Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Одевается технология , носимая , мода технологии , SmartWear , технологий Togs , кожи электроника или моды электроники являются интеллектуальными электронными устройствами (электронное устройство с микро-контроллерами), которые изношены вблизи и / или на поверхность кожи, где они обнаруживают, анализировать и передавать информацию, касающуюся, например, сигналов тела, таких как показатели жизнедеятельности и / или данных окружающей среды, и которые позволяют в некоторых случаях немедленную биологическую обратную связь с носителем. [1] [2] [3]

Носимые устройства, такие как трекеры активности, являются примером Интернета вещей , поскольку такие «вещи», как электроника , программное обеспечение , датчики и возможности подключения, являются эффекторами, которые позволяют объектам обмениваться данными (включая качество данных [4] ) через Интернет с помощью производитель, оператор и / или другие подключенные устройства без вмешательства человека.

Носимые технологии имеют множество приложений, которые растут по мере расширения самой области. Он стал заметным в потребительской электронике с популяризацией умных часов и трекеров активности. Помимо коммерческого использования, носимые технологии внедряются в навигационные системы, современные текстильные изделия и здравоохранение .

Смотреть

История [ править ]

Предыстория носимых технологий начинается с часов, которые люди носили для определения времени. В 1500 году немецкий изобретатель Петер Генлейн создал маленькие часы, которые носили как ожерелья. Спустя столетие мужчины стали носить часы в карманах, поскольку жилет стал модным предметом моды, что привело к созданию карманных часов. Наручные часы также были созданы в конце 1600-х годов, но в основном женщины носили их как браслеты. Со временем часы становятся меньше и точнее. В 1904 году летчик Альберто Сантос-Дюмон впервые применил наручные часы, так как они позволяли ему оставлять руки свободными во время пилотирования. Это доказало, что запястье - удобное место для ношения часов, что побудило людей начать пользоваться наручными часами. [5]Люди начали создавать носимые устройства для использования в каждом случае, от инструментов, которые помогают им выигрывать в азартных играх, до колец, используемых торговцами в качестве вычислительного устройства, до электронных повязок на голову, используемых в качестве костюмов в театрах , и переносной камеры, привязанной к птице, чтобы делать аэрофотоснимки, среди прочего.

Современные носимые технологии связаны как с повсеместными вычислениями, так и с историей и развитием носимых компьютеров . Носимые устройства распространяют технологии, внедряя их в повседневную жизнь. Благодаря истории и развитию носимых компьютеров пионеры пытались улучшить или расширить функциональные возможности одежды или создать носимые устройства в качестве аксессуаров, способных обеспечить пользователям наблюдение - запись активности, как правило, с помощью небольших носимых или портативных персональных технологий. Отслеживание информации, такой как движение, шаги и частота сердечных сокращений, является частью количественного определения собственного движения.

На происхождение современных носимых технологий повлияли оба этих ответа на видение повсеместных вычислений. [6] Одним из первых элементов широко распространенной досовременной носимой техники были часы-калькулятор , которые были представлены в 1980-х годах. Еще более ранней носимой технологией был слуховой аппарат .

В 2008 году Илья Фридман встроил в пару сережек скрытый Bluetooth-микрофон. [7] [8]

Fitbit выпустила свой первый счетчик шагов в конце 2010 года; Продукты Fitbit в первую очередь ориентированы на отслеживание активности. [9] Fitbit теперь принадлежит Alphabet и больше не является независимым производителем носимой электроники.

В последующие годы умные часы начали выпускать крупные производители электроники, а также новые стартапы. Одним из первых предложений стал Samsung Galaxy Gear в сентябре 2013 года. Apple последовала за ним более года спустя, выпустив Apple Watch в апреле 2015 года [10].

В 2012 году Oculus запустила кампанию на Kickstarter, чтобы начать продажи первой потребительской гарнитуры виртуальной реальности. [11] В 2016 году компания HTC выпустила новое поколение гарнитур VR, которые позволяли пользователям свободно перемещаться в виртуальном пространстве. [11]

Прототипы [ править ]

С 1991 по 1997 год Розалинд Пикард и ее ученики, Стив Манн и Дженнифер Хили, в лаборатории MIT Media Lab разработали, построили и продемонстрировали сбор данных и принятие решений с помощью «умной одежды», которая непрерывно отслеживала физиологические данные от владельца. Эти «умная одежда», «умное нижнее белье», «умная обувь» и «умные украшения» собирали данные, относящиеся к аффективному состоянию, и содержали или контролировали физиологические датчики и датчики окружающей среды, такие как камеры и другие устройства. [12] [13] [14] [15]

В 2009 году Sony Ericsson объединилась с Лондонским колледжем моды в конкурсе на дизайн цифровой одежды. Победителем стало коктейльное платье с технологией Bluetooth, благодаря которой оно загоралось при входящем звонке. [16]

Зак «Хукен» Смит, известный под именем MakerBot, сшил штаны для клавишных во время семинара «Fashion Hacking» в творческом коллективе Нью-Йорка.

Национальный институт Тиндаля [17] в Ирландии разработал платформу «удаленного ненавязчивого мониторинга пациента», которая использовалась для оценки качества данных, генерируемых датчиками пациента, и того, как конечные пользователи могут адаптироваться к этой технологии. [18]

Совсем недавно лондонская модная компания CuteCircuit создала костюмы для певицы Кэти Перри со светодиодным освещением, чтобы наряды меняли цвет как во время сценических шоу, так и на красных дорожках, например платье, которое Кэти Перри носила в 2010 году на MET Gala в Нью-Йорке. . [19] В 2012 году CuteCircuit создала первое в мире платье с твитами, которое носила певица Николь Шерзингер . [20]

В 2014 году аспиранты Школы искусств Тиш в Нью-Йорке разработали толстовку с капюшоном, которая отправляла заранее запрограммированные текстовые сообщения, активируемые жестами. [21]

Примерно в то же время начали появляться прототипы цифровых очков с дисплеем на лобовое стекло (HUD). [22]

В вооруженных силах США используются головные уборы с дисплеями для солдат, использующие технологию, называемую голографической оптикой . [22]

В 2010 году Google приступила к разработке прототипов [23] своего оптического головного дисплея Google Glass , бета-версия которого была запущена в марте 2013 года.

Использование [ править ]

В потребительском сегменте продажи умных браслетов (также известных как трекеры активности, такие как Jawbone UP и Fitbit Flex) начали расти в 2013 году. Согласно отчету PriceWaterhouseCoopers Wearable Future Report за 2014 год, каждый пятый взрослый американец имеет носимое устройство. [24] По состоянию на 2009 год снижение стоимости вычислительной мощности и других компонентов способствовало широкому распространению и доступности. [25]

В профессиональном спорте носимые технологии используются для мониторинга спортсменов и получения обратной связи в режиме реального времени. [25] Примеры носимых технологий в спорте включают акселерометры, шагомеры и GPS, которые можно использовать для измерения расхода энергии и характера движения спортсмена. [26]

Современные технологии [ править ]

Fitbit, современное носимое устройство

16 апреля 2013 года Google пригласил «Glass Explorers», которые предварительно заказали его носимые очки на конференции Google I / O 2012 года, забрать свои устройства. В этот день был отмечен официальный запуск Google Glass, устройства, предназначенного для доставки расширенного текста и уведомлений через дисплей, который можно носить как очки. Устройство также имеет камеру на 5 МП и записывает видео в разрешении 720p. [27] Его различные функции были активированы с помощью голосовой команды, например «OK Glass». Компания также запустила приложение-компаньон Google Glass MyGlass. [28] Первое стороннее приложение Google Glass появилось из New York Times , которая могла читать статьи и сводки новостей.

Однако в начале 2015 года Google прекратил продажу бета-версии Glass для широкой публики после критики ее дизайна и цены в 1500 долларов. [29]

В то время как технология оптических дисплеев на голове остается нишей, на свет появились два популярных типа носимых устройств: умные часы и трекеры активности. В 2012 году ABI Research прогнозировала, что продажи умных часов в 2013 году достигнут 1,2 миллиона долларов, чему способствуют широкое проникновение смартфонов на многие мировые рынки, широкая доступность и низкая стоимость датчиков MEMS, энергоэффективных технологий связи, таких как Bluetooth 4.0, и процветающая экосистема приложений. [30]

Crowdfunding -backed запуск Pebble изобретал SmartWatch в 2013 году, с кампанией , работающей на Kickstarter , который собрал более $ 10 млн в финансировании. В конце 2014 года Pebble объявила о продаже миллиона устройств. В начале 2015 года Pebble вернулась к своим корням краудфандинга, чтобы собрать еще 20 миллионов долларов для своих умных часов следующего поколения Pebble Time, поставки которых начались в мае 2015 года.

В марте 2014 года Motorola представила умные часы Moto 360 на базе Android Wear , модифицированной версии мобильной операционной системы Android, разработанной специально для умных часов и других носимых устройств. [31] [32] Наконец, после более чем года спекуляций Apple анонсировала свои собственные умные часы Apple Watch в сентябре 2014 года.

Носимые технологии были популярной темой на выставке Consumer Electronics Show в 2014 году, когда комментаторы отрасли назвали мероприятие «Шоу носимых устройств, бытовой техники, автомобилей и гибких телевизоров». [33] Среди множества представленных носимых устройств были умные часы, трекеры активности, умные украшения, головные оптические дисплеи и наушники. Тем не менее, носимые технологии по-прежнему страдают от ограниченной емкости аккумулятора. [34]

Другая область применения носимых технологий систем для мониторинга поддержанной жизни и престарелого . Носимые датчики обладают огромным потенциалом в создании больших объемов данных , которые могут быть использованы в биомедицине и окружающей среде. [35] По этой причине исследователи смещают свое внимание со сбора данных на разработку интеллектуальных алгоритмов, способных извлекать ценную информацию из собранных данных, используя методы интеллектуального анализа данных , такие как статистическая классификация и нейронные сети . [36]

Носимые устройства также могут собирать биометрические данные, такие как частота сердечных сокращений (ЭКГ и ВСР), мозговые волны (ЭЭГ) и мышечные биосигналы (ЭМГ) от человеческого тела, чтобы предоставить ценную информацию в области здравоохранения и благополучия. [37]

Еще одна все более популярная носимая технология - это виртуальная реальность. Гарнитуры VR производятся рядом производителей компьютеров, консолей и мобильных устройств. Недавно Google выпустила свою гарнитуру Google Daydream. [38]

В июле 2014 года в Хайдарабаде , Индия, была представлена ​​обувь с технологией смарт-технологий . Стельки для обуви подключаются к приложению для смартфонов, которое использует Google Maps , и вибрируют, чтобы сообщить пользователям, когда и куда повернуть, чтобы добраться до места назначения. [39] [40] [41] [42]

В дополнение к коммерческим приложениям, носимые технологии исследуются и разрабатываются для множества применений. Массачусетский технологический институт является одним из многих научно - исследовательских институтов , разрабатывающих и тестирующих технологий в этой области. Например, проводятся исследования по усовершенствованию тактильной технологии [43] для ее интеграции в носимые устройства следующего поколения. Другой проект направлен на использование носимых устройств, чтобы помочь слабовидящим людям ориентироваться в окружающей среде. [44]

По мере того как носимые технологии продолжают развиваться, они начали распространяться и на другие области. Внедрение носимых устройств в систему здравоохранения является предметом исследований и разработок различных учреждений. Носимые устройства продолжают развиваться, выходя за рамки устройств и исследуя новые рубежи, такие как умные ткани. Приложения включают использование ткани для выполнения такой функции, как интеграция QR-кода в ткань [45] или спортивной одежды, которая увеличивает поток воздуха во время упражнений [46]

Носимые технологии и здоровье [ править ]

Носимые устройства часто используются для наблюдения за здоровьем пользователя. Учитывая, что такое устройство находится в тесном контакте с пользователем, оно может легко собирать данные. Все началось в 1980 году, когда была изобретена первая беспроводная ЭКГ. В последние десятилетия наблюдается стремительный рост исследований в области текстильных линз, татуировок, пластырей и контактных линз. [47]

Носимые устройства можно использовать для сбора данных о состоянии здоровья пользователя, в том числе:

  • Частота сердцебиения
  • Сожжено калорий
  • Шаги шли
  • Артериальное давление
  • Выпуск определенных биохимических веществ
  • Время, потраченное на тренировку
  • Судороги
  • физическая нагрузка [48]

Эти функции часто объединены в одно устройство, например, трекер активности или умные часы, такие как Apple Watch Series 2 или Samsung Galaxy Gear Sport. Подобные устройства используются для физических тренировок и наблюдения за общим физическим здоровьем, а также для предупреждения о серьезных заболеваниях, таких как судороги (например, Empatica Embrace).

В настоящее время изучаются другие приложения в сфере здравоохранения, такие как:

  • Прогнозирование изменений настроения, стресса и здоровья [49]
  • Измерение содержания алкоголя в крови [50]
  • Измерение спортивных результатов [51]
  • Наблюдение за болезнью пользователя [52]
  • Долгосрочное наблюдение за пациентами с проблемами сердца и кровообращения с записью электрокардиограммы и самоувлажнением.
  • Приложения для оценки риска для здоровья , включая показатели слабости и риска возрастных заболеваний [53]
  • Автоматическое документирование действий по уходу.

Хотя носимые устройства могут собирать данные в агрегированной форме, большинство из них ограничены в своей способности анализировать или делать выводы на основе этих данных; таким образом, большинство из них используются в основном для получения общей информации о здоровье. (Исключением являются носимые устройства с предупреждением об изъятии, которые постоянно анализируют данные пользователя и принимают решение о вызове помощи; собранные данные могут затем предоставить врачам объективные доказательства, которые они могут найти полезными при диагностике.) Носимые устройства могут учитывать индивидуальные различия, хотя большинство из них просто собирают данные и применяют универсальные алгоритмы.

Сегодня растет интерес к использованию носимых устройств не только для индивидуального самоконтроля, но и в рамках корпоративных программ здоровья и хорошего самочувствия. Учитывая, что носимые устройства создают огромный массив данных, который работодатели могут использовать для других целей, помимо здоровья, все больше и больше исследований начали изучать темную сторону носимых устройств. [54] Asha Пет Томпсон основал Intelligent Textiles Limited, Intelligent Textiles, которые создают тканый электрические банки и схемы , которые могут быть использованы в е - формы для пехоты . [55]

Эпидермальная (кожная) электроника [ править ]

Эпидермальная электроника - это развивающаяся область носимых технологий, названная по своим свойствам и поведению, сравнимым с таковыми эпидермиса или самого внешнего слоя кожи. [56] [57] [58] Эти носимые устройства крепятся непосредственно на коже для постоянного мониторинга физиологических и метаболических процессов, как кожных, так и подкожных. [58] Возможности беспроводной связи обычно достигаются с помощью аккумулятора, Bluetooth или NFC, что делает эти устройства удобными и портативными в качестве носимых технологий. [59] В настоящее время эпидермальная электроника разрабатывается в области фитнеса и медицинского мониторинга.

Важность эпидермальной электроники заключается в их механических свойствах, которые напоминают свойства кожи. Кожу можно моделировать как двухслойную, состоящую из эпидермиса, имеющего модуль Юнга ( E ) 2-80 кПа и толщину 0,3-3 мм, и дермы, имеющей E 140-600 кПа и толщину 0,05-1,5 мм. Вместе этот бислой пластично реагирует на растягивающие деформации ≥ 30%, ниже которых поверхность кожи растягивается и морщится без деформации. [56] Свойства эпидермальной электроники отражают свойства кожи, что позволяет им действовать таким же образом. Как и кожа, эпидермальная электроника ультратонкая ( h <100 мкм), низкомодульная ( E ~ 70 кПа) и легкая (<10 мг / см 2).), позволяя им прилегать к коже без напряжения. [59] [60] Конформный контакт и надлежащая адгезия позволяют устройству изгибаться и растягиваться без расслоения, деформации или разрушения, тем самым устраняя проблемы с обычными громоздкими предметами одежды, включая артефакты измерения, гистерезис и раздражение кожи, вызванное движением. Благодаря этой врожденной способности принимать форму кожи, эпидермальная электроника может точно получать данные без изменения естественного движения или поведения кожи. [61] Тонкая, мягкая, гибкая конструкция эпидермальной электроники напоминает временные татуировки, нанесенные на кожу. По сути, эти устройства «механически невидимы» для владельца. [56]

Эпидермальные электронные устройства могут прикрепляться к коже за счет сил Ван-дер-Ваальса или эластомерных субстратов. Имея только силы Ван-дер-Ваальса, эпидермальное устройство имеет такую ​​же тепловую массу на единицу площади (150 мДж / см2 · K -1 ), что и кожа, когда толщина кожи <500 нм. Наряду с силами Ван-дер-Ваальса низкие значения E и толщины эффективны для максимального увеличения адгезии, поскольку они предотвращают вызванное деформацией отслоение из-за растяжения или сжатия. [56] Использование эластомерного субстрата может улучшить адгезию, но немного повысит тепловую массу на единицу площади. [61]Несколько материалов были изучены для получения этих кожеподобных свойств, в том числе нанопленка серпентина с золотом с рисунком фотолитографии и легирование кремниевых наномембран с рисунком. [57]

Развлечения [ править ]

Носимые устройства распространились в сфере развлечений, создав новые способы использования цифровых медиа. Гарнитуры виртуальной реальности и очки дополненной реальности стали примером носимых устройств в сфере развлечений. Влияние этих гарнитур виртуальной реальности и очков дополненной реальности наблюдается в основном в игровой индустрии в первые дни, но теперь они используются в областях медицины и образования. [62]

Гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Rift , HTC Vive и Google Daydream View, стремятся создать более захватывающий мультимедийный опыт, либо имитируя взаимодействие от первого лица, либо отображая мультимедиа в полном поле зрения пользователя. Телевидение, фильмы, видеоигры и обучающие симуляторы были разработаны для этих устройств, которые будут использоваться работающими профессионалами и потребителями. На выставке 2014 года Эд Тан из Avegant представил свои «Умные наушники». В этих наушниках используется виртуальный ретинальный дисплей, чтобы улучшить впечатления от Oculus Rift. [63] Некоторые устройства дополненной реальности относятся к категории носимых устройств. Очки дополненной реальности в настоящее время разрабатываются несколькими корпорациями. [64] Snap Inc. «sОчки - это солнцезащитные очки, которые записывают видео с точки зрения пользователя и соединяются с телефоном для публикации видео в Snapchat . [65] Microsoft также углубилась в этот бизнес, выпустив в 2017 году очки дополненной реальности HoloLens . Устройство использует цифровую голографию или голограммы, чтобы дать пользователю возможность испытать дополненную реальность из первых рук. [66] Эти носимые гарнитуры используются во многих областях, в том числе в армии.

Носимые технологии также расширились: от небольших элементов на запястье до одежды по всему телу. Существует обувь, производимая компанией shiftwear, которая использует приложение для смартфона, чтобы периодически менять дизайн, отображаемый на обуви. [67] Обувь изготовлена ​​из обычной ткани, но в ее средней части и на спине есть дисплей, на котором виден любой дизайн по вашему выбору. Приложение было запущено к 2016 году, а прототип обуви был создан в 2017 году. [67]

Другой пример этого можно увидеть с динамиками для наушников Atari. Atari и Audiowear разрабатывают лицевую панель со встроенными динамиками. Колпачок будет оснащен динамиками, встроенными в нижнюю часть края, и будет иметь возможность Bluetooth. [68] В 2018 году Jabra выпустила наушники [69] , которые подавляют шум вокруг пользователя и могут переключать настройку, называемую «сквозное проникновение». Этот параметр принимает звук вокруг пользователя через микрофон и отправляет его пользователю. Это дает пользователю улучшенный звук во время поездки, чтобы он мог слышать свое окружение, слушая свою любимую музыку. Многие другие устройства можно считать носимыми развлекательными устройствами, и они должны быть только устройствами, которые должен носить пользователь, чтобы работать с мультимедиа.

Игры [ править ]

Игровая индустрия всегда включала новые технологии. Первой технологией, использованной для электронных игр, был контроллер для Pong . То, как пользователи играют в игры, постоянно менялось на протяжении каждого десятилетия. В настоящее время двумя наиболее распространенными формами игр являются использование контроллера для игровых консолей или мыши и клавиатуры для компьютерных игр .

В 2012 году гарнитуры виртуальной реальности были вновь представлены публике. Гарнитуры VR были впервые разработаны в 1950-х годах и официально созданы в 1960-х годах. [70] Создание первой гарнитуры виртуальной реальности можно приписать оператору Мортону Хейлигу. Он создал устройство, известное как Sensorama, в 1962 году. [71] Sensorama была похожа на видеоигру устройством, которое было настолько тяжелым, что его нужно было удерживать с помощью подвесного устройства. [72] В игровой индустрии существует множество различных носимых технологий, от перчаток до подножек. В игровом пространстве есть оригинальные изобретения. В 2016 году Sony представила свою первую портативную подключаемую гарнитуру виртуальной реальности под кодовым названием Project Morpheus. [73] В 2018 году устройство было переименовано в PlayStation.[74] В начале 2019 года Microsoft представила свой HoloLens 2, который выходит за рамки виртуальной реальности и представляет собой гарнитуру смешанной реальности. Их основной упор делается на то, чтобы их использовали в основном рабочий класс для помощи в решении сложных задач. [75] Эти наушники используются преподавателями, учеными, инженерами, военнослужащими, хирургами и многими другими. Гарнитуры, такие как HoloLens 2, позволяют пользователю видеть проецируемое изображение под разными углами и взаимодействовать с ним. Это помогает пользователю получить практический опыт, который в противном случае он не смог бы получить.

Мода [ править ]

Модные носимые устройства - это «дизайнерская одежда и аксессуары, в которых эстетика и стиль сочетаются с функциональными технологиями». [76] Одежда - это интерфейс с внешним миром, опосредованный цифровыми технологиями. Это открывает безграничные возможности для динамической настройки одежды. Вся одежда выполняет социальные, психологические и физические функции. Однако с использованием технологий эти функции могут быть расширены. Есть некоторые носимые устройства, которые называются электронным текстилем. Это сочетание текстиля (ткани) и электронных компонентов для создания носимых технологий в одежде. [77] [78] Они также известны как умный текстиль и цифровой текстиль.

Носимые устройства созданы с точки зрения функциональности или эстетики. С точки зрения функциональности дизайнеры и инженеры создают носимые устройства для удобства пользователя. Одежда и аксессуары используются как инструмент для оказания помощи пользователю. Дизайнеры и инженеры работают вместе, чтобы внедрить технологии в производство одежды, чтобы обеспечить функциональные возможности, которые могут упростить жизнь пользователя. Например, с помощью умных часов люди могут общаться на ходу и следить за своим здоровьем. Более того, интеллектуальные ткани напрямую взаимодействуют с пользователем, поскольку позволяют отслеживать движения клиентов. Это помогает решить такие проблемы, как конфиденциальность., общение и благополучие. Много лет назад модные носимые устройства были функциональными, но не очень эстетичными. Начиная с 2018 года, количество носимых устройств быстро растет, чтобы соответствовать модным стандартам, благодаря производству стильной и удобной одежды. Более того, когда носимые устройства создаются с эстетической точки зрения, дизайнеры исследуют свою работу, используя технологии и сотрудничая с инженерами. Эти дизайнеры исследуют различные методы и методы, доступные для включения электроники в свои конструкции. Они не ограничены одним набором материалов или цветов, так как они могут изменяться в зависимости от встроенных датчиков в одежду. Они могут решить, как их дизайн адаптируется и реагирует на пользователя. [5]

В 1967 году французский модельер Пьер Карден, известный своим футуристическим дизайном, создал коллекцию одежды под названием «robe electronicique», в которой использовался геометрический узор, вышитый светодиодами. Уникальный дизайн Pierre Cardin был показан в эпизоде ​​анимационного шоу Jetsons, где один из главных героев демонстрирует, как работает ее светящееся платье «Pierre Martian» [79] , подключив его к электросети. Выставка работ Пьера Кардена недавно была выставлена ​​в Бруклинском музее в Нью-Йорке [80]

В 1968 году Музей современного ремесла в Нью-Йорке провел выставку под названием Body Covering, которая представила сочетание технологических носимых устройств с модой. Среди представленных проектов были одежда, изменяющая температуру, и праздничные платья, которые светятся и производят шум. Для создания этих проектов дизайнеры выставки творчески внедрили электронику в одежду и аксессуары. Начиная с 2018 года модельеры продолжают исследовать этот метод в производстве своих дизайнов, раздвигая границы моды и технологий. [5]

CuteCircuit [ править ]

Компания CuteCircuit стала пионером концепции интерактивной моды, управляемой приложениями, с созданием в 2008 году платья Galaxy (часть постоянной коллекции Музея науки и промышленности в Чикаго, США) и в 2012 году tshirtOS (теперь Infinitshirt). Модный дизайн CuteCircuit может взаимодействовать и изменять цвет, предоставляя владельцу новый способ общения и выражения своей индивидуальности и стиля. Дизайны CuteCircuit носили на красной ковровой дорожке такие знаменитости, как Кэти Перри [81] и Николь Шерзингер . [20] и являются частью постоянной коллекции Музея изящных искусств в Бостоне.

Проект Жаккард [ править ]

Project Jacquard, проект Google, возглавляемый Иваном Пупыревым, сочетает одежду с технологиями. [82] Google в сотрудничестве с Леви Страуссом создал куртку с сенсорными участками, с помощью которой можно управлять смартфоном. Запонки съемные и заряжаются через порт USB. [83]

Intel и Chromat [ править ]

Intel в партнерстве с брендом Chromat создала спортивный бюстгальтер, который реагирует на изменения в теле пользователя, а также платье из углеродного волокна, напечатанное на 3D-принтере, которое меняет цвет в зависимости от уровня адреналина пользователя. [84] Intel также объединилась с Google и TAG Heuer, чтобы создать умные часы. [85]

Ирис ван Херпен [ править ]

Водное платье Ирис Ван Херпен

Дизайнер Айрис ван Херпен ввела в моду «умные» ткани и 3D-печать . Ван Херпен был первым дизайнером, который внедрил технологию 3D-печати быстрого прототипирования в индустрию моды. [86] Бельгийская компания Materialise NV сотрудничает с ней в печати ее дизайнов.

Процесс производства электронного текстиля [ править ]

Есть несколько методов, с помощью которых компании производят электронный текстиль от волокна до предмета одежды и внедрения электроники в этот процесс. Один из разрабатываемых методов - это когда растягиваемые схемы печатаются прямо на ткани с использованием проводящих чернил. [87] В проводящих чернилах используются металлические фрагменты чернил, которые становятся электропроводными. Другой метод - использование токопроводящей нити или пряжи . Эта разработка включает покрытие непроводящего волокна (например, полиэфирного ПЭТ) проводящим материалом, таким как металл, например золото или серебро, для производства пряжи с покрытием или для производства электронного текстиля. [88]

Общие методы изготовления электронного текстиля включают следующие традиционные методы:

  • Вышивка
  • Шитье
  • Ткачество
  • Нетканый
  • Вязание
  • Спиннинг
  • Панировка
  • Покрытие
  • Печать
  • Укладка [89]

Военные [ править ]

Носимые технологии в вооруженных силах варьируются от образовательных целей, тренировок до технологий устойчивого развития. [90]

Технологии, используемые в образовательных целях в вооруженных силах, - это в основном носимые устройства, отслеживающие жизненно важные органы солдат. Отслеживая частоту сердечных сокращений, артериальное давление, эмоциональное состояние и т. Д. Солдата, исследовательская группа лучше всего помогает солдатам. По словам химика Мэтта Коппока, он начал повышать летальность солдат, собирая различные рецепторы биораспознавания. Тем самым он устранит возникающие экологические угрозы для солдат. [91]

С появлением виртуальной реальности естественно начать создавать симуляции с помощью VR. Это лучше подготовит пользователя к любой ситуации, в которой он тренируется. В армии есть боевые симуляторы, на которых будут тренироваться солдаты. Причина, по которой военные будут использовать VR для обучения своих солдат, заключается в том, что это самый интерактивный / захватывающий опыт, который пользователь почувствует, не будучи помещенным в реальную ситуацию. [92] Недавние симуляции включают в себя солдата с противоударным поясом во время симуляции боя. Каждый раз, когда в них стреляют, пояс выделяет определенное количество электричества прямо на кожу пользователя. Это сделано для наиболее гуманной имитации огнестрельного ранения. [92]

Военнослужащие используют много экологичных технологий в полевых условиях. Одна из них - загрузочная вставка. Эта вставка показывает, как солдаты несут вес своего снаряжения и как ежедневные факторы местности влияют на оптимизацию панорамирования их миссии. [93] Эти датчики не только помогут военным спланировать лучший график, но и помогут сохранить физическое / психическое здоровье солдат в лучшем случае.

Проблемы и опасения [ править ]

FDA подготовил руководство для устройств низкого риска сообщает , что личные здравоохранения Одежда с символикой общие оздоровительные продукты , если они только собирают данные о весе управления, физической, управление релаксации или стресса, психического остроты зрения, чувство собственного достоинства, управления сна или сексуальной функции. [94] Это было связано с угрозами конфиденциальности, которые окружали устройства. По мере того, как все больше и больше устройств используются, а также достаточно быстро улучшаются, эти устройства смогут определять, проявляет ли человек определенные проблемы со здоровьем, и предлагать курс действий. С ростом потребления этих устройств FDA разработало это руководство, чтобы снизить риск для пациента в случае, если приложение не работает должным образом. [95]Также утверждается, что это этично, потому что, хотя они помогают отслеживать здоровье и продвигать независимость, все же происходит вторжение в частную жизнь, которое следует за получением информации. Это связано с огромными объемами данных, которые необходимо передать, что может вызвать проблемы как для пользователя, так и для компаний, если третья сторона получит доступ к этим данным. Возникла проблема со стеклом Google, которое использовали хирурги для отслеживания жизненно важных показателей пациента, когда у него были проблемы с конфиденциальностью, связанные с использованием третьей стороной несогласованной информации. Проблема также заключается в согласии, когда речь идет о носимых устройствах, потому что они дают возможность записывать, и это проблема, когда разрешение не запрашивается во время записи человека. [96] [97]

По сравнению со смартфонами носимые устройства создают несколько новых проблем надежности для производителей устройств и разработчиков программного обеспечения. Ограниченная область отображения, ограниченная вычислительная мощность, ограниченная энергозависимая и энергонезависимая память, нестандартная форма устройств, обилие данных с датчиков, сложные схемы взаимодействия приложений и ограниченный размер батареи - все эти факторы могут способствовать возникновению серьезных ошибок программного обеспечения. и режимы отказа. Более того, поскольку многие из носимых устройств используются в медицинских целях [2] [9] (либо для мониторинга, либо для лечения), их точность и надежность могут вызвать проблемы с безопасностью. Некоторые инструменты были разработаны для оценки надежности и безопасности этих носимых устройств. [98] Первые результаты указывают на слабое место носимого программного обеспечения, из-за которого перегрузка устройств, например, из-за высокой активности пользовательского интерфейса, может вызвать сбои.

См. Также [ править ]

  • Технология одежды
  • Компьютерная реальность
  • Электронный текстиль
  • GPS часы
  • Смешанная реальность
  • Умное кольцо
  • Умные, подключенные к Интернету продукты
  • Носимый компьютер
  • Умные очки
  • Умная обувь
  • CardiacSense

Ссылки [ править ]

  1. ^ Düking P, Achtzehn S, Holmberg HC, Sperlich B. Интегрированная структура мониторинга нагрузки с помощью комбинации приложений для смартфонов, носимых устройств и тестирования на месте оказания помощи обеспечивает обратную связь, которая позволяет индивидуально реагировать на действия в повседневной жизни. Датчики (Базель). 2018 19 мая; 18 (5). PMID  29783763 . DOI: 10.3390 / s18051632
  2. ^ a b Düking P, Hotho A, Holmberg HC, Fuss FK, Sperlich B. Сравнение неинвазивного индивидуального мониторинга тренировок и здоровья спортсменов с коммерчески доступными носимыми технологиями. Границы физиологии. 2016; 7: 71. PMID 27014077 . DOI: 10.3389 / fphys.2016.00071 
  3. ^ О'Донохью, Джон; Герберт, Джон (1 октября 2012 г.). «Управление данными в среде мобильного здравоохранения: датчики пациента, мобильные устройства и базы данных». J. Качество данных и информации . 4 (1): 5: 1–5: 20. DOI : 10.1145 / 2378016.2378021 . S2CID 2318649 . 
  4. ^ O'Donoghue, J., Герберт Дж и Sammon Д., 2008, июнь. Датчики пациента: перспектива качества данных. В Международной конференции по умным домам и телематике здравоохранения (стр. 54-61). Шпрингер, Берлин, Гейдельберг, https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-540-69916-3_7
  5. ^ a b c Guler, Сибель Дерен (2016). Создание носимых устройств: сочетание технологий и моды . Нью-Йорк: Апресс.
  6. ^ «Носимые компьютеры: первый шаг к персональной визуализации» . Компьютер IEEE . 30 (2).
  7. ^ "Гарнитура Ripple" . Behance . Проверено 13 августа 2015 года .
  8. ^ «И вы думали, что гарнитура Jawbone была стильной» . LA Times . 2009-07-20 . Проверено 13 августа 2015 года .
  9. ^ a b Kaewkannate, Каниттхика; Ким, Сучан (24 мая 2016 г.). «Сравнение носимых фитнес-устройств» . BMC Public Health . 16 : 433. DOI : 10,1186 / s12889-016-3059-0 . PMC 4877805 . PMID 27220855 .  
  10. ^ «Хронология создания Apple Watch» . Business Insider . Проверено 24 октября 2017 .
  11. ^ а б «История VR - Хронология событий и развития технологий» . virtualspeech.com . Проверено 13 декабря 2019 .
  12. Манн, Стив (март 1997 г.). «Умная одежда». Персональные технологии . 1 (1): 21–27. DOI : 10.1007 / BF01317885 . S2CID 6600120 . 
  13. ^ Пикард, Розалинда; Хили, Дженнифер (декабрь 1997 г.). «Аффективные носимые устройства». Персональные технологии . 1 (4): 231–240. DOI : 10.1007 / BF01682026 . S2CID 27284360 . 
  14. Перейти ↑ Mann, S. (1997). Носимые компьютеры: первый шаг к персональной визуализации. IEEE Computer, 30 (2), 25-32.
  15. Перейти ↑ Mann, S. (1996). Умная одежда: переход к носимым компьютерам. Коммуникации ACM, 39 (8), 23-24.
  16. ^ "Является ли платье Bluetooth сигналом о будущем моды" . LA Times . 2009-06-18 . Проверено 13 августа 2015 года .
  17. ^ "Тиндаль" . www.tyndall.ie . Проверено 5 июня 2016 .
  18. ^ O'Donoghue, Джон, Джон Герберт и Пол Stack. «Удаленный ненавязчивый мониторинг пациента». Умные дома и за его пределами (2006): 180–87.
  19. ^ "Институт костюма Gala 2010" . Британский Vogue . Архивировано 19 апреля 2018 года . Проверено 14 мая 2020 .
  20. ^ a b Крупник, Элли (2 ноября 2012 г.). "Сообщение Хаффингтона: платье Twitter" .
  21. ^ Рестаури, Дениз. «Мозги за толстовкой, которая пишет» . Forbes . Проверено 14 августа 2014 года .
  22. ^ a b Энн Эйзенберг Внутри линз, цифровое измерение 25 апреля 2009 г. New York Times
  23. ^ Молен, Брэд. «Эти ранние прототипы Google Glass выглядели (даже еще более) неудобно» . Engadget . Дата обращения 11 августа 2015 .
  24. ^ Zalud, Билл (январь 2015). «Эпоха носимых устройств настала» . СДМ : 72–73.
  25. ^ a b Дункан Смит Восстание виртуального тренера 13 июля 2009 г. Дизайн и разработка продукта
  26. ^ Ли, Райан Т .; Kling, Scott R .; Салата, Майкл Дж .; Купп, Шон А .; Шихан, Джозеф; Воос, Джеймс Э. (01.01.2016). «Носимые рабочие устройства в спортивной медицине» . Спортивное здоровье . 8 (1): 74–78. DOI : 10.1177 / 1941738115616917 . ISSN 1941-7381 . PMC 4702159 . PMID 26733594 .   
  27. ^ «Технические характеристики» . Проверено 20 апреля 2013 года .
  28. ^ "Google наконец-то раскрывает спецификации Glass, приложение MyGlass уже доступно" . Собственные экраны . Проверено 11 августа 2013 года .
  29. ^ «Google признал, что ранний выпуск Google Glass мог быть ошибкой» . Business Insider . Проверено 17 марта 2016 года .
  30. ^ Более миллиона умных часов будет поставлено в 2013 году , по данным ABI Research.
  31. ^ «Мото 360: Пора» . Официальный блог Motorola . Проверено 18 марта 2014 .
  32. ^ «Делимся тем, что у нас в рукаве: Android приходит в носимые устройства» . Официальный блог Google . Проверено 18 марта 2014 .
  33. ^ «Носимые технологии на выставке CES 2014: много-много маленьких шагов» . CNET . Проверено 17 марта 2016 года .
  34. ^ Равассизаде, Реза; Томич, Мартин; Нуризаде, Манучехр; Момени, Элахех; Пири, Аарон; Уланова Людмила; Паццани, Майкл (2015). «Энергоэффективная интеграция непрерывного анализа контекста и прогнозирования в умные часы» . Датчики . 15 (9): 22616–22645. DOI : 10.3390 / s150922616 . PMC 4610428 . PMID 26370997 .  
  35. ^ Редмонд, SJ; Ловелл, штат Нью-Хэмпшир; Ян, GZ; Хорш, А; Лукович, П; Murrugarra, L; Маршоллек, М. (2014). «Что означают большие данные для носимых сенсорных систем?» . Годб Мед Информ . 9 : 135–42. DOI : 10,15265 / IY-2014-0019 . PMC 4287062 . PMID 25123733 .  
  36. ^ Банаи, Хади; Ахмед, Мобиен; Лаутфи, Эми (2013). «Интеллектуальный анализ данных для носимых датчиков в системах мониторинга здоровья: обзор последних тенденций и проблем» . Датчики . 13 (12): 17472–17500. DOI : 10.3390 / s131217472 . PMC 3892855 . PMID 24351646 .  
  37. ^ "Носимые технологии, биометрическая информация, сбор данных | JD Supra" . JD Supra . Проверено 13 декабря 2016 .
  38. ^ Papagiannakis, Джордж. «Обзор мобильных и беспроводных технологий для систем дополненной реальности» (PDF) .
  39. Рианна МакГрегор, Джей (25 июля 2014 г.). "Взгляд Индии на Google Glass, вибрирующий башмак" . Forbes . Проверено 26 июля 2014 года .
  40. ^ Thoppil, Dhanya Ann Thoppil (24 июля 2014). «Ответ Индии на Google Glass: Smartshoe» . The Wall Street Journal . Проверено 26 июля 2014 года .
  41. Энтони, Себастьян (24 июля 2014 г.). «Умная обувь: гораздо более разумный подход к носимым компьютерам, чем Glass или умные часы» . Экстремальные технологии . Проверено 26 июля 2014 года .
  42. ^ "Шикарная обувь от индийской фирмы" . Deccan Chronicle . 27 июля 2014 . Проверено 26 июля 2014 года .
  43. ^ "Ты чувствуешь меня сейчас?" . MIT News . Проверено 24 октября 2017 .
  44. ^ "Носимая система помогает пользователям с ослабленным зрением ориентироваться" . MIT News . Проверено 24 октября 2017 .
  45. ^ Макфарланд, Мэтт. «Высокотехнологичный рюкзак JanSport дает подросткам новый способ самовыражения» . CNNMoney . Проверено 26 октября 2017 .
  46. ^ «Исследователи разрабатывают водоотталкивающий тренировочный костюм» . MIT News . Проверено 26 октября 2017 .
  47. ^ Харито, Кристиан; Утари, Листя; Путра, Буди Риза; Юлиарто, Брайан; Пурванто, Сетйо; Заиди, Сайед С.Дж.; Бавыкин, Дмитрий В .; Маркен, Франк; Уолш, Фрэнк К. (17 февраля 2020 г.). «Обзор - Разработка носимых датчиков на основе полимеров: перспективы» . Журнал Электрохимического общества . 167 (3): 037566. DOI : 10,1149 / 1945-7111 / ab697c .
  48. ^ «Динасенс - физическое напряжение» . Wearable Solutions GmbH (на немецком языке) . Проверено 28 января 2020 .
  49. ^ Шваб, Кахтарин. «Этот стартап MIT разрабатывает фитнес-трекер для вашего мозга» . Fastcompany . Проверено 16 февраля 2018 .
  50. ^ Грейтхаус, Джон. «Это носимое устройство скажет вам, когда вы пьяны» . Forbes . Проверено 25 октября 2017 .
  51. ^ Белл, Ли. «Лучшие носимые технические и фитнес-гаджеты 2017 (обновлено)» . Forbes . Проверено 25 октября 2017 .
  52. ^ Колдеви, Девин. «Умные часы скоро смогут сказать вам, когда вы заболеете» . TechCrunch . Проверено 25 октября 2017 .
  53. ^ Тим Пырков, Константин Слипенский, Михаил Барг, Алексей Кондрашин, Борис Журов, Александр Зенин, Михаил Пятницкий, Леонид Меньшиков, Сергей Марков и Петр О. Федичев (2018). «Извлечение биологического возраста из биомедицинских данных с помощью глубокого обучения: слишком много хорошего?» . Научные отчеты . 8 (1): 5210. Bibcode : 2018NatSR ... 8.5210P . DOI : 10.1038 / s41598-018-23534-9 . PMC 5980076 . PMID 29581467 .  CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  54. ^ Меттлер, Тобиас; Вульф, Йохен (6 июля 2018 г.). «Физиолитики на рабочем месте: возможности и ограничения использования носимых устройств с точки зрения сотрудника» . Информационные системы исследования . 28 (6): 245–273. DOI : 10.1111 / isj.12205 .
  55. ^ Bearne, Suzanne (2015-08-03). «Настроены ли носимые устройства занять место в наших гардеробах?» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 22 февраля 2019 . 
  56. ^ a b c d Ким, Дэ-Хён; Роджерс, Джон (2011). «Эпидермальная электроника». Наука . 333 (6044): 838–843. DOI : 10.1126 / science.1206157 . PMID 21836009 . S2CID 426960 .  
  57. ^ а б Уэбб, Р. Чад; Ма, Иньцзи; Кришнан, Сиддхартх; Ли, Юханг; Юн, Стивен; Го, Сяоган; Фэн, Сюэ; Ши, Ян; Зайдель, Майлз; Чо, Нам Хеон; Курниаван, Джонас (октябрь 2015 г.). «Эпидермальные устройства для неинвазивного, точного и непрерывного картирования макрососудистого и микрососудистого кровотока» . Наука продвигается . 1 (9): e1500701. DOI : 10.1126 / sciadv.1500701 . ISSN 2375-2548 . PMC 4646823 . PMID 26601309 .   
  58. ^ а б Чжан, Юйцзя; Тао, Тайгер Х. (17.10.2019). «Безопасная для кожи электроника для получения физиологических сигнатур человека». Современные материалы . 31 (49): 1905767. DOI : 10.1002 / adma.201905767 . ISSN 0935-9648 . PMID 31621959 .  
  59. ^ a b Krishnan, Siddharth R .; Рэй, Тайлер Р .; Ayer, Amit B .; Ма, Иньцзи; Гутруф, Филипп; Ли, КунХюк; Ли, Чон Юн; Вэй, Чен; Фэн, Сюэ; Нг, Барри; Абекассис, Захари А. (31.10.2018). «Эпидермальная электроника для неинвазивной беспроводной количественной оценки функции желудочкового шунта у пациентов с гидроцефалией» . Трансляционная медицина науки . 10 (465): eaat8437. DOI : 10.1126 / scitranslmed.aat8437 . ISSN 1946-6234 . PMID 30381410 .  
  60. ^ Кришнан, Siddharth R .; Арафа, Хани М .; Квон, Кёнха; Дэн, Юйцзюнь; Су, Чун-Джу; Ридер, Джонатан Т .; Фрейдман, Джульетта; Станкевич, Изабела; Чен, Сюань-Мин; Лоза, Роберт; Мимс, Маркус (2020-03-06). «Непрерывный неинвазивный беспроводной мониторинг потока спинномозговой жидкости через шунты у пациентов с гидроцефалией» . NPJ Цифровая медицина . 3 (1): 29. DOI : 10.1038 / s41746-020-0239-1 . ISSN 2398-6352 . PMC 7060317 . PMID 32195364 .   
  61. ^ a b Chad Webb, R .; Кришнан, Сиддхартх; Роджерс, Джон А. (2016), «Ультратонкие, похожие на кожу устройства для точного, непрерывного картирования тепловых свойств кожи и мягких тканей человека», Растяжимая биоэлектроника для медицинских устройств и систем , Springer International Publishing, стр. 117–132, doi : 10.1007 / 978-3-319-28694-5_6 , ISBN 978-3-319-28692-1
  62. ^ «Большие данные и носимые мониторы здоровья: использование преимуществ и преодоление проблем» . Интернет-мастера информатики в области здравоохранения | Сестринское дело и медицинское образование . 2019-09-17 . Проверено 13 декабря 2019 .
  63. ^ «Будущее носимых устройств в развлечениях в Wearable Tech LA» . AListDaily . 2014-07-18 . Проверено 19 февраля 2018 .
  64. ^ Странно, Адарио. «Microsoft Research демонстрирует свои очки дополненной реальности» . Mashable . Проверено 26 октября 2017 .
  65. ^ «Вот как будут работать новые очки Snapchat» . Грань . Проверено 26 октября 2017 .
  66. ^ «Голографические дисплеи ближнего глаза для виртуальной и дополненной реальности - исследования Microsoft» . Microsoft Research . Проверено 19 февраля 2018 .
  67. ^ a b Inc., ShiftWear. «ShiftWear - Дизайн в движении - Кроссовки Shiftwear» . www.shiftwear.com . Проверено 19 февраля 2018 .
  68. ^ "Audiowear" . audiowear.com . Проверено 19 февраля 2018 .
  69. ^ Леонг 2019-11-20T23: 25: 39Z, Льюис. «Обзор беспроводных наушников Jabra Elite 65t True Wireless» . TechRadar . Проверено 13 декабря 2019 .
  70. ^ «8 основных вех в краткой истории виртуальной реальности» . www.digitaltrends.com . 2017-11-13 . Проверено 13 декабря 2019 .
  71. ^ "Инженер В центре внимания: Мортон Хейлиг | Запуск Forth" . Запустите Forth . 2017-07-17 . Проверено 6 марта 2018 .
  72. ^ Net, Media Art (13 декабря 2019). "Media Art Net | Хайлиг, Мортон: Сенсорама" . www.medienkunstnetz.de . Проверено 13 декабря 2019 .
  73. ^ «Лучшие гарнитуры VR 2018: сравнение HTC Vive, Oculus, PlayStation VR» . Wareable . Проверено 6 марта 2018 .
  74. ^ Коллинз, Кэти. "Sony, Project Morpheus теперь официально называется 'PlayStation VR ' " . Проверено 6 марта 2018 .
  75. ^ Бона, Дитер (2019-02-24). «HoloLens 2 от Microsoft: гарнитура смешанной реальности стоимостью 3500 долларов для фабрики, а не для гостиной» . Грань . Проверено 24 февраля 2019 .
  76. ^ Сеймур, Сабина (2008). Модные технологии: пересечение дизайна, моды, науки и технологий . Springer Wien New York. ISBN 978-3-211-74498-7.
  77. ^ «Электронный текстиль 2019-2029: Технологии, рынки и игроки: IDTechEx» . www.idtechex.com . 2019-05-21 . Проверено 13 декабря 2019 .
  78. ^ Электронный текстиль ( эта версия )
  79. ^ "Пьер Карден: 97-летний модельер с видением на 2069 год" . CNN . Архивировано 02 января 2020 года . Проверено 14 мая 2020 .
  80. ^ «В Бруклинском музее есть выставка Пьера Кардена - вот 5 фактов, которые вы не знали о французской легенде дизайна» . Vogue . Архивировано 19 июля 2019 года . Проверено 14 мая 2020 .
  81. ^ "Институт костюма Gala 2010" . Британский Vogue . Архивировано 19 апреля 2018 года . Проверено 14 мая 2020 .
  82. ^ Браунли, Джон (01.06.2015). «Встречайте Project Jacquard, план Google по превращению вашей одежды в сенсорный экран» . Быстрая компания . Проверено 27 сентября 2018 .
  83. ^ Бона, Дитер (25 сентября 2017). «Эта куртка Levi's с умным рукавом наконец-то поступит в продажу за 350 долларов» . Грань . Проверено 27 сентября 2018 .
  84. ^ «Intel хочет быть технологическим« помощником »для индустрии моды» . Engadget . Проверено 26 сентября 2018 .
  85. ^ "TAG Heuer изготовила модульные умные часы за 1 650 долларов" . Engadget . Проверено 26 сентября 2018 .
  86. ^ Амед, Imran (2016-01-12). «Будущее носимых устройств - это умные ткани, - говорит основатель Business of Fashion» . Проводная Великобритания . Проверено 20 января 2018 года .
  87. ^ Сольбода, Лаура. «Встраивание датчиков Smart Fabric в ваш следующий продукт» . www.engineering.com . engineering.com . Проверено 10 февраля 2019 .
  88. ^ Гонсалвес, Карлос; Феррейра да Силва, Александр; Гомеш, Жуан; Симоэс, Рикардо (2018). «Носимые технологии электронного текстиля: обзор датчиков, приводов и элементов управления. Карлос Гонсалвес 1,2, * ID, Александр Феррейра да Силва 3 ID, Жуан Гомеш 2 и» . Изобретения . 3 : 14. DOI : 10,3390 / inventions3010014 .
  89. ^ «Методы производства Wearable Technology» . Wearable Solutions GmbH (на немецком языке) . Проверено 28 января 2020 .
  90. Ши, Хан (июнь 2019). «Систематический анализ носимого устройства военного назначения на основе многоуровневого термоядерного синтеза: направления исследований» . Датчики . 19 (12): 2651. DOI : 10,3390 / s19122651 . PMC 6631929 . PMID 31212742 .  
  91. ^ CCDC Army Research Laboratory, Связи с общественностью (май 2019 г.). «Носимые датчики могут использовать биотехнологию для мониторинга личных данных об окружающей среде» . army.mil .
  92. ^ a b Управление оценки технологий, Конгресс США (сентябрь 1994 г.). «Виртуальная реальность» (PDF) . Ота-Бп-Исс-136 . 136 : 14–22.
  93. ^ «Новая носимая технология, предназначенная для облегчения нагрузки для морских пехотинцев» . ДЕПАРТАМЕНТ ОБОРОНЫ США . Проверено 13 декабря 2019 .
  94. ^ «Общее благополучие: Политика для устройств с низким уровнем риска - Проект руководства для сотрудников промышленности и Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов» (PDF) . Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США . FDA. Январь 2015 г.
  95. ^ Theirer, Адам (2014). «Интернет вещей и носимые технологии: решение проблем конфиденциальности и безопасности без ущерба для инноваций» . Право и технологии . 21 : 1–118.
  96. ^ Сегура Аная, ЛГ, Alsadoon, А., Costadopoulos, N. и др. Sci Eng Ethics (2018) 24: 1. https://doi.org/10.1007/s11948-017-9872-8 DOI https://doi.org/10.1007/s11948-017-9872-8 Название издателя Springer, Нидерланды Печать ISSN 1353-3452 (2018). «Этические последствия восприятия носимых устройств пользователями». Наука и инженерная этика . 24 (1): 1-28. DOI : 10.1007 / s11948-017-9872-8 . PMID 28155094 . S2CID 46748322 .  CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  97. ^ «Министерство обороны США изучает значение носимых устройств, дающих слишком много информации» . ДЕПАРТАМЕНТ ОБОРОНЫ США . Проверено 13 декабря 2019 .
  98. ^ Гу, Тяньсяо; Солнце, Ченгнянь; Ма, Сяосин; Цао, Чун; Сюй, Чанг; Яо, юань; Чжан, Цирунь; Лу, Цзянь; Су, Чжендун (май 2019 г.). «Практическое тестирование графического интерфейса Android-приложений с помощью абстракции и уточнения модели». 2019 IEEE / ACM 41-я Международная конференция по программной инженерии (ICSE) . Монреаль, Квебек, Канада: IEEE: 269–280. DOI : 10.1109 / ICSE.2019.00042 . ISBN 978-1-7281-0869-8. S2CID  89608086 .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Наденьте сердце на рукав» - Physics.org
  • «Будущее носимых технологий» - видео от Off Book
  • "The-Future-of-Wearable-Technology.aspx" - Pushmydeal.com