвигов в положении на доске (количество и качество карт в поле зрения каждого игрока), труднее восстановиться, когда меньше игроков держат своих противников под контролем, предпочтительный курс действий для опытных игроков - использовать карты, которые дают преимущество 2 к 1 (или лучше). То есть карты, которые крадут несколько карт из руки противника или удаляют несколько карт из поля зрения противника.
Накопление карт (акт сбора достаточного количества необходимых карт) очень важно в играх с более чем двумя игроками. Поскольку количество карт в колоде точек обзора ограничено, и чем больше игроков в игре, тем быстрее заканчивается стопка карт, для игроков крайне важно иметь достаточно карт в руке, чтобы они могли достичь 100 просмотров. точки. Опытные игроки обычно берут много карт во время таких игр или готовят свою руку, чтобы обменять ее или украсть карты своих противников, если колода закончится.
Как и в большинстве многопользовательских игр, дипломатия является важным фактором при игре в Viewpoint с 3 или более игроками. Часто бывает полезно заключать союзы (временные или иные) с другими игроками, соглашаясь не делать друг другу ничего вредного. Это защищает союзных игроков от карт, которые в противном случае были бы использованы против этих игроков. Кроме того, игроки часто принимают решение, основываясь на том, какой игрок, по их мнению, наиболее близок к победе или которого они считают самой большой угрозой для победы. Для игроков часто разумно делать себя менее заметными, постепенно наращивая общее количество очков и сохраняя свои более крупные игры до тех пор, пока их противники не потратят свои более сильные карты на других игроков.
Другие стратегии, которые можно использовать в Viewpoint, включают:
Турниры Viewpoint обычно проводятся в формате нокаута или кругового турнира (или их комбинации) с использованием одного или нескольких наборов Viewpoint . В турнире Viewpoint может участвовать любое количество игроков. Организатор турнира обычно предписывает формат турнира, наборы для использования и количество сыгранных раундов, но часто на него влияет количество игроков в турнире и время, отведенное на проведение турнира. Главный судья обладает юрисдикцией в отношении действий, происходящих во время турнира, и поддерживается Организатором турнира. Организатор турнира часто выполняет обязанности Главного судьи.
Во время турнира игроки группируются в матчи с участием от 2 до 6 игроков (состоящие из одной или нескольких игр Viewpoint), при этом победитель каждого раунда матча переходит в следующий раунд (в формате на выбывание) или получает максимальное количество очков. за раунд (в круговом формате). Если турнир санкционирован (т. е. проводится с использованием Официальных правил турниров Viewpoint ), окончательные результаты турнира могут быть отправлены в 93 Made Games , которые затем обновляют таблицу лидеров чемпионата .
Ближе к концу турнирного сезона лучшие игроки приглашаются для участия в чемпионате мира Viewpoint. Победитель этого турнира объявляется чемпионом мира Viewpoint. Чемпионом мира 2009-10 годов стал Натан Андерсон. [8] [9] Два вице-мисс были Алекс Флейг и Уилл Юнг. Три лучших игрока награждаются кубками и призовыми деньгами.
В конце каждого турнирного сезона игрок, набравший наибольшее количество очков в таблице лидеров чемпионата, объявляется игроком года по версии Viewpoint. Игроком года в сезоне 2009-10 стал Натан Андерсон [8] [9] (54 очка в таблице лидеров). Александр Доне, возглавлявший гонку игроков года на протяжении большей части сезона 2009/10 до финала чемпионата мира, занял второе место с 49 очками в таблице лидеров.
В течение турнирного сезона также проводятся другие турниры, в том числе:
Среди победителей турниров турнирного сезона 2011-12 гг.:
Viewpoint вошла в шорт-лист «Лучшей австралийской игры» от Boardgames Australia в 2011 году. [10] Номинация была объявлена на выставке игрушек и игр в Сиднее, Австралия, 9 июня 2012 года.
Большая часть товаров Viewpoint доступна через программу вознаграждений турниров Viewpoint и включает в себя игровые коврики, футболки, коврики для мыши, сумки для шоу, кружки, ручки, плакаты и открытки.