Бродить (видеоигра 1974 года)


Wander приключенческая игра от Питера Лэнгстона . Это одна из первых существующих текстовых приключенческих видеоигр, предшествовавшая Colossal Cave Adventure . [1] Изначально игра была написана на BASIC . [2] В течение долгого времени исходные файлы хранились в архиве электронной почты одного из друзей Лэнгстона. Файлы теперь существуют на GitHub . [3] В игре использовался мэйнфрейм-компьютер с несколькими базами данных для создания миров, которые сформировали игру. [4] Игра распространялась в составе коллекции Лэнгстона PSL Games для Unix . [5]

Wander — это и текстовая приключенческая игра, и инструмент для создания интерактивной фантастики ; он описывает себя как «инструмент для написания недетерминированных фантастических историй». [2] В игре есть одна такая история под названием «a3», а также инструкции для авторов по написанию собственных историй, которые игра может анализировать. Игра полностью текстовая, и игрок вводит такие команды, как «север» или «ударить машину», чтобы продвигаться вперед. У игрока также есть инвентарь, в котором хранятся предметы, которые он собрал в игре для использования.

В сюжете, включенном в игру, игрок берет на себя роль первого заместителя секретаря посла организации под названием Corps Diplomatique Terrestrienne (CDT). Посланный г-ном Маньяном в таинственную страну Альдебаран III, миссия игрока - предотвратить восстание против граждан Терры за ограниченное время.

Wander был создан в 1973 или 1974 году Питером Лэнгстоном . Первоначально он был создан Лэнгстоном на HP BASIC в Государственном колледже Эвергрин, где Лэнгстон преподавал информатику и аудиотехнику. [6] Вероятно, он разработал Wander на миникомпьютере HP2000 , как и его игру Empire 1972 года . Лэнгстон переписал игру на C в 1974 году, когда работал в Гарвардском университете , и выпустил ее для других пользователей системы мэйнфреймов. [3] Он поддерживал игру до конца десятилетия, выпустив ее в 1980 году как часть своего пакета игр PSL Games Collection для Unix .. [5] Игра считалась утерянной с тех пор, как мейнфреймы, на которых она работала, были сняты с производства, а резервные копии не были известны, но в 2015 году энтузиаст интерактивной фантастики по имени «муравей», увидев игру в списке потерянных игр для мэйнфреймов, связался с Лэнгстоном, который нашел копию версии 1980 года в архивах электронной почты друга. С тех пор исходный код 1980 года был загружен на GitHub с корректировками, внесенными Лэнгстоном и другими, чтобы он работал на системах, отличных от Unix. [3]