Инди-игры для Xbox Live


Инди-игры Xbox Live ( XBLIG ; ранее называвшиеся Xbox Live Community Games , XBLCG ) — это видеоигры, созданные отдельными разработчиками или небольшими группами разработчиков и выпущенные на Microsoft Xbox Live Marketplace для Xbox 360 . Игры были разработаны с использованием Microsoft XNA и разработаны одним или несколькими независимыми разработчиками, зарегистрированными в App Hub. В отличие от игр Xbox Live Arcade , они, как правило, тестировались только внутри местного сообщества авторов, имели гораздо более низкие затраты на производство и, как правило, были дешевле в покупке. Сервис был выпущен для широкого использования вместе с New Xbox Experience , и по состоянию на ноябрь 2014 года на сервисе было выпущено более 3300 [1] игр, многие из которых привлекли внимание средств массовой информации. Все инди-игры в настоящее время требуют, чтобы пользователь вошел в свою учетную запись Xbox Live, чтобы инициировать запуск каждой игры. Инди-игры не были доступны в Австралии из-за требования, чтобы все игры имели рейтинг Австралийской классификационной комиссии , а также из-за непомерно высоких расходов. Программа Xbox Live Indie Games не продолжилась с выпуском Xbox One , и 7 октября 2017 года рынок этих игр был закрыт.

Первоначальные инструменты для разработки игр на платформе Xbox 360 были включены в XNA Game Studio Express 1.0, выпущенную в декабре 2006 года, как средство ознакомления новых программистов с этапами программирования игр. [2] В дополнительных выпусках XNA Game Studio были добавлены дополнительные функции с основными библиотеками программного обеспечения, но созданные игры были ограничены собственной консолью разработчика и не могли быть переданы другим. Во время конференции разработчиков игр в феврале 2008 года Microsoft объявила, что выведет на Marketplace службу Xbox Live Community Games, что позволит делиться этими играми с другими. [3] По словам Дэвида Эдери из Microsoft, планировщика портфолио Xbox Live Arcade, компания рассматривала Community Games как способ для программистов привлечь внимание к нишевым экспериментальным играм, не оправдывая при этом стоимость полноценной аркадной игры только для ограниченной аудитории. и при этом потенциально заработать немного денег за свои усилия. [4] Эдери также назвал игры сообщества потенциальным отличием от PlayStation Store и сервисов WiiWare . [4]

Закрытая бета-версия Community Games была представлена ​​21 мая 2008 года и предназначена только для премиум-членов Клуба авторов XNA. [5] Игры сообщества были представлены вместе с New Xbox Experience 19 ноября 2008 года. [6] После выпуска XNA 3.1 Microsoft изменила игры на «Xbox Live Indie Games» в надежде, что это поможет улучшить «понимание и «обнаруживаемость» созданных пользователями игр. [7] После обновления информационной панели в четвертом квартале 2010 года вкладка «Независимые игры» на торговой площадке была перенесена в раздел «Специализированные магазины» на информационной панели, где не отображались обычные аркадные игры Xbox Live. Независимые разработчики, публикующие игры через сервис Indie Game, были обеспокоены тем, что этот шаг снизил известность игр, что привело к снижению продаж и уменьшению стимулов для разработки серии. [8] Microsoft заявила, что этот шаг был разработан в интересах независимых разработчиков игр, выделив такие игры на вкладке «Специализированный магазин». [9] [10] Однако в течение недели Microsoft незаметно отменила это изменение, переместив вкладку «Независимые игры» обратно в основной раздел «Game Marketplace». [9] В настоящее время самой успешной игрой на XBLIG является CastleMiner Z от DigitalDNA Games , которая стала первой игрой на сервисе, которую скачали один миллион платных загрузок. [11]

С обновлением системы Xbox Live от 11 августа 2009 года Xbox Live Indie Games поддерживала пользовательские рейтинги, функция, которая также применялась к другому контенту в Xbox Live Marketplace. [17]