Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wizardry 8 - восьмое и последнее название всерии ролевых видеоигр Wizardry от Sir-Tech Canada . Это третья игра в трилогии Dark Savant , в которую входят Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant . Он был опубликован в 2001 году компанией Sir-Tech и переиздан Night Dive Studios на GOG.com и Steam в 2013 году.

История [ править ]

Конечная цель игры - собрать три артефакта и поставить каждый на пьедестал в последней зоне. Это позволяет подняться к Космическому Кругу, где игрок становится богом. В игре есть четыре основных пути: союз с Т'Рангом или Умпани, союз с обоими или же враги с обоими. Кроме того, игроки также могут выбрать дружбу с Ратткином или Тринни, и игроки могут выбрать, вступать ли в союз с Рапаксом, Ратткином Разукой или Муком (хотя ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры).

Начало [ править ]

Как и в первых двух частях трилогии Dark Savant, Wizardry 8 имеет несколько начал, которые продолжаются от нескольких концовок предыдущих игр. Всего есть пять начал. Персонажи, импортированные из Wizardry VII, начинают игру в цитадели Умпани или в цитадели Т'Ранг, в зависимости от альянса игрока. Если импортированные персонажи провалили свою миссию в Wizardry VII, что привело к их изгнанию в космос, им выдается сообщение о том, что они «все еще плавают в бесконечной тьме» и им не разрешено начинать свое приключение в Wizardry 8. Новые персонажи или несвязанные персонажи импортированный из предыдущего старта игры в монастыре Хигарди.

В заключительной области Wizardry VII, Острове Склепов, у группы есть выбор сообщить своему загадочному партнеру Ви Домину, есть ли у них способ покинуть планету Guardia. У них есть возможность сказать правду и сообщить ей, что они нашли космический корабль, или солгать и сказать, что у них нет возможности уйти. Если партия пойдет по пути истины, для них открыты концовки «Девушка» и «Глобус». Если они лгут, для них открыты концовки Умпани, Т'Ранг и Глобус.

Основная история [ править ]

Какими бы ни были обстоятельства входа партии в мир Доминуса, цель поиска трех артефактов, необходимых для вознесения к божественности, остается неизменной. Они должны найти Astral Dominae, ключ к жизни, который находится в руках Темного Саванта, Destinae Dominus, ключ к знаниям, который был украден вором Куницей, и Chaos Moliri, ключ к изменению и который хранится. пользователем Mook.

В конце концов, партия добывает каждый из этих артефактов разными способами: они приобретают Астральные Домины, когда Ратткины, пришедшие к Доминусу вслед за Умпани и Т'Ранг на украденном корабле Т'Ранг, грабят устройство у Savant и продайте его партии. Молири Хаоса прибывают в их руки после того, как они вступают в союз с Умпани и / или Т'Рангом, которые предоставляют группе письмо, позволяющее им получить доступ к территории Мука, ​​а затем украсть устройство у Мука (альтернативно, они могут убить либо лидера Умпани, либо лидера Т'Ранга, украсть письмо союза с их трупа, а затем вступить в союз с Муком под ложным предлогом). Наконец, они следуют по стопам вора Куницы к Морским пещерам, и его призрак доверяет им безопасность Destinae Dominus.

Как только все три артефакта находятся в их распоряжении, группа отправляется на пик Вознесения, чтобы начать путь к божественности, но обнаруживает, что путь заблокирован Рапаксом, воинственной расой демонических существ. После путешествия в их замок и становления тамплиерами-рапаксами, что включает в себя сон (и оплодотворение) их богиней-демонами, путь к Пику наконец открыт. Группа поднимается на самую вершину Пика Вознесения, помещает три объекта в их вместилища и входит в Космический Круг вслед за Савантом. От группы не требуется присоединяться к Rapax, так как они могут установить портал на Пике Вознесения до того, как Rapax заблокирует путь, и могут телепортироваться позже, когда захотят.

В Космическом Круге Темный Савант уже прибыл и разговаривает с Алетейдесом, киборгом, к которому группа присоединяется или следует на планету Страж в Wizardry VII, в зависимости от их выбора в Wizardry VI. Он требует знать, где находятся Космические Лорды, но Алетейдес просто говорит, что они ушли. Темный ученый в гневе убивает его, и группа приближается. Когда они это делают, они обнаруживают, что Космическая Кузница снова в Круге, где она должна быть (ее кража подробно описана в Wizardry VI).

Темный ученый показывает, что на самом деле он Фунзанг, загадочная фигура бога из Волшебства VII и 8, а также бывший Космический Лорд. Другие Космические Лорды низложили его за попытку поделиться знаниями о вселенной со смертными (например, людьми, Т'Рангом, эльфами), и он был вынужден стать частью машины, чтобы продолжать жить дольше обычного человека. Затем он предлагает группе шанс присоединиться к нему и стать вместе с ним Космическими Лордами.

Концовки [ править ]

На данный момент у партии есть три варианта, которые приводят к разным концовкам:

Концовка "Savant"
Партия присоединяется к Темному саванту. Затем они вынуждены убить Белу и, если она присутствует, Ви. После этого группа и Савант используют Космическую кузницу, чтобы определить судьбу вселенной. Это злобная судьба, и рассказчик объясняет, что партия вместе с Савантом получает большое удовлетворение от разделения и натравливания многочисленных инопланетных рас друг на друга в жестоких, бесконечных боях. Игра заканчивается рассказчиком, объясняющим, насколько эта вечеринка созвучна злу Темного саванта.
Концовка "Ручка"
Партия решает использовать Космическую кузницу, чтобы уничтожить Темного Саванта и вернуть Фунзанг. Однако они недостаточно быстры и вынуждены убить Саванта / Фунзанга. К счастью, вселенная в конечном итоге спасена, и партия возносится, чтобы заботиться о своей судьбе в качестве своих богов, совершая доброжелательные дела, такие как установление вечного мира между умпани и т'рангом (при условии, что обе расы пережили события игры) , и наделяя Rapax такими качествами, как доброта и сочувствие, превращая их в гораздо более цивилизованную расу и тем самым подавляя их стремление к мировому господству.
Концовка "Книги"
Партия решает вырвать страницу в книге судьбы, где Фунзанг стал Савантом, но в процессе изменить или уничтожить все страницы, следующие за ним. Поскольку магия Космической Кузни требует некоторого времени, чтобы проявиться, они вынуждены сражаться с Савантом до смерти. К счастью, разрыв страницы заставляет Саванта снова вернуться в Фунзанг живым и здоровым. К сожалению, многие другие события прекратили свое существование из-за того, что из книги было вырвано так много страниц, и Фунзанг объясняет, что вечеринка разрушила Вселенную. В этот момент группа восходит, и с помощью Фунзанга они начинают трудную задачу восстановления истории вселенной, чтобы снова установить правильную временную шкалу.

Геймплей [ править ]

В Wizardry 8 игроки создают группу из шести авантюристов в начале игры. У каждой расы и класса есть баланс сильных и слабых сторон. Различные расы и классы спроектированы таким образом, чтобы можно было играть в самые разные партии. Персонажи могут менять свой класс по мере продвижения, допуская различные комбинации.

Сама игра ведется от первого лица. Движение плавное, тогда как в предыдущих играх Wizardry оно было основано на сетке. Впервые в серии Wizardry игроки могут видеть приближающихся врагов вместо того, чтобы они появлялись случайным образом. Бой пошаговый, хотя можно переключать режим непрерывной фазы. Монстры масштабируются до уровня группы; Группы более высокого уровня будут сталкиваться с разными наборами монстров, чем группа более низкого уровня в той же области. Масштабирование ограничено, чтобы можно было варьировать сложность.

Wizardry 8 использует статистику, отличную от предыдущих игр, что требует преобразования верхнего предела 18 в новый верхний предел 100.

Для игроков, ищущих более сложные задачи, Sir-Tech вернул возможность играть по правилам из ранних Wizardries - «Режим Железного Человека». В этом режиме « бессмертия » игрокам не разрешается сохранять игру; вместо этого игра автоматически сохраняется, когда игрок выходит.

Есть много секретных областей, в том числе «ретро-подземелья». Retro Dungeon относится к виду подземелий в оригинальной Wizardry ( Proving Grounds of the Mad Overlord ). Вместо огромных открытых видов, игроков встречает сплошное традиционное сеточное подземелье. Используются спиннеры, ловушки и телепорты.

Развитие [ править ]

Wizardry 8 была опубликована через девять лет после предыдущей игры Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant в 1992 году и через пять лет после завершения версии Wizardry VII для Windows 95 под названием Wizardry Gold в 1996 году.

Дэвид В. Брэдли был главным дизайнером Wizardry VI и VII , но он не участвовал в разработке этой игры. После ухода Брэдли Sir-Tech поручил разработку будущего Wizardry 8: Stones of Arnhem компании DirectSoft, их дистрибьютору в Австралии. [1] Однако эта попытка не удалась, и они полностью перезапустили проект с Sir-Tech Canada. Линда Карри считается продюсером Wizardry 8. Бренда Ромеро была ведущим дизайнером игры.

Несмотря на «последнее сохранение» после финальной битвы, Sir-Tech объявил, что у них нет планов делать продолжение. Позже в 2003 году компания прекратила свою деятельность.

Несмотря на закрытие студии разработки, Sir-Tech продолжала оказывать поддержку и создала несколько патчей или обновлений для игры в течение многих лет после выпуска. Эта поддержка была оказана при коллективной помощи разработчиков Wizardry 8, которые пожертвовали свое время. Поклонники сериала продолжили усилия, предоставив редакторы, моды и информацию об игре.

Прием [ править ]

Wizardry 8 получил «в целом положительные отзывы» согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [2]

В 2017 году Wizardry 8 появилась в списке IGN «100 лучших ролевых игр всех времен» под номером 99. Спустя более чем десять лет после первоначального выпуска игры Крис Рид из IGN похвалил игровые инструменты создания персонажей и систему групп, сославшись на «потрясающее количество комбинаций, которые можно попробовать в своей группе». [12]

Награды [ править ]

Wizardry 8 была названа лучшей компьютерной ролевой игрой 2001 года по версии журнала Computer Gaming World , [13] GameSpot и, в соответствии с Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura - Computer Games Magazine . [14] [15] RPG Vault , The Electric Playground , GameSpy и Академия интерактивных искусств и наук номинировали ее как лучшую ролевую игру года, но в разной степени присудили следующие награды Dark Age of Camelot , Arcanum и Baldur's Gate II: Трон Баала . [16] [17] [18] [19][20] Тем не менее, он выиграл призы RPG Vault «Выдающееся достижение в музыке» и «Награда за выслугу». [20] GameSpot также назвал Wizardry 8 десятой лучшей компьютерной игрой года в целом. [15]

Награждая игру, редакторы Computer Gaming World назвали Wizardry 8 «потрясающим достижением. Это пошаговый, без извинений, труд любви от старых мастеров, которые точно знали, что делают». [13] Те из компьютерных игр Magazine назвал это «опус Sir-Tech» и как «лучшей партии на основе лута сбора подземелий-ползания вы играли так крестоносцы Темного Savant[14]

Дополнительные награды включают:

  • Лучшая однопользовательская ролевая игра 2001 года, RPGDot [ необходима ссылка ]
  • Лучший звук в ролевой игре 2001 года, RPGDot [ необходима ссылка ]
  • Выбор редакции, ActionTrip [21]
  • Премия "Выбор редакции", GamePen [ необходима ссылка ]

Общие ссылки [ править ]

  • Wizardry 8 Официальные стратегии и секреты , Марк Х. Уокер, SYBEX, Inc. (2001). ISBN  0-7821-2466-6

Ссылки [ править ]

  1. ^ Infinitron (13 ноября 2012). «Вы поверите, что золотой младенец уже улетал: реликвии« Камни Арнема »выставлены на аукционе на eBay» . Кодекс РПГ . Проверено 12 августа 2016 года .
  2. ^ a b «Wizardry 8 для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 10 января 2017 года .
  3. ^ Белый, Джейсон. «Волшебство 8 - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 10 января 2017 года .
  4. ^ дель Соль, Аркадия (март 2002). «Волшебство 8» (PDF) . Мир компьютерных игр (212): 86–87 . Проверено 10 января 2017 года .
  5. Парк, Эндрю (30 ноября 2001 г.). «Wizardry 8 Review» . GameSpot . Проверено 10 января 2017 года .
  6. Харкер, Карла (12 декабря 2001 г.). «Волшебство 8» . GameSpy . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 10 января 2017 года .
  7. Барсук (3 декабря 2001 г.). «Wizardry 8 Review» . GameZone. Архивировано из оригинального 13 февраля 2008 года . Проверено 10 января 2017 года .
  8. Бейтс, Джейсон (14 декабря 2001 г.). «Волшебство 8» . IGN . Проверено 10 января 2017 года .
  9. ^ Brenesal, Барри (февраль 2002). «Волшебство 8» . PC Gamer : 64. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 10 января 2017 года .
  10. Джексон, Иона (9 января 2002 г.). " ' Wizardry 8' (PC) Обзор" . X-Play . Архивировано из оригинала на 10 января 2017 года . Проверено 10 января 2017 года .
  11. ^ Зальцман, Марк (29 января 2002). « « Волшебство 8 »небезупречно, но весело» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинала на 1 октября 2007 года . Проверено 10 января 2017 года .
  12. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен - IGN.com» . IGN . Проверено 2 мая 2017 .
  13. ^ a b Редакторы Computer Gaming World (апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Мир компьютерных игр (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  14. ^ a b Персонал (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.
  15. ^ a b Персонал ПК GameSpot. "Лучшие и худшие игры для ПК от GameSpot 2001 года" . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2002 года.
  16. ^ Персонал. "Blister Awards 2001" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинального 13 октября 2003 года.
  17. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лос-Анджелес : Академия интерактивных искусств и наук . 5 февраля 2002 года в архив с оригинала на 2 июня 2002 года.
  18. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет получателей пятых ежегодных премий за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лас-Вегас : Академия интерактивных искусств и наук . 1 марта 2002 года Архивировано из оригинала 6 марта 2002 года.
  19. ^ "Добро пожаловать на GameSpy 2001 Game of the Year Awards!" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 6 февраля 2009 года.
  20. ^ a b Персонал (18 января 2002 г.). "The RPG Vault Awards 2001" . РПГ Убежище . Архивировано из оригинала на 6 октября 2007 года.
  21. ^ Babović, Бранислав (18 декабря 2001). «Wizardry 8 Review» . ActionTrip. Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 10 января 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Wizardry 8 в MobyGames
  • Загрузки исправлений и утилит для Wizardry 8