Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено от Йо Фрэнки )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Второй снимок экрана Yo Frankie !, работающего на движке Blender Game Engine, на котором Фрэнк изображает сахарный планер, свисающий со скалы над рекой из лавы.
Скриншоты для Yo Frankie! , работающий на игровом движке Blender, изображающий сахарного планера Фрэнка

Йо Фрэнки! - это видеоигра с открытым исходным кодом, созданная Blender Institute, входящим в состав Blender Foundation , изначально запланированный к выпуску в августе 2008 года. [2] Она основана на вселенной и персонажах бесплатного фильма, созданного ранее в 2008 году Blender Institute, Большой кролик Бак . [3] Как и предыдущие открытые кинопроекты Blender Institute, игра создана с использованием бесплатного программного обеспечения . Йо Фрэнки! работает на любой платформе, на которой работает Blender и Crystal Space , включая Linux , macOS и Microsoft Windows .

Сюжет [ править ]

В игре игроки принимают на себя роль Фрэнка, сахарного планера, который был антагонистом фильма Big Buck Bunny , или Момо, обезьяны, созданной специально для этой игры.

История [ править ]

Развитие [ править ]

Проект стартовал 1 февраля 2008 г., а разработка была завершена в конце июля 2008 г. Из-за технических задержек фактическая дата выпуска DVD была перенесена на 14 ноября. [4] [5]

Имя Йо Фрэнки! относится к антагонисту игры, Фрэнку. Он был предложен Тоном Розендалем и выбран голосованием сообщества. [6]

Игра лицензирована либо под GNU GPL или LGPL , со всеми контент лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons лицензии Attribution 3.0 . [2]

Выпуск [ править ]

С 9 декабря 2008 года игра доступна для скачивания. [7]

На DVD есть две версии игры: одна с игровым движком Blender, а другая - с Crystal Space. Версия игры для Blender Game Engine называется «Пушистая вендетта» [6], а версия в Crystal Space - «Пушистая забавная Фрэнки». Хотя некоторые ресурсы для создания уровней и персонажей являются общими, игровой процесс в разных версиях различается.

Технология [ править ]

Как и в случае с предыдущими «открытыми» кинопроектами, игра частично разработана для продвижения инструмента моделирования и анимации с открытым исходным кодом Blender. Моделирование, анимация и дизайн уровней были выполнены в Blender. Сама игра визуализируется как внутренним игровым движком Blender, так и движком Crystal Space 3D, с использованием Python в качестве языка сценариев. [2]

Первоначальное решение использовать Crystal Space вместо встроенного игрового движка Blender было вызвано осознанной необходимостью создать более «серьезную» игровую платформу. Позже команда разработчиков частично изменила это решение, сделав новую версию игры доступной на движке Blender Game Engine. [8] Это позволяет художникам и дизайнерам уровней выполнять более быстрый рабочий процесс, чем восстановление движка Crystal Space при каждом изменении ( экспорт игрового движка Blender занимает около 2–5 секунд - в Crystal Space это может занять до минуты) .

Прием [ править ]

Игра была отмечена игровой прессой. [9] [10]

См. Также [ править ]

  • Список игр с открытым исходным кодом

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Йо Фрэнки! Онлайн-релиз!" . Проверено 8 ноября 2018 .
  2. ^ a b c «Йо Фрэнки! - О» . Абрикос Открытая игра . Blender Foundation . Проверено 18 августа 2008 .
  3. ^ "Big Buck Bunny" . Peach Open Movie . Blender Foundation . Проверено 27 мая 2009 .
  4. ^ "DVD goldmaster готов" . Проверено 9 ноября 2008 .
  5. ^ "Linux Magazine: Сумчатый овец в игре" Йо Фрэнки " . Проверено 3 февраля 2009 .
  6. ^ a b «Объявление имени» . Абрикос Открытая игра . Blender Foundation . Проверено 18 августа 2008 .
  7. ^ "Linux Magazine: Everyman's Game:" Yo Frankie " " . Проверено 3 февраля 2009 .
  8. ^ «Последние 6 недель: Crystal Space 3D & Blender focus» . Обсуждение игрового движка . Blender Foundation . Проверено 18 августа 2008 .
  9. ^ Йо Фрэнки! lance la guerre aux moutons на jeuxvideo.com (18 декабря 2008 г.)
  10. ^ Yo Frankie на chip.de (6 июля 2009)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Подкаст-интервью с Кэмпбеллом Бартоном (Game Logic и разработчиком) из Yo Frankie! на opengamingnow.com (MP3 / OGG)