Гиперпространство


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Warp (Warhammer 40000) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гиперпространство (также, нулевое пространство , подпространство , сверхпространство , прыжковое пространство и т.п.) - это концепция из научной фантастики и передовой науки, относящаяся к высшим измерениям и сверхсветовым методам межзвездных путешествий . Это связано с концепцией четырехмерного пространства , впервые описанной в 19 веке. [1] [2]

Его использование в научной фантастике зародилось в журнале Amazing Stories Quarterly примерно в 1930-х годах. Обычно его описывают как альтернативную «подобласть» космоса, сосуществующую с нашей собственной вселенной . В большей части научной фантастики гиперпространство описывается как физическое место, в которое можно войти и выйти, используя энергетическое поле науки о резине или аналогичные явления, генерируемые бортовым устройством, часто известным как «гипердвигатель». Подробные описания механизмов перемещения в гиперпространстве часто приводятся в рассказах с использованием сюжетного устройства, иногда включающего некоторые реальные физические аспекты, такие как теория относительности или теория струн .

Филип Харботтл называл эти концепции «одним из атрибутов» жанра научной фантастики еще в 1963 году [3].

Ранние изображения

Самые ранние ссылки на гиперпространство в художественной литературе появились в таких изданиях , как Amazing Stories Quarterly (здесь является вопрос Spring 1931 с участием Джон Кэмпбелл «s Острова пространства )

С начала 20 века гиперпространство стало обычным элементом рассказов о космических путешествиях в научной фантастике. Одна из основных причин этого заключается в предполагаемых ограничениях путешествий со скоростью, превышающей скорость света, в обычном космосе, которую авторы гиперпространства позволяли обходить. [3] Что касается современной научной фантастики, то «Невидимый пузырь» Кирка Медоукрофта (1928 г.) и « Острова космоса» Джона Кэмпбелла (1931 г.) содержат раннюю ссылку на гиперпространство, и Кэмпбелл, вероятно, был первым писателем, который использовал этот термин в контекст космических путешествий. [4] [5] : 238–239  [6] [7] : 72–73  Мюррей Ленстер приписывают использование слова «гипердвигатель» впервые в превью к его предстоящей истории в « Захватывающих историях чудес 1944»: «И снова Ким взлетает на Звездном сиянии с его гипердвигателем, чтобы сражаться в защиту Второго. Галактика ". [8] По мере развития соответствующего словаря вход в гиперпространство часто стал известен как «прыжок», т. Е. «Корабль теперь прыгнет в гиперпространство». [3]

С 1930-х по 1950-е годы многие рассказы в научно-фантастических журналах , « Удивительные истории» и « Поразительная научная фантастика» знакомили читателей с гиперпространством как четвертым пространственным измерением, с идеей о том, что трехмерное пространство может быть «свернуто», так что два, по-видимому, удаленные точки могут соприкасаться с помощью специального устройства, часто называемого «гипердвигателем». [4] [7] : 72–73  Другое распространенное объяснение связано с концепцией параллельной вселенной, намного меньшей, чем наша, которая частично или полностью может быть « отображена » в нашей, через которую объекты проходят, чтобы вернуться в нашу вселенную. [7] : 72–73 

Другие известные ранние работы, использующие эту концепцию, включают « Возвращение научных первопроходцев» Нельсона Бонда (1940), где подробно описывается его видение концепции гиперпространства. В серии статей Айзека Азимова « Фонд» , впервые опубликованной в период с 1942 по 1944 год в журнале Astounding , рассказывается о Галактической Империи, пересекаемой через гиперпространство. [5] : 238–239 В  рассказе Азимова « Маленький потерянный робот» (1947) рассказывается о «Гиператомном двигателе», сокращенном до «Гипердвигатель», и отмечается, что «дурачиться с гиперпространством - не весело». [9] : 100  У Исаака Азимова 's Фонд(1951) гиперпространство описывается как «... невообразимая область, которая не была ни пространством, ни временем, ни материей, ни энергией, чем-то и ничем, можно было пройти всю длину Галактики в интервале между двумя соседними моментами времени». [10] : 5  Согласно «Энциклопедии научной фантастики» , Роберт Хайнлайн дал особенно четкое описание этого явления в книге «Стармен Джонс» (1953). [4] Е.К. Таббу приписывают «продвижение большей части знаний о гиперпространстве»; написание ряда космических оперв начале 1950-х годов, когда космические путешествия совершаются через эту среду. Он также был одним из первых писателей, которые рассматривали гиперпространство как центральную часть сюжета, а не как удобный фоновый гаджет, который просто позволяет путешествовать в космосе со скоростью, превышающей скорость света. [3] [11] : 75 

Более поздние изображения

К 1950-м годам путешествия в гиперпространстве стали обычным средством передвижения в научной фантастике. [4] Из различных вымышленных движений к середине 70-х концепция путешествия через гиперпространство с использованием гипердвигателя была описана как наиболее популярная и впоследствии получит дальнейшую популяризацию за счет ее использования во франшизе « Звездных войн ». [11] : 75  [12] [13] : 404  Ряд связанных терминов (таких как нулевое пространство, сверхпространство, промежуточное пространство, переходное пространство, воображаемое пространство, тау-пространство, N-пространство, Q-пространство, разделение, мегапоток и поток скольжения, и это лишь некоторые из них) использовались различными авторами, хотя ни один из них не получил признания, способного соперничать с гиперпространством. [3] [5]: 238–239  [11] : 75  [12] [13] : 404  Однако вофраншизе« Звездный путь » сам термин «гиперпространство» используется лишь кратко в одном эпизоде (« Взросление» ) « Звездного пути: новое поколение» , [14] : 353, в  то время как родственный набор терминов - подпространство (коридоры, вихрь), деформация пространства, подземное пространство и трансформация (каналы) - используется гораздо чаще. [15]

Эффект полосатых звезд был первоначально использован в « Темной звезде» (1974) и стал популярным кинематографическим изображением путешествия в гиперпространстве.
Эффект полосатых звезд в анимированной форме

В эпическом научно-фантастическом фильме Стэнли Кубрика 1968 года « 2001: Космическая одиссея» показано межзвездное путешествие через таинственные «звездные врата». Этот длинный эпизод, известный своими психоделическими спецэффектами, задуманными Дугласом Трамбаллом , повлиял на ряд более поздних кинематографических изображений сверхсветовых и гиперпространственных путешествий, таких как « Звездный путь: Кинофильм» (1979). [16] : 159  [17] В фильме 1974 года « Темная звезда» дизайнер спецэффектов Дэн О'Бэннон создал визуальный эффект, изображающий одноименный космический корабль « Темная звезда», ускоряющийся в гиперпространство путем отслеживания.фотоаппарат, оставляя затвор открытым. На этом снимке звезды в космосе превращаются в полосы света, а космический корабль кажется неподвижным. Считается, что это первое изображение в истории кино корабля, совершающего прыжок в гиперпространство. Эффект полосатого гиперпространства позже был использован в « Звездных войнах» (1977), и «звездные полосы» считаются одним из визуальных «основных продуктов» франшизы « Звездных войн ». [17] [18] : 115  [19]

В некоторых работах путешествие или навигация в гиперпространстве требует не только специального оборудования, но и физических или психологических изменений пассажиров или, по крайней мере, навигаторов, как показано в « Дюне» Фрэнка Герберта (1965), Майкла Муркока « Расколотые миры» (1966), Вонда « Ацтеки» Макинтайра (1977) или Дэвида Брина « Теплое пространство» (1985). [5]

Характеристики и использование

Гиперпространство обычно рассматривается как вымышленное понятие, несовместимое с нашим современным пониманием Вселенной (в частности, теорией относительности ). [4] [7] : 72–73  Иногда этот термин - удачно возникший в математических текстах 19 века [13] : 404  - используется в академических работах в контексте геометрии более высоких измерений, которую популяризировал физик-теоретик Мичио Каку. «S научно - популярная книга ( Hyperspace , 1994). [4] [5] : 238–239  [20] Некоторые писатели-фантасты пытались использовать псевдонаучную науку о каучуке.объяснения этой концепции или смешанные с реальными научными концепциями, такими как высшие измерения , теория относительности или теория струн . Для других, однако, это просто удобный MacGuffin, позволяющий путешествовать со скоростью быстрее света, необходимой для их истории. [11] : 75  [4] [7] : 72–73  [13] : 404 

Гиперпространство обычно описывается как хаотичное и сбивающее с толку человеческие чувства; в некоторых случаях даже гипнотический, или опасный для рассудка, или, по крайней мере, неприятный - переходы в гиперпространство или из него могут вызывать такие симптомы, как , например, тошнота . [3] [5] : 238–239  [13] : 405  Визуально гиперпространство часто предоставляется воображению читателей или изображается как «клубящийся серый туман». [11] : 75  [3] В некоторых работах темно. [13] : 405  Исключения действительно существуют, например, в " Водах вечности" Джона Рассела Фирна.(1953) имеет гиперпространство, напоминающее известную вселенную, и содержит наблюдаемые объекты, такие как целые планеты. [3]

Хотя в основном это был образ, позволяющий путешествовать в космос, иногда некоторые писатели использовали концепцию гиперпространства в более творческих формах или в качестве центрального элемента истории. В «Тайне элемента 117» (1949) Милтона Смита открывается окно в новый «гиперплоскость гиперпространства», содержащую тех, кто уже умер на Земле. В « Технической ошибке Артура Кларка » (1950) человек перевернулся в боковом направлении в результате короткого случайного столкновения с «гиперпространством». [7] : 72-73  В Джорджа Р.Р. Мартина FTA (1974) и Джон Е. Stith «s Redshift Rendezvous (1990), поворот в том, что путешествие в гиперпространстве на самом деле занимает больше времени, чем в нормальном пространстве. [5] : 238–239  [7] : 72–73 В фильме  Боба Шоу « Дворец вечности» (1969) гиперпространство - это форма загробной жизни , где человеческие умы и воспоминания пребывают после смерти. [13] : 405  Гиперпространство обычно безлюдно, за исключением космических путешественников. Среди ранних исключений - « Династия судьбы» Табба (1953), « Воды вечности» Фирна (1953) и « Кто-то, чтобы присматривать за мной» Кристофера Гримма (1959), в которых изображены обитатели гиперпространства. [5]: 238-239  [11] : 75  [3] В некоторых работах, гиперпространство является источником энергии,в некоторых случаях экстремально опасно и грозит уничтожить весь мир (напр.Эндо Биндер«sВремя Contractor, 1937). [3]

Во многих историях гиперпространство рассматривается как опасное место, а в других требуется, чтобы корабль двигался по заданным гиперпространственным «шоссе». Гиперпространство часто описывается как неуправляемое измерение, в котором отклонение от заданного курса может иметь катастрофические последствия. В «Картографах» Фредерика Поля (1955) ошибки навигации и опасности гиперпространства являются одними из основных элементов сюжета. [7] : 72–73  [11] : 75  В « Огненном столбе » К. Хьюстона Бруннера (1955) корабль снова появляется на Земле, вызывая катастрофический взрыв. [11] : 75 

Во многих историях по разным причинам звездолет не может войти или покинуть гиперпространство слишком близко к большой концентрации массы, такой как планета или звезда ; это означает, что гиперпространство можно использовать только после того, как звездолет достигнет внешнего края солнечной системы, поэтому звездолет должен использовать другие средства движения, чтобы добраться до планет и обратно. [11] : 76  Другие писатели имеют ограниченный доступ к гиперпространству, требуя очень большого расхода энергии для открытия связи (иногда называемой точкой перехода ) между гиперпространством и нормальным пространством; это эффективно ограничивает доступ в гиперпространство для очень больших звездолетов или больших стационарных прыжковых ворот, которые могут открывать точки прыжка для небольших судов. [13] : 404 [21] : 231  Примером этого является технология «прыжка», показанная в Вавилоне 5 . [21] : 231  Еще бы звезда ворота видели в Артура Кларка «ы 2001: A Space Odyssey (1968). [13] : 404  Причины, приводимые для таких ограничений, обычно являются техническими болтовнями , но их существование - всего лишь заговор, позволяющий межзвездной политике фактически формироваться и существовать. [7] : 72–73  [11] : 75  Писатель-фантаст Ларри Нивен опубликовал свое мнение по этому поводу в N-Space.. По его словам, такая неограниченная технология не ограничит возможности героев и злодеев. [22] : 554  Ограничение мест, в которых может появиться корабль, означает, что они будут чаще всего встречаться друг с другом на спорных планетах или космических станциях, что позволяет устраивать битвы или другие встречи, которые приносят удовлетворение в повествовании. С другой стороны, менее ограниченный гипердвигатель может также позволить драматические побеги, поскольку пилот «прыгает» в гиперпространство в разгар битвы, чтобы избежать разрушения. [22] : 557 

Джеймс П. Хоган заметил, что (по состоянию на 1999 год) гиперпространство по-прежнему недостаточно используется в научной фантастике, слишком часто рассматриваемое как средство создания сюжета, а не как увлекательный, изменяющий мир предмет, отметив, что, например, есть следующие ни к каким работам, посвященным теме открытия гиперпространства и того, как это открытие впоследствии изменило мир. [23] : 107–108 

Хотя гиперпространственные концепции обычно ассоциируются с научной фантастикой, они присутствуют в некоторых произведениях фэнтези, особенно в тех, которые связаны с путешествиями между разными мирами или измерениями. В таких произведениях такое путешествие, обычно совершаемое через порталы, а не через транспортные средства, обычно объясняется существованием магии . [13] : 405 

Смотрите также

  • Четырехмерное пространство
  • Пространство Минковского
  • Движение космического корабля
  • Варп-привод
  • Червоточина
    • Червоточины в художественной литературе

использованная литература

  1. ^ Halsted, Джордж Брюс (1878). «Библиография гиперпространства и неевклидовой геометрии» . Американский журнал математики . 1 (3): 261–276. DOI : 10.2307 / 2369314 . JSTOR  2369314 .
  2. ^ Хальстед, Джордж Брюс (март 1879 г.). «Дополнения к библиографии гиперпространства и неевклидовой геометрии» . Американский журнал математики . 2 (1): 65–70. DOI : 10.2307 / 2369197 . JSTOR 2369197 . 
  3. ^ a b c d e f g h i j Харботтл, Филип (1963). «Гиперпространство - неизменное понятие?» (PDF) . Вектор . 21 : 13–17.
  4. ^ a b c d e f g "Лесхоз: Гиперпространство" . sf-encyclopedia.com . Проверено 5 ноября 2021 года .
  5. ^ a b c d e f g h Стейблфорд, Брайан М. (2006). Научный факт и научная фантастика: энциклопедия . Тейлор и Фрэнсис . ISBN 978-0-415-97460-8. Проверено 29 августа 2014 года .
  6. ^ "Исторический словарь научной фантастики: гиперпространство" . sfdictionary.com . Проверено 5 декабря 2021 года .
  7. ^ a b c d e f g h я Лэнгфорд, Дэвид (1983). «Гиперпространство». В Николс, Питер; Лэнгфорд, Дэвид; Стейблфорд, Брайан М. (ред.). Наука в научной фантастике . Кнопф. ISBN 978-0-394-53010-9.
  8. ^ "Исторический словарь научной фантастики: гипердвигатель" . sfdictionary.com . Проверено 5 ноября 2021 года .
  9. ^ Паламбы, Дональд (27 апреля 2016). Товарищ Азимова: персонажи, места и термины в метасерии роботов / империи / фонда . Макфарланд. ISBN 978-1-4766-2394-8.
  10. Азимов, Исаак (1991). Фонд . Нью-Йорк: Bantam Books . ISBN 0-553-29335-4.
  11. ^ a b c d e f g h i j Эш, Брайан (1977). Визуальная энциклопедия научной фантастики . Книги гармонии. ISBN 978-0-517-53174-7.
  12. ^ a b «5 методов путешествия быстрее света и их правдоподобие» . Беглец . 18 июня 2014 . Проверено 3 сентября 2021 года .
  13. ^ Б с д е е г ч я J Langford, Дэвид (2005). «Гиперпространство» . В Вестфале, Гэри (ред.). Энциклопедия научной фантастики и фэнтези Гринвуда: темы, произведения и чудеса . 3 . Издательская группа "Гринвуд" . ISBN 978-0-313-32951-7. Проверено 29 августа 2014 года .
  14. ^ Окуда, Майкл; Окуда, Дениз; Мирек, Дебби (1994). Энциклопедия Звездного пути: Справочник по будущему . Карманные книги. ISBN 978-0-671-88684-4.
  15. ^ Стейблфорд, Брайан М. (2006). Научный факт и научная фантастика: энциклопедия . Тейлор и Фрэнсис . С. 238–239. ISBN 978-0-415-97460-8. Проверено 29 августа 2014 года .
  16. ^ Frinzi, Джо Р. (24 августа 2018). Монолит Кубрика: искусство и тайна 2001 года: космическая одиссея . Макфарланд. ISBN 978-1-4766-2867-7.
  17. ^ а б "Темная звезда" . Китбашед . Проверено 5 января 2021 года .
  18. ^ Тейлор, Крис (2014). Как «Звездные войны» завоевали Вселенную: прошлое, настоящее и будущее многомиллиардной франшизы . Голова Зевса. ISBN 978-1-78497-045-1. Проверено 5 января 2021 года .
  19. Хауэлл, Элизабет (12 декабря 2017 г.). "Скорость деформации: шумиха гиперпространства" . Space.com . Проверено 5 ноября 2021 года .
  20. ^ Kevles, Bettyann (15 марта 1994). «ОБЗОР КНИГИ / НЕФИЦИАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Его научное видение - не из этого мира: ГИПЕРПРОСТРАНСТВО: научная одиссея через параллельные вселенные, искажения времени и 10-е измерение, автор Мичио Каку; Оксфорд, 25 долларов США, 344 страницы» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 5 ноября 2021 года .
  21. ^ a b Grazier, Кевин Р .; Кэсс, Стивен (2015). Наука Hollyweird: от квантовых причуд к мультивселенной . Springer. ISBN 978-3-319-15072-7.
  22. ^ a b Нивен, Ларри (1990). N-пространство . Tom Doherty Associates. ISBN 978-0-312-85089-0.
  23. ^ Хоган, Джеймс П. (1999). «Открытие гиперпространства». Умы, машины и эволюция . Baen Books. ISBN 978-0-671-57843-5.

дальнейшее чтение

  • Пиковер, Клиффорд А. (17 мая 2001 г.). Серфинг в гиперпространстве: понимание высших вселенных за шесть простых уроков . Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-19-992381-6.

внешняя ссылка

  • «Гиперпространство» . Доктор Кертис Сакстон . Технические комментарии по «Звездным войнам».
  • Гиперпространство: Закон об исчезновении, П. Хойланд.
  • Гиперпространство в научной фантастике: Астрономическое кафе - доктор Стен Оденвальд, www.astronomycafe.net
  • Цитаты SF для OED на www.jessesword.com
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hyperspace&oldid=1061556804#Warhammer »