Wizardry VII: Крестоносцы Темного Учёного


Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (первоначально известная как Wizardry: Crusaders of the Dark Savant ) — седьмая игра всерии ролевых видеоигр Wizardry от Sir-Tech Software, Inc. , предшествовавшая Wizardry 8 и последующая Wizardry VI. : Проклятие Космической Кузницы . Это также вторая часть трилогии «Темный ученый». Игра была издана в 1992 году компанией Sir-Tech и изначально разрабатывалась для DOS . В 1996 году он был переделан в Wizardry Gold , предназначенный для работы на Windows и Macintosh и распространяемый Interplay .

Действие происходит во вселенной научной фантастики/фэнтези, в которой представлены межпланетные космические путешествия и кибернетические андроиды, а также высокофантастическое оружие, доспехи и магия. История продолжается с того места, на котором остановилась ее предшественница. Находка и последующая кража магического артефакта, известного как Космическая Кузница, в Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge, выявила планету Гардия, тайник другого силового артефакта, Астральных Доминов. Несколько фракций объединились в Страже, пытаясь найти этот артефакт, в том числе группа искателей приключений, контролируемая игроком, и главный противник, одноименный Темный Ученый.

Игра примечательна тем, что представляет собой ранний пример хорошо развитой дипломатической механики. В нем представлены несколько конкурирующих фракций с разными интересами в мире Guardia. Игрок может заниматься дипломатией, когда встречаются ключевые NPC фракций, и может попытаться подкупить, провести мирные переговоры или угрожать силой. [2] Это также ранняя игра, в которой можно соревноваться с игроком NPC; с течением времени NPC могут опередить игрока в получении определенных квестовых предметов, вынуждая игрока изменить свои приоритеты. [3] Это также была первая игра в серии Wizardry, в которой использовалась 8-битная цветная графика VGA.

В Crusaders of the Dark Savant игра ведется от первого лица: портреты персонажей группы видны рядом с тем, что они видят в игровом мире, движение основано на плитках, и игрок может поворачиваться только с шагом 90 °. Игра поддерживала современные VGA-дисплеи и различные звуковые карты для эффектов, а также синтезировала фоновую музыку. Игрок мог использовать мышь или клавиатуру для навигации по пользовательскому интерфейсу.

Персонажи партии не автономны и не обладают индивидуальностью; они полностью находятся под контролем игрока. Однако пол, портрет, раса и профессия каждого персонажа можно настраивать, что позволяет множеству разных типов групп исследовать мир Lost Guardia. Группа персонажей игроков может быть импортирована из предыдущей сохраненной игры Wizardry VI или персонажи могут быть созданы заново. Статистика каждого персонажа (например, сила и интеллект) определяется расой и полом персонажа. [4] Случайный бросок кубика дает каждому персонажу определенное количество бонусных очков. Каждая профессия имеет минимальные требования для входа, поэтому случайный персонаж может не иметь права на участие в некоторых профессиях. К сожалению, это означает, что для того, чтобы быть элитной группой, игроку, возможно, придется потратить значительное количество времени, пытаясь получить как можно более высокие броски кубиков, чтобы создать сильных или экзотических персонажей (таких как волшебный ниндзя). [ нужна цитата ] Формирование группы до шести человек организовано таким образом, чтобы первые три персонажа могли находиться на передовой, где можно использовать более сильное оружие ближнего боя, но где наносится больший урон. Последние три могут поражать только оружием дальнего боя, заклинаниями или находясь в скрытности, но с меньшей вероятностью будут поражены и получат урон. [5] Игра позволяет игроку изменить профессию персонажа позже, при условии, что персонаж соответствует требованиям класса. Это позволяет игроку создавать более универсальных персонажей (например, позволяя бойцам получать магию) и позволяет персонажам присоединяться к профессиям, к которым они не имели права присоединиться при создании. Смена профессии влечет за собой определенные штрафы. [6]