Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ниже приведены рекомендации по различным аспектам написания статей о видеоиграх, принятые на основе консенсуса среди википедистов. Пожалуйста, обсудите их на странице обсуждения, если у вас есть идеи или вопросы. Редакторы также должны быть знакомы с основным Руководством по стилю , написанием дополнительных руководств по художественной литературе и общим руководством по написанию лучших статей .

Соглашения об именах [ править ]

Соглашения об именах, связанных с видеоиграми, см. В Википедии: Соглашения об именах (видеоигры) .

Макет [ править ]

Ярлыки
  • WP: VGLAYOUT
  • РГ: ВГОРДЕР

В общем, следующие разделы описывают типичный порядок разделов, используемых в статьях, связанных с видеоиграми. Они не обязательно должны соответствовать фактическим заголовкам и разделам разделов. Не пытайтесь соответствовать им, если они не помогают улучшить статью.

Для игр [ править ]

  • Ведущий раздел : название игры, выделенное жирным курсивом, жанр игрового процесса , дата выпуска, платформа и другая идентифицирующая информация. Затем краткое содержание статьи. Наконец, почему игра примечательна и важна ; это ключевая часть ведущего раздела, потому что она устанавливает основную идею, которая будет воплощена в статье.
  • Информационное окно : содержимое должно соответствовать документации шаблона , дополнительную информацию см. Ниже.
  • Геймплей : основные моменты работы игры. Не забудьте не включать руководство игрока или материалы с пошаговыми инструкциями . Раздел геймплея должен стоять перед разделом сюжета, за исключением случаев, когда это поможет упростить обсуждение любого раздела. Например, в Assassin's Creed игрок играет роль человека 21 века, переживающего воспоминания о давнем предке из Крестовых походов, с несколькими элементами игрового процесса, отражающими это двойное восприятие. В этом случае описание сюжета перед игровым процессом упрощает содержание каждого, избегая повторения между разделами.
  • Сюжет : если сюжет не слишком сложный, его можно смешать с игровым процессом; в противном случае поместите его в отдельный раздел. При необходимости в разделе могут быть подзаголовки для сюжета, сеттинга и персонажей. Будьте лаконичны и избегайте банальных деталей.
  • Разработка : обсудите разработку, концепции дизайна, вдохновение и т. Д. Это может легко включать несколько различных подразделов. Он также включает в себя материалы о выпуске, такие как маркетинг игры, рекламная информация и / или даты выпуска. Если выпускной материал достаточно велик, его можно разделить на отдельный раздел.
  • Прием : здесь следует подробно описать, как игра была воспринята критиками.
  • Наследие : если игра оказала существенное влияние на серию, жанр и / или индустрию видеоигр, подумайте о создании раздела, посвященного ее наследию. Его можно поместить либо в заголовок приема, либо, если информации достаточно, в отдельный раздел.
  • Ссылки : цитируйте источники ! Если вы не уверены, что включить в список ссылок, хорошими кандидатами будут буклеты с инструкциями по игре, руководства, обзоры и интервью. См. Этот список источников, которые считаются обычно используемыми или непригодными для использования в Википедии .
  • Внешние ссылки : если они доступны, укажите компанию и веб-сайты игры, если веб-сайт компании отделен от веб-сайта игры. Кроме того, перечислите все соответствующие веб-сайты для публикаций на английском языке. Другие источники, которые не считаются надежными, могут быть использованы, если они не включены в список сайтов, которых следует избегать .

Для персонажей [ править ]

  • Ведущий раздел : имя персонажа или серии (если это группа персонажей) выделено жирным курсивом, название компании и / или дизайнеров, которые их разработали, и другая идентифицирующая информация идет в первую очередь. Затем краткое содержание статьи. Наконец, почему персонажи примечательны и важны ; это ключевая часть ведущего раздела, потому что она устанавливает основную идею, которая будет воплощена в статье.
  • Информационное окно : статьи, посвященные одному персонажу, должны иметь информационное окно персонажа. В статьях о группе персонажей не нужно указывать информационное окно.
  • Концепция и дизайн : описание процесса создания и дизайна персонажа (ов).
  • Появления : здесь должны быть перечислены все игры или связанные с ними средства массовой информации, в которых появлялся персонаж, и кратко описана их роль в игре. Этот раздел обычно должен быть интегрирован в остальную часть раздела персонажей, если он находится в списке или статье о группе персонажей.
  • Товары : этот раздел следует включить, если изображение персонажа (-ов) широко использовалось в товарах и маркетинговых материалах. Типы товаров должны быть указаны и, если возможно, даты выпуска и регионы продажи товаров.
  • Прием : здесь должно быть подробно описано, как персонажи были восприняты критиками. Критику в адрес самой игры, как правило, следует опускать, поскольку персонажи являются предметом статьи.
  • Ссылки : цитируйте источники! Если вы не уверены, что включить в список ссылок, хорошими кандидатами будут буклеты с инструкциями по игре, руководства, обзоры и интервью.
  • Внешние ссылки : если возможно, укажите веб-сайты с играми. Если он был сначала опубликован не в английской стране, укажите веб-сайт исходной страны; Кроме того, перечислите все соответствующие веб-сайты для публикаций на английском языке. Другие источники, которые не считаются надежными, могут быть использованы, если они не входят в список тех, которых следует избегать.

Для настроек [ править ]

  • Ведущий раздел : название сеттинга или вымышленного мира выделено жирным курсивом, название компании и / или дизайнеров, которые их разработали, и другая идентифицирующая информация идет в первую очередь. Затем краткое содержание статьи. Наконец, почему обстановка примечательна и важна ; это ключевая часть ведущего раздела, потому что она устанавливает основную идею, которая будет воплощена в статье.
  • Информационное окно : в большинстве статей о настройке следует опускать информационное окно. Однако есть исключения.
  • Концепция и дизайн : описание процесса создания и оформления декорации.
  • Внутриигровой контент : этот раздел должен включать информацию о настройках, применимых к игре. Кратко обсудите роль в игре и любые аспекты игрового мира, которые примечательны и / или важны для игры. В этом разделе не должно быть чрезмерных подробностей о сюжете игры, описании настроек или информации руководства по игре.
  • Прием : здесь должно быть подробно описано, как критики восприняли сеттинг или его аспекты. Критику в адрес самой игры, как правило, следует опускать, поскольку ее сеттинг является темой статьи.
  • Ссылки : цитируйте источники! Если вы не уверены, что включить в список ссылок, хорошими кандидатами будут буклеты с инструкциями по игре, руководства, обзоры и интервью.
  • Внешние ссылки : если возможно, укажите веб-сайты с играми. Если он был сначала опубликован не в английской стране, укажите веб-сайт исходной страны; Кроме того, перечислите все соответствующие веб-сайты для публикаций на английском языке. Другие источники, которые не считаются надежными, могут быть использованы, если они не входят в список тех, которых следует избегать.

Содержание статьи [ править ]

Что уместно? [ редактировать ]

Ярлык
  • WP: VG / СОДЕРЖАНИЕ

Википедия - это энциклопедия. Статьи о видеоиграх должны давать энциклопедический обзор игры и ее важности для индустрии. Читателям должен быть представлен краткий обзор сюжета и игрового процесса игры. Разделы сюжета, если необходимо, должны быть не более чем примерно 700 слов, чтобы сохранить фокус. Для читателей важно знать, как разрабатывалась игра, и как она воспринималась коммерческими и критическими сторонами. Поскольку энциклопедию будут читать как геймеры, так и не-геймеры, важно не загромождать статью подробным описанием того, как в нее играть, или чрезмерным количеством неэнциклопедических мелочей. Эмпирическое правило, если вы не уверены: если контент имеет ценность только для игроков, он не подходит. Статьи о видеоиграх должны быть исчерпывающими и удобочитаемыми для не-геймеров.

В Википедии обычно есть отдельные статьи об известных играх, компаниях, отдельных лицах или оборудовании. Надежную информацию об игровой периферии, дополнениях, музыке, товарах или персонажах часто можно объединить в более подходящее место и в более широком контексте. Избегайте подробного описания игровых элементов, таких как предметы, уровни или сеттинг. Если несколько надежных источников описывают важность игрового элемента для игры или серии, это можно резюмировать в соответствующей родительской статье в контексте. Отдельная статья для игрового элемента обычно требуется, если несколько источников устанавливают его важность вне самой игры, описывая его влияние на игровую индустрию, историю или жанр.

Контент, который не подходит для Википедии, может быть оценен в другом месте: Codex Gamicus для общей информации / мелочей; Фэндом для подробного описания сеттинга, сюжета или игровых предметов; Gamepedia для конкретных игр; StrategyWiki для прохождения / стратегии / игрового контента; и Wikibooks Электронные игры книжная полка . Чтобы предложить скопировать статью или раздел в игровую вики, используйте шаблон. См. Help: Transwiki о том, как переместить информацию в другие вики. Чтобы просто пометить такую ​​информацию для удаления, добавьте шаблон в соответствующую статью.{{Copy to gaming wiki}}{{Game guide}}

Основное содержание [ править ]

Каждая статья о видеоигре должна включать минимальный набор стандартных элементов:

  • Информационное окно, заполненное правильно и надлежащим образом (см. WP: WikiProject Video games / Templates для получения инструкций по использованию различных шаблонов для статей о видеоиграх) .
  • Шаблон помещается на странице обсуждения статьи. Это позволяет другим узнать, что статья относится к сфере WikiProject Video Games.{{WikiProject Video games}}
  • Раздел «Развитие» или «История». Специально для статей об играх важно объяснить, как игра была сделана. Эта информация очень полезна при написании статей о вымышленных аспектах игры.
  • Раздел «Приемная». Это показывает влияние, которое эта тема оказала на игровую индустрию: коммерческое, художественное и технологическое. Дополнительные инструкции см. В этом руководстве .
  • Когда вы пишете об игре, обязательно классифицируйте ее по жанру, платформе и году (см. WP: Категоризация ) .

Если эти важные фрагменты информации не могут быть найдены в надежных источниках, возможно, будет более целесообразным объединить эту тему в родительскую статью.

Даты выпуска [ править ]

Ярлыки
  • WP: VG / DATE
  • WP: VG / РЕЛИЗ

Даты выпуска видеоигры должны быть указаны следующим образом:

  • В , даты выпуска должны быть предоставлены в первую очередь английского языка регионов, в том числе в Северной Америке, Европе и Австралии / Новой Зеландии. Если видеоигра впервые выпущена в неанглоязычной стране, обычно в Японии, то это также следует указать.{{Infobox video game}}
    • Выпуски для региона (Северная Америка, Европа или даже регион PAL ) предпочтительнее, чем выпуски для отдельных стран, если нет значительных различий в датах выпуска или игра была упреждающе запрещена или ограничена к продаже в определенной стране в пределах региона. [a] Рассмотрите возможность использования сносок, а не отдельной записи о стране в информационном окне, чтобы информация, содержащаяся в нем, была относительно краткой.
    • В противном случае релизы в неанглоязычных странах не следует включать в информационное окно, но, если будет определено, что их необходимо включить, их можно обсудить далее в тексте статьи.
    • Если игра доступна для нескольких платформ, сгруппируйте даты выпуска сначала по платформам, а затем по странам. Таким образом, игра, которая может выйти для Xbox 360, а затем и для PlayStation 3 , сгруппирует все даты выпуска Xbox 360 под одним заголовком, а затем все выпуски PlayStation 3 под вторым.
    • Если ремейк, ремастер или сборник игр описываются в той же статье, что и оригинальная игра, далее группируйте даты выпуска по оригиналу и римейкам, затем по консолям, а затем по странам.
      • Однако игры, переизданные через эмулируемые системы, которые включают виртуальную консоль для консолей Nintendo, микроконсоли, такие как Atari Flashback , и некоторые названия программного обеспечения, такие как Sega Genesis Collection, не должны включать эти эмулированные перевыпуски в информационное окно.
    • Если игра представляет собой мультиплатформенный выпуск в тот же день, нет необходимости создавать отдельные списки для каждой платформы, и их можно сгруппировать соответствующим образом. Смотрите инфобокс в Grand Theft Auto V , например.
    • Если количество консолей или римейков станет чрезмерно большим, подумайте о том, чтобы указать в информационном окне только первый выпуск или основную консоль, используя шаблон {{ Сворачиваемый список }} с {{{title}}}полем, установленным для отображения информации верхнего уровня, и суммируйте даты других выпусков. в разделе разработки тела статьи; См. Пример в информационном окне в Lemmings (видеоигра) .
    • Даты выпуска должны быть указаны с использованием шаблона, если игра не имеет единой одновременной всемирной даты выпуска. В этом случае шаблон может быть опущен. Не используйте значки флагов в информационном окне , вместо этого укажите регион / страну по имени, одному из ограниченных кодов регионов, поддерживаемых или по их кодам стран ISO 3166-1 alpha-3 . Если один набор выпусков имеет разные даты выпуска в разных регионах, а на другой платформе - выпуск во всем мире, оставайтесь единообразными во всем информационном окне, используя код страны «WW» для мировых выпусков.{{Video game release}}{{Video game release}}{{Video game release}}
    • Даты выпуска должны соответствовать преобладающему формату даты в прозе .
  • В статье свинце , даты выпуска должны быть обобщены , чтобы быть как можно более общими, избегая конкретное упоминание о релизах платформы и региона , если значительные. По возможности, даты выпуска должны быть суммированы с годом выпуска или месяцем и годом, если применимо. Примеры:
    • Видеоигра, выпущенная во всем мире на всех основных платформах в течение одного года, но многие разные даты можно обозначить как «выпущенная в 2008 году». Если период выпуска распространяется на границу года, это можно резюмировать как «выпущено в 2008 и 2009 годах».
    • Видеоигру с более поздним портированием на другую систему можно отметить как таковую: «Игра впервые была выпущена для PlayStation 2 в январе 2008 года и была перенесена на Nintendo DS позже в том же году».
  • Даты выпуска должны обсуждаться в тексте статьи (обычно в разделе «Разработка» или «Выпуск») и должны включать цитаты, опубликованные после выпуска игры или контента, чтобы убедиться, что продукт вышел, как ожидалось. Для этого могут подойти обзоры игр, но не предварительные обзоры.

Статья может быть написана на определенной форме английского языка (американский английский, британский английский и т. Д.); используйте формат даты, соответствующий английской версии, используемой в статье. См. WP: DATE и WP: ENGVAR для получения дополнительной информации. Даты не должны быть связаны.

Следует соблюдать осторожность при указании дат выпуска. Многие коммерческие игровые сайты, такие как GameSpot , IGN и 1Up.com , предоставляют точные даты, а также розничные продавцы, такие как Amazon или GameStop . Для неизданных игр сайты поставщиков не должны использоваться в качестве проверяемых источников, поскольку их дата, вероятно, основана на их наилучшей оценке того, когда игра должна быть выпущена; всегда ищите подтверждающие заявления из надежных источников, чтобы подтвердить эти даты. Если указаны общие временные рамки («первый квартал», «ранний») или даже месяц, укажите это до года, но не связывайте эти термины (см. Форматирование датыв Руководстве по стилю). Избегайте использования дат выпуска сезонных оценок («зима», «лето»), поскольку они имеют разное значение в разных частях мира (подробнее см. WP: СЕЗОН ).

Имейте в виду, что некоторые издатели могут рекламировать «дату выпуска», в то время как некоторые могут рекламировать «дату выхода в магазин», а некоторые могут рекламировать и то, и другое. ( Metroid Prime 3: Corruption представляет собой пример того и другого.) Обычно, но не всегда, датой выпуска также бывает дата, когда издатель отправляет игру розничным торговцам, в результате чего дата в магазине составляет от одного до трех. днями позже. В некоторых случаях игра поставляется до даты выпуска - обычно это происходит с крупномасштабными выпусками, когда издатель хочет, чтобы каждый в стране или регионе имел к ней доступ в определенное время (полуночные запуски и т. Д.). Всегда следует использовать «дату выпуска», а даты отгрузки и поступления в магазин почти всегда не имеют значения.

Ранние выпуски, такие как периоды открытого бета-тестирования, ранний доступ или другие подобные механизмы, не должны включаться в информационное окно после того, как игра действительно выпущена. Пока игра находится в состоянии раннего выпуска, эта ранняя дата выпуска может быть указана в информационном окне, но она должна быть указана как ранний выпуск, а в тексте статьи игру следует рассматривать как новую видеоигру, которая еще не вышла. чтобы получить полную версию для всех остальных целей.

Платформы [ править ]

Как в заголовке, так и в информационном окне список платформ должен включать только названия консолей или операционных систем, например «Sega Genesis», «Game Boy», «PlayStation 4», «Xbox Series X / S», «Microsoft Windows». "и" iOS ", для которых игра была разработана разработчиком или издателем. Конкретные детали платформы могут быть обсуждены в теле с соответствующими источниками.

  • Перечисленные платформы не должны включать названия витрин магазина, такие как « Steam », « PlayStation Network », « Xbox Live Arcade », « eShop » или « App Store ». Как правило, названия витрин не обязательно упоминать в какой-либо части статьи об игре, если они не имеют отношения к исходному обсуждению игры.
  • Перечисленные платформы также не должны включать службы подписки или потоковой передачи, предлагающие игры, такие как «Apple Arcade», «OnLive», «PlayStation Now» или «Xbox Game Pass». Они не считаются портами и т.п., а только перенаправлением игры с существующей платформы на другой сервис.
    • Только исключение из этого правила для стадионов , который был определен , чтобы быть уникальной платформой , что разработчики должны построить для и предлагает уникальные возможности , не предоставляемые базовой операционной системой Linux.
  • Перечисленные платформы не должны включать платформы, на которых можно играть в игру посредством эмуляции, независимо от того, выпущены ли они для этого официально (например, виртуальная консоль Nintendo или официально лицензированные перевыпуски Dotemu ), или через сторонние / пользовательские системы эмуляции, например, через ScummVM . Список платформ должен быть ограничен теми платформами, для которых игра была построена и скомпилирована. Часто встречаются игры, представляющие собой набор эмулированных игр, такие как Sega Genesis Classics или The Disney Afestive Collection . Статья о сборнике игр должны включать новые системы, для которых предлагается коллекция, но эти платформы не должны добавляться в статьи по отдельным играм.
  • Точно так же перечисленные платформы не должны включать платформы, которые поддерживают обратную совместимость для более ранних версий. Хотя на Xbox 360 можно играть в несколько оригинальных игр Xbox , Xbox 360 не следует указывать в качестве платформы для этих игр.
  • Избегайте перечисления аппаратных аспектов платформ. Не используйте «Ouya» или «Nvidia Shield TV», а вместо «Android», хотя эксклюзивность этих устройств может быть упомянута в теле. Не включайте «Oculus Rift» или «HTC Vive», вместо этого используйте «Microsoft Windows», но четко укажите, что игра поддерживает виртуальную реальность, и список совместимых гарнитур может быть упомянут в теле. Для некоторых игр Apple, для которых требуется определенное устройство (например, iPad поверх iPhone), оставайтесь на основе базовой операционной системы (iOS), но упомяните об ограниченной совместимости оборудования в корпусе.
  • Аналогичным образом для операционных систем используйте широкую категорию операционных систем, а не конкретные версии выпусков. Игра, для которой требуются операционные функции Windows 10, должна по-прежнему указываться в списке платформ только как «Microsoft Windows». Используйте «Unix» или «Linux» для охвата широких классов различных выпусков дистрибутивов Unix / Linux.
    • Для игр Mac OS X / OS X / macOS используйте название операционной системы, которая использовалась при выпуске игры.
  • Если список платформ очень длинный из-за большого количества портов, рассмотрите возможность выделения исходной платформы с помощью свернутых списков или ссылок на соответствующий раздел, чтобы получить полный список. Избегайте повторения длинных списков названий платформ в начале. Например, для Lemmings мы утверждаем, что Lemmings ... опубликован Psygnosis для Amiga в 1991 году и позже перенесен на множество других платформ. а не исчерпывающий список двадцати платформ, на которых он получил официальные порты.
  • Для игр, которые получают официальные римейки или ремастеры, которые не рассматриваются в отдельной статье, укажите платформы, на которых был выпущен ремейк, но убедитесь, что вы различаете платформы исходного выпуска и обновленного выпуска. Если у ремейка есть собственная статья, например ремейка Resident Evil 2 2019 года , не включайте платформы ремейка в статью исходной игры. Неофициальные сторонние или фанатские ремейки не должны учитываться при определении списка платформ.

Категоризация предстоящих игр [ править ]

Ярлык
  • WP: VG / DATECAT
  • Если у предстоящей игры есть подтвержденная дата выпуска, установленная для этого года, и ссылка, добавьте ее в категорию: Предстоящие видеоигры, запланированные на 2021 год, и переместите ее в категорию соответствующего года, например Категория: видеоигры 2021 года после выпуска.
  • Если есть сомнения или информация о дате отсутствует, добавьте игру в Категория: Предстоящие видеоигры .
  • Если кажется, что разработка игры остановлена, но официально не отменена (например, Agent или Tekken X Street Fighter ), добавьте ее в Категория: видеоигры Vaporware .

Неприемлемое содержание [ править ]

Ярлыки
  • WP: VGSCOPE
  • РГ: GAMECRUFT

Ниже приведен список контента, который обычно считается выходящим за рамки информации статей Википедии о видеоиграх и связанных темах с видеоиграми.

  1. Незаметные статьи и спин-ауты : избегайте создания новых статей на незначительные темы. Примечательна тема должна получить широкое освещение в надежных источниках , которые не зависит от субъекта . Небольшую статью следует отделять от более крупной темы только в том случае, если новая статья сама по себе будет примечательной.
    Основано на: WP: Notability § Общее руководство по значимости и WP: Summary style § Избегайте ненужных разделений .
  2. Многочисленные короткие статьи : одна большая статья обычно обеспечивает лучшую организацию и контекст для темы. Не создавайте несколько небольших статей, если подойдет одна большая компиляция. Идеальная вещь не должна быть ни слишком большой, ни слишком маленькой.
    По материалам: Википедия: Размер статьи .
  3. Подробные инструкции . Сказать, что персонаж может прыгать, стрелять и сбрасывать бомбы, полезно для понимания игры, но избегайте объяснения комбинаций кнопок или чит-кодов.
    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом .
  4. Руководства по стратегии и пошаговые инструкции : основные концепции стратегии полезны для понимания игры, но избегайте подробностей о том, как решать головоломки и побеждать определенных врагов.
    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом .
  5. Чрезмерное количество вымышленных деталей : краткое изложение сюжета подходит для освещения примечательной игры, персонажа или окружения. Дополнительная информация не является необходимой и должна быть удалена, поскольку статьи должны быть сосредоточены на реальных элементах темы, таких как создание и получение.
    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия - это не беспорядочный сбор информации , а WP: Нейтральная точка зрения § Чрезмерный вес .
  6. Списки персонажей без вторичного источника: Исходя из вышеизложенного, категорически не рекомендуется чрезмерная детализация персонажей в игре. Ожидается, что автономные списки персонажей видеоигр будут (1) написаны в нестандартном стиле с акцентом на их концепцию, создание и восприятие, и (2) будут цитироваться независимыми вторичными источниками для проверки этой информации. Хотя списки персонажей могут включать в себя краткое изложение сюжета, характерного для персонажа, эти сюжеты не должны быть перефразированием видеоигр, в которых они появляются, а вместо этого должны быть широкими штрихами, упрощающими сюжеты отдельных игр. Если эти требования не могут быть выполнены, вместо этого более целесообразно сократить список до одного-трех абзацев прозы в разделе «Сюжет» или «Краткое содержание» статьи об игре или сериале.Практически никогда не уместно создавать отдельный список персонажей, которые появляются в одной видеоигре, как это можно описать в статье об игре.
    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия - это не беспорядочный сбор информации , а WP: Нейтральная точка зрения § Чрезмерный вес .
  7. Списки игровых предметов, оружия или концепций : учитываются определенные значения очков, достижения и трофеи , временные ограничения, уровни (включая списки стадионов / спортивных объектов), движения персонажей, весовые категории персонажей, разблокируемые персонажи, транспортные средства и т. Д. неприличный. Иногда уместно краткое изложение, если оно важно для понимания игры или ее значения в отрасли.
    По материалам: WP: Чем не является Википедия § Википедия не является беспорядочным сбором информации , § Википедия не является каталогом , а § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом ; а также WP: Нейтральная точка зрения § Чрезмерный вес .
  8. Стоимость. Стоимость покупки игр, продуктов или подписок, включая количество баллов за онлайн-услуги, не должна включаться в статьи, если только индивидуальная стоимость элемента не является особо важной. Как правило, делаются исключения для включения розничной цены производителя на стандартизированное игровое оборудование и устройства, такие как игровые консоли, в статьи об этом оборудовании или сравнения с другим оборудованием, что соответствует другим статьям о физических продуктах в Википедии.
    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия - это не каталог .
  9. Слухи и предположения : предположения о будущих играх, слухи о содержании в игре или изменения в разработчиках и издателях видеоигр не должны включаться, даже если эти слухи возникают или повторно сообщаются из надежных источников. Обсуждение широко распространенных, общеотраслевых слухов с исторической точки зрения, намного позже того времени, когда они были или должны были произойти, может быть уместным, чтобы помочь обеспечить контекст для темы.
    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия не является хрустальным шаром, и § Википедия не является издателем оригинальной мысли , а также WP: Нет оригинальных исследований .
  10. Исчерпывающие истории версий : список каждой версии / бета / патча не подходит. Вместо этого рассмотрите краткое изложение развития.
    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия не является каталогом, и § Википедия не является неизбирательным сбором информации , а также WP: Руководство по стилям / встроенным спискам § Примечания .
  11. Списки актеров : вообще говоря, список актеров, которые озвучивают, изображают или записывают движения для персонажей видеоигр, не подходит. Если упоминание актеров является важным фактором статьи, обычно их следует делать в тексте статьи и, как правило, в разделе разработки (хорошими примерами являются: Batman: Arkham Asylum , Portal 2 и BioShock Infinite ). Исключением из правила могут быть игры, в которых актерский состав видеоигр примечателен, например, когда актеры воспроизводят свои роли в версии фильма для видеоигр. В этом случае актерский состав видеоигры следует общему стандарту для составления списка актеров фильма, но должен перечислять только основных персонажей сюжета и, как правило, не должно превышать 10 актеров.
  12. Неофициальные переводы : не следует упоминать неофициальные переводы, если они не упоминаются независимыми надежными источниками. Если они упоминаются в таких источниках, их можно упомянуть, хотя следует стараться избегать ссылок на страницу веб-сайта, если это вообще возможно, чтобы уменьшить любые потенциальные нарушения авторских прав .

    Если страница веб-сайта с неофициальным переводом необходима для проверки определенных деталей, ее можно использовать при условии, что она не ссылается на файл изображения для коммерческой игры и не содержит его. Если это произойдет, использование архивной версии из архива Интернета как Wayback Machine является приемлемым .

    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом.
  13. Системные требования : Системные требования для видеоигры следует указывать только в том случае, если они сами по себе значительны (например, высокие системные требования Crysis при максимальных настройках). Если системные требования значительны, они должны быть упомянуты в прозе, в манере, легко понятной читателю, не знающему предмета.
    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом.
  14. Ящики преемственности могут быть действительными в некоторых случаях, но их не следует использовать для таких вещей, как игра-бестселлер в течение одного месяца в одной стране для одной консоли. Порядок наследования должен основываться либо на очевидной информации, такой как даты выпуска, либо на информации, которую можно легко и надежно получить; например, можно связать хронологический порядок повествования игр серии Metroid с информацией, предоставленной непосредственно Nintendo, но это менее очевидно для таких серий, как Assassin's Creed или Call of Duty . Имейте в виду, что навигационные ящики могут быть лучшей формой для предоставления той же отсортированной информации в более компактной форме, например, с навигационным ящиком.{{Seumas McNally Grand Prize}}
  15. Незаметный саундтреки : если саундтрек или музыка не являются предметом независимых комментариев (помимо игры): помещайте их в раздел «Разработка», а не в отдельный раздел, не включайте списки треков, [b] и не добавляйте платные обложки или аудиофайлы для саундтреков. клипы. [c] Никогда не загружайте платные саундтреки, похожие по содержанию на несвободные изображения основного информационного окна. Если саундтрек был выпущен на широко распространенном физическом носителе, может быть приемлемо включить информационное окно для саундтрека наряду с обсуждением в разделе «Разработка» (например, см. Путешествие (видеоигра 2012 года) ); Обложка non-free должна соответствовать требованиям WP: Non-free content .
  16. Возраст и рейтинги контента : если возраст игры и рейтинг контента ( ESRB , PEGI , CERO ) не являются предметом независимых комментариев (например, в случае с Left 4 Dead 2 в Австралии), не добавляйте его в статью.
  17. Таблицы выпусков : не добавляйте в статьи таблицы с многочисленными выпусками игры, такими как специальные, ограниченные, коллекционные. Если они примечательны, напишите их и их содержание в прозе.
    По материалам: WP: Чем Википедия не является § Википедия - это не каталог

Эти стандарты были разработаны в соответствии с фундаментальными политиками и руководящими принципами Википедии и отражают консенсус сообщества. Все редакторы должны понимать и соблюдать эти стандарты, хотя к ним следует относиться со здравым смыслом и с редкими исключениями.

Цитаты из поп-культуры [ править ]

Ярлык
  • WP: VG / POP

Видеоигры существуют достаточно давно, чтобы оставить след в популярной культуре (или поп-культуре). Признание влияния предмета на популярную культуру может повысить известность предмета статьи в Википедии. Обычно это можно добавить в раздел «Прием» (под) (см. Shenmue ), раздел «Другие медиа» (см. World of Warcraft § В других медиа ) или, если он достаточно заметный и влиятельный, в отдельный раздел «Наследие» ( пример: Super Mario Bros. 3 § Наследие ).

Однако все случаи должны быть задокументированы и соответствовать правилам Википедии в отношении цитирования источников и проверяемости . В частности, что касается телетрансляций, необходимо включить ссылку на использование конкретного эпизода . Любые записи, не соответствующие этим правилам, будут отмечены и в конечном итоге удалены, если подходящая ссылка не будет найдена. Материал также должен быть представлен в предпочитаемом формате прозы, а не в виде списков предметов популярной культуры.{{cite episode}}{{citation needed}}

Следующие рекомендации должны использоваться для оценки того, достаточно ли релевантный контент для включения в раздел поп-культуры:

  • Стоит отметить:
    • Запись напрямую связана с брендом и персонажем. Например, лицензионные телешоу, основанные на играх, таких как Pac-Man или Super Mario Bros. В зависимости от объема информации такая запись может находиться в отдельном разделе.
    • Игра или связанный с ней сюжет - это буквальный персонаж фильма. Игра является неотъемлемой частью сюжета произведения (т.е. она будет названа в хорошо написанном кратком изложении сюжета). Например, World of Warcraft широко фигурирует в эпизоде Южного парка « Занимайся любовью, а не Warcraft », и его разрешено упоминать в статье World of Warcraft .
    • В ссылках на музыку стоит включить внешний вид, когда игра или персонаж являются неотъемлемой частью исполнителя, альбома или самой песни. Примеры достоинств: игра или персонаж - часть презентации песни (обложка), название песни, название альбома или тема самой песни. Например, Manilla Road 'песня s "Defender" и Бакнер & Garcia ' s Pac-Man Fever альбом.
    • Множественные заметные появления в определенной среде должны быть объединены и резюмированы. Например, несколько заметных появлений Пакмана в телешоу Family Guy можно описать одним или двумя предложениями.
  • Необходим консенсус:
    • Ссылки и пародии в средствах массовой информации (кино, телевидение, музыка и т. Д.) Заслуживают включения, если игра или персонаж, о котором идет речь, играют значительную часть сюжетной линии, диалога или сцены. За очень немногими исключениями, фильм, телешоу, роман или другое произведение должны соответствовать критериям Wikipedia: Notability для того, чтобы внешность заслуживала упоминания.
    • Игра или связанный предмет разыгрывается главным персонажем (ами) и является основным предметом диалога по крайней мере в одной сцене. Игра ведется, и игровые события являются иллюстрацией, контрапунктом или ироническим комментарием по предмету обсуждения - обратите внимание, что это должно быть очевидным или получено из надежного вторичного источника , иначе это, вероятно, будет помечено как оригинальное исследование . Учтите важность диалога или сцены для работы в целом. Второй сегмент Футурама «s " Антология Interest II«Эпизод содержит многочисленные отсылки к видеоиграм и пародии, некоторые из которых являются более неотъемлемой частью сюжета, чем другие. Включение этого эпизода в конкретные статьи о видеоиграх должно определяться консенсусом редактора.
  • Не стоит упоминать:
    • Игра или связанная с ней тема упоминаются только вскользь или являются источником случайных прерываний во время диалога. Игра ведется только потому, что для этой сцены требуется участие в любой игре, например, чтобы дать персонажам что-то сделать или отвлечься, даже если игра специально названа. Игра отображается как фоновая опора. Например, Gears of War ненадолго показывается в первые несколько минут фильма « Живи свободным» или «Крепкий орешек», но никогда не упоминается по имени и не появляется позже; это не заслуживает упоминания.
    • Запись не имеет прямого отношения к бренду и персонажу. Спортивный персонаж, получивший прозвище «Pac-Man» из-за предполагаемого сходства между человеком и персонажем, или спортивный персонаж по прозвищу «Супер Марио», которого зовут Марио.
    • Краткое упоминание в середине песни не требует включения.

Исключения [ править ]

Из этих правил всегда есть исключения. В общем, все может стать подходящим для освещения в Википедии, если этому уделят значительное внимание надежные источники. Например:

  • Обычно неуместно перечислять все уровни в игре, но Sonic Generations является исключением, потому что в основе игры лежит зависимость от аспектов из предыдущих игр Sonic .
  • Обычно неуместно объяснять стратегии, но «скрытый» эксплойт в Asteroids является исключением, потому что он изменил способ, которым разработчики тестируют свои игры на предмет эксплойтов.
  • Обычно неуместно подробно описывать внутриигровые предметы , но описание портальной пушки из Portal необходимо для понимания игры и имеет значительное освещение в надежных источниках.
  • Обычно неуместно перечислять конкретные многопользовательские серверы или миры в игре, если они не имеют индивидуальной значимости и освещения в надежных вторичных источниках, таких как Hypixel , 2b2t или The Uncensored Library .
  • Обычно неуместно включать информацию о стоимости, но указание стартовой цены PlayStation 3 в ее статье является исключением, потому что она подверглась значительной критике в различных надежных публикациях. Это должно быть включено в раздел «Прием».
  • Обычно неуместно упоминать или перечислять домашние и фанатские римейки игр. Тем не менее, некоторые специфические доморощенные игры, такие как Grid Wars и Armagetron Advanced , достигли известности из-за их далеко идущего влияния на игры, на которых они основаны. Некоторые фанатские ремейки игр или их движки являются независимо известными и имеют свои собственные статьи, например, OpenMW (см. Также раздел «Ремейки» ниже) .
  • Если небольшая статья, которая существовала в течение некоторого времени, должна быть объединена (согласно пункту 2 выше), сначала объедините контент и перенаправьте короткую статью только после того, как консенсус определит, что слияние имеет достаточное качество.
  • Обычно неуместно рассуждать об играх, которые никогда не анонсировались. Тем не менее, некоторые игры , такие как Chrono Перерыв был предметом многочисленных дискуссий независимых надежных источников, с разработчиком игры Square Enix , комментируя вопросы о будущем Chrono серии .

Работа с римейками [ править ]

Если вы можете проверить достаточно информации, чтобы написать раздел, не являющийся заглушкой, об особом восприятии римейка видеоигры, а также раздел, не являющийся заглушкой, о разработке или дизайне отдельной игры, тогда ремейк будет иметь право на публикацию отдельной статьи. Однако наличие отдельной статьи не должно ставить под угрозу известность родительской статьи. Если информации о римейке недостаточно для полной статьи, несколько отдельных аспектов ремейка следует осветить в статье об исходной игре. [d]

Общий стиль [ править ]

Ярлык
  • WP: VG / СТИЛЬ

Это энциклопедия, и статьи должны быть написаны формально, в отличие от часто задаваемых вопросов, фан-сайтов или руководств игроков. В дополнение к общим рекомендациям по стилю , помните об этих правилах, ориентированных на видеоигры.

Форматирование имени [ править ]

  • Выделите курсивом серии видеоигр и отдельные видеоигры.
  • Выделите курсивом названия художественных произведений во вселенной, которые были бы выделены курсивом, если бы они были настоящими, например Красная книга Хергеста .
  • Общие слова не следует писать с заглавной буквы ; не в информационном окне [e] или в теле статьи. Такие термины, как шутер от первого лица , мультиплеер , вид от третьего лица , написаны как таковые.

Для расширений и загружаемого контента (DLC) характер этого контента будет влиять на то, как должны быть представлены имена, хотя редакторы должны искать консенсус по альтернативам для конкретных случаев:

  • Для DLC, представляющего собой важную дополнительную историю, часто обрабатываемую отдельно от основной истории игры и не интегрированную в нее, название DLC должно быть выделено курсивом, рассматривая его как отдельную игру. Примеры включают Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony и BioShock 2 's Minerva's Den .
  • Для DLC, которое может добавить дополнительное повествование вместе с дополнительным контентом в основную игру, интегрируя эту историю вместе с существующим повествованием, следует указать название DLC. Например: «Мертвые деньги» для Fallout: New Vegas и «Работа в банке» для Payday 2 .
  • Для DLC, которое в основном добавляет новый контент (персонажи, карты, оружие, транспортные средства, игровые режимы), но мало нового повествования, название DLC должно соответствовать стандартным английским правилам использования заглавных букв, но в остальном остается неформатированным. Например: Пакет стимулов для Call of Duty: Modern Warfare 2 , Night Blade Pack для Saints Row III .
  • Для игр, которые представлены эпизодически, таких как большинство выпусков Telltale Games , названия отдельных эпизодов должны быть в двойных кавычках, как и в случае с телевизионными эпизодами. Например, «Ходячие мертвецы: первый сезон » «Новый день» и «400 дней».

Жанры и форматы видеоигр или типы игрового процесса должны быть представлены в стандартизированном стиле (см. Википедия: Руководство по стилю / заглавные буквы § Музыкальные и литературные жанры ) : не пишите жанры с заглавной буквы и т.п., за исключением случаев, когда имя собственное (или его сокращение) появляется. Например: Survival Horror , шутер от первого лица , многопользовательский режим , приключенческая игра , Метроидвания , клон GTA . Исключением является roguelike , который обычно пишется строчными буквами, несмотря на то, что назван в честь игры Rogue . [f] Хотя в игровых публикациях часто используется чрезмерное использование заглавных букв (например,Шутер от первого лица ), так же как музыкальные журналы часто делают с музыкальными стилями ( хип-хоп ), это не делается в Википедии.

Платформы и оборудование для видеоигр должны иметь соответствующие наименования и стиль для торговых марок. WP: Руководство по стилю / товарным знакам подробно описывает это. Краткая версия: не используйте типографские уловки для имитации стилизации логотипа, в том числе ЗАГЛАВНЫМИ или МАЛЕНЬКИМИ ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ ; используйте простой английский, хотя допустим верблюжий регистр , а также замену букв и цифр, если они последовательно рассматриваются как заголовок в надежных источниках (например, Left 4 Dead ).

Выделите курсивом (онлайн) журналы, газеты, новостные сайты и другие публикации с оригинальным содержанием . В частности, веб-сайты, основной целью которых является предоставление оригинального контента, должны быть выделены курсивом в прозе, таблицах и ссылках. Сюда входят такие сайты, как Gamasutra , IGN , GameSpot и Polygon . (см. § Источники ниже для получения дополнительной информации о правильном цитировании ссылок) .

Предпочтительное сокращенное написание электронного спорта - «киберспорт», полностью строчными буквами и без дефиса. Можно использовать дефис, например, «киберспорт». Статьи должны быть внутренне согласованными, и редакторы должны уважать любой вариант . Используйте заглавную букву «е», если это необходимо для указания заглавных букв (например, использование заглавных букв в начале предложения, такого как « Киберспорт», является одной из самых быстрорастущих областей в индустрии видеоигр. ) И добавьте дефис или заглавные буквы. «s» по мере необходимости для указаний по товарным знакам .

Нейтральная точка зрения [ править ]

Ярлык
  • WP: VG / POV

Пишите с нейтральной точки зрения : справедливо, соразмерно и без редакторской предвзятости или оригинального исследования представляйте все важные мнения, опубликованные надежными источниками по теме. Этот принцип - основа сообщества . Википедия - это третичный источник, который перефразирует надежные , независимые , вторичные источники . Это не место для публикации ваших личных взглядов. Цитируйте проверенные публикациис репутацией за надежность, проверку фактов и редакторский контроль, например новости, обзоры, награды и интервью с разработчиками. Избегайте пресс-релизов, которые не позволяют редактору дистанцироваться от разработчика. Если источники противоречат друг другу, включите все авторитетные должности в весе, пропорциональном их охвату. Например:

  • В то время как Retro Gamer сообщал, что Sabre Wulf побила рекорды продаж компании, [1] Computer and Video Games написали, что они уступали предыдущим играм: к декабрю 1984 года было продано всего 30 000 копий. [2] Eurogamer сообщил, что всего было продано 350 000 единиц. [3]

Избегайте расплывчатых заявлений (ласковых слов), которые звучат авторитетно, но не содержат смысла. Перефразируйте. Многие думают, что игра великолепна в качестве поддающегося проверке утверждения: игра получила пять наград «Игра года» ( считайте только достоверные источники). Когда в источниках и интервью используется лестный или рекламный язык, поддерживайте профессиональное качество прозы и вместо этого предоставляйте более конкретные и упоминаемые факты о проекте, чтобы читатели могли решить сами. Перефразируйте puffery (термин «павлин») : игра является лучшей консолью в IGN, а GameSpot назвал игру одной из лучших для консолей .

Избегайте написания или перечисления функций и механики игры в виде рекламы . Такая формулировка, как « Мой игрок - NBA 2K15 имеет режим карьеры, в котором вы начинаете свою карьеру на драфте и продвигаетесь вверх, тренируя своего игрока» недопустима (см. Также Википедия: Руководство по стилю § Местоимения второго лица ) . Вместо этого напишите характеристики в энциклопедической манере, например: «В NBA 2K15 есть режим« Мой игрок », в котором игроки могут создавать своего собственного игрока NBA и использовать созданного игрока для повышения статистики, тренируясь и играя в игры на протяжении всей своей карьеры. "

Именование в статьях [ править ]

Для систем и игр английские термины предпочтительнее, чем неанглийские эквиваленты, когда разница либо сбивает читателя с толку, либо не важна в контексте статьи. Например, несмотря на то, что Famicom не совсем то же самое, что NES, различия относительно незначительны для подавляющего большинства статей об играх (см. Также WP: Заголовки статей # Используйте общеизвестные имена ; хотя это является частью политики именования статей, мы обычно относитесь к вещам в прозе статей так же, как и в названиях статей, чтобы не запутать читателей) .

Время глагола [ править ]

Используйте настоящее время при описании предмета, который продолжает существовать. Например, видеоигра 1984 года и консоль продолжают существовать до тех пор, пока в обращении находятся их копии, но и отмененная видеоигра, и прекращенная онлайн-игра существуют только в прошедшем времени .

  • Nintendo Entertainment System представляет собой 8-битный видео игровой консоли , и Super Mario Bros. видеоигра .
  • Sonic X-treme была платформенной игрой, которая разрабатывалась для Sega Saturn, но была отменена перед выпуском.
  • Glitch - это браузерная многопользовательская онлайн-игра, запущенная в 2011 году и прекращенная в следующем году.
  • Battleborn - онлайн-шутер о героях, выпущенный в 2016 году. Его серверы были отключены в 2021 году.

Однако при описании конкретных событий, связанных с консолью или игрой, таких как производство, реклама, обзоры, используйте время, соответствующее периоду времени, в котором произошло событие. Избегайте фраз, которые могут спутать прошедшее и настоящее время.

  • Nintendo Entertainment System - это 8-битная игровая консоль, разработанная Nintendo. Но: Он был выпущен в 1983 году.
  • PlayStation 5 в настоящее время продается по всему миру.

Точно так же используйте настоящее время для описания игрового процесса и других игровых событий. Это логично: даже если игра была выпущена несколько десятилетий назад, она по-прежнему работает так же, как и при выпуске. Сюжеты игры всегда следует писать в настоящем времени, поскольку они происходят во время игры, а не в прошлом. Исключение составляют случаи, когда событие (вымышленное или историческое) имело место до событий игры. Например,

  • На протяжении всей игры Пакмана преследуют четыре призрака.
  • В начале игры Нико Беллик прибывает в Либерти-Сити , а не прибывает . Событие происходит, когда игрок начинает игру.
  • За четыреста лет до начала игры лефайниши наблюдали, как их страна приходит в упадок, когда Сфера Ветра погасла.

Японские названия [ править ]

Ярлыки
  • WP: VG / NONENG
  • WP: VG / JP
  • РГ: JFN

В первое предложение включайте эквивалент в скобках на иностранном языке только в том случае, если игра / тема изначально не известны по названию на латинском алфавите . Переместите скобки в сноску, если неанглийское название не имеет решающего значения для понимания темы. Если японское название ( кандзи / кана ) не имеет решающего значения для понимания темы, рекомендуется поместить его в сноску к официальному названию на английском языке. (Это относится только к статьям, связанным с видеоиграми. Для других статей, связанных с Японией, см. WP: Руководство по стилю / статьи, связанные с Японией .) Даже если японское имя важно, в некоторых случаях есть несколько японских заголовков или полностью используемые шаблоны нихонго настолько длинны, что вредятчитаемость первого абзаца; их также следует поместить в сноску. Это можно сделать, используя , или другие методы, как описано в Справке: сокращенные сноски . Это сохраняет информацию об оригинальном японском заголовке и переводе, но позволяет избежать создания "занятого" первого предложения в статье. В играх, где нет официального названия на английском языке (например, Osu! Tatakae! Ouendan ), первое предложение должно сохранять латинизированное японское название, а остальная информация о переводе должна быть помещена в сноску. Если игра изначально была названа с использованием латинского алфавита, нет необходимости включать ее название в какую-либо другую систему письма.{{efn}}{{nihongo foot}}

Исключения [ править ]

  • Когда название статьи (по общему названию ) является транслитерацией языка, отличного от английского, этот языковой эквивалент может быть включен в ведущее предложение, обычно в круглых скобках или сноске, когда это поможет читателю понять значение заголовка в оригинале. язык. Например:
    • Katamari Damacy (塊 魂)- игра-головоломка от третьего лица ...
  • Для автономных игр, названия франшиз и первой игры внутри франшизы, как правило, следует использовать полный набор названия на английском языке, названия на японском языке и латинизации Хепберна (которая на этой странице называется «ромадзи»).
  • Для пронумерованных сиквелов франшизы ни ромадзи для названия оригинальной игры, ни ромадзи не требуется.
  • Для серий внутри франшизы относитесь к статьям о сериале и первому названию так, как если бы они были их собственной франшизой.
  • Для сиквелов с уникальными субтитрами ромадзи для субтитров требуется только в том случае, если английское название является дословным переводом японского названия. Вместо ромадзи в исходном названии поставьте короткое тире (-).
  • Для игр-сиквелов, которые имеют своеобразные субтитры, которые не являются буквальным переводом с японского на английский, третий параметр не нужно заполнять вообще.{{nihongo}}
  • Для сиквелов с идиосинкразическими субтитрами, которые используют английский текст в оригинальном японском заголовке, ромадзи не требуется для английского текста, если слова читаются на английском так же, как и в японском заголовке. Пример:
    • Shin Megami Tensei: Strange Journey (真 ・ 女神 転 生 Strange Journey )- это ...
  • Для сиквелов с идиосинкразическими субтитрами, которые используют английский текст, но читаются так, как они обычно не были бы на английском языке, ромадзи не требуется, но четвертый параметр должен включать предполагаемое чтение субтитра. Пример:{{nihongo}}
    • Kingdom Hearts 358/2 дня (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 358/2 дня , читается как «Три пять восемь восемь дней больше двух» )- это ...

Жаргон видеоигр [ править ]

Ярлык
  • WP: VGJARGON

Жаргон видеоигр часто используется в обзорах, интернет-форумах и в обычных разговорах о видеоиграх. Как и весь жаргон, сленговые слова знакомы тем, кто тесно связан с игровой индустрией, но, как правило, являются загадочными для других. Например, вы можете сбить с толку человека, которого встретите на улице, сказав ему:

  • Комбо-смертельное движение Рю с 46 ударами полностью обрушивает Джина и забирает 85% его здоровья.

Они ломали голову над такими словами, как «комбо», «смертельное движение» и «85% здоровья», а также задавались вопросом, кто такие «Рю» и «Джин», и как кто-то может « взбесить » кого-то другого. Можно подумать о связывании слов с соответствующими статьями, но это вынуждает читателя переключаться между статьями, чтобы получить четкое представление о значении. Кроме того, ссылки лучше служат дополнительным чтением для просветления, а не обязательным чтением для объяснения. Лучше написать предложения с использованием общепринятой терминологии и исключить жаргон, например:

  • Среди персонажей, доступных игрокам для управления, Рю имеет преимущество перед Джином. У него есть техника суператаки, которая наносит длинную серию ударов по Джину и способна истощить 85% очков здоровья Джина.

Тем не менее, в статье все еще можно использовать жаргон. Это может быть необходимо, если концепция игры тесно связана с жаргоном. Однако жаргон должен быть четко объяснен (простые и ясные предложения) перед его первым использованием в статье. Например, если приключенческая игра требует, чтобы игроки собирали кристаллы маны (называя их драгоценными камнями Шварца), чтобы победить монстров с помощью заклинаний, можно написать:

  • Ключевое понятие игры - магия. Игроки должны собирать кристаллы, драгоценные камни Шварца, чтобы увеличить свои магические очки. Самоцветы Шварца можно собирать, побеждая монстров, обыскивая контейнеры и покупая их в магазине. Драгоценные камни также дают игрокам дополнительные преимущества, такие как увеличение степени защиты, увеличение их скорости и возможность телепортироваться в определенные места. Игроки должны обладать неким Шварцем, чтобы убивать больших монстров-боссов, охраняющих конец каждого уровня.

Другой пример,

  • Boogers может летать 60 Starspitzers , из которых 55 будут разблокированы , выполняя не пострадавшие пробеги .

Мы можем переписать жаргон, выделенный жирным шрифтом, на:

  • Главный герой Boogers летает на космическом корабле под названием Starspitzers. В начале игры игроки выбирают один из пяти вариантов звездшпицеров. Когда они завершают миссию, не повредив свой космический корабль, к их выбору космических кораблей добавляется новый Starspitzer. Таким образом можно добавить до 55 дополнительных звездшпицеров.

Помните об общих акронимах видеоигр, которые могут быть хорошо известны в данной области, но не за ее пределами. Например, не думайте, что все знают термины «MMORPG», «HUD» или «CPU»; разъясните эти термины, чтобы избежать путаницы. Если термин часто используется в статье, то допустимо указать его по буквам в первый раз, когда он используется в основном тексте, с последующим инициализмом или аббревиатурой в круглых скобках. После этого все последующие повторения термина могут использовать инициализм или аббревиатуру. Если термин используется только один или два раза, в этом подходе нет необходимости. Не придумывайте аббревиатуры или аббревиатуры только для упрощения фразы, а вместо этого используйте только те, которые обычно используются в надежных источниках.

В итоге:

  • Во всех случаях используйте более простую и общую терминологию.
  • Используйте жаргон только в том случае, если он имеет решающее значение или неизбежен при объяснении игры читателям.
  • Кратко объясните жаргонизмы при первом использовании.
  • При необходимости сделайте ссылку на соответствующие статьи.
  • Попытайтесь попросить кого-нибудь, кто не знаком с видеоиграми, прочитать вашу статью и найти в ней какой-либо жаргон.

Метаданные [ править ]

Название статьи [ править ]

Называйте статьи в Википедии общим названием субъекта : имя, наиболее часто используемое в англоязычных надежных вторичных источниках и обеспечивающее наилучший баланс пяти критериев именования : узнаваемости, естественности, точности, краткости и последовательности. Во-вторых, используйте Википедию: Соглашения об именах (видеоигры) для ссылки на общие термины форматирования и устранения неоднозначности для тем видеоигр.

Краткое описание [ править ]

Ярлык
  • WP: VG / SHORTDESC
Как краткие описания появляются в приложении Википедия

Страницы основного пространства должны быть помечены, если это возможно, кратким описанием, кратким описанием темы страницы, которая используется как часть приложения Википедия и помогает в том, как Википедия видна в семантической сети . Это делается с помощью шаблона {{ краткое описание }} в верхней части страницы, перед шаблонами основной прозы, шляпных сносок и инфобоксов. Краткое описание должно быть, само собой разумеющимся, коротким, ровно настолько, чтобы помочь отличить тему от любых возможных близких совпадений.

  • Для видеоигр типичным форматом будет «<год выпуска> видеоигра». Например, для видеоигры Resident Evil 4 , 2005 ; для бога войны , в 2018 году видеоигры .
    • Если требуется дальнейшее устранение неоднозначности, добавьте основной жанр игры: «<год выпуска> <жанр> видеоигра».
    • Если статья касается нескольких видеоигр и не является серией видеоигр, как, например, в случае со статьей Pokémon FireRed и LeafGreen или Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , следует добавить год самого раннего выпуска. Общий формат должен быть «<год выпуска> видеоигры». Для этих двух примеров должно хватить видеоигр 2004 года и 2014 года .
  • Для серии видеоигр или франшиз достаточно «серии видеоигр».
  • Для оборудования видеоигр - краткое описание типа оборудования. Например, для PlayStation 2 , домашней игровой консоли ; для Nintendo DS , портативной игровой консоли ; и для DualShock , игрового контроллера .
  • Для людей, увлекающихся видеоиграми, используйте «<национальность> <основная работа>». Например, для Гейба Ньюэлла , американского бизнесмена , и для Сигеру Миямото , японского дизайнера видеоигр .
  • Для компаний, выпускающих видеоигры, аналогичным образом используйте "<национальность> <основной (-ые) вид (-ы) бизнеса>" Например, Nintendo , японская компания по производству бытовой электроники и видеоигр ; для Electronic Arts , американской компании по производству видеоигр , и для Remedy Entertainment , финского разработчика видеоигр .

В любом другом случае используйте аналогичную короткую терминологию. Целью является фраза короче 40 символов, достаточно конкретная, чтобы быть понятной для определения темы при поиске по списку близко совпадающих похожих терминов с этими описаниями.

Информационное окно [ править ]

  • Параметры и руководство по стилю информационного окна видеоигры объясняются в Template: Infobox video game / doc # Syntax guide .

Рекомендации для отдельных разделов [ править ]

Первое предложение [ править ]

Ярлыки
  • РГ: ВГ / ВЕДУЩИЙ
  • РГ: VG / YEARINLEAD

Избегайте раздувания в первом предложении . Ограничьтесь наиболее важными аспектами темы.

Первое предложение должно:

  • Включите только основной жанр. Исключите темы и концепции. Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild - это приключенческий экшн 2017 года , а не The Legend of Zelda: Breath of the Wild - приключенческий экшн от третьего лица 2017 года с открытым миром .
  • Включите исходный год выпуска как часть введения в тему. Другие даты или более конкретные даты могут появиться в другом месте в начале, но должны делать это только как часть резюмирования темы.
    • Обозначьте неизданные, предварительные версии и игры с ранним доступом как "предстоящие".
  • Используйте эквивалент в скобках на иностранном языке только в том случае, если игра / тема не имеют названия с латинским алфавитом . Переместите скобки в сноску, если неанглийское название не имеет решающего значения для понимания темы.
  • Избегайте « широко известные как » и « стилизованный под », если точка аббревиатуры или стилизации не была сделана в результате преобладания надежных , независимых , вторичных источников . Википедия придерживается формального тона и, как газеты и журналы вне игровой ниши, использует короткие фразы вместо сокращений. Например, название Ocarina of Time могло бы быть приемлемым сокращением для The Legend of Zelda: Ocarina of Time , но OoT - нет, и аналогичным образом применяется к Global Offensive для Counter-Strike: Global Offensive , но не к CS: GO.. В некоторых случаях использование полного названия игры является единственным подходящим вариантом, например, Team Fortress 2 вместо TF2 .

Геймплей [ править ]

  • Пишите для широкой аудитории . Предположим, что читатель слышал о видеоигре, но никогда в нее не играл. Представьте игру с точки зрения действий и целей игрока.
  • Перефразируйте жаргон . Уточните технические понятия, такие как « HP », « уровень », « босс », « комбо », « порождение » и « игра окончена » с помощью контекстных подсказок и вики-ссылок. Обратитесь к глоссарию видеоигр .
    • Например, The концы игры , когда игрок сердце полностью истощены , не потерять все хитпоинты и игрок получает игру на .
  • Точно так же избегайте путаницы в сокращениях. Если термин повторяется в статье, укажите аббревиатуру рядом с его полным названием. Например, загружаемый контент (DLC), неигровой персонаж (NPC), многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG).
  • Избегайте местоимений второго лица (« ты »). Помимо их двусмысленности и неформального тона, мы не можем предположить, что читатель планирует играть в игру. Вместо этого используйте «игрок», «персонаж» или имя персонажа, управляемого игроком. Например, игрок может прыгать или Марио может прыгать , но вы не можете прыгать . См. Также Википедию: Руководство по стилю # местоимений второго лица .
  • Для удобства чтения выберите «игрок» (единственное число) или «игроки» (множественное число) и оставайтесь последовательными на протяжении всего раздела.
  • Используйте активный голос и избегайте пассивного голоса .
  • Как и в случае с большинством материалов Википедии, детали игрового процесса должны быть соответствующим образом проверены из надежных источников . Хотя предпочтительны вторичные источники, такие как обзоры, приемлемы первичные источники, такие как руководства по играм и руководства по играм, хотя статьи не должны включать слишком много деталей, связанных с игровым процессом, согласно WP: NOT # GAMEGUIDE .

Жанр [ править ]

Ярлык
  • WP: VG / ЖАНР
  • Обязательно укажите жанр или жанры в разделах для потенциальных клиентов, информационного поля и «геймплея» статьи о видеоигре.
  • Избегайте использования более двух жанров или более одного гибридного жанра (например, «боевик-приключенческий фильм») при перечислении жанров. Простое заимствование частей жанра не обязательно делает игру этого жанра, и вместо этого можно сказать, что элементы этого жанра используются в главной роли и в прозе игрового процесса. Например, BioShock - это шутер от первого лица с настройкой ролевой игры и элементами стелса ... а не BioShock - это ролевой , стелс -шутер от первого лица ...
  • Используйте стандартные жанры (определенные в {{ Video game genre }}) и избегайте жанров, созданных разработчиком / издателем в этих разделах, хотя впоследствии можно будет описать, как разработчик или издатель описывает игру. Например, Dead Cells правильно классифицируется как roguelike - Metroidvania большинством источников, но упоминается самоописание разработчика как «roguevania» как смесь этих жанров.
  • Не включайте повествовательные жанры и игровые механики, такие как «научная фантастика» и « открытый мир », вместе с жанром игры. Вместо этого их можно использовать позже в отведении или в разделе игрового процесса / сюжета.
  • Точно так же, если игра не является строго шутером от первого лица (например, Doom ) или шутером от третьего лица (например, Gears of War ), эти точки зрения не определяют жанры, которые должны быть включены, хотя могут использоваться для описания аспектов игрового процесса. Например Portal является головоломка - платформа видеоигрой ... и не Портал является первыми людьми головоломки - платформа видеоигрой ... .

Сюжет [ править ]

Ярлык
  • WP: VG / СЮЖЕТ
  • Охват сюжета статьи должен быть пропорционален важности сюжета в игре, определяемой его весом в исходном материале статьи. Например, сюжет - главный аспект обзоров игр Final Fantasy, но второстепенный аспект обзоров 2D-платформеров.
  • Включите сюжет в раздел игрового процесса, если нет причин для его различения.
  • Предполагается, что прямое изложение сюжета получено из самой игры и, следовательно , не требует источников . Однако любые выводы, сделанные в результате интерпретации, требуют надежных вторичных источников . Добавляйте вторичные источники всякий раз, когда это целесообразно, чтобы (1) надежно проверить цитируемый факт и (2) доказать, что детали сюжета были достаточно нетривиальными, чтобы передать редакционное усмотрение источника. Первичные источники, такие как руководство по эксплуатации, имеют ограниченное использование как самоизданный источник о себе .
    • Сюжет должен суммировать контент, который каждый игрок, как ожидается, увидит во время прохождения игры. Избегайте включения элементов, которые требуют от игрока выполнения побочных квестов или посещения секретных областей, если эта информация не считается критически важной для понимания сюжета. Если такая информация включена, на нее следует сделать ссылку, чтобы объяснить, как игрок обнаружит ее для требований проверяемости . Например, BioShock Infinite ссылается на определенные сообщения от дополнительных предметов коллекционирования для поддержки элементов сюжета за пределами поля наблюдения игрока.
    • Для игр с расходящимися повествовательными путями, включая несколько концовок, подумайте, как их обобщить до простейшего уровня детализации. Резюме должно объяснять, что это ветви повествования, но не обязательно перечислять, как именно получить каждую ветвь или события вдоль каждой. Сосредоточьтесь на различных рассказах, которые имеют наибольшее влияние на историю. Например, в кратком изложении сюжета «Ходячие мертвецы» (видеоигра) опущены многие возможные варианты сюжета, но сохранено окончательное решение и его последствия, которые принимает игрок из-за его влияния на повествование.
  • Напишите об элементах истории с точки зрения « реального мира ». Не используйте перспективу изнутри игрового мира (« вселенной ») и не описывайте вымысел как факт . Например, не « Это конец временной шкалы Zelda и тысячи лет после того, как Линк победил Ганондорфа », а « Дыхание дикой природы происходит в конце временной шкалы Zelda , через тысячи лет после событий предыдущих игр ».
  • Чтобы сохранить фокус, обычно ограничивайте разделы сюжета до 700 слов или меньше.
    • Для эпизодических видеоигр краткое изложение сюжета, содержащее не более 300 слов на эпизод, должно быть представлено либо в разделе сюжета в виде прозы, либо в таблице с использованием {{ Таблица эпизодов }} и {{ Список эпизодов }}. При необходимости, эти статьи могли бы вместо таблицы эпизодов включать краткое изложение сюжета в прозе, содержащее не более 700 слов за сезон, но в статье не должно быть полных кратких обзоров как в таблице эпизодов, так и в разделе сюжета. Краткий синопсис сюжета, состоящий из одного предложения, разрешен в таблице для статей с обоими вариантами, такими как Tales of Monkey Island .
    • For narrative downloadable content (DLC), plot summaries of no more than 300 words per content should be presented in the main plot section or as an additional sub-section (such as Final Fantasy XV). If appropriate, larger narrative DLC may be split into its own article if it receives significant independent development and reception coverage, such as The Last of Us: Left Behind. Split articles should follow the main plot guideline of 700 words.

Development[edit]

  • In describing development elements related to the release of a game, it is often easy to fall into the use of proseline on trivial details, repetitive sentences or list items in a form like "On such-and-such date, the company teased the release of their game via a Twitter message." Both proseline and this type of detail are generally inappropriate. Consider what secondary sources state about the game's pre-release information to determine what is appropriate to include. The use of release teasers, trailers, and social media is common throughout the industry, so specific details on these elements are generally unnecessary unless the nature of their presentation is something noted by sources. Exact dates for announcements are rarely necessary and only a rough time estimate is needed: a month/year for most games, or for those unveiled at conferences like E3 or GDC, referring to those conferences.

Reception[edit]

Shortcut
  • WP:VG/REC
  • Organize sections thematically to juxtapose similar comments from reviewers into a coherent narrative. For example, group reviewer comments on gameplay, technical audiovisuals, narrative, and other common themes of the reviews.
  • Signpost each paragraph with a topic sentence. A good opening sentence summarizes the paragraph, helps the reader anticipate what to expect from the paragraph, and has references to directly support the summary. Be careful to not make generalizations not substantiated by the sources. If Reviewers praised the game's art direction, say so, and add the references that support the statement, but avoid Most reviewers praised... and other phrases that make the subject ambiguous unless you have a source that makes a claim about "most".
  • Stack similar claims. When five reviewers write that the controls were clunky, write the claim as a single sentence with multiple refs. If the number of footnote refs following the sentence becomes unwieldy, mention all sources in a single summative footnote. Example: DK Rap ref in Donkey Kong 64
  • Vary sentence rhythm and avoid "A said B". Successive sentences in this pattern quickly become dull:
    • John Smith opined, "it's the best game of the year". Juana Pérez of Reliable Blog claimed it was "dry and boring" and lacked focus. (Variants include "A of B said C" and "A said that B".) Rephrase and recast sentences whenever possible to keep the content interesting. Try varying sentence length, direct and indirect claims, and types of summary. For more, see Wikipedia:Copyediting reception sections.
  • Minimize direct quotations. Prefer paraphrase whenever possible, both for Wikipedia's emphasis on minimizing use of copyrighted content and to massage the essence of the source into what best suits the section. Almost all reviewer sentiments can be rephrased without using the source's exact words/phrases. Use quotations only to illustrate that which cannot be said better than the source. Reception sections that consist purely of quotations are treated as copyright violations.
  • Reduce minutiae inappropriate for a general audience. For example, avoid scores and statistics in prose, which are hard for the reader to parse and often impart little qualitative information. A dedicated template exists for such a purpose.
    • Review aggregator Metacritic gave the PC version a score of 76 out of 100 based on 45 reviews from critics, while the Xbox 360 and PlayStation 3 versions received scores of 77 and 79, respectively. ... The first review was published by Official Xbox Magazine, which gave the game a 9.5 out of 10. IGN gave it 8.5.
  • Although not required, it is helpful to include the number of reviews GameRankings or Metacritic uses to calculate their scores, since it gives context and can help the reader understand how the score is averaged. The number can either be listed after Metacritic's qualitative summary in prose or footnoted in {{Video game reviews}}. Examples: Team Sonic Racing's reception section
  • Similarly, reduce clutter by removing reviewer names, publications, and dates when unnecessary to the point at hand.
    • Multiple reader polls ranked the game among the best of all time.[1][2][3], instead of The game was included in multiple top 50 games of all time lists, including that of Famitsu readers in 2006[1] and IGN readers in 2005[2] and 2006.[3]
  • Metacritic's qualitative summary often provides a satisfactory summary of a game's overall reception. As in the image to the right, The game received "mixed or average reviews", according to review aggregator [[Metacritic]]. Avoid summative claims that cannot be explicitly verified in reliable, secondary sources.
    Metacritic gives quotable language to summarize a game's reception.
  • Shortcut
    • WP:VG/MIXED
    "Mixed-to-positive" and "mixed-to-negative" imprecisely describe reception that skews slightly more positive or negative. "Mixed" means "scattered across the board", not "medium", so reviews cannot be both "mixed" and "positive". For precision, "mixed" alone is sufficient. Supplement with specific reviews to describe various positive and negative aspects.
  • Only consider including GameRankings in {{Video game reviews}} when a Metacritic score is unavailable (e.g., older games). But do not include aggregate scores when there are fewer than four reliable outlets used in the aggregate, which undermines the statistic. Round aggregator scores to the nearest whole number (e.g., 83.46%83%) (for more, see Template:Video game reviews/doc#Guidelines).
  • User reviews and other self-published sources are unreliable unless these are called to attention in secondary sources, such as if a game was review bombed. In such cases, cite the secondary source(s) describing the event, not the user review itself.

Awards[edit]

  • Shortcut
    • WP:VG/AWARDS
    Noteworthy awards and nominations that contribute to the overall reception should be documented in prose in this section. Individual publications often use awards to distinguish a game's lasting impact. If a game has received more nominations than can comfortably be discussed without proseline (typically four or more), these should be placed in a table. For the table, only include awards where either the awards individually are notable (e.g. Seumas McNally Grand Prize) or the awards body as a whole is notable (e.g. The Game Awards); omit individual publication awards and ranked lists from the table.
  • Awards included in lists should have a Wikipedia article or be vetted by the community to allow for its inclusion to demonstrate notability. Examples of formatting such tables, typically consistent with accolades from film and television, can be found at God of War and Undertale. Tables with a large number of awards or nominations should be moved to a separate article only if the game article is approaching page size concerns. Examples can be seen with The Last of Us and Red Dead Redemption 2.

Screenshots and cover art[edit]

Shortcut
  • WP:VGIMAGES

Wikipedians, while recognizing that screenshots of video games and box or cover art are generally not free images (see exception on screenshots below), assert that their usage are protected under the fair use provision of US copyright law. To notify others of the copyright status of such images, uploaded game cover art should include the template {{Non-free video game cover}}. Screenshots of a game should include the template {{Non-free video game screenshot}}. Some screenshots or box covers may be categorized elsewhere, in which case the uploader is still required to provide valid information on the image's source and copyright status. For rendered art or other official graphics that are not screenshots, use the general {{Non-free character}}, {{Non-free promotional}}, or {{Non-free fair use}} template and provide information (see Wikipedia:Non-free content for information on what the requirements are). Game-company logos may use {{Non-free logo}}. Do not upload screenshots that have been watermarked.

In addition to the above, image use must also satisfy the all points of the core policy: Wikipedia:Non-free content criteria which has greater limitations on the use of non-free images than US law requires. Take particular care that the usage satisfies criterion 8 and criterion 3 as it is on the basis of these criteria that screenshots and box-art images are most likely to be challenged.

All non-free images must be accompanied by a fair use rationale for each article in which they appear, explaining why the image is being used in that article. Any such images that do not contain a proper rationale may be deleted in accordance with Wikipedia's deletion policy. {{Non-free use rationale video game screenshot}} is a simple template that can help in adding rationales to the most common types of images. For each rationale, the following items should always be present in order to provide a strong non-free use rationale:

  • The article name the image is used in (required) - this does not need to be linked to the article though it is helpful, but the article name must be clearly present.
  • The source of the image; this can include who owns the copyright (developer and publisher), as well as a URL from which you took the image. If the image is a self-made screenshot, the image is still copyrighted, but identify yourself as the creator of the image.
  • That the image is low resolution or if not, the reasons why it is not low resolution. Low resolution is typically defined as being no larger than around 0.1 megapixels. An image that is 400 x 300 pixels will generally be ok, but a 640 x 480 image will not be. You may reduce the image yourself, or tag it {{non-free reduce}} and allow a volunteer to do it. If reducing the image removed necessary details to be described in the game, then explain why those details are necessary to use a higher resolution image; if possible, consider cropping the section of the image to only the core details that may be lost at lower resolution. (Reduction of resolution is not required if the screenshot is used as a free image under the exception below)
  • The purpose of the image. This is very important to meet non-free content requirements, and the more details and reasons that can be provided, the better.
    • Video game covers are generally used for identification of the game in its infobox but may be also used to identify characters or other aspects of the game within the game articles.
    • Company logos are used to identify the company in its infobox.
    • Screenshots of video games should be used to identify as many unique or notable elements as possible, and keeping the number of such shots to a minimum. The rationale should explain what elements the screenshot is showing, such as the HUD, a damage meter, or similar visual element. Make sure that these points are further described in the article text.
  • The lack of a free replacement. Most non-free images relating to video games lack the ability for a free replacement, and thus this rationale purpose should reiterate this point.

Cover art[edit]

Shortcut
  • WP:VGBOX

In most cases, cover art should be used as the identifying artwork in the game's infobox. However, when this is not available, like with digitally distributed games or type-in games, then other forms of identifying art can be used. Other sources of identifying art include:

  • Digital store art - the digital equivalent of a cover, such as an app store icon
  • Instruction manual art - with any information pertaining to the manual itself removed (if possible)
  • Promotional material - advertisements, posters or art accompanying catalogue listings
  • Main title/splash screenshot
  • Photo of the arcade cabinet
  • Photo of the game media - disks, cartridges and other physical media

Only one piece of identifying art should be present in the infobox, regardless of platform or regional differences. English-language art is preferred for identification; if no English-language option is available, then use art from the game's native language. If a suitable English-language cover art already exists on the subject page, consider whether it needs replacing with a different version or if the current one is adequate.

If the game was released for multiple platforms with a similar cover, art without any platform-related logotypes should be used where possible either from an official source or by editing the cover picture in order to create a platform-neutral picture. The only editing that should be done to the original art to achieve this should be the cropping of platform banners and not the removal of any platform specific logos, publisher logos, 3rd party icons, etc. on the art itself.

Covers from PC games are generally considered platform-neutral if they do not feature OS branding (such as a Games for Windows banner). The identifying art should be from the game's original release. If the game was released on other platforms at a later date, the original artwork with its respective platform-related logos should still be used. Exceptions can be made when a later release was significantly more notable than an earlier release.

While {{infobox video game}} offers a |caption= option to caption the cover image, use it if only necessary. The fact that the cover image is being used in the infobox establishes that it is cover art, so it is unnecessary to state this (do not use "Cover art for the game"). It is best to omit the caption if it does not immediately help the reader. Captions can be used in cases where there is significant differences in cover art between release platform or region (beyond logos, labels, and other placement elements), as to identify the specific version being shown. A caption should be used if there is specific discussion of its design as in the case of Ico. A caption can be useful if the cover art can be used to help identify cast of characters discussed in depth in the article and where it is not clear this is the main or central character of the game. For example, the caption on Kingdom Hearts or The World Ends with You identifies multiple central characters in these games. However, it is absolutely not necessary on a cover like Bastion where it is clear the character shown is The Kid as one reads the lead and body.

Cover images can only be used in the body of the article if there is significant commentary on the specific cover itself. For example, the Wii cover of Ōkami was noted to contain a watermark as described by the text, so the cover is used to supplement this text.

Screenshots[edit]

Screenshots are used to illustrate the game's graphics and gameplay. They illustrate points that can not be adequately covered by text. As for all non-free content, editors must ask themselves whether each new screenshot adds value to the article that could not be done freely otherwise.

It is generally accepted that one non-free screenshot can be used on a video game article to supplement the Gameplay section of the article, where the Gameplay section itself is sourced to third-party or secondary sources. Implicitly, any notable video game will have sourced commentary about its gameplay (this is generally a contributing factor to why a game is notable). Add this sourcing in advance of the non-free screenshot so the text can support its conclusion. Avoid adding screenshots to stub-class articles and wait until the article's gameplay has been expanded and sourced. Proper non-free rationales and licensing must be provided for these images to meet the WP:Non-free content criteria (see commonly used templates). Free screenshots are preferred to non-free screenshots, and editors should also consider if a game's screenshot is necessary if the game concepts are straightforward. For example, many first-person shooters or racing games share very common user interface elements and are otherwise unremarkable from each other, so a screenshot for such games could be omitted if there is no significant commentary on the gameplay or art style.

Additional screenshots are required to have stronger justification for their use, backed by third-party or secondary sources, regardless of what aspects of a game they show.

Exception[edit]

If the video game itself uses a free license (for example GPL), that license extends to screenshots produced by the game. If the license is compatible to licenses used by Wikipedia, those images are free images for Wikipedia use, and they can be uploaded to Wikimedia Commons and should use the appropriate free software template instead. They do not need a fair use rationale.

Note that it is possible to engage with smaller developers or publishers to request them to provide screenshots and other materials under a free license. Such images can be uploaded directly by the developer to Commons, uploaded to Flickr or other photo-sharing site with appropriate free license terms, or one can following the instructions at WP:CONSENT to secure appropriate license permissions. If you need help, the WikiProject Video Games members can help guide on ways to approach these developers.

There are cases where permission is made possible outside the above process. For example, the loading screen of Overcooked 2 says "Please feel free to use any video footage or screen captures of the game in whatever way you like.", thereby giving permission to use screenshots of the game in Wikipedia. In such cases, provide proof on Commons in addition to the screenshot.

Hardware and physical objects[edit]

For released hardware and peripherals, freely licensed photographs of the subjects should be used in JPEG format. There is no need for non-free images unless the subject has been cancelled or not yet released.

Special hardware with artistic designs cannot be released as free content images. While the item itself, such as the console or a standard controller is acceptable, the artwork is under copyright. Images used and hosted on Commons should be removed and tagged for deletion on their Commons page.

Photographs of video game-related toys or promotional materials (such as Amiibo) which include an artistic design also would be considered copyrighted images, and can only be used with a proper non-free rationale.

Freely-licensed photographs of people in video-game related cosplay outfits may be considered free images, despite showing copyrighted design elements. Per Commons, as long as the photograph is not focused on one single facet of the costume (for example, a close-up shot of a cosplayer's mask) and instead takes in the full costume, then the copyrighted elements are considered de minimis and the photograph can be treated as a free license.

Image file formats and names[edit]

For box art, JPEG is acceptable. SVG or PNG are preferred for logos. The file format used for screenshots depends on what type of image it is. JPEGs are usable for most 3D games and some 2D games. Games with a strong emphasis on pixel art or sprites should use PNG. GIFs should only be used for animated images.

Provide a descriptive file name when uploading a new image. There's no required format, but including the name of the game/series and appending the type of image is very helpful for understanding the use of an image at a glance, such as File:Gears of War 3 box artwork.png.

Sources[edit]

Articles related to video games must follow the requirements for verifiability and use appropriate reliable sources with inline citations to support the article. A description of what are considered to be reliable sources for video game-related articles and other specific sourcing issues may be found at WP:WikiProject Video games/Sources.

There are several considerations for video game-related articles in regards to sourcing:

  • Using sites like GameSpot and IGN as reliable sources for older games (pre-2000) should be carefully considered. While such sites are considered to be reliable sources today, prior to around the turn of the century, they did not necessarily possess this same credibility. Most video games with content pre-dating 2000 should include content from print journals for information released during that time.
  • Gameplay sections should be sourced. This can be sourced using the user's manual for the game, in addition to reviews for the game and other reliable sources.
  • Similarly, plot sections should also be sourced; again, the user's manual and reviews may help here, but one may also find sufficient information contained within strategy guides or FAQs. Often, using quotes from within the game or transcript can help support statements via {{cite video game}}; however, take care to keep such quotes short and to the key points.

A further complication with video game sources is that most only exist in an online form, and of late, several major reliable gaming sites, like 1UP and Joystiq, have been shuttered by parent companies. Sometimes, the archives of these sites remain, but more often than not, these sites go dark taking previous content with it. Because this can happen with little warning, our reliance on online sources can be problematic. Editors are encouraged to use archiving citations to prevent loss of such articles. This can be done either through using the Wayback Machine at archive.org, which can work for both live sites or sites that have gone dark, or using a Web citation manager such as WebCite to save the contents of the specific page as long as the site is still available. See WP:DEADREF for more information on how to use these tools.

Finding critic reviews for older games may be difficult as most publication was done in print gaming magazines before the explosive growth of the Internet. Several project members have kept old copies of certain video game publications. A list of users and notable data is kept at WP:WikiProject Video games/Magazines. If you find something relevant to your article on that page, make an appropriate post (try WT:VG/RS) to request referencing.

If you wish to contribute to the project, please add your username to issues you have or create new issue listings if none currently exist. Please be thorough when checking magazines, and be sure to wikify game titles. Follow the simple table format.

If you prefer, add {{User WPCVGm}} to your user page to generate interest in the project.

Cite sources correctly. The titles of websites, newspapers, books, magazines, TV shows, and video games are italicized as creative works with the |work= field. It is not necessary to specify the publisher of a serial publication (including an online one) unless the publisher's and publication's names significantly differ, or the citation would be ambiguous without it. Even in those cases, the |issn= and |oclc= fields (both of which can be identified through WorldCat search) would provide more specificity on the serial.

  • Right: {{cite web |title=Hands On with the Nintendo Labo |website=[[GameSpot]] |date=...}}
  • Wrong: {{cite web |title=Hands On with the Nintendo Labo |publisher=[[GameSpot]] |date=...}}

Also, sites like Google Books and Internet Archive may host or index the work but are not its publisher. Credit those sources in the |via= parameter of the citation template.

Internal links[edit]

Shortcut
  • WP:VG/IL

A "See also" section is not strictly necessary, and many high-quality and comprehensive articles do not have one. As a general rule, the "See also" section should not repeat links that appear in the article's body.[1] Avoid an indiscriminate list of links to "similar" game articles, instead linking to relevant articles as they are mentioned in the article body. The prose should be written so that readers can easily understand the relevance of the included links, with reference to reliable sources.

If there is a link that might be relevant but it is not mentioned in the article body, use editorial judgment and common sense before including it in a list of internal links.

External links[edit]

Shortcut
  • WP:VG/EL

External links in video game articles should follow the same convention for external links on Wikipedia in general. Certain links are recommended for video game articles, while other links should be avoided. Specifically, external links should provide information that, barring copyright and technical restrictions, would be part of a Featured Article on Wikipedia. Restricting the type of external links to be added to video game articles helps to avoid the section from becoming a link farm. Please use appropriate external link templates, such as {{MobyGames}}. Only add templates when they provide additional, or corroborative, encyclopedic information to the article.

Appropriate external links: These links should be present if possible in a video game article.

  • A video game's official home page (provided by the developer or publisher) per Wikipedia:External links#What can normally be linked (WP:ELYES) #1. Only the English version of the page should be included if there are multiple languages, per WP:External links § Non-English-language content, and § Minimize the number of links (WP:ELMINOFFICIAL). If no English version exists, then the official page in the language of the country of first publication should be provided, but indicate that the site is in a foreign language. If the developer and publisher each offer a different site, include both.
  • The developers' and publishers' home pages per § What can normally be linked #1. If, however, the official game site is housed on the developer or publisher's pages that allows for obvious navigation to the main developer/publisher site, these may not be necessary per WP:ELMINOFFICIAL.
  • A download source for games that are freely downloadable and which do not infringe copyright, if such links are completely separate from the game's official website, per WP:ELYES #2, and WP:ELMINOFFICIAL.
  • If the page contains substantial information that is relevant but not necessarily encyclopedic in nature, then a video game's profile page at MobyGames, IMDb, or a dedicated wiki may be added on a case-by-case basis, per WP:ELYES #3, and § Links to be considered (WP:ELMAYBE) #4. Wikis should not normally be cited, per WP:External links § Links normally to be avoided (WP:ELNO) #12, and WP:Identifying reliable sources#User-generated content.

Inappropriate external links: These links should be avoided in video game articles per WP:ELNO, except where either a local consensus has decided a link may be useful, or where the link is for an official page of the article's subject.

  • The video game's profile page at 1UP.com, GameSpot, IGN, GameSpy, GameFAQs, or any other commercial video game news, reviews or walkthrough sites - such links can be seen as promotion of the associated commercial sites.
  • Fan-based sites, including those that may extend from the commercial sites listed above (for example, PlanetQuake)
  • Forums per WP:ELNO #10 – official ones for the topic of the page may be appropriate per WP:ELYES #1, but take into account WP:ELMINOFFICIAL.
  • Links to fan remakes (homebrew clones) – these are generally included in self-promotion, and may infringe on copyrighted works.
  • Links to storefronts, per WP:ELNO #5 (Steam, Xbox Store, PlayStation Store, Google Play, GOG.com, etc.)

Unacceptable external links: These links are never allowed in video game articles and should be deleted without discussion if found.

  • Links to sites that offer copyright-infringing downloads of video games, ROM or ISO images, or other works, per § Restrictions on linking (WP:ELNEVER) #1. This includes materials that may be considered abandonware – while the copyright of these works may be in question, policy forbids even questionable links.

See also[edit]

  • Wikipedia:WikiProject Video games

Notes[edit]

  1. ^ This can include banning of a specific game as well as an entire sub-genre, usually excessively violent or sexually explicit games.
  2. ^ For previous consensus discussion about track lists and video game soundtracks, see WT:WikiProject Video games/Archive 106 § Soundtrack listings.
  3. ^ For consensus discussion about video game soundtrack cover art, see WT:WikiProject Video games/Archive 100 § Use of soundtrack cover art.
  4. ^ It has generally been agreed that Super Mario 64 DS, which is a remake of Super Mario 64, is an example of the absolute minimum requirement to meet the above criteria. For consensus discussion about remake criteria, see WT:WikiProject Video games/Archive 69 § Guidance on separate articles for remakes / ports of existing games.
  5. ^ The first letter of an infobox parameter's data is generally capitalized, e.g.: |genre=[[First-person shooter]], [[survival horror]]. This is also common but not required of list items, e.g.: |genre={{Unbulleted list|[[First-person shooter]]|[[Survival horror]]|[[Hack and slash]]}}.
  6. ^ The first rule of WP:Manual of Style/Capital letters is that "only words and phrases that are consistently capitalized in a substantial majority of independent, reliable sources are capitalized in Wikipedia."
  1. ^ The community has rejected past proposals to do away with this guidance. See, for example, this RfC.