Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ю. Ю. Hakusho Trading Card Game был впервые опубликован в 2003 году Score Entertainment , [1] и основан на аниме и манга серии YuYu Hakusho (серия пишется Ю. Ю. Hakusho в FUNimation «S аниме версия и пишется YuYu Hakusho в Именно английская манга). Это коллекционная карточная игра в стиле турниров для двух игроков ; каждый игрок использует колоду из сорока четырех или более карт, которую возглавляет команда из четырех карт персонажей. Игра была снята с производства в 2005 году.

Расширения [ править ]

Для Yu Yu Hakusho TCG было выпущено шесть расширений:

  • Базовый набор
  • Темный турнир
  • Шлюз
  • Изгнание
  • Предательство
  • Альянс

Турнирные карты раздавались на турнирах в специальных пакетах, называемых наборами духа. Рекламные карты можно было приобрести разными способами: купить журналы или DVD, посетить турниры или специальные мероприятия. У Альянса не было турнирных или рекламных карт. Кроме того, карты специальной лиги можно было получить, присоединившись к лиге.

Кроме того, «загадочная карта» под названием «Темный» считается самой совершенной картой. Каждому сотруднику Score были вручены три его экземпляра. У него была атака 99000 и эффект «Поскольку вы работаете на счет, вы можете выбрать карту в руке или в игре и изменить эффект карты на все, что захотите, до конца игры». Это была одна из самых популярных карт в игре, когда она впервые была раскрыта. Он был создан как маркетинговый инструмент для увеличения ажиотажа игры. Одна из этих карт была продана на eBay по цене более 1000 долларов, что сделало ее одной из самых популярных карт.

Поскольку с выпуском Funimation на Blu-ray 4-го сезона, копия «Темного» включается в каждую новую копию, отредактированную для использования случайным игроком.

Геймплей [ править ]

Игра разделена на пять матчей, которые состоят из боев один на один между двумя картами персонажей . Игроки по очереди ходят, пока один персонаж не будет побежден, затем переходят к следующей паре персонажей. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает три матча из пяти или когда один игрок не может взять или сбросить карту из своей колоды. Есть также несколько избранных карт, которые позволяют выиграть игру после выполнения определенного количества условий.

Типы карт [ править ]

Символы
Представляя персонажей из аниме и манги, их должно быть не менее четырех в колоде. Четыре выбранные карты выходят на поле, а остальные (если есть) остаются в колоде. У некоторых персонажей есть символ команды; если на поле есть как минимум три персонажа с одинаковым символом команды, то игрок может использовать специальный бонус, присвоенный этой команде. Каждая карта имеет показатель защиты, по крайней мере одну атаку и мировоззрение (герой или злодей). У некоторых есть эффекты, которые можно использовать на разных этапах.
Методы
Каждая карта техники - это отдельная атака, которую персонаж игрока может использовать на этапе атаки.
Предметы
Предметы усиливают атаку или защиту персонажа , ставят оппонента в невыгодное положение или помогают игроку каким-либо другим способом, например, вытягивают дополнительные карты или изменяют положение персонажей игрока в игровых слотах.
События
Представляя повороты сюжета в аниме, карты событий выполнять широкий спектр вещей. Они разыгрываются и используются во время основного шага, если иное не указано на карте.

Поле [ править ]

Игровое поле имеет девять мест для карт и трекера Духа энергии на каждой стороне.

В крайнем левом углу находится Арена, где персонажи, сражающиеся в данный момент, размещаются друг напротив друга. Карты прикрепленных предметов помещаются внизу слева от персонажа, а техники - внизу справа.

Справа от Арены находятся колода и стопка сброса, а в линию слева направо - три (или четыре) других Персонажа. (Это называется боковой линией). Над боковой линией находится счетчик духовной энергии, который просто напечатан на игровом коврике от 0 до 10. В каждую стартовую колоду входит картонный счетчик, который используется для обозначения уровня духовной энергии игрока, но можно использовать любой счетчик (монеты, камешки и т. Д.).

Настройка [ править ]

Игрок и его противник начинают игру с нулевой энергией духа. Игрок выбирает четырех персонажей из своей колоды и выбирает одного из них для размещения в секции арены поля; этот будет бороться в первом матче. Остальные три кладутся лицевой стороной вниз в линию справа от колоды и сбрасываются вместе с персонажем, который будет сражаться следующим слева. После того, как карты персонажей обоих игроков были размещены, игрок переворачивает их все лицевой стороной вверх.

Игрок должен перетасовать колоду и выложить ее на поле, а затем подбросить монету, чтобы определить, кто ходит первым. Затем оба игрока берут по 4 карты из верхних колоды.

Шаг 1. Нарисуйте [ редактировать ]

  1. Если это не первый ход игры, игрок берет две карты.
  2. Игрок получает две Энергии Духа. (Счетчик духовной энергии увеличивается на два пункта.) Духовная энергия может увеличиваться до десяти, но не выше, и падать до нуля (0), но не ниже нее.

На этом шаге можно использовать любые эффекты карт с « Draw: ».

Шаг 2: Главное [ править ]

На этом этапе игрок может выполнить любое из следующих действий:

  • Поместите 5-ю карту персонажа из их руки в последнюю незанятую ячейку матча. (Есть только четыре слота для матчей, поэтому, если в колоде игрока более пяти персонажей, он должен тщательно выбирать пятого бойца.)
  • Прикрепите предмет из их руки к одному из своих персонажей.
  • Прикрепите технику из их руки к одному из их персонажей.
  • Разыграйте событие с их руки.
  • Используйте эффект уже находящейся в игре карты, который можно использовать на этом этапе. (То есть начинается с " Main: ")

В качестве альтернативы, игрок может вообще ничего не делать и сразу перейти к этапу атаки.

Если на карте, которую игрок прикрепляет к бойцу, есть один или несколько значков духовной энергии, они должны потратить это количество духовной энергии и соответственно снизить свой трекер. Однако, когда игрок прикрепляет карту к персонажу на боковой линии, он должен положить ее лицевой стороной вниз под персонажем, и поэтому он не будет платить никаких затрат. Единственный раз, когда игрок оплачивает расходы, - это когда прикрепленные карты переворачиваются лицевой стороной вверх на боковых линиях или при входе на Арену. Если расходы не могут быть оплачены, карту необходимо выбросить.

Шаг 3. Атака [ править ]

На этом этапе игрок использует одну атаку. Чтобы не запутаться, атаки выполняются в таком порядке:

  1. Игрок указывает, какую атаку использует его персонаж, либо с его собственной карты, либо с прикрепленной Техники, и оплачивает ее стоимость.
  2. Теперь игрок может использовать карты и эффекты, в тексте которых есть фраза «когда вы используете атаку».
  3. Если атака игрока имеет эффект, он используется сейчас.
  4. Карты с эффектами, помеченными префиксом « Атака: », теперь могут быть использованы.
  5. Игрок сравнивает окончательные значения Атаки и Защиты. Если Атака равна или больше Защиты, то наносится 1 очко повреждений. Если Атака вдвое превышает Защиту, вместо нее наносятся 2 очка урона. Если не указано в эффекте карты, за ход можно нанести не более 2 единиц урона.
  6. Если повреждения не будут нанесены, игрок может сбросить 2 карты из руки, чтобы нанести 1 пункт повреждений.
  7. Защитник поворачивает поврежденного персонажа на девяносто градусов по часовой стрелке для каждого пункта повреждения. В качестве альтернативы, когда вы исцеляете точки повреждения, поверните поврежденного персонажа на девяносто градусов против часовой стрелки на каждую 1 точку исцеления повреждений. Вы не можете сделать своих персонажей HP выше четырех, если это специально не указано в эффекте карты.

Как только персонаж получит четыре очка повреждений (таким образом, вернув его в исходное положение), оба бойца удаляются с основного игрового поля, и победитель кладется лицом вверх, а проигравший - лицом вниз. Все прикрепленные к ним карты сбрасываются. Следующие по очереди в слотах для матчей затем перемещаются на Арену, все прикрепленные карты переворачиваются лицевой стороной вверх, и все затраты на эти карты оплачиваются сейчас.

Прекращение [ править ]

Игра, которая началась в 2003 году и закончилась в 2005 году, была прекращена по разным причинам. Одна из причин заключалась в том, что каждое последующее расширение карт значительно превосходило предыдущие наборы (см. « Ползучесть» ). Карты в более поздних выпусках имели эффекты и значения силы, которые вначале считались бы слишком мощными. Были также карты, которые искажали игру и, при правильном составлении колоды, позволяли вам выиграть за один ход, даже не позволяя оппоненту сделать ход. Некоторые игроки считали, что Score не действует достаточно быстро, чтобы заблокировать эти карты или внести в них исправления. Наиболее заметным изменением стало то, что Израиль «IQ» Кироз, тогдашний главный дизайнер, ушел из игры из-за творческих разногласий с командой тестирования и разработки.

После ухода из Score Entertainment, Исраэля Кироса обвинили в мошенничестве в драфте турнира миров GenCon 04, когда в его колоде было обнаружено слишком много призрачных редких и редких вещей, возможных для колоды. Открывая пачки, он позвонил судье Скотту Сэгеру, чтобы сообщить и показать ему, что в одной из открытых паков есть дополнительный редкий призрак. Когда судья турнира Скотт Сэджер довел дело до сведения, претензии были немедленно отклонены. Затем команда Кироза заняла второе место в турнире.

Прием [ править ]

Коллекционная карточная игра YuYu Hakusho была признана лучшей карточной игрой 2003 года по версии журнала Inquest Gamer Magazine . [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Белый, Джейсон. « Драконы побегут на свободу ». Игрушки . 8 июня 2004 г. Проверено 4 марта 2009 г.
  2. ^ Дознание Gamer Magazine (26 марта 2004). «Ю Ю Хакушо признан лучшей ВКС 2004 года» . ICv2.com . Проверено 15 ноября 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт