Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Визуальная оболочка представляет собой геометрический объект , созданный форма, из-силуэта 3D реконструкции техники , введенная А. Laurentini. Этот метод предполагает, что объект переднего плана в изображении может быть отделен от фона. При таком предположении исходное изображение может быть преобразовано в двоичное изображение переднего плана / фона, которое мы называем изображением силуэта. Маска переднего плана, известная как силуэт, представляет собой 2D-проекцию соответствующего 3D-объекта переднего плана. Наряду с параметрами просмотра камеры силуэт определяет обобщенный конус задней проекции, который содержит реальный объект. Этот конус называется конусом силуэта.. В правом верхнем углу эскиза показаны два таких конуса, полученные из двух изображений силуэтов, снятых с разных точек обзора. Пересечение двух конусов называется визуальной оболочкой [1], которая является ограничивающей геометрией реального 3D-объекта (см. Нижний правый эскиз).
В двух измерениях [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Декабрь 2008 г. ) |
В некоторых современных устройствах с сенсорным экраном используются камеры, расположенные в углах напротив инфракрасных светодиодов. Одномерная проекция (тень) объектов на поверхность может быть использована для восстановления выпуклой оболочки объекта. [ необходима цитата ]
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ↑ А. Лаурентини (февраль 1994 г.). «Визуальная концепция корпуса для понимания изображения на основе силуэта» . IEEE Transactions по анализу шаблонов и машинному анализу . С. 150–162.