Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Виртуальный спорт - это электронные игры, которые создают визуальную обратную связь на устройстве отображения . Вдохновленные реальным спортом, эти игры возникли из фэнтези-спорта, нарисованного с помощью бумаги и карандаша. Использование компьютеров превратило эти фэнтези-виды спорта из тех, в которые в основном играют группа друзей или знакомых из местного сообщества, в потенциально анонимные игры со всего мира.

Первый раз Виртуальных виды спорт были использованы на компьютере был в 1961 году, в ранней форме фантазии бейсбола кодированной для IBM 1620 компьютера по Джону Берджесона . Это позволяло двум командам играть друг с другом, используя генерацию случайных чисел и статистику игроков для определения результата игры, включая описание игры. [1] [2] Игра была написана для компьютера с объемом компьютерной памяти всего 20 КБ и была полностью автономной.

Современные компьютеры с технологиями захвата движения могут создавать более сложные спортивные анимации.

Термин виртуальный спорт часто используется для описания программных симуляторов спорта, используемых для ставок. Некоторые букмекерские конторы и рацино используют такое программное обеспечение, потому что клиенты делают ставки больше, чем в обычных видах спорта. [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Статья по этому поводу доступна в Википедии под названием File: 1620 baseball.pdf, а также на веб-сайте http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm .
  2. ^ Kalb, Бесс. «Пропавший основатель видеоигр о бейсболе» . Грантленд . Проверено 10 апреля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Дебнат, Сэндип; Пеннок, Дэвид М .; Джайлз, К. Ли; Лоуренс, Стив (2003-06-09). Внедрение информации на рынках онлайн-ставок на спорт . ACM. С. 258–259. DOI : 10.1145 / 779928.779987 . ISBN 158113679X.